Créer Des Morceaux; Présentation; A Propos Du Séquenceur Du Krome; Structure Du Mode Sequencer - Korg KROME Manuel De L'utilisateur

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Créer des morceaux (mode Sequencer)
Présentation
A propos du séquenceur du
KROME
Le séquenceur rassemble les nombreuses fonctions du 
KROME comme son arpégiateur, sa fonction RPPR, 
des effets et des contrôleurs extrêmement performants 
pour vous permettre de les mettre à profit de multiples 
façons. 
Ce séquenceur MIDI à 16 pistes peut mémoriser 
jusqu'à 128 morceaux et 210.000 événements MIDI. 
Vous pouvez l'exploiter pour enregistrer et reproduire 
des notes pilotant le générateur de sons interne ou des 
modules MIDI externes. 
Quand vous mettez l'instrument hors tension, les 
réglages effectués en mode Sequencer ainsi que les 
données de morceau, de pattern et de Cue List que 
vous avez enregistrées ne sont pas sauvegardés. 
Pour conserver ces données, vous devez les 
sauvegarder sur carte SD ou effectuer un transfert 
MIDI sur un archiveur externe avant de mettre 
l'instrument hors tension.
La commande du menu de page "Save Template 
Song" permet de sauvegarder les réglages de 
Programs, de pistes, d'effets, d'arpégiateur, etc. du 
morceau sélectionné sous forme de morceau de 
base utilisateur ("Template").
Immédiatement après la mise sous tension, le 
KROME ne contient pas de données de morceau; 
aussi, si vous désirez reproduire un morceau du 
séquenceur, vous devez d'abord charger ces 
données depuis une carte SD ou recevoir un 
transfert de données MIDI (dump) d'un archiveur 
MIDI. Pour en savoir davantage, voyez page 118.

Structure du mode Sequencer

Le mode Sequencer a la structure suivante.
Morceaux ("Songs")
Un morceau contient les pistes 1–16, une piste maître, 
des réglages des paramètres de morceau comme le 
nom du morceau, d'arpégiateur, de la fonction Drum 
Track, les réglages d'effets et RPPR ainsi que 100 motifs 
utilisateur.
Vous pouvez créer jusqu'à 128 morceaux sur le KROME.
Les pistes 1–16 contiennent des données de 
configuration (comme le programme, le panoramique 
et le volume de la piste) situées au début du morceau 
et les données musicales proprement dites. La piste 
master est constituée de données de tempo et de 
métrique (type de mesure). 
Enregistrement et édition de morceaux
L'enregistrement de morceau s'effectue sur les pistes.
Vous pouvez enregistrer les pistes de deux façons: en 
temps réel ou en pas à pas. Pour l'enregistrement en 
temps réel, vous pouvez choisir parmi six modes 
d'enregistrement.
Vous pouvez éditer les pistes en utilisant les opérations 
d'édition d'événement ("Event Edit") pour modifier les 
données enregistrées ou insérer de nouvelles données 
et en exploitant les fonctions d'édition de piste ("Track 
Edit") telles que la création de données de commande 
("Create Control Data"): celles‐ci insèrent des 
changements de pitch bend, d'aftertouch ou de 
commandes de contrôle. 
Patterns
Il y a deux types de patterns: les patterns d'usine 
("Preset") et les patterns utilisateur ("User").
Patterns Preset: Il s'agit de motifs programmés 
spécialement pour les pistes de batterie. Ils résident en 
mémoire interne et sont disponibles pour tout 
morceau.
Patterns User: Chaque morceau peut avoir jusqu'à 100 
patterns. Pour utiliser un de ces motifs dans un autre 
morceau, vous pouvez le copier avec les commandes 
du menu "Utility" "Copy Pattern" ou "Copy From 
Song" etc. La longueur du pattern peut être spécifiée 
en mesures.
Chaque pattern est constitué de données musicales 
pour une piste. Il n'est pas possible de créer des 
patterns qui contiennent plusieurs pistes.
Vous pouvez utiliser ces patterns en les plaçant dans 
une piste (commande de menu "Put to Track") ou en 
les copiant (commande de menu "Copy to Track"). 
Vous pouvez aussi utiliser les patterns avec la fonction 
RPPR d'un morceau (voyez page 72).
Enregistrement et édition de patterns
Il y a deux façons d'enregistrer un pattern: en temps 
réel ou pas à pas. Cependant, à la différence des pistes, 
vous ne disposez que d'un type d'enregistrement en 
temps réel pour les patterns: l'enregistrement en 
boucle.
Vous pouvez éditer le pattern pour corriger des erreurs 
ou utiliser l'édition d'événements pour insérer de 
nouvelles données.
Vous pouvez aussi utiliser la commande de menu "Get 
From Track" pour convertir une plage de données de 
jeu d'une piste en un pattern. A l'inverse, vous pouvez 
utiliser les commandes de menu "Put to Track" ou 
"Copy to Track" pour placer les données de jeu du 
pattern (établir un lien avec elles) ou les copier 
"physiquement" dans une piste.
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