Native Instruments MASCHINE MK3 Manuel D'utilisation
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MASCHINE MK3 MANUEL D'UTILISATION

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Sommaire des Matières pour Native Instruments MASCHINE MK3

  • Page 1 MASCHINE MK3 MANUEL D'UTILISATION...
  • Page 2 écrit préalable de Native Instruments GmbH, dénommée ci-après Native Instruments. « Native Instruments », « NI » et les logos associés sont des marques (déposées) de Native Instruments GmbH.
  • Page 3 NATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 113 Rue Saint-Maur 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of 75011 Paris Innovative Services France Shi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen www.native-instruments.com China www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. Tous droits réservés.
  • Page 4: Table Des Matières

    ..................30 2.3.4 Brancher une pédale ....................32 2.3.5 Connecter un appareil MIDI externe ................32 Premiers pas ......................34 Charger un kit de batterie de la Librairie d’usine ............... 35 MASCHINE MK3 - Prise en main - 4...
  • Page 5 Dédoubler un Pattern et ajouter une variation ............78 5.1.3 Quantifier le rythme ....................79 Ajouter un deuxième Pattern ....................... 82 5.2.1 Sélectionner un Pattern Slot ..................82 5.2.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) ............84 MASCHINE MK3 - Prise en main - 5...
  • Page 6 7.2.1 Régler les paramètres de l’effet ................118 7.2.2 C’est en forgeant que l’on devient forgeron ! ............120 7.2.3 Bypass des Effets ...................... 120 Moduler les paramètres des Effets ..................... 123 MASCHINE MK3 - Prise en main - 6...
  • Page 7 Transitions vers d’autres Scenes ................146 Pour résumer… .......................... 148 Sauvegarder votre Project ......................148 10 Créer un arrangement ....................150 10.1 Accéder à l’affichage Arranger ....................150 10.1.1 Créer votre première Section ..................152 MASCHINE MK3 - Prise en main - 7...
  • Page 8 12 Référence Rapide ...................... 189 12.1 Utiliser votre contrôleur ......................189 12.1.1 Modes du contrôleur et verrouillage des modes ............189 12.1.2 Contrôler les affichages du logiciel depuis le contrôleur ........... 191 MASCHINE MK3 - Prise en main - 8...
  • Page 9 13.1 Base de Connaissances (Knowledge Base) ................. 231 13.2 Assistance technique ......................... 231 13.3 Assistance à l’enregistrement ....................232 13.4 Forum des Utilisateurs ....................... 232 14 Glossaire ........................233 Index ........................242 MASCHINE MK3 - Prise en main - 9...
  • Page 10: Bienvenue Dans Maschine

    MASCHINE et personnaliser les fonctions des pads, des encodeurs et des boutons selon vos besoins, grâce à l’application Controller Editor. Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. En avant la musique ! MASCHINE MK3 - Prise en main - 10...
  • Page 11: Vue D'ensemble De La Documentation

    Vue d’ensemble de la documentation Vue d’ensemble de la documentation Native Instruments propose de nombreuses sources d’informations sur MASCHINE. Les princi- paux documents doivent être lus dans l’ordre suivant : MASCHINE Getting Started (ce document) : Le guide MASCHINE Getting Started (Prise en main de MASCHINE) propose une approche pratique de l’utilisation de MASCHINE grâce...
  • Page 12: Dans Le Présent Document

    Help de l’application ou bien sur internet à l’adresse : www.native-instruments.com. Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les ver- sions et traductions à jour de ces documents. 1.1.1 Dans le présent document Vous êtes présentement en train de lire le Getting Started Guide (Guide de prise en main) de MASCHINE.
  • Page 13 Vous pouvez l’utiliser comme pense-bête avant de vous plonger dans le Manuel de MASCHINE. ◦ Le Chapitre ↑13, Dépannage regroupe des informations utiles pour le dépannage et pour obtenir de l’aide. MASCHINE MK3 - Prise en main - 13...
  • Page 14: Conventions Dans Ce Document

    Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr-e de trouver le même texte quelque part sur l’écran ou les écrans de votre contrôleur. ▪ Les noms et concepts importants sont imprimés en gras. MASCHINE MK3 - Prise en main - 14...
  • Page 15 Certaines des images contenues dans le présent document présentent des produits des séries KOMPLETE et KOMPLETE ULTIMATE. Ces produits ne sont pas inclus dans MASCHINE. Pour plus d’informations à propos de KOMPLETE et KOMPLETE ULTIMATE, veuillez visiter le site web de Native Instruments. MASCHINE MK3 - Prise en main - 15...
  • Page 16 Boutons et curseurs sans label sur le contrôleur Les boutons et curseurs rotatifs situés au-dessus et en dessous des écrans de votre contrôleur MASCHINE MK3 ne portent pas de label (contrairement à tous les autres éléments du contrô- leur). Les boutons et curseurs sans label sur le contrôleur MASCHINE MK3.
  • Page 17: Configuration De Maschine

    Connecter le contrôleur à votre ordinateur Pour connecter le contrôleur MASCHINE à votre ordinateur : Branchez l’extrémité carrée du câble USB fourni à la prise USB du panneau arrière du contrôleur. MASCHINE MK3 - Prise en main - 17...
  • Page 18: Configuration Audio De Base

    Dans cette section, nous décrivons les quelques étapes requises pour utiliser l’interface audio intégrée du contrôleur MASCHINE dans diverses situations : avec le logiciel MASCHINE, avec d’autres logiciels de musique ou encore dans votre système d’exploitation. MASCHINE MK3 - Prise en main - 18...
  • Page 19: Utiliser Votre Contrôleur Comme Interface Audio Dans Le Logiciel Maschine

    MASCHINE ou bien si vous souhaitez configurer des routages d’entrée/sortie audio plus complexes, veuillez faire comme suit : Dans le menu MASCHINE, cliquez sur File > Preferences… pour ouvrir les Preferences MASCHINE MK3 - Prise en main - 19...
  • Page 20 Configuration de MASCHINE Configuration audio de base Cliquez sur Audio pour afficher la page Audio MASCHINE MK3 - Prise en main - 20...
  • Page 21: Sélectionner Le Contrôleur Maschine Comme Périphérique Audio Dans D'autres Logi

    MIDI dans leur fenêtre de préférences. Veuillez vous ré- férer à la documentation de votre logiciel de production musicale pour obtenir plus d’informa- tions sur la configuration des interfaces audio. MASCHINE MK3 - Prise en main - 21...
  • Page 22: Sélectionner Le Contrôleur Maschine Comme Périphérique Audio De Sortie Par Dé

    Dans Matériel (deuxième ligne à partir du haut), sélectionnez Son. Dans le panneau de contrôle Son, sélectionnez l’onglet Sortie. Sélectionnez Maschine MK3 dans la liste des cartes son disponibles. Fermez le panneau. MASCHINE MK3 - Prise en main - 22...
  • Page 23: Exemples De Configurations

    à la plupart des situations. 2.3.1 Connecter des enceintes actives Cet exemple montre une configuration de production tout-en-un, dans lequel vos enceintes de monitoring actives sont directement connectées aux sorties principales du contrôleur MASCHI- MASCHINE MK3 - Prise en main - 23...
  • Page 24 MASCHINE : Tournez le contrôle LINE OUT VOLUME situé sur le panneau arrière du contrôleur MA- SCHINE jusqu’à sa butée gauche pour régler le volume de sortie au minimum. MASCHINE MK3 - Prise en main - 24...
  • Page 25 Suivez les instructions ci-dessus et remplacez le curseur de volume des enceintes actives par la tirette de volume du canal d’entrée (sur votre console de mixage) sur lequel vous comptez brancher le contrôleur MASCHINE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 25...
  • Page 26: Brancher Un Casque

    Pour utiliser un casque avec votre contrôleur MASCHINE : Tournez le contrôle PHONES VOLUME situé sur le panneau arrière du contrôleur MA- SCHINE jusqu’à sa butée gauche pour régler le volume du casque au minimum. MASCHINE MK3 - Prise en main - 26...
  • Page 27: Maschine Dans Une Configuration D'enregistrement

    Les instructions qui suivent vous permettent d’utiliser le contrôleur MASCHINE dans une situ- ation d’enregistrement afin de capturer l’audio dans MASCHINE, par exemple pour enregistrer des samples ou traiter une entrée live durant une performance. MASCHINE MK3 - Prise en main - 27...
  • Page 28: Connecter Un Microphone Dynamique

    Cet exemple montre une configuration avec une paire d’enceintes actives (voir ↑2.3.1, Connec- ter des enceintes actives), un casque (voir ↑2.3.2, Brancher un casque) ainsi qu’un micropho- ne dynamique, par exemple pour travailler avec une voix. MASCHINE MK3 - Prise en main - 28...
  • Page 29 Vous ne pouvez pas brancher un microphone à condensateur sur le contrôleur MASCHI- Pour utiliser le contrôleur MASCHINE pour un enregistrement avec un microphone dynami- que : MASCHINE MK3 - Prise en main - 29...
  • Page 30: Connecter Un Équipement Au Niveau Ligne

    Cet exemple montre une configuration avec une paire d’enceintes actives (voir ↑2.3.1, Connec- ter des enceintes actives), un casque (voir ↑2.3.2, Brancher un casque) ainsi qu’une source au niveau ligne, par exemple un synthétiseur. MASCHINE MK3 - Prise en main - 30...
  • Page 31 Ajustez le signal de sortie de l’appareil que vous avez connecté via son contrôle de volu- me/gain. Vérifiez que votre signal ne sature pas. Ramenez les curseurs LINE OUT VOLUME PHONES VOLUME à leurs niveaux habi- tuels. MASCHINE MK3 - Prise en main - 31...
  • Page 32: Brancher Une Pédale

    MIC IN désactive les prises LINE IN 1 et 2. 2.3.4 Brancher une pédale Votre contrôleur MASCHINE MK3 possède une entrée pédale de type jack 6,35 mm, située à l’arrière de l’appareil. L’entrée PEDAL à l’arrière de votre contrôleur. L’entrée PEDAL permet d’utiliser une pédale pour contrôler les fonctions de transport de MA-...
  • Page 33 ▪ Si MASCHINE fonctionne en mode autonome, vous devez activer l’entrée et/ou la sortie MI- DI de votre contrôleur MASCHINE dans la page MIDI du panneau Preferences. ▪ Si MASCHINE fonctionne comme plug-in dans un environnement hôte, la configuration MI- DI est gérée par l’hôte. MASCHINE MK3 - Prise en main - 33...
  • Page 34: Premiers Pas

    Vous apprendrez tout d’abord à charger un kit de batterie dans le logiciel MASCHINE, puis vous effectuerez la même tâche à l’aide de votre contrôleur matériel. Pour une vue d’ensemble complète d’un Project MASCHINE, veuillez consulter le chapi- ↑12.2, Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 34...
  • Page 35: Charger Un Kit De Batterie De La Librairie D'usine

    Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur l’icône représentant une loupe située dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire apparaître. Activez la petite loupe pour afficher le Browser. MASCHINE MK3 - Prise en main - 35...
  • Page 36 : Dans le Content Selector (sélecteur de contenus) situé à droite, cliquez sur l’icône de mappemonde pour ne sélectionner que les contenus d’usine Native Instruments : Dans le filtre TYPES, sélectionnez les Kits. MASCHINE MK3 - Prise en main - 36...
  • Page 37 Charger un kit de batterie de la Librairie d’usine ⇨ La liste des résultats du Browser se limite maintenant aux kits : Juste en dessous, sélectionnez le sous-type Urban Kit, afin d’affiner encore plus votre re- cherche. MASCHINE MK3 - Prise en main - 37...
  • Page 38: Charger Un Kit De Batterie De La Bibliothèque D'usine À L'aide Du Contrôleur

    Le bouton BROWSER s’allume. L’écran gauche vous propose maintenant un certain nom- bre de choix. Appuyez sur le Bouton 1 ou sur le Bouton 2 au-dessus des écrans afin de sélectionner GROUPS. MASCHINE MK3 - Prise en main - 38...
  • Page 39 ; si besoin, appuyez sur le Bouton 4 pour le désactiver. ⇨ Ceci vous permet d’afficher uniquement le contenu d’usine Native Instruments. Déplacez l’encodeur 4-D vers la gauche ou vers la droite afin de placer le focus (indiqué par les parenthèses) sur Types.
  • Page 40 11. Déplacez l’encodeur 4-D une fois de plus vers la droite pour placer le focus sur la liste Results. 12. Tournez l’encodeur 4-D pour faire défiler la liste jusqu’à ce que EK-TL A KIT soit sélec- tionné. MASCHINE MK3 - Prise en main - 40...
  • Page 41 (optionnel) un produit ou une catégorie de produits spécifique, le contenu désiré, le type et le(s) sous- type(s) désirés, puis parcourez la Liste des résultats afin de sélectionner un objet à charger. MASCHINE MK3 - Prise en main - 41...
  • Page 42: Jouer Avec Les Pads

    Ceci signifie que les pads permettent actuellement de déclencher les Sounds de ce Group. ▪ Le bouton Group est faiblement éclairé en blanc pour indiquer qu’il est prêt à accueillir le prochain Group lorsque vous le sélectionnerez. MASCHINE MK3 - Prise en main - 42...
  • Page 43: Enregistrer Votre Premier Pattern

    ⇨ Le bouton PLAY s’allume en vert. Vous n’entendez rien puisque rien n’a encore été enre- gistré. Appuyez sur SHIFT (Metro) pour activer le métronome afin d’avoir une référence rythmique. MASCHINE MK3 - Prise en main - 43...
  • Page 44 2). Vous pourrez enrichir votre Pattern plus tard. Pour lancer l’enregistrement : Pendant que le séquenceur est en train de tourner, appuyez sur pour passer en mode enregistrement. s’allume en rouge. MASCHINE MK3 - Prise en main - 44...
  • Page 45: Jouer Avec Votre Pattern

    De cette manière, il vous est possible de construire progressivement et pas à pas un Pattern complexe. Jouer avec votre Pattern Maintenant que vous avez un Pattern, nous allons vous présenter quelques outils puissants permettant de jouer en live avec votre Pattern. MASCHINE MK3 - Prise en main - 45...
  • Page 46: Utiliser Le Mute Et Le Solo

    Pour désactiver le solo sur le Sound, effectuez à nouveau un clic droit sur le numéro. ► Passer un Sound en Mute Pour passer un Sound en Mute, cliquez sur le numéro situé à gauche du Sound Slot, ► dans le Pattern Editor. MASCHINE MK3 - Prise en main - 46...
  • Page 47: Solo Et Mute Sur Votre Contrôleur

    Le pad s’éclaire à nouveau pleinement et le son de la grosse caisse réapparaît. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur les pads coupés pour faire réapparaître leurs Sounds. Relâchez le bouton MUTE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 47...
  • Page 48: Utiliser Le Note Repeat

    ▪ Le Note Repeat est un outil vraiment génial pour jouer les percussions en live et créer des montées et des breaks. ▪ Le Note Repeat peut aussi s’avérer bien pratique pour rapidement enregistrer un beat régu- lier lorsque vous créez des Patterns. MASCHINE MK3 - Prise en main - 48...
  • Page 49: Sauvegarder Votre Project

    éléments et dans l’édition de votre Pattern, vous devriez sauvegarder votre travail immédiatement. Sauvegarder votre travail pour la première fois dans le logiciel MASCHINE Cliquez sur File. Cliquez sur Save. ⇨ La boîte de dialogue Save Project As apparaît. MASCHINE MK3 - Prise en main - 49...
  • Page 50: Pour Résumer

    Dans ce premier tutoriel, vous avez appris à : ▪ Charger un Group à l’aide du Browser. ▪ Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group. ▪ Enregistrer un Pattern simple à l’aide de ce Group. MASCHINE MK3 - Prise en main - 50...
  • Page 51 Une fois que vous vous sentez à l’aise avec ces tâches, veuillez poursuivre avec le tutoriel sui- vant, dans lequel vous apprendrez à personnaliser votre kit de batterie et observerez de plus près l’interface d’utilisation du logiciel MASCHINE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 51...
  • Page 52: Construire Votre Propre Kit De Batterie

    Project de tutoriel à nouveau ! Si le Project de tutoriel est déjà ouvert dans MASCHINE, vous pouvez directement passer à la section ↑4.2, Personnaliser votre kit de batterie. MASCHINE MK3 - Prise en main - 52...
  • Page 53 Pour ouvrir le Project de tutoriel, procédez comme suit : Tout en haut à gauche, cliquez sur le bouton présentant l’icône Project, afin d’obtenir une liste de tous les Projects de la Librairie : MASCHINE MK3 - Prise en main - 53...
  • Page 54 L’approche est la même que lorsque vous avez chargé un kit de batterie dans le précédent tutoriel. Faites comme suit : Appuyez sur BROWSER pour afficher le Browser. ⇨ Le bouton BROWSER s’allume. MASCHINE MK3 - Prise en main - 54...
  • Page 55 Appuyez sur FILE pour ouvrir le mode File. L’écran droit affiche une liste de vos Projects récents. Tournez l’encodeur 4-D ou le Curseur 8 pour sélectionner le Project souhaité dans la liste. MASCHINE MK3 - Prise en main - 55...
  • Page 56: Personnaliser Votre Kit De Batterie

    à son nom. Cliquez sur le Sound Slot contenant le sample « Snare Ektl A 2 » que vous voulez rempla- cer : MASCHINE MK3 - Prise en main - 56...
  • Page 57 Vous voulez trouver un son de type « side stick », vous allez donc saisir les mots « side stick » dans le champ vide situé au-dessus de la liste de Samples. MASCHINE MK3 - Prise en main - 57...
  • Page 58 Banks spécifiques (ainsi que des Types et Subtypes…) et, simultanément, de taper une requête dans le champ de Recherche. Vous pouvez activer la fonction Autoload afin d’écouter le Sample sélectionné dans le contexte de votre Pattern. Pour ce faire : MASCHINE MK3 - Prise en main - 58...
  • Page 59 Assurez-vous que le Bouton 4 au-dessus des écrans n’est pas complètement allumé et que le label USER situé juste en dessous n’est pas surligné ; si besoin, appuyez sur le Bouton 4 pour le désactiver. MASCHINE MK3 - Prise en main - 59...
  • Page 60 Construire votre propre kit de batterie Personnaliser votre kit de batterie ⇨ Ceci permet de ne sélectionner que le contenu d’usine Native Instruments. Déplacez l’encodeur 4-D vers la gauche ou vers la droite afin de placer le focus (indiqué par les parenthèses) sur Types, puis tournez l’encoder pour sélectionner le type...
  • Page 61 11. Une fois que vous avez trouvé un Sample de « side stick » qui vous plaît, appuyez sur l’encodeur 4-D pour le charger dans le Sound Slot sélectionné (celui déclenché par le pad 6). MASCHINE MK3 - Prise en main - 61...
  • Page 62: Charger Un Drumsynth

    Browser une fois le ► Sample idéal trouvé. 4.2.2 Charger un Drumsynth Dans cette section, vous apprendrez à charger des Drumsynths dans MASCHINE à l’aide de la Liste de Plug-ins. MASCHINE MK3 - Prise en main - 62...
  • Page 63 Sound en point de routage accessible aux autres signaux de MASCHINE et aux signaux du monde extérieur. Vous en apprendrez plus à ce sujet dans ↑11.3, Uti- liser d’autres sources sonores. MASCHINE MK3 - Prise en main - 63...
  • Page 64 Charger un Drumsynth dans la Liste de Plug-ins dans le logiciel MASCHINE À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le nom du Sound Slot (« Kick Ektl A 2 ») pour le sélectionner. MASCHINE MK3 - Prise en main - 64...
  • Page 65 La Liste de Plug-ins de cette instance contient le Sampler. Cliquez sur la flèche descendante (située à droite) afin d’ouvrir le menu Plug-in. Le menu Plug-in s’ouvre alors et affiche une liste de tous les effets disponibles. MASCHINE MK3 - Prise en main - 65...
  • Page 66: Charger Un Drumsynth Dans La Liste De Plug-Ins Sur Le Contrôleur

    Appuyez sur le bouton PLUG-IN en haut à gauche de votre contrôleur pour passer en mo- de Control et afficher les Plug-in Slots. Appuyez sur SELECT + pad pour sélectionner le Sound Kick Ektl A MASCHINE MK3 - Prise en main - 66...
  • Page 67 Dès que vous effleurez l’un des Curseurs, vous voyez une liste apparaître au-dessus de ce Curseur vous indiquant les entrées disponibles. Dans l’écran droit, le menu Plug-in est fil- tré en fonction de votre sélection et affiche les instruments internes de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 67...
  • Page 68 4-D s’avère un outil très pratique pour parcourir les Plug-ins chargés dans vos Sounds et pour en charger de nouveaux. Vous pouvez également ouvrir et fermer le menu Plug-in en appuyant sur SHIFT BROWSER (+Plug-In). MASCHINE MK3 - Prise en main - 68...
  • Page 69: Régler Le Volume, Le Swing Et Le Tempo

    Régler le Swing Pour ajuster le swing global de votre morceau, vous pouvez utiliser l’affichage du Header, situé tout en haut de la fenêtre de MASCHINE : Le contrôle SWING, dans le Header. MASCHINE MK3 - Prise en main - 69...
  • Page 70 ▪ Pour régler le volume d’un Sound en particulier, maintenez le pad correspondant enfoncé, et tournez l’encodeur 4-D. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus finement. Lorsque vous ajustez un volume particulier, l’écran gauche indique temporairement sa valeur actuelle. MASCHINE MK3 - Prise en main - 70...
  • Page 71 ▪ Pour régler l’accordage d’un Sound en particulier, maintenez le pad correspondant enfoncé et tournez l’encodeur 4-D. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus finement. Lorsque vous ajustez le tempo ou un accordage, l’écran gauche indique temporairement sa va- leur actuelle. MASCHINE MK3 - Prise en main - 71...
  • Page 72: Changer La Couleur De Vos Sounds

    Effectuez un clic droit sur le Sound Slot désiré, sélectionnez Color dans le menu contex- ► tuel, puis choisissez la couleur désirée en fonction du type de percussion attribué à ce Sound Slot. Voici un exemple des couleurs que vous pourriez attribuer à vos Sounds : MASCHINE MK3 - Prise en main - 72...
  • Page 73: Déplacer Vos Sounds Et Vos Groups

    Cliquez sur le Sound Slot contenant le « Kick Ektl A 2 », et maintenez le bouton de la souris enfoncé. MASCHINE MK3 - Prise en main - 73...
  • Page 74 Gardez à l’esprit que tout changement de position des Sound Slots se répercute sur les pads déclenchant les Sounds correspondants ! Nous vous recommandons donc de vous entraîner à jouer sur cette nouvelle configuration, afin d’éviter toute confusion. MASCHINE MK3 - Prise en main - 74...
  • Page 75: Sauvegarder Votre Project

    ▪ Déplacer vos Sounds au sein du Group, afin de les assigner à d’autres pads de votre con- trôleur. Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel vous en apprendrez plus sur les Patterns ! MASCHINE MK3 - Prise en main - 75...
  • Page 76: Créer Des Beats

    ! Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n’est pas ouvert, veuillez le charger : Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► MASCHINE MK3 - Prise en main - 76...
  • Page 77: Raffiner Votre Premier Pattern

    Votre premier Pattern affiché dans le Pattern Editor. Dans le Pattern Editor, vous constaterez les choses suivantes : ▪ En haut à gauche (1), EK-TL A Kit est le nom du Group sélectionné (votre kit de batterie personnalisé). MASCHINE MK3 - Prise en main - 77...
  • Page 78: Dédoubler Un Pattern Et Ajouter Une Variation

    Pour résoudre le problème, vous allez doubler la longueur du Pattern et introduire une petite variation à la fin, le tout exclusivement depuis le contrôleur. L’opération de dédoublement n’est disponible que sur votre contrôleur. Maintenant, procédez ainsi : Appuyez sur SHIFT DUPLICATE (Double). MASCHINE MK3 - Prise en main - 78...
  • Page 79: Quantifier Le Rythme

    ▪ L’utilisation de la quantification est fortement lié au style musical de votre morceau : dans certains cas, la mise en place rythmique doit être irréprochable, mais dans d’autres, une simple demi-quantification (voire pas de quantification du tout) sera plus appropriée. MASCHINE MK3 - Prise en main - 79...
  • Page 80: Quantifier Le Rythme Dans Le Logiciel Maschine

    Pattern. Vous pouvez à tout moment cliquer au milieu des barres de défilement horizontal et vertical pour afficher une autre partie du Pattern. MASCHINE MK3 - Prise en main - 80...
  • Page 81: Quantifier Le Rythme Depuis Le Contrôleur

    Vous pouvez effectuer la demi-quantification plusieurs fois d’affilée les Events se déplaceront chaque fois à la moitié du chemin restant jusqu’au beat/subdivision le plus proche. Voici l’effet d’une quantification et celui d’une demi-quantification sur un Event : MASCHINE MK3 - Prise en main - 81...
  • Page 82: Ajouter Un Deuxième Pattern

    Sélection d’un Pattern Slot dans le logiciel MASCHINE Dans l’affichage Ideas de l’Arranger, en haut de la fenêtre de MASCHINE, double-cliquez ► sur l’emplacement vide sous Pattern 1 pour créer un nouveau Pattern. MASCHINE MK3 - Prise en main - 82...
  • Page 83: Sélectionner Un Pattern Slot Sur Le Contrôleur

    Pattern vide dans le Slot en question. Jetez un coup d’œil aux pads : ▪ Le pad est faiblement éclairé : il contient un Pattern, mais n’est pas sélectionné. MASCHINE MK3 - Prise en main - 83...
  • Page 84: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern)

    Dans la timeline du Pattern Editor, cliquez sur la limite droite du Pattern (indiquée par ► un petit triangle pointant vers la gauche), et faites glisser la souris horizontalement dans la timeline pour changer la longueur du Pattern. MASCHINE MK3 - Prise en main - 84...
  • Page 85: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern) Sur Le Contrôleur

    Pattern Editor du logiciel. Pour modifier la résolution avec laquelle la Pattern Length peut être ajustée, veuillez vous référer au Manuel et ses informations détaillées sur l’Arranger Grid. MASCHINE MK3 - Prise en main - 85...
  • Page 86: Enregistrer Un Nouveau Pattern Avec Le Count-In (Compte À Rebours)

    Recording Settings, qui vous permet d’ajuster di- vers réglages du métronome et de la quantification. Pour tous les détails, veuillez con- sulter le Manuel de MASCHINE accessible via le menu Help. MASCHINE MK3 - Prise en main - 86...
  • Page 87: Changer De Pattern

    Éditer les Patterns dans le logiciel Dans le logiciel MASCHINE, le Pattern Editor vous permet de créer ou modifier des Patterns au détail près. Seules les principales actions à la souris sont présentées ici. MASCHINE MK3 - Prise en main - 87...
  • Page 88: Sauvegarder Votre Project

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez. MASCHINE MK3 - Prise en main - 88...
  • Page 89: Pour Résumer

    Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel vous allez ajouter une ligne de basse à votre morceau ! MASCHINE MK3 - Prise en main - 89...
  • Page 90: Ajouter Une Ligne De Basse

    ! Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n’est pas ouvert, veuillez le charger : Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► MASCHINE MK3 - Prise en main - 90...
  • Page 91: Sélectionner Un Autre Group

    Dans la partie supérieure de la fenêtre de MASCHINE, cliquez sur le symbole pour ajou- ter un Group. Cliquez sur le nom du Group désiré (Group B1 dans notre cas) pour le sélectionner. MASCHINE MK3 - Prise en main - 91...
  • Page 92: Sélectionner Un Autre Group Sur Le Contrôleur

    Group : il contient un Group mais n’est pas sélectionné. ▪ Le bouton est pleinement éclairé dans la couleur du Group : le Group B1 est sélectionné. MASCHINE MK3 - Prise en main - 92...
  • Page 93: Modifier Le Nom Et La Couleur Du Group

    Le nom du Group devient surligné. Saisissez un nouveau nom (par exemple « Basse »), puis appuyez sur [Enter] sur votre clavier d’ordinateur pour confirmer votre choix. Le nouveau nom remplace alors le nom par défaut. → MASCHINE MK3 - Prise en main - 93...
  • Page 94: Utiliser Un Plug-In D'instrument Pour La Basse

    Non content de pouvoir utiliser les sons internes de MASCHINE, vous pouvez aussi utiliser des Plug-ins VST/AU 32-bit et 64-bit édités par Native Instruments ou par d’autres fabricants. Ce- la vous permettra notamment d’utiliser vos synthétiseurs et vos effets favoris !
  • Page 95: Parcourir Les Presets De Massive

    Utiliser un Plug-in d’instrument pour la basse MASCHINE inclut KOMPLETE 11 SELECT, un ensemble d’instruments et d’effets de première classe pour tous les styles de musique. Cet ensemble Native Instruments comprend notam- ment MASSIVE (le synthétiseur légendaire), REAKTOR PRISM (un synthétiseur modal), SCAR- BEE MARK 1 (un piano électrique de référence) et SOLID BUS COMP (un compresseur de...
  • Page 96 Dans le Content Selector (Sélecteur de contenu), sélectionnez l’icône de mappemonde : Ceci affiche le contenu d’usine. Dans le Product Selector (Sélecteur de Produit), cliquez sur la flèche pointant vers le bas… MASCHINE MK3 - Prise en main - 96...
  • Page 97 Dans cette liste, cliquez sur Massive Factory. Ceci réduira la liste des résultats aux seuls Presets de cette banque. 10. Dans la section TYPES du Tag Filter situé en dessous, cliquez sur Bass. MASCHINE MK3 - Prise en main - 97...
  • Page 98: Parcourir Les Presets D'instruments Sur Le Contrôleur

    Le Browser n’affiche plus que les Presets de Plug-ins d’instruments. Déplacez l’encodeur 4-D pour sélectionner All Products et tournez-le jusqu’à ce que le champ du produit affiche Massive. ⇨ Le Browser n’affiche plus que les Presets du Plug-in MASSIVE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 98...
  • Page 99 Types avec tous les Types utilisés dans les Presets d’usine de MAS- SIVE. Tournez alors l’encodeur 4-D pour sélectionner le Type Bass Lorsque vous sélectionnez les Types, le nuage de tags Sub-Types apparaît au dessous. Ses entrées dépendent du Type actuellement sélectionné. MASCHINE MK3 - Prise en main - 99...
  • Page 100 Déplacez l’encodeur 4-D sur le champ des résultats et tournez l’encodeur pour sélection- ner un Preset. Appuyez sur l’encodeur 4-D pour charger le Preset sélectionné. Dans les deux prochaines sections, vous allez découvrir quelques fonctions utiles pour choisir un son de basse. MASCHINE MK3 - Prise en main - 100...
  • Page 101: Passer Au Mode Keyboard

    C’est pourquoi, pour les instruments mélodiques tels que votre basse, les pads de MASCHINE possèdent un mode appelé mode Keyboard (mode « clavier ») dans lequel les pads jouent différentes notes du même Sound. MASCHINE MK3 - Prise en main - 101...
  • Page 102: Passer À L'affichage Keyboard Dans Le Logiciel

    Pour désactiver le mode Keyboard et ramener les pads à leur mode Group par défaut uti- lisé dans les tutoriels précédents, appuyez sur le bouton PAD MODE à gauche du bou- ton KEYBOARD. MASCHINE MK3 - Prise en main - 102...
  • Page 103: Ajuster La Note De Base Pour Les Pads

    Appuyez deux fois sur le Bouton 5 (OCTAVE-) jusqu’à ce que le champ ROOT NOTE (écran gauche) affiche C1. Vos pads jouent maintenant des notes deux octaves plus bas que précédemment. → MASCHINE MK3 - Prise en main - 103...
  • Page 104: Enregistrer Une Ligne De Basse

    Entraînez-vous à jouer avec le Sound de basse afin de vous familiariser avec l’instrument. Lorsque vous vous sentez prêt(e), appuyez sur le bouton (le bouton s’allume) et dé- marrez l’enregistrement d’une ligne de basse. MASCHINE MK3 - Prise en main - 104...
  • Page 105: Enregistrer Un Autre Pattern De Basse

    Avant de charger un autre Sound, il vous faut d’abord sélectionner un autre Sound Slot, par exemple le Sound Slot 2. Dans le logiciel, vous pouvez sélectionner le Sound Slot 2 de la manière habituelle, en cli- quant sur son nom dans le Pattern Editor. MASCHINE MK3 - Prise en main - 105...
  • Page 106 Sounds du Group « EK-TL A Kit » : Effectuez un clic droit sur chaque Sound Slot, sélectionnez Color dans le menu contex- ► tuel, puis choisissez la couleur désirée. MASCHINE MK3 - Prise en main - 106...
  • Page 107: Accéder Aux Paramètres Du Plug-In

    « Analovue ». 6.5.1 Accéder aux paramètres d’un Plug-in dans le logiciel MASCHINE À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le nom du Sound Slot (« Analovue ») pour le sé- lectionner. MASCHINE MK3 - Prise en main - 107...
  • Page 108 La Control Area indique quels sont les paramètres affichés. La grande partie située à droite de la Control Area est appelée la Parameter Area (zone de Para- mètres). Elle donne accès aux paramètres désirés. MASCHINE MK3 - Prise en main - 108...
  • Page 109 Cliquez sur le quatrième curseur (Osc2Amp) et faites glisser la souris verticalement pour en régler la valeur. Vous pouvez effectuer un réglage plus fin des paramètres en maintenant la touche [Shift] de votre ordinateur enfoncée pendant que vous faites glisser la souris. MASCHINE MK3 - Prise en main - 109...
  • Page 110: Sauvegarder Votre Project

    Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez. Pour sauvegarder votre Project dans le logiciel : MASCHINE MK3 - Prise en main - 110...
  • Page 111: Pour Résumer

    Une fois que vous vous sentez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture avec le tutoriel suivant, dans lequel vous ajouterez des effets à vos Sounds et à vos Groups ! MASCHINE MK3 - Prise en main - 111...
  • Page 112: Utiliser Des Effets

    ! Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n’est pas ouvert, veuillez le charger : Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► MASCHINE MK3 - Prise en main - 112...
  • Page 113: Charger Des Effets

    Pour ce faire, vous allez utiliser l’un des effets internes inclus dans MASCHINE : le Saturator. 7.1.1 Charger un effet dans le logiciel Dans la partie supérieure de la fenêtre de MASCHINE, cliquez sur le Group Bass pour le sélectionner. MASCHINE MK3 - Prise en main - 113...
  • Page 114 Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur la petite icône Plug-in (en forme de prise électrique) pour afficher les Plug-ins. Ceci affiche la Liste de Plug-ins sur la gauche de la Control Area : La Liste de Plug-ins de cette instance contient le Massive. MASCHINE MK3 - Prise en main - 114...
  • Page 115 → Si des Plug-ins d’effets VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu en sélectionnant le sous-menu Native Instruments (pour les produits Native Instruments) ou le sous-menu correspondant (pour les produits d’un au- tre fabricant).
  • Page 116: Charger Un Effet Sur Le Contrôleur

    Déplacez l’encodeur 4-D vers la droite (ou appuyez sur le Bouton 6) pour placer le focus sur le symbole « ». Ceci sélectionne le premier Plug-in Slot libre. Appuyez sur l’encodeur 4-D pour ouvrir le menu Plug-in. Vous pouvez également appuyer SHIFT BROWSER pour cela. MASCHINE MK3 - Prise en main - 116...
  • Page 117 étape : appuyez sur le Bouton 2 (GROUP) au lieu du Bouton 3 (SOUND). De la même manière, pour charger un Plug-in au niveau Master (afin de l’appliquer au si- gnal audio de l’ensemble du Project), appuyez sur le Bouton 1 (MASTER) lors de cette étape. MASCHINE MK3 - Prise en main - 117...
  • Page 118: Jouer Avec Les Effets

    ! 7.2.1.1 Régler les paramètres de l’effet dans le logiciel Dans la Control Area, vous pouvez régler rapidement tous les paramètres à l’aide de la souris : MASCHINE MK3 - Prise en main - 118...
  • Page 119: Régler Les Paramètres De L'effet Sur Le Contrôleur

    Tournez le Curseur 1 jusqu’à ce que le champ MODE affiche Tube. Ceci sélectionne le mode Tube (« Lampe ») du Saturator. De la même manière, réglez les valeurs des autres paramètres en tournant les Curseurs corres- pondants. MASCHINE MK3 - Prise en main - 119...
  • Page 120: C'est En Forgeant Que L'on Devient Forgeron

    Si vous désirez mettre en Bypass un effet au niveau Sound ou Group, assurez-vous que vous avez sélectionné le bon Sound (cliquez dessus à gauche du Pattern Editor) et/ou le bon Group (cliquez dessus à gauche de l’Arranger). MASCHINE MK3 - Prise en main - 120...
  • Page 121: Bypass Des Effets Sur Le Contrôleur

    Manuel. 7.2.3.2 Bypass des effets sur le contrôleur Assurez-vous que le bouton PLUG-IN est allumé – si ce n’est pas le cas, appuyez dessus pour passer en mode Control. MASCHINE MK3 - Prise en main - 121...
  • Page 122 Saturator est en Bypass (et SHIFT toujours enfoncé) : Pour réactiver un effet en Bypass : Sélectionnez cet effet tel que décrit plus haut. Appuyez sur SHIFT + Bouton 7 pour réactiver l’effet. MASCHINE MK3 - Prise en main - 122...
  • Page 123: Moduler Les Paramètres Des Effets

    Pour enregistrer une modulation, assurez-vous que votre morceau est joué, puis cliquez ► sur l’anneau externe du curseur désiré, maintenez le bouton enfoncé et faites glisser la souris verticalement. Enregistrement d’une modulation pour un paramètre. MASCHINE MK3 - Prise en main - 123...
  • Page 124: Enregistrer Une Modulation Depuis Le Contrôleur

    Si les paramètres sont répartis sur plusieurs pages, utilisez les boutons Page (les deux boutons en flèche à gauche des écrans) pour afficher la page contenant le paramètre sou- haité. MASCHINE MK3 - Prise en main - 124...
  • Page 125 Si vous voulez supprimer la modulation que vous venez d’enregistrer, procédez comme suit : Maintenez ERASE enfoncé, et touchez le même Curseur 1–8 que précédemment pour ► supprimer la modulation du paramètre correspondant. MASCHINE MK3 - Prise en main - 125...
  • Page 126: Éditer Une Modulation

    Appuyez sur [Ctrl] + [S] ([command] + [S] sur macOS) pour sauvegarder votre Project. ► Pour sauvegarder votre Project sur le contrôleur : Appuyez sur SHIFT FILE (Save) pour sauvegarder votre Project. ► MASCHINE MK3 - Prise en main - 126...
  • Page 127: Pour Résumer

    Une fois que vous vous sentez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture avec le tutoriel suivant, dans lequel vous découvrirez un nouvel outil fantastique pour créer des beats : le step sequencer. MASCHINE MK3 - Prise en main - 127...
  • Page 128: Créer Des Beats Avec Le Step Sequencer

    ! Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n’est pas ouvert, veuillez le charger : Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► MASCHINE MK3 - Prise en main - 128...
  • Page 129: Construire Un Beat En Mode Step

    Curseurs 1–4 sous l’écran gauche. Déplacez l’encodeur 4-D vers la gauche/droite pour sélectionner l’Event précédent/suivant de votre Pattern. Vous pouvez alors utiliser les Curseurs 1–4 pour ajuster cet Event com- me décrit ci-dessus. MASCHINE MK3 - Prise en main - 129...
  • Page 130: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern) En Mode Step

    Step est un mode d’entrée des pads : il définit le comportement des pads en réaction à votre entrée (vos frappes). 8.1.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) en mode Step En mode Step, vous pouvez à tout moment ajuster la Pattern Length (Longueur du Pattern) : MASCHINE MK3 - Prise en main - 130...
  • Page 131 En mode Step, l’écran gauche indique toujours la partie du Pattern correspondant actuelle- ment aux pads : Les 16 pads représentent le Pattern entier (le Pattern fait une mesure). Les 16 pads représentent le deuxième quart du Pattern (le Pattern fait quatre mesures). MASCHINE MK3 - Prise en main - 131...
  • Page 132: Enregistrer Une Modulation En Mode Step

    Tout en maintenant le pad enfoncé, tournez le(s) Curseur(s) situé(s) en dessous des écrans et correspondant au(x) paramètre(s) que vous souhaitez moduler. Les variations de valeur sont enregistrées pour le pas correspondant au pad choisi. → MASCHINE MK3 - Prise en main - 132...
  • Page 133: Quelques Mots Sur Le Mode Step

    à l’esprit que la Step Grid a un impact direct aussi bien sur le mode Step (taille et nombre des pas) que sur le mode Control (résolution de la quantification) ! MASCHINE MK3 - Prise en main - 133...
  • Page 134: Ajuster La Step Grid Dans Le Logiciel Maschine

    Cliquez sur le menu Step situé en bas à gauche du Pattern Editor. Sélectionnez une taille de pas dans la liste qui s’ouvre alors. Vous pouvez directement constater l’effet de votre modification de la résolution de la Step Grid : MASCHINE MK3 - Prise en main - 134...
  • Page 135: Ajuster La Step Grid Sur Votre Contrôleur

    SHIFT FOLLOW (Grid). Appuyez sur le Bouton 4 pour sélectionner STEP et accéder au réglage de résolution de la Step Grid. Les pads représentent maintenant les différentes valeurs de résolution disponibles. Les MASCHINE MK3 - Prise en main - 135...
  • Page 136: Sauvegarder Votre Project

    (Save) pour sauvegarder votre Project. ► Pour résumer… Dans ce tutoriel, vous avez appris à : ▪ Passer le contrôleur en mode Step. ▪ Utiliser le mode Step pour enregistrer des Patterns. MASCHINE MK3 - Prise en main - 136...
  • Page 137 Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel vous découvrirez comment construire un arrangement complet de votre morceau ! MASCHINE MK3 - Prise en main - 137...
  • Page 138: Créer Des Scenes

    Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► Travailler avec les Scenes La zone où vous assignez les Patterns aux Scenes se trouve dans l’Arranger, situé en haut à droite dans la fenêtre de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 138...
  • Page 139: Assigner Des Patterns Aux Scenes

    Pour sélectionner le Pattern Slot qui doit être joué dans la Scene sélectionnée, vous devez sé- lectionner le Pattern Slot : Appuyez sur PATTERN + le pad correspondant sur votre contrôleur, ou cliquez sur le Pat- ► tern Slot désiré dans le Pattern Editor). MASCHINE MK3 - Prise en main - 139...
  • Page 140: Créer D'autres Scenes Dans Le Logiciel Maschine

    Scenes, puis continuer en remplissant les Scenes une par une avec d’autres Groups au contenu plus mélodique. 9.2.1 Créer d’autres Scenes dans le logiciel MASCHINE Dans le logiciel, procédez ainsi : MASCHINE MK3 - Prise en main - 140...
  • Page 141 Le Pattern est retiré de la Scene. Vous remarquerez que le Pattern correspondant est seu- → lement grisé et non supprimé. Vous pouvez cliquer à nouveau sur le Pattern pour le re- sélectionner pour cette Scene. MASCHINE MK3 - Prise en main - 141...
  • Page 142: Créer D'autres Scenes Depuis Le Contrôleur

    Scene. Peut-être désirerez-vous supprimer un Pattern de la Scene sélectionnée : Dans la Scene sélectionnée, pour supprimer un Pattern du Group sélectionné, appuyez ► PATTERN + Bouton 2 (REMOVE). MASCHINE MK3 - Prise en main - 142...
  • Page 143: Gestion Des Scenes

    Pour renommer une Scene, double-cliquez sur son nom actuel, saisissez un nouveau nom ► et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d’ordinateur. Saisissons un nouveau nom pour le premier Scene Slot. MASCHINE MK3 - Prise en main - 143...
  • Page 144: Dupliquer Et Supprimer Des Scenes

    Le contenu du Scene Slot 2 est copié dans la colonne Scene suivante ; toutes les autres → Scenes sont décalées vers la droite. Pour supprimer une Scene dans l’affichage Ideas : MASCHINE MK3 - Prise en main - 144...
  • Page 145: Dupliquer Et Supprimer Les Scenes Depuis Le Contrôleur

    Appuyez sur le Bouton 6 (DELETE) pour supprimer cette nouvelle Scene. La Scene est supprimée. Les Scenes situées à droite de la Scene supprimée sont décalées vers la gauche pour remplir l’espace laissé vide. MASCHINE MK3 - Prise en main - 145...
  • Page 146: Jouer En Live

    ! 9.4.1.1 Sauter vers d’autres Scenes dans le logiciel MASCHINE Vous trouverez le menu SYNC et la case Retrigger dans le Header de l’Arranger. MASCHINE MK3 - Prise en main - 146...
  • Page 147: Sauter Vers D'autres Scenes Depuis Le Contrôleur

    Appuyez sur un pad pour sélectionner la valeur correspondante, par exemple le pad (pour choisir 1/4, c’est-à-dire la noire, soit un temps). La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Scene, la transition se produira → au moment de la prochaine noire. MASCHINE MK3 - Prise en main - 147...
  • Page 148: Pour Résumer

    Pour sauvegarder votre Project dans le logiciel : Appuyez sur [Ctrl] + [S] ([command] + [S] sur macOS) pour sauvegarder votre Project. ► MASCHINE MK3 - Prise en main - 148...
  • Page 149 Créer des Scenes Sauvegarder votre Project Pour sauvegarder votre Project sur le contrôleur : Appuyez sur SHIFT FILE (Save) pour sauvegarder votre Project. ► MASCHINE MK3 - Prise en main - 149...
  • Page 150: Créer Un Arrangement

    Jusqu’ici, les tutoriels se sont concentrés sur l’affichage Ideas, dans lequel vous avez créé des Patterns et les avez assignés à une Scene. Maintenant que vous avez créé plusieurs Scenes, vous pouvez commencer à les ajouter à la Timeline (ligne temporelle) dans l’affichage Arran- ger. MASCHINE MK3 - Prise en main - 150...
  • Page 151 Sections afin de construire un morceau. L’Arranger est vide lorsque vous l’ouvrez pour la première fois, mais il propose un nombre illimité de Section Slots. Chaque Slot peut accueillir une Scene. MASCHINE MK3 - Prise en main - 151...
  • Page 152: Créer Votre Première Section

    Ideas. Lorsque vous accédez pour la première fois à l’affichage Arranger, aucune Section n’est présente. L’affichage Arranger sans Section. Pour créer une nouvelle Section : Dans l’Arranger, cliquez sur le Bouton au dessus de la première colonne. ► MASCHINE MK3 - Prise en main - 152...
  • Page 153: Assigner Une Scene À Une Section

    Pour ajouter une Scene à une Section sur la ligne temporelle de l’Arranger : Effectuez un clic droit sur un Section Slot, sélectionnez Select dans le menu contextuel, ► puis sélectionnez (par exemple) Scene 2 dans le sous-menu. MASCHINE MK3 - Prise en main - 153...
  • Page 154: Gérer Les Sections

    Avant de commencer à ajuster la longueur d’une Section, il est important de comprendre les quelques règles qui régissent la manière dont les Sections, Scenes et autres Patterns apparais- sent dans l’affichage Arranger : MASCHINE MK3 - Prise en main - 154...
  • Page 155: 10.2.1.1 Ajuster La Longueur D'une Section Dans Le Logiciel

    Patterns auxquels elle fait référence. Ceci est particulièrement utile puisque cela vous évite de créer une nouvelle version d’une Scene si vous souhaitez seulement étendre ou tronquer cette Scene afin qu’elle s’insère dans votre arrangement. MASCHINE MK3 - Prise en main - 155...
  • Page 156 Pattern référencé, un petit marqueur « Truncated Clip » apparaît sur la bordure droite de la Section pour indiquer qu’une partie de la Scene est masquée. Seule la partie vi- sible de la Scene sera audible lors de la lecture. MASCHINE MK3 - Prise en main - 156...
  • Page 157: 10.2.1.2 Ajuster La Longueur D'une Section Depuis Le Contrôleur

    La longueur de la Section est ajustée en conséquence. → 10.2.2 Dupliquer et retirer les Sections MASCHINE propose divers outils pour éditer vos Sections Slots. Voici quelques exemples utili- sant votre contrôleur, suivis de quelques autres utilisant le logiciel MASCHINE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 157...
  • Page 158: Dupliquer Et Retirer Les Sections Dans Le Logiciel Maschine

    Sections sont décalées vers la droite. Pour retirer une Section dans l’Arranger : Effectuez un clic droit sur le Section Slot 2 (par exemple) et sélectionnez Remove dans ► le menu contextuel. MASCHINE MK3 - Prise en main - 158...
  • Page 159: Dupliquer Et Retirer Les Sections Depuis Le Contrôleur

    Scenes). Une Section sélectionnée seule est toujours lue en boucle. Toutefois, MASCHINE vous permet aussi de sélectionner plusieurs Sections consécutives et de jouer leur enchaînement en boucle. Voici comment sélectionner la série de Scenes désirée. MASCHINE MK3 - Prise en main - 159...
  • Page 160 La boucle contient maintenant trois Sections. Vous remarquerez que sélectionner une unique Section revient à définir une boucle d’une Section de long. 10.3.2 Sélectionner l’étendue de la boucle (Loop Range) depuis le contrôleur Sur votre contrôleur : MASCHINE MK3 - Prise en main - 160...
  • Page 161: Sauvegarder Votre Project

    ▪ Créer des Sections référençant nos Scenes. ▪ Sélectionner une Section à jouer. ▪ Verrouiller les divers modes du contrôleur. ▪ Renommer, modifier la couleur, déplacer, insérer et supprimer les Section Slots. MASCHINE MK3 - Prise en main - 161...
  • Page 162 Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au chapitre suivant, dans lequel nous allons rapidement vous présenter quelques-unes des autres puissantes fonctions de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 162...
  • Page 163: Utilisation Des Fonctionnalités Avancées

    Dans le logiciel, après avoir cliqué sur l’icône de Canal (affichant un petit potentiomètre rotatif) située en haut à gauche de la Control Area, vous voyez une série de quatre boutons en bas à gauche : MASCHINE MK3 - Prise en main - 163...
  • Page 164 ↑11.2, Utiliser les Macro Controls ↑11.3, Utiliser d’autres sources sonores. Nous utiliserons alternativement le logiciel et le contrôleur, mais comme d’habitude la plupart des tâches peuvent être accomplies indifféremment avec l’un ou l’autre ! MASCHINE MK3 - Prise en main - 164...
  • Page 165: Utiliser Les Macro Controls

    : Un Macro Control défini sur un Channel (Sound, Group ou Master) peut contrôler n’importe quelle propriété ou paramètre de Plug-in de ce Channel ou d’un Channel subordonné. En d’autres mots : MASCHINE MK3 - Prise en main - 165...
  • Page 166: Assigner Les Macro Controls Sur Le Contrôleur

    Controls avec le contrôleur grâce à ses Curseurs sensibles au toucher sous les écrans ! Localisez le paramètre à assigner D’abord, si le paramètre que vous souhaitez assigner n’est pas actuellement visible sur les écrans du contrôleur, vous devez naviguer jusqu’à ce paramètre : MASCHINE MK3 - Prise en main - 166...
  • Page 167 Assigner le paramètre à un Macro Control Une fois que le paramètre souhaité apparaît sur les écrans, faites comme suit pour l’assigner à un Macro Control : Appuyez sur SHIFT MACRO (Set) pour passer en mode Set Macro. MASCHINE MK3 - Prise en main - 167...
  • Page 168 Pour chacun des canaux, vous pouvez voir les Macro Controls existants en appuyant sur CRO. Les Macro Controls sont sauvegardés dans votre Project MASCHINE ; n'oubliez pas d'ap- puyer sur SHIFT FILE (Save) une fois effectuées vos assignations Macro. MASCHINE MK3 - Prise en main - 168...
  • Page 169: Assigner Les Macro Controls Dans Le Logiciel

    Sélectionnez les Macro Properties du Channel désiré (Sound, Group ou Master). Cliquez sur la flèche basse (en bas à gauche de la Control Area) pour afficher l’Assignment Area juste en dessous : MASCHINE MK3 - Prise en main - 169...
  • Page 170 L’onglet Pages n’est accessible que pour les Plug-ins Native Instruments, les Plug-ins Externes et les Macro Properties. Vous ne pouvez pas modifier les Parameter Pages des autres Plug-ins et propriétés ; dans ce cas, l’onglet Pages est grisé...
  • Page 171 (5) Champs Parameter Label : Double-cliquez sur ces champs pour saisir des noms pour vos pa- ramètres (appuyez sur [Entrée] pour confirmer). Ces noms seront reproduits sur les paramètres correspondants, partout dans MASCHINE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 171...
  • Page 172 Channel Master, vous disposerez de la sous-catégorie Groups (liste de tous les Groups de votre Project) ; si vous éditez les Macro Properties d’un Group, vous disposerez de la sous-catégorie Sounds (liste de tous les Sounds de votre Group). MASCHINE MK3 - Prise en main - 172...
  • Page 173: Utiliser D'autres Sources Sonores

    MASCHINE. Nous utiliserons exclusivement le logiciel, mais la plupart de ces tâches peuvent aussi être accomplies depuis votre contrôleur. Veuillez consulter le Manuel pour plus d’infor- mations. MASCHINE MK3 - Prise en main - 173...
  • Page 174: Utiliser Des Sounds Et Des Groups Comme Sources Sonores

    Ouvrez le menu Plug-in en cliquant sur le symbole +. Le menu s’ouvre, vous laissant choisir un Plug-in à charger. Dans ce menu, sélectionnez n’importe quel effet ; FM, par exemple. L’effet FM est chargé. MASCHINE MK3 - Prise en main - 174...
  • Page 175 Group « Bass » que nous venons de sélectionner. Cliquez sur l’icône Channel. Cliquez sur l’icône Output pour sélectionner les Output Properties (Propriétés de Sortie) de ce Group. 10. Cliquez sur la Parameter Page Aux. MASCHINE MK3 - Prise en main - 175...
  • Page 176 ▪ Créez de nouvelles chaînes d’effets dans d’autres Sound Slots du Group C, et effectuez le routage d’autres signaux jusqu’à celles-ci. Conseils de Routage ▪ Pour une meilleure vue d’ensemble, renommez le Sound que vous utilisez comme effet Send d’après le nom de l’effet en question. MASCHINE MK3 - Prise en main - 176...
  • Page 177: Utiliser Une Source Sonore Externe

    Étape 1 : routez votre source audio externe vers MASCHINE Dans le logiciel, procédez ainsi : Cliquez sur File > Preferences…. La boîte de dialogue Preferences s’ouvre. Cliquez sur la page Audio. MASCHINE MK3 - Prise en main - 177...
  • Page 178 SCHINE. En cliquant sur les champs sur la droite, vous pouvez assigner les ports d’entrée virtuels de MASCHINE aux entrées audio physiques disponibles sur le panneau arrière de votre contrôleur MASCHINE MK3. MASCHINE MK3 - Prise en main - 178...
  • Page 179 Maschine In 1 R dans la colonne de gau- che sont assignés à la paire d’entrées 1: Input Left 2: Input Right de votre contrôleur dans la colonne de droite (c’est le cas par défaut). MASCHINE MK3 - Prise en main - 179...
  • Page 180 2. Dans les étapes ci-dessus, nous supposons que votre logiciel MASCHINE est configuré pour utiliser l’interface audio intégrée disponible sur votre contrôleur MASCHINE MK3 (c’est le cas par défaut). Bien entendu, vous pouvez suivre la même procédure avec tou- te autre interface audio pour peu que celle-ci soit sélectionnée dans le...
  • Page 181: Enregistrer Des Samples

    — le sampling a de nombreuses fonctions au sein de MASCHINE. Vous pourriez par exemple : ▪ Re-sampler les signaux audio internes de MASCHINE. Ceci peut servir à enregistrer une boucle. ▪ Enregistrer une source sonore externe ▪ Découper un signal audio MASCHINE MK3 - Prise en main - 181...
  • Page 182: Comment Enregistrer Un Sample

    Pour des informations plus détaillées, veuillez consul- ter le Manuel. 11.4.1 Comment enregistrer un Sample Choisissez d’abord un Sound Slot vide pour y enregistrer quelque chose : sélectionnez-le en cliquant sur son nom. MASCHINE MK3 - Prise en main - 182...
  • Page 183 (en bas de la page). Les Samples peu- vent être enregistrés à partir d’un signal interne (sélectionnez Internal dans le menu dé- roulant) ou depuis l’une des entrées externes (sélectionnez Ext. Ster. ou Ext. Mono dans MASCHINE MK3 - Prise en main - 183...
  • Page 184 EK-TL A Kit, sélectionnez Sync. Une fois Sync sélectionné, le menu LENGTH apparaît sur la droite. Dans ce menu, cli- quez sur 1 Bar : MASCHINE MK3 - Prise en main - 184...
  • Page 185: Éditer, Découper Et Assigner Vos Samples

    Éditer, découper et assigner vos Samples MASCHINE offre de nombreuses fonctionnalités permettant d’utiliser efficacement les Sam- ples que vous enregistrez. Ces fonctions se trouvent dans les trois autres onglets du Sample Editor : MASCHINE MK3 - Prise en main - 185...
  • Page 186: L'affichage Mix

    Send, créez des plans de routage avancés, et même lors de vos performances live. Ce chapitre constitue une brève initiation à l’utilisation de l’Affichage Mix ; pour plus de détails, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE MK3 - Prise en main - 186...
  • Page 187 Dans le logiciel MASCHINE, vous pouvez à tout moment basculer de l’Affichage Arrange à l’Af- fichage Mix : Le bouton d’Affichage Mix. Pour basculer entre l’affichage Arrange et l’affichage Mix dans le logiciel MASCHINE : MASCHINE MK3 - Prise en main - 187...
  • Page 188 MIXER pour passer le contrôleur en mode Mixer. ► Pour tous les détails sur le mode Mixer, veuillez consulter le Manuel de MASCHINE MK3 ac- cessible via le menu Help du logiciel. MASCHINE MK3 - Prise en main - 188...
  • Page 189: Référence Rapide

    Pour une liste complète de tous les raccourcis offerts par votre contrôleur, veuillez con- sulter le Manuel. 12.1.1 Modes du contrôleur et verrouillage des modes Le contrôleur propose divers modes de fonctionnement. MASCHINE MK3 - Prise en main - 189...
  • Page 190 Par défaut, chacun de ces boutons doit être maintenu enfoncé pour utiliser le mode correspondant. Verrouiller les modes du contrôleur Vous pouvez également verrouiller les modes du contrôleur afin que ce dernier ne revienne pas au mode de contrôle standard lorsque vous relâchez le bouton : MASCHINE MK3 - Prise en main - 190...
  • Page 191: Contrôler Les Affichages Du Logiciel Depuis Le Contrôleur

    Votre contrôleur possède de nombreux raccourcis permettant de modifier l’affichage dans la fe- nêtre du logiciel MASCHINE, sans avoir besoin de toucher la souris. Pour contrôler les affichages du logiciel depuis le contrôleur : Appuyez sur SHIFT VARIATION (Navigate) pour passer en mode Navigate. MASCHINE MK3 - Prise en main - 191...
  • Page 192 Action Raccourci Affichage Ideas Bouton 2 (IDEAS) Affichage Arranger Bouton 3 (ARRANGER) Affiche/masque l’affichage Mixer Bouton 4 (MIXER) Affiche/masque le Browser Bouton 5 (BROWSER) Mixer compact/étendu (affichage Mixer uniquement) Bouton 6 (EXPANDED) MASCHINE MK3 - Prise en main - 192...
  • Page 193 Pattern Editor : défilement vers la droite Pattern Editor : zoom arrière Pattern Editor : zoom avant Arranger : défilement vers la gauche (affichage Arranger uniquement) Arranger : défilement vers la droite (affichage Arranger uniquement) MASCHINE MK3 - Prise en main - 193...
  • Page 194 Sélectionner le Plug-in (dans la Liste de Plug-ins) / Boutons 5 et 6 Sélectionner les Channel Properties (Input, Output, Groove ou Macro) Sélectionner une Page Bank Boutons 7 et 8 Sélectionner la page de paramètres Pads MASCHINE MK3 - Prise en main - 194...
  • Page 195: Vue D'ensemble D'un Project Maschine

    La section suivante détaille chacun de ces deux aspects. 12.2.1 Contenu sonore Le contenu sonore d’un Project MASCHINE comprend tous les instruments et effets inclus dans votre fichier Project ainsi que la manière dont ils sont organisés. MASCHINE MK3 - Prise en main - 195...
  • Page 196 ▪ La Control Area possède trois sections correspondant aux trois canaux, accessibles grâce aux onglets MASTER, GROUP et SOUND. ◦ Les contrôles de la section SOUND affectent le son du Sound actuellement sélection- né (1–16). MASCHINE MK3 - Prise en main - 196...
  • Page 197: Arrangement

    Patterns puis les combinez les uns avec les autres en les assignant à des Scenes. Une fois que vous avez créé plusieurs Scenes prêtes à être arrangées, vous pouvez les ajouter à l’affichage Arranger. MASCHINE MK3 - Prise en main - 197...
  • Page 198 ▪ L’assemblage des Events constitue un Pattern (1) pour le Group sélectionné. ▪ Tout ceci se déroule dans le Pattern Editor (5), où vous pouvez créer de nombreux Patterns pour chacun de vos Groups. MASCHINE MK3 - Prise en main - 198...
  • Page 199 L’affichage Arranger d’un Project de MASCHINE. La construction d’un arrangement dans MASCHINE peut être décrit comme ceci : ▪ Créez des Sections sur la Timeline de l’Arranger (1). ▪ Assignez chaque Scene à une Section (2). MASCHINE MK3 - Prise en main - 199...
  • Page 200: Vue D'ensemble Du Contrôleur Maschine

    Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE Cette section décrit brièvement les zones et les éléments de contrôle constituant votre contrô- leur matériel. Le panneau supérieur de votre contrôleur comprend les sections suivantes : MASCHINE MK3 - Prise en main - 200...
  • Page 201 (2) Section Edit : cette section contient l’encodeur 4-D, un élément multifonction utilisé dans de nombreux contextes. Utilisés conjointement avec l’encodeur 4-D, les trois boutons Quick Edit juste à côté vous permettent d’ajuster facilement le volume, le tempo et le swing de vos MASCHINE MK3 - Prise en main - 201...
  • Page 202: 12.3.1.1 Section Control

    La section Control donne accès à tous les paramètres du mode sélectionné. Elle contient éga- lement des boutons dédiés pour accéder (entre autres) au Browser, à l’Arranger, au Mixer et au Sample Editor. MASCHINE MK3 - Prise en main - 202...
  • Page 203 Dans ce mode, vous pouvez sélectionner l’instance du plug-in MASCHINE que vous souhaitez commander à l’aide de votre contrôleur, dans le cas où plus d’une instance de MASCHINE est ouverte dans votre hôte. MASCHINE MK3 - Prise en main - 203...
  • Page 204 (+Plug-In) pour accéder au menu Plug-in et charger un Plug-in (instrument ou effet, et de type interne, Native Instruments ou externe) dans le Plug-in Slot sélectionné. Vous trou- verez de nombreux exemples d’utilisation du Browser dans les tutoriels ; par exemple, voir ↑3.1, Charger un kit de batterie de la Librairie...
  • Page 205: 12.3.1.2 Section Edit

    Ainsi, il peut être déplacé dans les quatre di- rections (haut, bas, gauche, droite), enfoncé et tourné. Cela en fait un élément de contrôle très MASCHINE MK3 - Prise en main - 205...
  • Page 206: 12.3.1.3 Section Performance

    Lorsque vos pads sont en mode Group, le moteur Note Repeat joue le Sound sélectionné automatiquement de manière répétée à une vitesse donnée. Tout en main- tenant le bouton NOTE REPEAT enfoncé, maintenez enfoncé le pad que vous souhaitez jouer : MASCHINE MK3 - Prise en main - 206...
  • Page 207 (5) pour envoyer depuis la Smart Strip des messages MIDI Pitchbend ou Modulation au Sound sélectionné. Tout en le faisant, appuyez sur dans la section Transport pour enregistrer vos actions sous la forme d’automatisation MIDI dans votre Pattern. MASCHINE MK3 - Prise en main - 207...
  • Page 208: 12.3.1.4 Section Group

    éclairés pour indiquer qu’ils peuvent être sélectionnés. Appuyez sur un bouton faiblement éclairé pour créer un nouveau Group dans cet emplacement. Les boutons restent éteints pour les emplacements vides (sans Group). MASCHINE MK3 - Prise en main - 208...
  • Page 209: 12.3.1.5 Section Transport

    Pattern Preset ; ce mode vous permettra de choi- sir la Longueur de Pattern souhaitée avant l’enregistrement de nouveaux Patterns. (3) Bouton STOP : appuyez sur STOP pour interrompre la lecture. MASCHINE MK3 - Prise en main - 209...
  • Page 210 Curseurs correspondants ; vous pouvez aussi l’utiliser pour mettre en Bypass, supprimer ou déplacer les Plug-ins au sein de la Liste de Plug-ins. MASCHINE MK3 - Prise en main - 210...
  • Page 211: 12.3.1.6 Section Des Pads

    MASCHINE. La section des pads sur votre contrôleur : les boutons de Mode (1) à (8), les pads (9) et les boutons Pad Input Mode (10) à (14). MASCHINE MK3 - Prise en main - 211...
  • Page 212 + pad pour rapidement supprimer tous les Events déclenchés par ce pad dans votre Pattern, ou bien toutes les notes joués à ce pitch (hauteur tonale) si vous êtes en mode Keyboard. MASCHINE MK3 - Prise en main - 212...
  • Page 213 ▪ Utilisez le mode Scene pour créer, sélectionner et organiser vos Scenes afin de les préparer à être assignées aux Sections dans l’Arranger. Pendant la lecture, vous pouvez sauter rapi- dement d’une Scene à une autre pour créer des arrangements à la volée en appuyant sur MASCHINE MK3 - Prise en main - 213...
  • Page 214 Keyboard. En mode Keyboard, les pads représentent 16 degrés ascendants de la gamme chromatique pour le Sound sélectionné, en partant de la note tonique (Root Note) ; ceci vous permet de jouer le MASCHINE MK3 - Prise en main - 214...
  • Page 215 L’option Fixed Velocity est disponible dans les quatre mo- des d’entrée des pads : Group, Keyboard, Chords et Step (voir ci-dessus pour plus d’informa- tions sur ces modes). Appuyez sur SHIFT FIXED VEL pour activer/désactiver l’option 16 Velo- MASCHINE MK3 - Prise en main - 215...
  • Page 216: 12.3.1.7 Panneau Arrière

    (4) Prises LINE OUT L et R : ces prises 6,5 mm TRS sont les sorties principales de l’interface audio. Dans votre logiciel de musique, elles sont intitulées 1: Main Left 2: Main Right. Tour- nez le curseur LINE OUT VOLUME (1) pour ajuster leur niveau. MASCHINE MK3 - Prise en main - 216...
  • Page 217 être utile dans les environnements très lumineux. (12) Interrupteur marche/arrêt : appuyez sur l’interrupteur marche/arrêt pour allumer votre con- trôleur MASCHINE. Notez qu’il est nécessaire d’allumer votre contrôleur pour l’utiliser, même si vous n’utilisez pas d’alimentation secteur. MASCHINE MK3 - Prise en main - 217...
  • Page 218: Logiciel Maschine : Vue D'ensemble

    (2) Browser : le Browser (« navigateur ») vous permet de gérer, trouver, étiqueter et catégoriser les Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effets et Samples. Grâce à ses fonctions de recher- che, vous pouvez rapidement trouver les objets et pré-écouter les Samples (fonction Prehear). MASCHINE MK3 - Prise en main - 218...
  • Page 219: Header

    Vous pouvez également pré-écouter directement les Samples depuis le Browser et leur appli- quer de nouveaux attributs (tags). MASCHINE MK3 - Prise en main - 219...
  • Page 220 MASCHINE. (10) Logo NI : le logo NI ainsi que le logo MASCHINE permettent d’ouvrir l’écran About affi- chant le numéro de version et l’édition de votre logiciel MASCHINE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 220...
  • Page 221: Browser

    LIBRARY pour accéder au disques durs de votre ordinateur avec les sélecteurs et les filtres de MASCHINE. (2) Onglet FILES : utilisez l’onglet FILES pour accéder aux disques durs de votre ordinateur. MASCHINE MK3 - Prise en main - 221...
  • Page 222 La tirette ajustant le volume de pré-écoute. Lorsque vous naviguez parmi les Groups, les boutons +PATTERNS +ROUTING apparaissent dans la Control Bar du Browser. Les boutons +PATTERNS +ROUTING dans la Control Bar du Browser. MASCHINE MK3 - Prise en main - 222...
  • Page 223: Arranger

    Tags aux nouveaux fichiers pour les catégories Bank, Types et Mo- des, et d’afficher les propriétés. Les Types, Modes et les propriétés peuvent être modifiés uni- quement pour le contenu personnel. Le contenu NI (Native Instruments) est en lecture seule. Vous pouvez afficher/masquer le Tag Editor à l’aide du bouton EDIT situé...
  • Page 224 Vous pouvez également utiliser le menu contextuel pour effacer (Clear), dupliquer (Dupli- cate) ou supprimer (Delete) des Scenes, ou encore organiser vos Scenes via les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu. MASCHINE MK3 - Prise en main - 224...
  • Page 225 Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir ↑12.4.4, Control Area). (2) Arranger Timeline (ligne temporelle de l’Arranger) : cette zone affiche la position actuelle dans la piste et vous permet de définir la Région de Bouclage (Loop Range). MASCHINE MK3 - Prise en main - 225...
  • Page 226: Control Area

    Parameter Area diverses propriétés du Channel du Sound, Group ou Master actuellement sélectionné. (3) Onglet MASTER : cliquez sur l’onglet MASTER pour régler le son aux sorties principales de MASCHINE (affecte tous les Groups et tous les Sounds). MASCHINE MK3 - Prise en main - 226...
  • Page 227 Group et Master). Chacun d’entre eux peut contenir un Plug-in d’Effet. Au niveau Sound, le premier Plug-in Slot peut également contenir un Plug-in d’Instrument. Cliquez sur le Plug-in de votre choix pour afficher ses paramètres dans la Parameter Area (6). MASCHINE MK3 - Prise en main - 227...
  • Page 228: Pattern Editor

    (4) Bouton Audition : cliquez sur ce bouton pour entendre un Sound lorsque vous le sélection- nez parmi les Sound Slots (6). (5) Icône des Sound Properties : cliquez sur cette icône pour accéder rapidement aux réglages Key, Choke et Link pour le Sound sélectionné. MASCHINE MK3 - Prise en main - 228...
  • Page 229 (13) Contrôles Edit : utilisez le menu Step pour modifier la taille des pas permettant de dépla- cer/redimensionner les Events, et cliquez sur les icônes Flèche ou Paint pour activer/désactiver le mode Paint. (14) Bouton Control Lane : le bouton Control Lane permet d’afficher/masquer la Control Lane (12). MASCHINE MK3 - Prise en main - 229...
  • Page 230 Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble Pour une description détaillée de chaque section, veuillez consulter le Manuel de MA- SCHINE. MASCHINE MK3 - Prise en main - 230...
  • Page 231: Dépannage

    Base de Connaissances (Knowledge Base) Dépannage Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la documentation fournie, vous avez plusieurs moyens d’obtenir de l’aide. Avant de chercher de l’aide, assurez-vous d’avoir téléchargé la dernière version du logi- ciel MASCHINE via Native Access.
  • Page 232: Assistance À L'enregistrement

    13.4 Forum des Utilisateurs Sur le Forum des Utilisateurs de Native Instruments, vous pourrez échanger au sujet des fonc- tionnalités des produits, avec d’autres utilisateurs et utilisatrices ainsi qu’avec les experts qui modèrent le forum. Veuillez garder à l’esprit que l’équipe d’Assistance Technique ne participe pas aux forums.
  • Page 233: Glossaire

    Un point de routage est un point du flux du signal audio qui est à même de recevoir des si- gnaux provenant de divers endroits du système de routage audio. Dans MASCHINE, par exem- ple, le premier Plug-in Slot d’un Sound contient généralement une source sonore (que vous MASCHINE MK3 - Prise en main - 233...
  • Page 234 Le mode Control permet par ail- leurs de régler aisément n’importe quel paramètre de vos Groups et de vos Sounds, grâce à la section Control de votre contrôleur. MASCHINE MK3 - Prise en main - 234...
  • Page 235 Sound Slots du Group sélectionné sont visibles et éditables. En affichage Group, chaque ran- gée de la Step Grid représente un Sound Slot différent. Ce mode est particulièrement bien adapté aux instruments rythmiques (par exemple un kit de batterie). MASCHINE MK3 - Prise en main - 235...
  • Page 236 MIDI externe ou par une autre application. Pour finir en beauté, si vous utilisez MASCHINE en tant que plug-in dans un logiciel hôte, les Macro Controls peuvent aussi être automatisés par le logiciel hôte. MASCHINE MK3 - Prise en main - 236...
  • Page 237 Dans la fenêtre de MASCHINE, les Parameter Pages occupent la plus grande partie de la Con- trol Area. Elles contiennent les paramètres réglables des Plug-ins, et les Channel Properties du Sound/Group sélectionné ou celles du Master. MASCHINE MK3 - Prise en main - 237...
  • Page 238 Quantifier un Pattern consiste à faire coïncider ses Events avec un ensemble d’emplacements rythmiques répartis de manière régulière (ce sont les « Steps »). Ceci permet de garantir que les Events sont bien en rythme. Vous pouvez laisser MASCHINE quantifier automatiquement MASCHINE MK3 - Prise en main - 238...
  • Page 239 Groups. À des degrés divers, ces signaux audio peuvent être routés vers l’Effet Send afin d’y être traités. Les effets Send permettent notamment de réutiliser le même effet pour différents Sounds et/ou Groups, afin de limiter la charge CPU globale du processeur. MASCHINE MK3 - Prise en main - 239...
  • Page 240 Step Grid (autrement dit, en modifiant la taille des Steps), vous ajustez l’unité rythmique de quantification de votre Pattern, ainsi que le nombre de Steps dis- ponibles sur votre contrôleur en mode Step. MASCHINE MK3 - Prise en main - 240...
  • Page 241 Répétez ce processus Sound après Sound pour construire un Pattern complet. Swing Le paramètre Swing permet de décaler le placement rythmique de certains des Events de votre Pattern afin de créer un feeling ternaire. MASCHINE MK3 - Prise en main - 241...
  • Page 242: Index

    ARRANGER (bouton) [204] Arranger View (bouton) [224] Assigner des Macro Controls [166] sur le contrôleur Assigner les Macro Controls avec le contrôleur [169] Audio (configuration) [18] Audio (enregistrement) [27] Audio Engine (bouton) [220] MASCHINE MK3 - Prise en main - 242...
  • Page 243 Group [94] charger un Plug-in [52] charger un Project charger un Sample [56] [56] charger un Sound [233] définition [95] Presets de MASSIVE utiliser le contrôleur [38] [59] BROWSER (bouton) [38] [204] MASCHINE MK3 - Prise en main - 243...
  • Page 244 équipement au niveau ligne [56] un Sound [30] CHORDS (bouton) [215] [17] connecter à l’ordinateur Configuration [17] [23] connecter des enceintes de monitoring Configuration audio basique [18] connecter un casque [26] MASCHINE MK3 - Prise en main - 244...
  • Page 245 [22] [200] vue d’ensemble contrôleur MASCHINE brancher un microphone [28] Couleur [93] Groups [143] Scenes [72] Sounds Count-in [86] [86] longueur MASCHINE MK3 - Prise en main - 245...
  • Page 246 Extended Lock [207] [236] effet insert [174] routage send Enceintes [23] Encodeur 4-D [205] Enregistrement audio [27] configurer Enregistrer [182] dans un Sound Slot [104] en mode Keyboard [123] modulation [43] un Pattern MASCHINE MK3 - Prise en main - 246...
  • Page 247 [165] Footswitch [32] Macro Properties Forme d’onde [185] Mute et Solo [46] [46] [112] passer en solo Group (affichage) [228] [235] définition Group (boutons) [208] GROUP (onglet) [227] Group (section) [208] MASCHINE MK3 - Prise en main - 247...
  • Page 248 Insert (effet) [236] LINE OUT L/R (prises) [25] Interface audio [18] LINE OUT VOLUME (curseur) [24] [216] Interrupteur marche/arrêt [217] Live [146] LOCK (bouton) [207] Logiciels de musique [21] Jouer en live [146] MASCHINE MK3 - Prise en main - 248...
  • Page 249 MASTER (onglet) [226] [132] enregistrer en mode Step Master Volume (tirette) [220] [124] enregistrer sur le contrôleur Métronome [126] modifier dans le logiciel [43] [44] activer [125] supprimer sur le contrôleur MASCHINE MK3 - Prise en main - 249...
  • Page 250 Group Pattern [94] un Plug-in [82] ajouter un un Project [52] [78] dédoubler [56] un Sample définition [238] [56] un Sound [87] éditer [43] enregistrer PATTERN (bouton) [213] Pattern Editor [219] MASCHINE MK3 - Prise en main - 250...
  • Page 251 PLAY (bouton) [209] Plug-in Quantification [81] [94] charger un [238] définition [238] définition Quick Edit (boutons) [206] focus [67] [107] paramètres PLUG-IN (bouton) [203] Plug-in (icône) [226] Plug-in (menu) [67] Plug-in Slot MASCHINE MK3 - Prise en main - 251...
  • Page 252 (contrôleur) ajuster [141] Routage [173] sélectionner (logiciel) [19] transitions [146] audio SCENE (bouton) [142] [213] Routage audio [19] Scene Sync [146] Search Field [222] Section définition [239] SELECT (bouton) [212] Send (effet) MASCHINE MK3 - Prise en main - 252...
  • Page 253 [71] (Sound/Group/Master) [56] charger un définition [241] [240] définition SWING (bouton) [71] [206] [165] Macro Properties Mute et Solo [46] [46] passer en solo [173] router [177] source externe SOUND (onglet) [227] MASCHINE MK3 - Prise en main - 253...
  • Page 254 Utiliser un équipement au niveau ligne comme structure d’un Project [195] entrée [30] Utiliser un microphone [28] Utiliser votre contrôleur comme interface au- Zoom [80] [21] dans d’autres logiciels de musique [19] dans le logiciel MASCHINE MASCHINE MK3 - Prise en main - 254...

Table des Matières