Créer des morceaux (mode Sequencer)
Présentation
A propos du séquenceur du
KROME
Le séquenceur rassemble les nombreuses fonctions du
KROME comme son arpégiateur, sa fonction RPPR,
des effets et des contrôleurs extrêmement performants
pour vous permettre de les mettre à profit de multiples
façons.
Ce séquenceur MIDI à 16 pistes peut mémoriser
jusqu'à 128 morceaux et 210.000 événements MIDI.
Vous pouvez l'exploiter pour enregistrer et reproduire
des notes pilotant le générateur de sons interne ou des
modules MIDI externes.
Quand vous mettez l'instrument hors tension, les
réglages effectués en mode Sequencer ainsi que les
données de morceau, de pattern et de Cue List que
vous avez enregistrées ne sont pas sauvegardés.
Pour conserver ces données, vous devez les
sauvegarder sur carte SD ou effectuer un transfert
MIDI sur un archiveur externe avant de mettre
l'instrument hors tension.
La commande du menu de page "Save Template
Song" permet de sauvegarder les réglages de
Programs, de pistes, d'effets, d'arpégiateur, etc. du
morceau sélectionné sous forme de morceau de
base utilisateur ("Template").
Immédiatement après la mise sous tension, le
KROME ne contient pas de données de morceau;
aussi, si vous désirez reproduire un morceau du
séquenceur, vous devez d'abord charger ces
données depuis une carte SD ou recevoir un
transfert de données MIDI (dump) d'un archiveur
MIDI. Pour en savoir davantage, voyez page 118.
Structure du mode Sequencer
Le mode Sequencer a la structure suivante.
Morceaux ("Songs")
Un morceau contient les pistes 1–16, une piste maître,
des réglages des paramètres de morceau comme le
nom du morceau, d'arpégiateur, de la fonction Drum
Track, les réglages d'effets et RPPR ainsi que 100 motifs
utilisateur.
Vous pouvez créer jusqu'à 128 morceaux sur le KROME.
Les pistes 1–16 contiennent des données de
configuration (comme le programme, le panoramique
et le volume de la piste) situées au début du morceau
et les données musicales proprement dites. La piste
master est constituée de données de tempo et de
métrique (type de mesure).
Enregistrement et édition de morceaux
L'enregistrement de morceau s'effectue sur les pistes.
Vous pouvez enregistrer les pistes de deux façons: en
temps réel ou en pas à pas. Pour l'enregistrement en
temps réel, vous pouvez choisir parmi six modes
d'enregistrement.
Vous pouvez éditer les pistes en utilisant les opérations
d'édition d'événement ("Event Edit") pour modifier les
données enregistrées ou insérer de nouvelles données
et en exploitant les fonctions d'édition de piste ("Track
Edit") telles que la création de données de commande
("Create Control Data"): celles‐ci insèrent des
changements de pitch bend, d'aftertouch ou de
commandes de contrôle.
Patterns
Il y a deux types de patterns: les patterns d'usine
("Preset") et les patterns utilisateur ("User").
Patterns Preset: Il s'agit de motifs programmés
spécialement pour les pistes de batterie. Ils résident en
mémoire interne et sont disponibles pour tout
morceau.
Patterns User: Chaque morceau peut avoir jusqu'à 100
patterns. Pour utiliser un de ces motifs dans un autre
morceau, vous pouvez le copier avec les commandes
du menu "Utility" "Copy Pattern" ou "Copy From
Song" etc. La longueur du pattern peut être spécifiée
en mesures.
Chaque pattern est constitué de données musicales
pour une piste. Il n'est pas possible de créer des
patterns qui contiennent plusieurs pistes.
Vous pouvez utiliser ces patterns en les plaçant dans
une piste (commande de menu "Put to Track") ou en
les copiant (commande de menu "Copy to Track").
Vous pouvez aussi utiliser les patterns avec la fonction
RPPR d'un morceau (voyez page 72).
Enregistrement et édition de patterns
Il y a deux façons d'enregistrer un pattern: en temps
réel ou pas à pas. Cependant, à la différence des pistes,
vous ne disposez que d'un type d'enregistrement en
temps réel pour les patterns: l'enregistrement en
boucle.
Vous pouvez éditer le pattern pour corriger des erreurs
ou utiliser l'édition d'événements pour insérer de
nouvelles données.
Vous pouvez aussi utiliser la commande de menu "Get
From Track" pour convertir une plage de données de
jeu d'une piste en un pattern. A l'inverse, vous pouvez
utiliser les commandes de menu "Put to Track" ou
"Copy to Track" pour placer les données de jeu du
pattern (établir un lien avec elles) ou les copier
"physiquement" dans une piste.
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