Dédoubler Un Pattern - Native Instruments MASCHINE MK2 Manuel D'utilisation

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En mode Play/Rec, la quantification appliquée lors du jeu est légèrement différente de
celle appliquée lors de l'enregistrement des pads : lors de l'enregistrement, tous les
Events sont quantifiés sur les Steps les plus proches – le Step le plus proche pouvant
être situé avant l'Event. En revanche, lorsque vous jouez, les Events se produisant dans
la première moitié des Steps ne sont pas déplacés (puisqu'il est difficile d'avancer les
Events avant que vous ne les jouiez !) tandis que les Events se produisant dans la se-
conde moitié des Steps sont quantifiés sur le Step suivant.
Choisir un mode de Quantification en Entrée
Dans le logiciel, la Quantification en Entrée peut être configurée via le réglage
nible dans la section
Input
Cliquez sur le menu
haité parmi les trois modes disponibles (cf. description ci-dessus).
Choisir un mode de Quantification en Entrée sur votre contrôleur
Sur votre contrôleur, la Quantification en Entrée peut être configurée dans les paramètres
d'enregistrement
:
1.
Appuyez sur
SHIFT
2.
Tournez le Curseur 5
Entrée souhaité parmi les trois modes disponibles (cf. description ci-dessus).
7.4.9
Dédoubler un Pattern
Votre contrôleur dispose d'un raccourci bien pratique permettant de dédoubler la longueur et
le contenu du Pattern actuel. Dans le logiciel, vous pouvez par exemple faire cela en copiant
tous les Events, puis en plaçant la Tête de lecture à la fin du Pattern, et enfin en collant tous
les Events copiés (la longueur du Pattern sera automatiquement doublée).
Pour doubler la longueur et le contenu d'un Pattern :
1.
Maintenez
PATTERN
2.
Sélectionnez le Pattern souhaité en appuyant sur le pad correspondant.
en bas de la page
General
Quantize
et sélectionnez le mode de Quantification en Entrée sou-
+
GRID
pour afficher les paramètres d'enregistrement.
(Quantize
MODE) pour sélectionner le mode de Quantification en
enfoncé pour passer en mode Pattern.
du panneau Preferences.
MASCHINE MK2 - Manuel d'utilisation - 394
Utilisation des Patterns
Éditer des Events
Quantize
dispo-

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