Native Instruments MASCHINE MIKRO MK3 Manuel D'utilisation

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MASCHINE MIKRO MK3 MANUEL D'UTILISATION

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Sommaire des Matières pour Native Instruments MASCHINE MIKRO MK3

  • Page 1 MASCHINE MIKRO MK3 MANUEL D'UTILISATION...
  • Page 2 écrit préalable de Native Instruments GmbH, dénommée ci-après Native Instruments. « Native Instruments », « NI » et les logos associés sont des marques (déposées) de Native Instruments GmbH.
  • Page 3 NATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 113 Rue Saint-Maur 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of 75011 Paris Innovative Services France Shi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen www.native-instruments.com China www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2019. Tous droits réservés.
  • Page 4: Table Des Matières

    Table des matières Table des matières Bienvenue dans MASCHINE ..................23 La documentation de MASCHINE ....................24 Conventions dans ce document ....................25 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.8 ..................27 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.10 ................... 28 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.8 ..................29 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.7 ..................
  • Page 5 Table des matières 2.3.4 Control Area ....................... 62 2.3.5 Pattern Editor ......................63 Concepts de base ...................... 66 Noms et concepts importants ..................... 66 Modifier l’interface d’utilisation de MASCHINE ................70 3.2.1 Modifier la taille de l’interface .................. 70 3.2.2 Basculer entre l’affichage Ideas et l’affichage Song ..........
  • Page 6 Table des matières 3.6.3 Preferences – page MIDI .................... 103 3.6.4 Preferences – page Default ..................105 3.6.5 Preferences – Page Library ..................109 3.6.6 Preferences – page Plug-ins ..................118 3.6.7 Preferences – page Hardware ..................125 3.6.8 Preferences – page Colors ..................125 Intégrer MASCHINE à...
  • Page 7 Table des matières 4.2.6 Sélectionner les attributs Type et Character .............. 150 4.2.7 Effectuer une recherche textuelle ................154 4.2.8 Charger un fichier depuis la liste de résultats ............155 Outils de navigation supplémentaires ..................161 4.3.1 Charger automatiquement les fichiers sélectionnés ..........161 4.3.2 Pré-écouter les presets d’Instrument .................
  • Page 8 Table des matières Gestion de vos Sounds, Groups et Projects ..............191 Vue d’ensemble des Sounds, des Groups et du Master ............... 191 5.1.1 Les Channels : Sound, Group et Master ..............192 5.1.2 Similarités et différences dans la gestion des Sounds et des Groups ......193 5.1.3 Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups ..............
  • Page 9 Table des matières 5.4.3 Exportation audio ...................... 231 Importer des fichiers au format d’autres fabricants ..............238 5.5.1 Charger des fichiers REX dans les Sound Slots ............238 5.5.2 Importer des programmes MPC dans les Groups ............238 Jouer avec le contrôleur .................... 242 Régler les pads ...........................
  • Page 10 5 : LFO ......................310 7.2.6 page 6 : Velocity / Modwheel ..................311 Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes ..........313 7.3.1 Ouvrir/fermer les fenêtres des Plug-ins ..............313 MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 10...
  • Page 11 Table des matières 7.3.2 Utiliser les paramètres des Plug-ins VST/AU ............. 316 7.3.3 Configurer vos propres Parameter Pages ..............317 7.3.4 Utiliser des presets de plug-ins VST/AU ..............322 7.3.5 Plug-ins à sorties multiples et Plug-ins multitimbraux ..........325 Utiliser le Plug-in Audio .................... 327 Charger une boucle dans le Plug-in Audio ..................
  • Page 12 Table des matières Les caisses claires ........................365 9.3.1 Snare – Volt ....................... 367 9.3.2 Snare – Bit ........................ 369 9.3.3 Snare – Pow ......................371 9.3.4 Snare – Sharp ......................373 9.3.5 Snare – Airy ....................... 375 9.3.6 Snare – Vintage ......................377 9.3.7 Snare –...
  • Page 13 Table des matières Les cymbales ..........................427 9.7.1 Cymbal – Crash ......................429 9.7.2 Cymbal – Ride ......................0 10 Utiliser le Bass Synth ....................0 10.1 Bass Synth – utilisation générale ....................0 10.1.1 Organisation des paramètre ..................0 10.1.2 Paramètres du Bass Synth ..................
  • Page 14 Table des matières 11.4.3 Sélectionner des Events/notes ................... 470 11.4.4 Éditer les Events/notes sélectionné(e)s ..............472 11.4.5 Supprimer des Events/Notes ..................477 11.4.6 Couper, copier et coller des Events/Notes ..............479 11.4.7 Quantifier les Events/notes ..................482 11.4.8 Quantification pendant le jeu ..................484 11.4.9 Dédoubler un Pattern ....................
  • Page 15 Table des matières 11.8.3 Importer des fichiers MIDI dans les Patterns ............. 520 12 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls ..........529 12.1 Routage audio dans MASCHINE ....................530 12.1.1 Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds ..........531 12.1.2 Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups ........
  • Page 16 Panneau du Sampler ....................610 13.4.4 Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments ........613 13.4.5 Détacher un panneau de Plug-in (Plug-ins Native Instruments et Externes unique- ment) ......................... 617 14 Utiliser les effets ....................... 620 14.1 Appliquer des effets à un Sound, un Group ou au Master ............620 14.1.1...
  • Page 17 Table des matières 15 Référence des effets ....................643 15.1 Processeurs de dynamique ......................644 15.1.1 Compresseur ......................644 15.1.2 Gate ........................... 648 15.1.3 Transient Master ....................... 651 15.1.4 Limiter ........................653 15.1.5 Maximizer ........................657 15.2 Effets de filtrage ........................660 15.2.1 EQ ..........................
  • Page 18 Table des matières 15.5 Delays ............................688 15.5.1 Beat Delay ......................... 688 15.5.2 Grain Delay ........................ 690 15.5.3 Grain Stretch ......................692 15.5.4 Resochord ........................694 15.6 Effets de distorsion ........................696 15.6.1 Distortion ........................696 15.6.2 Lofi ..........................698 15.6.3 Saturator ........................
  • Page 19 Table des matières 16.2.3 Assigner et retirer des Patterns ................. 740 16.2.4 Sélectionner les Scenes ..................... 742 16.2.5 Supprimer des Scenes ....................744 16.2.6 Créer et supprimer des Scene Banks ................. 745 16.2.7 Vider des Scenes ....................... 745 16.2.8 Dupliquer les Scenes ....................746 16.2.9 Réordonner les Scenes ....................
  • Page 20 Table des matières 16.3.12 Créer et supprimer des Section Banks ............... 772 16.3.13 Utiliser les Patterns dans l’affichage Song ............... 772 16.3.13.1 Créer un Pattern dans l’affichage Song .............772 16.3.13.2 Sélectionner un Pattern dans l’affichage Song ..........772 16.3.13.3 Vider un Pattern dans l’affichage Song .............773 16.3.13.4 Renommer un Pattern dans l’affichage Song ..........773 16.3.13.5 Changer la couleur d’un Pattern dans l’affichage Song ......773 16.3.13.6 Retirer un Pattern dans l’affichage Song ..........773...
  • Page 21 Table des matières 17.3 Éditer un Sample ........................798 17.3.1 Utilisation de la page Edit ..................799 17.3.2 Fonctions d’édition audio ..................803 17.4 Découper un Sample en Slices ....................807 17.4.1 Ouvrir la page Slice ....................807 17.4.2 Ajuster les réglages de Slicing .................. 808 17.4.3 Ajuster manuellement vos Slices ................
  • Page 22 Table des matières 18.2.1 Utiliser Mute et Solo ....................841 18.2.2 Créez des variations de vos Patterns de batterie dans le Step Sequencer ....842 18.2.3 Utilisez le Note Repeat ....................842 18.2.4 Construisez vos propres Groups de multi-effets et automatisez-les ......842 18.3 Astuces spéciales ........................
  • Page 23: Bienvenue Dans Maschine

    à l’application Controller Editor incluse. Nous espérons que vous apprécierez autant que nous cet instrument fantastique. En avant la musique ! – L’équipe MASCHINE de Native Instruments. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 23...
  • Page 24: La Documentation De Maschine

    La documentation de MASCHINE La documentation de MASCHINE Native Instruments propose de nombreuses sources d’informations sur MASCHINE. Les princi- paux documents doivent être lus dans l’ordre suivant : Quick Start Guide de MASCHINE MIKRO : ce guide animé en ligne propose une approche pratique pour vous aider à...
  • Page 25: Conventions Dans Ce Document

    Bienvenue dans MASCHINE Conventions dans ce document Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions et tra- ductions à jour de ces documents. Conventions dans ce document Cette section présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans le présent ma- nuel.
  • Page 26 Bienvenue dans MASCHINE Conventions dans ce document ▪ Les textes apparaissant sur les écrans du contrôleur sont imprimés en gris clair. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr-e de trouver le même texte quelque part sur un écran de votre contrôleur. ▪...
  • Page 27: Nouvelles Fonctions De Maschine 2.8

    Bienvenue dans MASCHINE Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.8 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.8 Les nouvelles fonctions suivantes ont été introduites dans MASCHINE : Intégration de Sounds.com ▪ Naviguez sur Sounds.com, créez vos propres collections de boucles et de « one-shots » et envoyez-les directement au Browser de MASCHINE.
  • Page 28: Nouvelles Fonctions De Maschine 2.7.10

    Les nouvelles fonctions suivantes ont été introduites dans MASCHINE : Prise en charge des nouveaux contrôleurs ▪ Prise en charge des claviers KOMPLETE KONTROL A-Series. Améliorations de MASCHINE MIKRO MK3 ▪ MASCHINE MIKRO MK3 : ajout du mode MIDI. Pour plus d’informations, voir ↑3.7.4, Uti- liser le mode MIDI.
  • Page 29: Nouvelles Fonctions De Maschine 2.7.8

    Bienvenue dans MASCHINE Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.8 ▪ MASCHINE MIKRO MK3 : possibilité de régler le paramètre sous le focus depuis le logi- ciel. Ceci signifie que lorsque vous cliquez sur un paramètre d’un Plug-in dans le Control Panel du logiciel, ce paramètre passe sous le focus du contrôleur lorsque celui-ci est en mode Plug-in.
  • Page 30: Nouvelles Fonctions De Maschine 2.7.7

    Bienvenue dans MASCHINE Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.7 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.7 Les nouvelles fonctions suivantes ont été introduites dans MASCHINE : Améliorations du Plug-in Audio ▪ Ajout d’un mode Formant au Plug-in Audio qui permet de préserver les formants d’une boucle audio lorsque vous modifiez sa hauteur tonale (son pitch).
  • Page 31: Améliorations Générales

    Bienvenue dans MASCHINE Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.7 Pattern Editor ▪ Le nombre d’outils disponibles dans le logiciel pour éditer les Patterns a été réduit pour supprimer les fonctionnalités redondantes. Au lieu d’une flèche, d’un crayon et d’une gom- me, il y a maintenant un unique outil crayon qui peut être activé ou désactivé. Lorsque le crayon est désactivé, la souris se comporte comme avec l’ancien outil flèche (et la souris apparaît sous la forme classique d’une flèche).
  • Page 32: Nouvelles Fonctions De Maschine 2.7.4

    Bienvenue dans MASCHINE Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.4 vée ou non dans les préférences, vous évitant ainsi le message d’erreur ennuyeux « Could not load 1 or more plug-ins ». Pour plus d’informations, voir ↑3.6.6, Preferences – page Plug-ins. Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.4 Les nouvelles fonctions suivantes ont été...
  • Page 33 Bienvenue dans MASCHINE Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.4 ▪ Ajout du contrôle du Sampling depuis l’interrupteur au pied. Sur la page Sampling, ou lors- que le mode d’enregistrement Loop est activé sur MASCHINE JAM, un interrupteur au pied connecté permet de contrôler l’enregistrement. Une pression sur l’interrupteur au pied ar- me l’enregistrement selon les réglages actuels.
  • Page 34: Nouvelles Fonctions De Maschine 2.7.3

    Bienvenue dans MASCHINE Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.3 Améliorations générales ▪ Amélioration du système de gestion des prises (précédemment appelé « Recording Histo- ry ») pour les Plug-ins Sampler et Audio : les prises (« Takes ») sont désormais sauvegar- dées et rappelées avec le Project.
  • Page 35 Bienvenue dans MASCHINE Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.3 ▪ Ajout d’un mode d’enregistrement Loop dans l’onglet Record, et l’onglet Record est désor- mais disponible à la fois pour le Plug-in Sampler et pour le Plug-in Audio. Lorsque vous choisissez le nouveau mode Loop, le début de l’enregistrement est quantifié sur le début du Pattern.
  • Page 36 Bienvenue dans MASCHINE Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.3 ▪ Résolution d’un plantage qui pouvait survenir lorsque l’on grossissait horizontalement l’affi- chage de l’Arranger avec des noms des Scenes contenant des caractères spéciaux. ▪ Résolution de quelques problèmes avec le renommage des Scenes et des Sections. ▪...
  • Page 37: Référence Rapide

    Référence Rapide Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE Référence Rapide Ce chapitre vous présentera les zones et concepts principaux de MASCHINE. Dans les sections suivantes, vous trouverez : ▪ Des informations qui vous seront utiles au jour le jour pour l’utilisation de votre contrôleur (Utiliser votre contrôleur).
  • Page 38: Contenu Sonore

    Référence Rapide Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE 2.1.1 Contenu sonore Le contenu sonore d’un Project MASCHINE comprend tous les instruments et effets inclus dans votre fichier Project ainsi que la manière dont ils sont organisés. Le contenu sonore d’un Project MASCHINE avec l’affichage Ideas sélectionné. ▪...
  • Page 39: Arrangement

    Référence Rapide Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE ▪ La Control Area possède trois sections correspondant aux trois canaux, accessibles grâce aux onglets MASTER, GROUP et SOUND. ◦ Les contrôles de la section SOUND affectent le son du Sound actuellement sélection- né...
  • Page 40 Référence Rapide Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE L’affichage Ideas d’un Project de MASCHINE est optimisé pour créer des Patterns et construire des Scenes. Le processus de création d’idées musicales dans MASCHINE peut être décrit comme ceci : ▪ Chargez des samples ou des plug-ins dans les Sound Slots (7) du Group sélectionné (2). ▪...
  • Page 41 Référence Rapide Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE ▪ Dans la moitié supérieure du logiciel, l’affichage Ideas (4) vous permet de combiner vos Patterns issus de chacun des Groups. ▪ Vous pouvez y combiner vos Patterns (1) pour former des Scenes (3). Affichage Song Dans l’affichage Song, les Scenes sont assignées à...
  • Page 42: Vue D'ensemble Du Contrôleur Maschine

    Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE ▪ Changez la position d’une Section en glissant le Section Slot. Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE 2.2.1 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE MIKRO Cette section décrit brièvement les zones et les éléments de contrôle constituant votre contrô- leur matériel.
  • Page 43: Section Browser

    Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE mode Step, ils vous permettent de modifier rapidement la vélocité, la position et la hauteur tonale des Events sélectionnés. Pour plus d’informations sur cette section, voir ↑2.2.1.2, Sec- tion Edit. (3) Section Performance : la Smart Strip et les quatre boutons de fonctions au dessus forment un outil flexible et intuitif pour enrichir votre performance.
  • Page 44: Section Edit

    Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE La section Browser sur votre contrôleur. (1) Bouton Project : affiche les Projects ouverts récemment. Tournez l’Encodeur pour faire défi- ler la liste, puis appuyez sur l’Encodeur pour charger le Project sélectionné. Appuyez sur SHIFT + bouton Project pour accéder au mode MIDI.
  • Page 45 Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE La section Edit sur le contrôleur. (1) Écran : l’écran digital fournit toutes les informations importantes, vous n’avez plus besoin de regarder l’écran de votre ordinateur. (2) Encodeur : l’Encodeur combine les fonctionnalités d’un bouton et d’un encodeur rotatif sans fin.
  • Page 46: Section Performance

    Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE 2.2.1.3 Section Performance La section Performance vous propose plusieurs outils taillés pour le jeu en live. La section Performance sur le contrôleur. (1) Boutons Strip Mode : les boutons PITCH, MOD, PERFORM NOTES vous permettent de choisir une fonction pour la Smart Strip (2).
  • Page 47 Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE pouvez toucher le ruban pour jouer des notes individuelles, glisser votre doigt pour effec- tuer des grattements progressifs de notes, utiliser deux doigts pour sauter instantanément entre les notes, mais ce n’est pas tout : vous pouvez utiliser la Smart Strip conjointement avec les moteurs Note Repeat, Arp et Chord et démultiplier ainsi les possibilités créatives.
  • Page 48: Section Transport

    Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE (5) Bouton LOCK : appuyez sur LOCK à tout moment pour créer un instantané de tous les para- mètres modulables de votre Project. Ensuite, modifiez les paramètres comme bon vous semble durant votre performance ou votre session studio, puis appuyez sur le bouton LOCK allumé...
  • Page 49: Section Des Pads

    Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE (3) Bouton STOP : appuyez sur STOP pour interrompre la lecture. (4) Bouton RESTART : appuyez sur le bouton RESTART à tout moment pour relancer la lecture à partir du début de la boucle actuelle. (5) Bouton ERASE : pendant la lecture, maintenez ERASE et un nombre quelconque de pads...
  • Page 50 Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE En plus de jouer les Sounds, les pads vous donnent accès à de nombreuses fonctions d’édition et de sélection en fonction du mode du contrôleur sélectionné dans la colonne de boutons Mo- de à gauche des pads. En outre, lorsque vous maintenez SHIFT enfoncé, les pads proposent d’utiles raccourcis et...
  • Page 51 Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE ou encore lors d’une performance live. Les Sounds/Groups en mode Mute sont indiqués par des pads faiblement éclairés, tandis que les Sounds/Groups audibles sont indiqués par des pads complètement allumés. (2) Bouton SOLO : permet de passer en mode Solo. Grâce à ce mode, vous pouvez passer ins- tantanément n’importe quels Sound ou Group en mode Solo (autrement dit, tous les autres Sounds/Groups passent en mode Mute, leur son est coupé) en appuyant sur le pad ou sur le bouton Group correspondant.
  • Page 52 Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE (6) Bouton EVENTS : passe en mode Events. Ce mode vous permet de sélectionner des Events particuliers dans votre Pattern et de modifier leur position leur pitch (hauteur tonale), leur vé- locité et leur longueur. Appuyez sur EVENTS + pad pour sélectionner rapidement tous les Events déclenchés par un pad dans votre Pattern.
  • Page 53 Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE (10) Bouton PAD MODE : appuyez sur PAD MODE pour passer vos pads en mode Pad (leur mode par défaut). En mode Pad, chaque pad représente un Sound du Group. Le mode Pad sert typi- quement pour les kits de batterie.
  • Page 54: Panneau Arrière

    Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE 2.2.1.6 Panneau arrière Le panneau arrière du contrôleur MASCHINE rassemble les prises USB et Kensington Lock. Le panneau arrière du contrôleur MASCHINE. (1) Prise USB : branchez le contrôleur MASCHINE à votre ordinateur via USB 2.0/3.0. (2) Encoche Kensington Lock : attachez ici votre verrou Kensington pour prémunir votre appa- reil contre le vol.
  • Page 55: En-Tête

    Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble (1) Header : le Header (« en-tête ») contient les principaux contrôles du logiciel MASCHINE, dont la Display Area, les Transport Controls et la tirette Master Volume. Vous pouvez également vous servir de cette zone pour afficher/masquer le Browser et le Mixer, connecter votre contrô- leur matériel et contrôler l’utilisation du processeur de votre ordinateur.
  • Page 56 Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble (1) Menu MASCHINE : cliquez sur le menu MASCHINE pour accéder aux menus du logiciel. Ce menu est particulièrement utile en mode Plein Écran, et lorsque MASCHINE est utilisé comme Plug-in dans une application hôte. (2) Bouton Browser : utilisez le bouton Browser pour afficher/masquer le Browser.
  • Page 57: Navigateur

    Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble 2.3.2 Navigateur 11 12 Le Browser. (1) Onglet Library : utilisez l’onglet Library pour accéder au disques durs de votre ordinateur avec les sélecteurs et les filtres de MASCHINE. (2) Onglet Files : utilisez l’onglet Files pour accéder aux disques durs de votre ordinateur.
  • Page 58 Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble (3) File Type Selector (sélecteur de type de fichier) : ce sélecteur contient sept icônes représen- tant les différents types de fichiers de MASCHINE. De gauche à droite, ces types de fichiers sont : Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effects, Loops (boucles) et One-shots. Si vous cli- quez sur un de ces boutons, seuls les fichiers du type correspondant seront affichés dans la Liste des résultats.
  • Page 59: Arranger

    (12) Tag Editor : utilisez le Tag Editor pour éditer les tags (les attributs) appliqués aux fichiers et pour ajouter des tags aux nouveaux fichiers. Le contenu de Native Instruments ne peut être édité, en revanche vous pouvez éditer les propriétés Types et Characters pour les fichiers du contenu personnel.
  • Page 60 Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble Cliquez sur le bouton Arranger View pour alterner entre les affichages Ideas et Song. ► Lorsque le bouton est éteint, l’affichage Ideas est actif ; lorsque le bouton est allumé, → l’affichage Song est actif. L’affichage Ideas L’affichage Ideas permet de créer et de tester des idées musicales indépendamment de la ligne temporelle.
  • Page 61 Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble (3) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y char- ger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns…) dans le Pattern Editor (voir ↑2.3.5, Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir ↑2.3.4, Control Area).
  • Page 62: Control Area

    Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble ce menu pour insérer (Insert), dupliquer (Duplicate), supprimer(Delete), effacer (Clear) ou reti- rer (Remove) des Sections, ou encore les renommer (Rename) ou leur attribuer une couleur (Color). (4) Pattern Area : dans chaque Section de l’arrangement, vous pouvez voir le nom de la Scene assignée à...
  • Page 63: Pattern Editor

    Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble (6) Parameter Area (zone de paramètres) : affiche les paramètres du Plug-in ou des Channel Properties sélectionné(es). Suivant le nombre de paramètres à afficher, l’affichage peut être réparti sur plusieurs pages. Dans ce cas de figure, cliquez sur le nom d’une Parameter Page pour l’afficher.
  • Page 64 Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble (2) Bouton Keyboard View : cliquez sur ce bouton pour activer l’affichage Keyboard. (3) Bouton Group View : cliquez sur ce bouton pour activer l’affichage Group. (4) Bouton Audition : cliquez sur ce bouton pour entendre un Sound lorsque vous le sélection- nez parmi les Sound Slots (6).
  • Page 65 Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble (12) Control Lane : la Control Lane fournit une vue d’ensemble des modulations de chaque pa- ramètre et de chaque MIDI control change (MIDI CC), ainsi que des outils permettant de les éditer. (13) Contrôles Edit : utilisez le menu Step pour modifier la taille des pas permettant de dépla- cer/redimensionner les Events, et cliquez sur l’icône de crayon pour activer/désactiver le mode Pencil.
  • Page 66: Concepts De Base

    étiquetée, ainsi que les Bibliothèques d’usine de tous les produits Native Instruments installés sur votre ordinateur. Vous pouvez par ailleurs importer vos propres fichiers dans la Bibliothèque et les étiqueter. Pour en savoir plus sur le Browser, veuillez lire le chapitre Navigateur.
  • Page 67 MASCHINE est livré avec un grand nombre d’effets, sous la forme de Plug-ins Internes. Vous pouvez également utiliser des Plug-ins d’effet Native Instruments ou des Plug-ins d’effet VST/ AU d’autres fabricants. Chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master, peut contenir un nombre illimité...
  • Page 68 Chaque Channel (Sound, Group ou Master), peut contenir un nombre illimité de Plug-ins. Les Plug-ins peuvent être des Instruments ou des Effets ; ils peuvent être Internes (inclus dans MASCHINE), provenir d’autres Produits Native Instruments (Instruments ou Effets), ou être Ex- ternes (Plug-ins VST/AU d’autres fabricants). Les Plug-ins d’Instrument et d’Effet peuvent être chargés dans le premier Plug-in Slot d’un Sound.
  • Page 69 Concepts de base Noms et concepts importants Scene Une Scene est une combinaison de Patterns pour chacun des Groups. Les Scenes permettent de combiner les Patterns afin d’assembler vos idées musicales. Les Scenes sont créées dans l’affichage Ideas puis ajoutées aux Sections dans l’affichage Song pour créer un arrangement. Pour plus d’informations concernant les Scenes, veuillez consulter le chapitre ↑16.3, Utiliser l’affichage...
  • Page 70: Modifier L'interface D'utilisation De Maschine

    Concepts de base Modifier l’interface d’utilisation de MASCHINE Modifier l’interface d’utilisation de MASCHINE L’interface d’utilisation de MASCHINE est particulièrement flexible. Vous pouvez choisir ce qui est affiché et ce qui ne l’est pas, de sorte à vous concentrer sur votre style de travail person- nel.
  • Page 71: Basculer Entre L'affichage Ideas Et L'affichage Song

    Concepts de base Modifier l’interface d’utilisation de MASCHINE Le sous-menu View du menu MASCHINE. L’affichage plein écran est également accessible depuis votre clavier via [Ctrl]+[F] (macOS : [Cmd]+ [F]). 3.2.2 Basculer entre l’affichage Ideas et l’affichage Song Vous pouvez à tout moment basculer rapidement entre les affichages Ideas et Song grâce au bouton Arranger View.
  • Page 72: Afficher/Masquer Le Browser

    Concepts de base Modifier l’interface d’utilisation de MASCHINE Pour plus d’informations sur l’affichage Ideas et l’affichage Song, voir ↑16, Travailler avec l’Ar- ranger. 3.2.3 Afficher/masquer le Browser Cliquez sur le bouton Browser (affichant une loupe) dans le Header pour afficher et mas- ►...
  • Page 73: Opérations De Base

    Concepts de base Opérations de base Cliquez sur le bouton flèche situé en bas à gauche du Pattern Editor pour afficher/masquer la Control Lane. Opérations de base Les chapitres qui suivent présentent quelques manipulations classiques de MASCHINE que vous serez souvent amené(e) à réaliser. 3.3.1 Régler le volume, le swing et le tempo À...
  • Page 74 Concepts de base Opérations de base Pour régler le niveau général de sortie, faites glisser la tirette Master Volume sur la droite ► du Header, tout en haut de la fenêtre. Utilisez la tirette Master Volume du Header pour régler le volume général de MASCHINE. Vous pouvez aussi utiliser l’Affichage Mix pour régler les volumes de vos Sounds et de vos Groups.
  • Page 75 Concepts de base Opérations de base 3.3.1.2 Ajuster le volume, le swing, le tempo et l’accordage sur votre contrôleur Régler le Volume Appuyez sur le bouton VOLUME près de l’Encodeur. ► Le bouton VOLUME s’allume. Vous pouvez maintenant régler le volume général de votre →...
  • Page 76: Undo/Redo

    Concepts de base Opérations de base ▪ Pour régler le swing d’un Group en particulier, maintenez enfoncé le bouton Group corres- pondant (A–H) et tournez l’Encodeur. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus finement. ▪ Pour régler le swing d’un Sound en particulier, maintenez le pad correspondant enfoncé, et tournez l’Encodeur.
  • Page 77 Concepts de base Opérations de base ▪ Step Undo permet d’annuler votre dernière action élémentaire. ▪ Take Undo permet d’annuler votre dernier groupe d’actions. Step Undo (Annulation élémentaire) Step Undo/Redo est une fonction Annuler/Rétablir classique, telle que celle présente dans la plupart des applications.
  • Page 78: Établir Le Focus Sur Un Group Ou Un Sound

    Concepts de base Opérations de base Les commandes du menu Edit indiquent en outre quelle action sera annulée/rétablie ! Annuler/rétablir depuis le contrôleur Les fonctions Take Undo et Step Undo sont disponibles depuis votre contrôleur : Pour annuler une action, appuyez sur SHIFT + pad (UNDO).
  • Page 79 Concepts de base Opérations de base Nous allons vous montrer ici comment établir le focus sur un Sound ou sur un Group lorsque le lo- giciel MASCHINE est en Affichage Arrange (affichage par défaut). Pour des instructions permettant d’établir le focus sur un Sound ou sur un Group en Affichage Mix, veuillez consulter le chapitre ↑13.2.3, Sélectionner les Channel Strips.
  • Page 80 Concepts de base Opérations de base Le Group en focus apparaît en surbrillance et le Pattern Editor affiche son contenu. Si le Group que vous cherchez n’apparaît pas dans la Group List, utilisez la barre de défilement si- tuée tout à droite de l’Arranger ou bien utilisez la molette de votre souris (avec le curseur au-dessus de l’Arranger) pour faire apparaître les Groups masqués.
  • Page 81 Concepts de base Opérations de base Établissez le focus sur le Group contenant le Sound désiré, en cliquant dessus dans la Group List (sur la gauche de l’Arranger, voir ci-dessus). Le Group en focus apparaît en surbrillance. Le Pattern Editor affiche les Sounds et les Patterns de ce Group.
  • Page 82: Basculer Entre Les Niveaux Master, Group Et Sound

    Concepts de base Opérations de base Si le Sound que vous cherchez n’apparaît pas dans la Sound List, utilisez la barre de défilement située tout à droite du Pattern Editor ou bien utilisez la molette de votre souris (avec le curseur au- dessus du Pattern Editor) pour faire apparaître les Sounds masqués.
  • Page 83: Naviguer Au Sein Des Channel Properties, Plug-Ins Et Parameter Pages De La Control

    Concepts de base Opérations de base Cliquez sur l’onglet de votre choix pour sélectionner l’affichage de la Control Area. Cliquez sur l’onglet MASTER, GROUP SOUND (en haut à gauche de la Control Area) ► pour afficher les paramètres de Plug-in ou les Channel Properties respectivement associés au Master, au Group en focus ou au Sound en focus.
  • Page 84: Area

    Concepts de base Opérations de base Sélection des Channel Properties Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur l’icône de Channel (un petit curseur) pour afficher les Channel Properties : Le bouton s’allume. Le Channel Property Selector apparaît alors sur la gauche de la Control Area ;...
  • Page 85 Concepts de base Opérations de base Area ; elle présente tous les Plug-ins chargés dans le Sound, le Group ou le Master (sui- vant votre sélection) : Dans la Plug-in List, cliquez sur le Plug-in Slot de votre choix pour sélectionner le Plug-in correspondant.
  • Page 86 Concepts de base Opérations de base Les Parameter Pages « Output Properties » d’un Sound : Audio (affiché à l’écran), Aux et MIDI. Si tous les noms des Pages en peuvent être affichés simultanément en haut de la Parameter Area, deux petites flèches permettant de faire défiler les Pages apparaissent sur la gauche : Cliquez sur la Flèche Gauche ou droite pour accéder aux Pages supplémentaires.
  • Page 87 Concepts de base Opérations de base Élément Action Curseur : Cliquez sur un curseur et faites glisser la souris verticalement pour modifier la valeur du paramètre. Maintenez [Shift] enfoncé sur votre clavier d’ordinateur et faites glisser la souris pour ajuster la valeur de manière plus fine. Bouton : Cliquez sur un bouton pour changer son état.
  • Page 88: Naviguer Dans Le Logiciel Depuis Le Contrôleur

    Concepts de base Opérations de base 3.3.6 Naviguer dans le logiciel depuis le contrôleur Vous pouvez utiliser le contrôleur pour ajuster la position et le grossissement dans le logiciel. Pour accéder au mode Navigation : Appuyez sur SHIFT VARIATION (Navigate). ►...
  • Page 89: Utiliser Deux Contrôleurs Matériels Ou Plus

    Concepts de base Opérations de base 3.3.7 Utiliser deux contrôleurs matériels ou plus Lorsque deux contrôleurs (ou plus) MASCHINE de différents types sont connectés à votre ordi- nateur, un seul contrôleur peut contrôler le logiciel MASCHINE à la fois. Si plusieurs instances du logiciel MASCHINE tournent simultanément sur votre ordinateur, chacune peut être contrôlée à...
  • Page 90 Concepts de base Opérations de base Cliquez sur le menu MASCHINE et sélectionnez le contrôleur que vous souhaitez utiliser. Contrôleur Sur le contrôleur que vous souhaitez utiliser avec le logiciel MASCHINE, procédez comme suit : ▪ Contrôleur MASCHINE (MK3) : appuyez sur SHIFT + PLUG-IN, tournez l’encodeur 4-D pour sélectionner l’instance désirée puis appuyez sur l’encodeur 4-D ou sur le Bouton 4...
  • Page 91: Charger Un Project Récent Depuis Le Contrôleur

    Concepts de base Opérations de base ▪ Contrôleur MASCHINE MIKRO (MK1 & MK2) : appuyez sur SHIFT + F2, tournez l’enco- deur Control pour sélectionner l’instance désirée, puis appuyez sur l’encodeur Control pour la charger. ▪ Contrôleur MASCHINE JAM : appuyez sur SHIFT (INSTANCE), tournez l’encodeur Con- trol pour sélectionner l’instance désirée, puis appuyez sur l’encodeur Control pour la char-...
  • Page 92 Concepts de base Native Kontrol Standard ▪ la prise en charge des fonctionnalités des KOMPLETE KONTROL S-Series telles que Light Guide. Les instruments NKS apparaissent dans le Browser de MASCHINE aux côtés de vos Instru- ments KOMPLETE. Tous leurs presets sont intégralement étiquetés ; ainsi, les filtrages opérés dans le Browser vous donneront des résultats mêlant instruments KOMPLETE et instru- ments NKS (voir section ↑4.2.6, Sélectionner les attributs Type et...
  • Page 93: Mode Autonome Et Mode Plug-In

    Concepts de base Mode autonome et mode plug-in L’instrument est installé. MASCHINE analyse automatiquement le nouveau contenu et → l’intègre à son Browser. Les Librairies de MASCHINE et de KOMPLETE KONTROL ainsi que le Browser de KONTAKT réper- torient tous les fichiers d’instruments contenus dans le dossier. Nous vous recommandons de ne pas supprimer ou déplacer le dossier par la suite, sans quoi MASCHINE, KOMPLETE KONTROL et KONTAKT risqueraient de ne plus trouver les fichiers d’instrument.
  • Page 94 Concepts de base Mode autonome et mode plug-in Cependant, les fonctions de Transport de votre logiciel hôte peuvent être directement contrôlées de- puis votre contrôleur. Voir section [MST] Contrôler les fonctions de transport de l’hôte dans le mode plug-in pour plus d’informations. Configuration audio et MIDI Lorsque MASCHINE est utilisé...
  • Page 95: Basculer D'une Instance À Une Autre

    Concepts de base Mode autonome et mode plug-in plug-in sont en permanence synchronisées à l’hôte. En mode Plug-in, vous pouvez également envoyer des messages MIDI Program Change depuis votre hôte pour changer de Scene ou de patches pour les Plug-ins chargés dans MASCHINE, ou encore pour enregistrer des automati- sations pour les paramètres de MASCHINE.
  • Page 96: Preferences - Page General

    Concepts de base Préférences L’entrée Preferences… dans le menu File de la Barre de Menus de l’Application (version Windows) et dans le sous-menu File du menu MASCHINE. Le panneau Preferences contient les pages suivantes : ▪ General : voir ↑3.6.1, Preferences – page General.
  • Page 97 Concepts de base Préférences Le panneau Preferences — page General. Paramètre Description Startup Reload Last Project Cliquez cette case pour recharger automatiquement le dernier Project au démarrage. Recording Audio MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 97...
  • Page 98 Concepts de base Préférences Paramètre Description Prefer Project Folder Si cette option est cochée, les Samples que vous enregistrez seront placés dans un sous-répertoire du dossier dans lequel votre Project est sauvegardé. Dans le cas contraire, vos enregistrements seront placés dans le dossier Recordings générique situé...
  • Page 99 Concepts de base Préférences Paramètre Description Signature Sélectionne la durée musicale entre chaque tic du Métronome. Par défaut, le Métronome marque les temps (les noires, ou « quarter notes », soit 1/4). Vous pouvez sélectionner ici une autre durée musicale. Count-in Length Sélectionne la durée du Count-in (compte à...
  • Page 100 Concepts de base Préférences Paramètre Description Quantize La quantification en entrée quantifie automatiquement votre jeu au moment où vous l’enregistrez dans MASCHINE. Sélectionnez l’un des modes de quantification en entrée suivants : None : la Quantification en Entrée est désactivée. Les notes que vous jouez ou enregistrez sur les pads ne sont pas quantifiées.
  • Page 101: Preferences - Page Audio

    Instruments sont entièrement anonymes et ne grèvent en rien les performances. Pour des informations détaillées sur la collecte des données d’utilisation, veuillez consulter l’article suivant de la Base de Connaissances sur le site web de Native Instruments : https://support.native-instruments.com/hc/en-us/articles/ 209545029 3.6.2 Preferences –...
  • Page 102: Midi Settings

    Concepts de base Préférences Paramètre Description Device Sélectionne l’une des interfaces audio disponibles si plusieurs sont connectées. Status Indique si votre interface audio est actuellement en fonctionnement. Sample Rate Ce champ affiche la fréquence d’échantillonnage sélectionnée pour votre interface audio. Veuillez relancer MASCHINE après avoir modifié...
  • Page 103: Preferences - Page Midi

    Concepts de base Préférences Paramètre Description Input Cliquez sur Input pour afficher le routage des entrées. Là, vous pouvez choisir les entrées de votre interface audio à utiliser pour les quatre entrées stéréo de MASCHINE. Sélectionnez les entrées de votre interface audio dans la colonne de droite en cliquant sur les champs : un menu déroulant présentant toutes les entrées disponibles apparaît.
  • Page 104 Concepts de base Préférences Paramètre Description Sync Mode Cliquez sur le menu déroulant pour choisir le mode de synchronisation MIDI de MASCHINE : : aucun mode de synchronisation MIDI n’est sélectionné. Master (Send Clock) : lorsque MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone, il peut émettre un signal MIDI Clock vers n’importe quel appareil capable de recevoir les messages MIDI Clock.
  • Page 105: Preferences - Page Default

    Concepts de base Préférences Paramètre Description Outputs Cliquez sur Output pour afficher une liste de toutes les sorties MIDI disponibles sur votre système. Vous pouvez activer/désactiver chacune des sorties en cliquant sur les champs de la colonne Status, qui affichent l’état actuel des ports correspondants. 3.6.4 Preferences –...
  • Page 106 Concepts de base Préférences Le panneau Preferences — page Default. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 106...
  • Page 107: Standalone

    Concepts de base Préférences Paramètre Description Project Standalone Vous pouvez sélectionner ici un Project à charger automatiquement lorsque vous commencez un nouveau Project dans MASCHINE en mode Stand-alone (application autonome). Le champ affiche l’emplacement du Modèle de Project (Template Project) actuellement sélectionné. Cliquez sur l’icône pour sélectionner un autre Modèle de Project.
  • Page 108 Concepts de base Préférences Paramètre Description Down Beat Sample Vous pouvez ici choisir les fichiers audio à utiliser, Beat Sample respectivement sur les temps forts et sur les temps faibles joués par le Métronome. Les champs affichent les emplacements des fichiers audio actuellement utilisés.
  • Page 109: Preferences - Page Library

    Concepts de base Préférences Paramètre Description Length Choisissez ici la longueur par défaut des nouveaux Patterns. Cette longueur est mesurée en mesures, temps et doubles croches. Pour modifier cette longueur, cliquez sur le nombre désiré (mesures, temps ou doubles croches) et faites glisser votre souris verticalement.
  • Page 110 Concepts de base Préférences Le panneau LIBRARY du Browser est décrit à la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque. Pour afficher la page Library, cliquez sur l’onglet Library situé sur la gauche du panneau ► Preferences. En haut de la page, les boutons Factory User...
  • Page 111 Concepts de base Préférences Le panneau Preferences — le volet Factory de la page Library. Le volet Factory affiche toutes les bibliothèques d’usine disponibles. Cela comprend la biblio- thèque d’usine de MASCHINE, les bibliothèques importées depuis d’autres produits NI ainsi que les MASCHINE EXPANSIONS installées sur votre ordinateur.
  • Page 112 Concepts de base Préférences Élément Description Colonne Location Affiche le chemin d’accès à chaque bibliothèque. Si vous avez déplacé une Bibliothèque à un nouvel emplacement sur votre ordinateur, cliquez sur l’icône de dossier située à gauche de cette Bibliothèque pour sélectionner le nouveau chemin d’accès. Colonne Product Affiche le nom de chaque produit.
  • Page 113 Concepts de base Préférences Le panneau Preferences — le volet User de la page Library. Le volet User affiche toutes les bibliothèques actuellement utilisées. Ceci inclut le répertoire personnel MASCHINE par défaut ainsi que tout autre répertoire personnel que vous auriez dé- fini.
  • Page 114 Concepts de base Préférences Élément Description Colonne Location Affiche le chemin d’accès à chaque bibliothèque. Si vous avez déplacé une Bibliothèque à un nouvel emplacement sur votre ordinateur, cliquez sur l’icône de dossier située à gauche de cette Bibliothèque pour sélectionner le nouveau chemin d’accès. Colonne Alias Affiche l’alias enregistré...
  • Page 115 Préférences Dossier User Content inclus dans les dossiers utilisateurs de MASCHINE Les produits Native Instruments stockent le contenu utilisateur dans un dossier User Content centralisé. Dans MASCHINE, ce dossier User Content est automatiquement ajouté à la liste des répertoires utilisateur située dans le panneau...
  • Page 116 Concepts de base Préférences Pour interrompre le scan, cliquez sur CANCEL dans la boîte de dialogue Updating Databa- ► Une boîte de dialogue Cancel Rescan apparaît et vous demande de confirmer que vous souhaitez annuler le scan : Le message vous avertit que l’annulation du scan peut entraîner des incohérences ou des éléments manquants dans votre MASCHINE Library.
  • Page 117 Concepts de base Préférences remplacera le chemin d’accès sauvegardé sur le premier ordinateur par le chemin d’accès as- socié au même alias sur le deuxième ordinateur, afin d’y retrouver les fichiers nécessaires – cela vous évitera d’être confronté à une situation où des Samples sont manquants. Ajouter des dossiers à...
  • Page 118: Preferences - Page Plug-Ins

    3.6.6 Preferences – page Plug-ins La page Plug-ins permet de gérer les Plug-ins Native Instruments et Externes que vous souhai- tez utiliser dans MASCHINE. Pour afficher la page Plug-ins, cliquez sur l’onglet Plug-ins situé sur la gauche du pan- ►...
  • Page 119 Concepts de base Préférences Lorsqu’un Plug-in Native Instruments ou Externe est désactivé, il n’est plus possible de le charger (depuis les divers menus Plug-in du logiciel ou depuis le Plug-in Browser de votre con- trôleur). Si par exemple vous n’utilisez pas certains Plug-ins VST dans MASCHINE, il peut être utile de les désactiver, de sorte à...
  • Page 120 Concepts de base Préférences Le panneau Preferences — le panneau Manager de la page Plug-ins. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 120...
  • Page 121 Concepts de base Préférences Élément Description Colonne Plug-in Affiche la liste de tous les Plug-ins VST/AU se trouvant dans les répertoires définis dans le panneau Locations (voir ci-dessous). Ceci inclut tous les Plug-ins 32-bit VST/AU activés ou désactivés lorsque MASCHINE fonctionne en mode 32-bit, ou bien tous les Plug-ins VST/AU 64-bit activés ou désactivés lorsque MASCHINE fonctionne en mode 64-bit.
  • Page 122 Use NI Audio Units. Cochez cette case pour inclure les versions Audio Units (AU) de vos Plug-ins Native Instruments dans les menus Plug-ins du logiciel, ainsi que dans le Plug-in Browser du contrôleur : ▪ Si cette case est désactivée (réglage par défaut), les versions AU de vos Plug-ins Native Instruments apparaissent toujours dans la liste située au-dessus, mais ils sont désactivés...
  • Page 123 (VST) ou (AU). Il est aussi possible d’activer ou de désactiver séparément les Plug-ins AU Native Instruments de la liste, en cochant/décochant les cases décrites ci-dessus – dès que vous activez l’un de ces Plug-ins, l’option Use NI Audio Units est automatiquement activée.
  • Page 124 Concepts de base Préférences Le panneau Preferences — le panneau Locations de la page Plug-ins. Le panneau Locations offre les contrôles suivants : MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 124...
  • Page 125: Preferences - Page Hardware

    écrans du contrôleur. Pour afficher la page Hardware, cliquez sur l’onglet Hardware situé sur la gauche du pan- ► neau Preferences. Les réglages des contrôleurs Native Instruments connectés peuvent être sélectionnés et → ajustés. 3.6.8 Preferences – page Colors La page Colors permet de choisir les couleurs par défaut de vos Scenes, Groups et Sounds.
  • Page 126 Concepts de base Préférences Le panneau Preferences – page Colors. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 126...
  • Page 127 Concepts de base Préférences Paramètre Description Scene Default Sélectionne la couleur par défaut pour vos Scenes. Dans le menu, vous pouvez choisir la couleur désirée parmi une palette de 16 couleurs, ou White (blanc ; réglage par défaut). La couleur définie par défaut apparaît en surbrillance dans le menu.
  • Page 128: Intégrer Maschine À Une Configuration Midi

    Concepts de base Intégrer MASCHINE à une configuration MIDI Tant qu’un objet (Scene, Group, Sound ou Pattern) est de la couleur définie par défaut, cette cou- leur n’est pas attachée à l’objet mais plutôt à sa « position » dans sa liste respective : en particu- lier, si vous déplacez l’objet à...
  • Page 129: Synchronisation À Une Midi Clock Externe (Sync To External Midi Clock)

    Concepts de base Intégrer MASCHINE à une configuration MIDI 3.7.2 Synchronisation à une MIDI Clock externe (Sync to External MIDI Clock) Lorsque MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone (application autonome), elle peut être contrôlée via MIDI Clock depuis n’importe quel appareil capable d’envoyer des messages MIDI Clock.
  • Page 130: Émettre Un Signal Midi Clock (Send Midi Clock)

    Concepts de base Intégrer MASCHINE à une configuration MIDI 3.7.3 Émettre un signal MIDI Clock (Send MIDI Clock) Lorsque MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone (application autonome), elle peut émet- tre un signal MIDI Clock vers n’importe quel appareil capable de recevoir les messages MIDI Clock.
  • Page 131: Synchroniser Maschine Via Ableton Link

    Concepts de base Synchroniser MASCHINE via Ableton Link Pour accéder au mode MIDI sur votre contrôleur : Appuyez sur SHIFT + bouton Project (en haut à gauche). ► Le contrôleur passe en mode MIDI. → En mode MIDI, les contrôles de votre appareil sont assignés tel qu’illustré sur l’image suivan- te : Les assignations du mode MIDI de MIKRO.
  • Page 132: Se Connecter À Un Réseau

    Concepts de base Synchroniser MASCHINE via Ableton Link core de rejoindre une jam avec d’autres musiciens. En connectant des applications via Link, vous pouvez les synchroniser à une ligne temporelle commune et changer le tempo globale- ment depuis n’importe quelle application connectée. 3.8.1 Se connecter à...
  • Page 133 Concepts de base Synchroniser MASCHINE via Ableton Link Après avoir cliqué sur le bouton Lecture, la lecture reprend sur le premier temps lorsque la barre de progression du bouton LINK est pleine. Le premier participant à rejoindre la session définit le tempo initial ; par la suite, chaque participant peut modifier ce tempo dans sa propre application.
  • Page 134: Navigateur

    à tout moment, MASCHINE utilise une Librairie. La Librairie de MASCHINE contient non seulement le contenu d’usine inclus avec MASCHINE, mais aussi d’autres contenus d’usi- ne (provenant par ex. d’EXPANSIONS MASCHINE ou d’autres produits Native Instruments), ainsi que votre propre contenu utilisateur.
  • Page 135: Naviguer Dans La Bibliothèque Vs. Parcourir Vos Disques Durs

    Navigateur Principes élémentaires du Browser ▪ Un nombre variable de tags (attributs) sont utilisés pour décrire diverses caractéristiques du fichier ; par exemple le type d’effet, son caractère sonore, le contexte dans lequel il est utilisé – pour faire court, tout ce qui peut vous aider à trouver le fichier. Veuillez remarquer que la Bibliothèque est le seul autre moyen d’accéder à...
  • Page 136: Rechercher Et Charger Des Fichiers Depuis La Bibliothèque

    Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Basculer entre le panneau Library et le panneau Files Pour afficher le panneau Library ou le panneau Files du Browser, cliquez sur l’onglet cor- ► respondant en haut du Browser. Cliquez sur l’onglet de votre choix pour afficher le panneau correspondant dans le Browser. Le panneau Library est décrit à...
  • Page 137 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Les éléments du panneau Library. (1) Onglet Library : cliquez sur l’onglet Library pour ouvrir le panneau Library décrit ici. (2) File Type Selector (Sélecteur de Type de fichier) : ce sélecteur contient sept icônes repré- sentant les différents types de fichiers de MASCHINE.
  • Page 138 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque (3) Content Selector : sélectionnez l’icône d’utilisatrice pour afficher le contenu personnel. Lorsque l’icône d’utilisatrice est allumée, seul le contenu personnel apparaît dans la liste de résultats. Lorsque l’icône d’utilisatrice est éteinte, seul le contenu d’usine est affiché dans la liste de résultats.
  • Page 139 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque ▪ Pour les Groups, cochez la case Load Patterns pour charger les Patterns d’un Group en mê- me temps que ce Group. Voir section ↑4.3.4, Charger des Groups avec leurs Patterns. ▪...
  • Page 140: Sélectionner Ou Charger Un Produit Et Choisir Une Banque Dans Le Browser

    Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque 4.2.2 Sélectionner ou charger un Produit et choisir une Banque dans le Browser Le Product Selector permet de restreindre votre recherche à une certaine Catégorie de pro- duits, à un produit en particulier, ou à une Banque spécifique du produit en question. Vous pouvez également charger un produit avec son fichier de Preset par défaut, directement depuis le Product Selector (voir ci-dessous).
  • Page 141 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Le Product Selector ouvert. (1) En-tête du Product Selector : l’en-tête affiche le produit sélectionné. Si rien n’a été sélec- tionné, un label générique (All Instruments) s’affiche. Cliquez sur l’en-tête pour fermer le Pro- duct Selector.
  • Page 142 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Pour sélectionner un Produit et n’afficher que les fichiers de presets qui lui sont associés, ► cliquez simplement sur le produit dans la liste. Une fois votre sélection effectuée, le Product Selector se ferme automatiquement, le nom →...
  • Page 143 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Le menu Bank affichant All Banks pour le POLYPLEX. Le menu Bank permet de sélectionner une Banque de fichiers spécifique pour le produit sélec- tionné (POLYPLEX, dans l’image ci-dessus). Les Banques peuvent être des bibliothèques supplémentaires (par exemple des MASSIVE Ex- pansions), différentes versions de la bibliothèque d’usine originale (par exemple FM7 Legacy et FM8 Factory Library), ou tout autre catégorie de contenu spécifique à...
  • Page 144: Choisir Une Catégorie De Produits, Un Produit, Une Banque Et Une Sous-Banque

    Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Charger un produit depuis le Product Selector Si vous souhaitez non seulement filtrer la liste de résultats en sélectionnant un Produit, mais également charger le produit avec son fichier de Preset par défaut, il est possible de le faire directement depuis le Product Selector.
  • Page 145 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Le Product Selector s’ouvre et affiche ceci : → Le Product Selector ouvert (pour les presets d’Instrument). (1) Header du Product Selector : Le Header indique le Produit ou la Catégorie de produits sélec- tionné...
  • Page 146 Product Selector si le Content Selector est réglé sur « User » (Utilisateur). De la même manière, si un effet/instrument Native Instruments n’a pas été mis à jour, il se peut que l’icône de ce Produit n’apparaisse pas dans le Product Selector lorsque le Content Selector est réglé sur « NI » (contenu d’usine) –...
  • Page 147 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque La sélection de produit est annulée. Le Product Selector affiche alors le label générique → correspondant au Type de fichier sélectionné (Project, Group, Sound, Preset d’Instru- ment, Preset d’Effet ou Sample). Le Tag Filter et la liste de résultats situés sous le Pro- duct Selector prennent à...
  • Page 148 Maschine, et la Banque associée est le Plug-in Interne spécifique pour lequel le Preset est sauvegardé (par exemple Sampler, Kick, Flanger, etc.). ◦ Presets des Plug-ins Native Instruments : Le Produit associé est l’Effet ou l’Instru- ment Native Instruments spécifique. La Banque et la Sous-Banque peuvent varier en fonction du Produit Native Instruments.
  • Page 149: Sélectionner Une Catégorie De Produits, Un Produit, Une Banque, Une

    Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque 4.2.3.1 Sélectionner une catégorie de produits, un produit, une banque, une sous- banque depuis le contrôleur 4.2.4 Sélectionner un Type de fichier Le File Type Selector comporte six icônes représentant les différents types de fichiers utilisés par MASCHINE : Le File Type Selector.
  • Page 150: Choisir Le Contenu D'usine Ou Le Contenu Personnel

    Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque 4.2.5 Choisir le contenu d’usine ou le contenu personnel Le Content Selector représente le contenu d’usine et le contenu personnel : Le Content Selector. Cliquez sur le Content Selector (icône allumée) pour naviguer uniquement dans votre con- ►...
  • Page 151 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Cliquez sur les tags pour filtrer les fichiers en fonction des tags de type et de caractère ► sélectionnés. Cliquez à nouveau sur les tags sélectionnés pour les désélectionner et élar- gir les critères de la recherche.
  • Page 152 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Tags (attributs) pour les presets d’Instruments, d’Effets et de Samples : 2 niveaux Type et 1 niveau Character Pour les presets d’Instruments et d’Effets et pour les Samples, il existe deux types de tags : Type et Character.
  • Page 153 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque La liste de résultats inclura tous les fichiers associés à au moins un tag de ce niveau hié- → rarchique. Ouvrir et replier les sections d’attributs Les sections d’attributs (TYPES et CHARACTERS) du Browser peuvent désormais être réduites afin de laisser plus de place à...
  • Page 154: Effectuer Une Recherche Textuelle

    Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Le triangle surligné près des attributs (TYPES et CHARACTERS). 4.2.7 Effectuer une recherche textuelle Le champ de recherche vous permet de saisir une chaîne de caractères à rechercher. Le Search Field. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 154...
  • Page 155: Charger Un Fichier Depuis La Liste De Résultats

    Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Cliquez dans le Search Field et saisissez le texte recherché afin de restreindre les résul- ► tats aux seuls fichiers contenant ce texte. La recherche est effectuée sur les chemins d’accès aux fichiers, les noms des fichiers, leurs Produit/Banque/Sous-Banque, leurs tags et leurs propriétés, tout cela instantanément lors de votre saisie.
  • Page 156 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Si la liste est trop longue pour être intégralement affichée, utilisez la molette de votre souris ou la barre de défilement située sur la droite pour faire apparaître le reste des entrées. La liste de résultats permet de : ▪...
  • Page 157 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque ▪ S’il s’agit d’un Project, tous ses fichiers associés seront chargés, remplaçant tous les fi- chiers actuellement en mémoire. Si votre Project actuel contient des modifications non sauvegardées, une fenêtre de dialogue apparaîtra pour vous demander si vous souhaitez les enregistrer.
  • Page 158 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Charger plusieurs fichiers simultanément par glisser-déposer Si vous avez sélectionné plusieurs fichiers au sein de la liste de résultats (voir description ci- dessus), il est possible de les charger par glisser-déposer dans les emplacements appropriés. Lorsque vous faites cela, gardez à...
  • Page 159 Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque ◦ Si vous déposez les presets d’effet sur un Group de la Group List ou sur un Sound de la Sound List, ils seront ajoutés à la suite des Plug-ins déjà présents dans la Plug-in List du Group ou du Sound en question.
  • Page 160: Charger Un Fichier Depuis La Liste De Résultats Avec Le Contrôleur

    Navigateur Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le fichier utilisateur de votre choix et sélectionnez Delete dans le menu contextuel. Si vous souhaitez supprimer plusieurs fi- chiers simultanément, procédez à une sélection multiple de la manière décrite ci-dessus, puis effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur n’importe lequel des fichiers sé- lectionnés.
  • Page 161: Outils De Navigation Supplémentaires

    Navigateur Outils de navigation supplémentaires Le fichier sélectionné est alors chargé dans le Group en focus, dans le Sound en focus ou → dans le Sound Slot sélectionné (s’il s’agit d’un Plug-in d’Instrument, il sera chargé dans le premier Plug-in Slot du Sound en focus). Avant de charger un fichier depuis le Browser, assurez-vous que le Group ou le Sound Slot désiré...
  • Page 162: Pré-Écouter Les Presets D'instrument

    Navigateur Outils de navigation supplémentaires Le bouton Autoload. Lorsque la fonction Autoload est activée, tout élément sélectionné dans la liste de résultats des panneaux Library Files est automatiquement chargé dans le Group en focus, dans le Sound Slot en focus, ou dans le Plug-in Slot sélectionné ; il remplace tout contenu s’y trouvant précédemment.
  • Page 163: Pré-Écouter Des Samples

    Navigateur Outils de navigation supplémentaires Le signal Prehear est envoyé sur le bus de Pré-écoute (Cue) de MASCHINE. Ceci vous permet- tra de pré-écouter vos presets d’Instrument sur une sortie stéréo séparée (par exemple au cas- que) sans que cela n’affecte les sorties principales (Main) de MASCHINE. Pour plus d’informa- tions concernant le bus de Pré-écoute (Cue), voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écou- (Cue).
  • Page 164: Charger Des Groups Avec Leur Routage

    Navigateur Outils de navigation supplémentaires Lorsque vous parcourez les Groups, vous pouvez choisir de les charger avec ou sans leurs Pat- terns. Cette option est activée en cliquant sur le bouton + PATTERNS situé en bas du Brow- ser : ▪...
  • Page 165: Utiliser Les Favoris Dans Le Browser

    Navigateur Utiliser les Favoris dans le Browser Au-dessus apparaît une zone contenant diverses informations sur le(s) fichier(s) sélection- → né(s) : File Format, Date modified, File Size, Type, ainsi que les propriétés Author Ven- dor, le cas échéant (voir section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers).
  • Page 166 Navigateur Utiliser les Favoris dans le Browser ▪ Les Favoris sont persistants : si vous re-scannez un emplacement de fichiers, ou si vous le supprimez de la base de données avant de l’importer à nouveau, tous les fichiers auront conservé leurs tags « Favori ». Le Browser de MASCHINE affichant tous les instruments des Favoris étiquetés avec le Type «...
  • Page 167 Navigateur Utiliser les Favoris dans le Browser Amenez le curseur de la souris sur un élément de la liste de résultats pour afficher l’icône Définir Favori. Cliquez sur l’icône Définir Favori pour ajouter l’élément correspondant à vos Favoris. L’élément fait maintenant partie de vos Favoris, comme l’indique l’icône Définir Favori al- →...
  • Page 168 Navigateur Utiliser les Favoris dans le Browser Retirer un élément des Favoris Pour retirer un élément de vos Favoris, suivez les instructions ci-dessous : Cliquez sur l’icône Définir Favori allumée pour supprimer de vos Favoris l’élément corres- ► pondant. L’élément est alors retiré de vos Favoris ; l’icône Définir Favori n’apparaît plus à côté de →...
  • Page 169: Édition Des Tags Et Des Propriétés Des Fichiers

    Navigateur Édition des tags et des propriétés des fichiers Édition des tags et des propriétés des fichiers L’Attribute Editor permet d’assigner et de modifier les « tags » (attributs) et les propriétés de vos fichiers MASCHINE afin de les retrouver plus facilement lorsque vous parcourrez la Librai- rie de MASCHINE dans le panneau Library (voir section...
  • Page 170 Navigateur Édition des tags et des propriétés des fichiers L’Attribute Editor (affichant ici la page TYPES). L’Attribute Editor affecte tous les fichiers sélectionnés dans la liste de résultats du panneau Library (voir section ↑4.2.8, Charger un fichier depuis la liste de résultats) ou bien tous les fi- chiers contenus dans les dossiers sélectionnés pour l’importation dans le panneau Files...
  • Page 171: La Page Bank

    Navigateur Édition des tags et des propriétés des fichiers Afficher les tags des fichiers d’usine Lorsque vous naviguez à l’aide du panneau Library, si les fichiers sélectionnés dans la liste de résultats sont des fichiers d’usine (autrement dit des fichiers provenant du contenu d’usine d’un Produit), ils sont signalés par un label jaune item (read only).
  • Page 172 Navigateur Édition des tags et des propriétés des fichiers ▪ La page TYPES est disponible pour tous les types de fichiers lorsque vous ouvrez l’Attribute Editor, que ce soit depuis le panneau Library ou depuis le panneau Files. Les colonnes af- fichées varient avec le type de fichiers sélectionné...
  • Page 173 Navigateur Édition des tags et des propriétés des fichiers Afficher les tags ▪ Sur les pages TYPES et CHARACTERS, les tags associés aux fichiers sélectionnés sont co- chés, juste à droite de leur nom : ▪ Sur la page TYPES, cliquez sur un tag pour le sélectionner et afficher les Sous-Types cor- respondants dans la colonne se trouvant juste à...
  • Page 174: La Page Properties

    Navigateur Édition des tags et des propriétés des fichiers Créer de nouveaux tags Vous pouvez également créer vos propres tags, sur la page TYPES comme sur la page CHA- RACTERS Pour créer un nouveau tag (dans n’importe quelle colonne), cliquez sur le symbole « »...
  • Page 175: Charger Et Importer Des Fichiers Depuis Votre Système De Fichiers

    Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers Vendor : utilisez ce champ pour spécifier le fabricant des fichiers sélectionnés. Cliquez sur ▪ la flèche descendante (sur la droite) pour effectuer votre choix rapidement, parmi les attri- buts Vendor déjà...
  • Page 176 Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers Les éléments du panneau FILES. (1) Onglet FILES : Cliquez sur l’onglet FILES pour ouvrir le panneau FILES décrit ici. (2) Favorite Bar : affiche tous vos Favoris. Cliquez sur n’importe quel Favori pour ouvrir directe- ment le chemin d’accès correspondant et afficher son contenu dans la liste de résultats (5).
  • Page 177: Utiliser Les Favoris

    Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers (4) Bouton Recent Locations : cliquez sur ce bouton pour afficher une liste des derniers empla- cements visités et les ouvrir rapidement. Voir section ↑4.6.4, Naviguer vers les emplacements récents.
  • Page 178 Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers La Favorite Bar, tout en haut du panneau FILES. Les Favoris sont des raccourcis pointant vers des emplacement spécifiques de votre répertoire. Cliquez sur n’importe quel Favori de la Favorite Bar pour ouvrir immédiatement l’empla- ►...
  • Page 179: Utiliser La Location Bar

    Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers 4.6.3 Utiliser la Location Bar La Location Bar affiche le chemin d’accès sélectionné et permet de le modifier. La liste de ré- sultats affiche à tout moment le contenu du dossier dont le chemin d’accès est spécifié ici. La Location Bar.
  • Page 180: Naviguer Vers Les Emplacements Récents

    Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers le plus haut niveau hiérarchique de votre système de fichiers) ; sélectionnez n’importe quel élément de la liste pour directement ouvrir le dossier correspondant : 4.6.4 Naviguer vers les emplacements récents Le bouton Recent Locations comporte une icône d’horloge ;...
  • Page 181 Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers La Result List dans le panneau FILES. Si la liste est trop longue pour être intégralement affichée, utilisez la molette de votre souris ou la barre de défilement située sur la droite pour faire apparaître le reste des entrées. En face de chaque fichier, une icône indique le type du fichier.
  • Page 182 Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers Double-cliquez sur un dossier pour afficher son contenu. ► Pour revenir au dossier précédent ou pour sélectionner un dossier se trouvant à l’extérieur du dossier actuel, utilisez les divers outils situés au-dessus de la liste de résultats. ▪...
  • Page 183: Importer Des Fichiers Dans La Librairie De Maschine

    Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers Le menu contextuel dans la liste de résultats du panneau FILES (version Windows). Les commandes suivantes sont disponibles : Commande Description Add to Favorites (dossiers Ajoute le dossier sélectionné à vos Favoris. Voir section uniquement) ↑4.6.2, Utiliser les Favoris pour plus d’informations.
  • Page 184 Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers les fichiers de manière régulière. En outre, vous ne pourrez pas les trouver et les charger de- puis votre contrôleur, ni depuis le panneau LIBRARY (voir section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque).
  • Page 185 Navigateur Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers Lorsque vous avez terminé, cliquez sur (en bas à droite du Browser) pour importer les fichiers dans la Bibliothèque. Tous les fichiers compatibles avec MASCHINE se trouvant dans le(s) dossier(s) sélection- →...
  • Page 186: Retrouver Les Samples Manquants

    Navigateur Retrouver les Samples manquants Retrouver les Samples manquants Lorsque vous chargez un Project MASCHINE, si un ou des Samples référencés sont introuva- bles, une boîte de dialogue apparaît et vous permet de localiser les Samples manquants. La boîte de dialogue Missing Sample permet de retrouver les Samples manquants. Les Sounds faisant référence à...
  • Page 187 Navigateur Retrouver les Samples manquants Retrouver ou purger les Samples manquants ultérieurement Lorsque certains Samples sont manquants, deux entrées Purge Missing Samples et Find Miss- ing Samples apparaissent dans le menu contextuel du/des Sound(s) affecté(s), au sein de la Sound List. Les entrées Purge Missing Samples et Find Missing Samples, dans le menu contextuel d’un Sound dont le Sample est man- quant.
  • Page 188: Utilisation De La Fonction Quick Browse

    Navigateur Utilisation de la fonction Quick Browse Utilisation de la fonction Quick Browse Quick Browse est une fonction qui vous permettra de rappeler rapidement une recherche déjà effectuée pour accéder à un fichier donné. Mettons que vous ayez chargé un Sample de kick après avoir navigué...
  • Page 189 Navigateur Utilisation de la fonction Quick Browse ◦ le Sound en focus si l’onglet SOUND est sélectionné au-dessus : ▪ Fonction Quick Browse pour les presets d’Instrument/d’Effet et pour les Samples : Cliquez sur la petite loupe située en haut à droite de la Control Area pour rappeler les termes de recher- che précédemment utilisés pour trouver le Plug-in du Slot sélectionné...
  • Page 190 Navigateur Utilisation de la fonction Quick Browse La fonction Quick Browse est aussi accessible depuis votre contrôleur ! Voir les sections suivantes pour plus d’informations à ce sujet. Si aucune recherche n’a été effectuée pour trouver ce fichier… Si un fichier de votre Project n’a pas été chargé après une recherche dans le Browser, il n’y a évidemment aucun terme de recherche à...
  • Page 191: Gestion De Vos Sounds, Groups Et Projects

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Vue d’ensemble des Sounds, des Groups et du Master Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Ce chapitre décrit comment manipuler les divers objets qui constituent tout Project dans MA- SCHINE : les Sounds, les Groups et le Master. Vue d’ensemble des Sounds, des Groups et du Master Dans un Project MASCHINE, les divers objets sont organisés en trois niveaux hiérarchiques ;...
  • Page 192: Les Channels : Sound, Group Et Master

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Vue d’ensemble des Sounds, des Groups et du Master La Group List (1) et la Sound List (2) dans l’Affichage Arrange du logiciel. 5.1.1 Les Channels : Sound, Group et Master Du point de vue du routage, chaque Sound, chaque Group et le Master sont des Channels dis- tincts dans MASCHINE.
  • Page 193: Similarités Et Différences Dans La Gestion Des Sounds Et Des Groups

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Vue d’ensemble des Sounds, des Groups et du Master Lorsque le logiciel est en Affichage Mix, les Sounds, les Groups et le Master sont représentés par des Channel Strips dans le Mixer. Cet affichage offre un contrôle intuitif du routage audio et MIDI de tous les Sounds et Groups, ainsi que du Master.
  • Page 194: Sélectionner Plusieurs Sounds Ou Groups

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Vue d’ensemble des Sounds, des Groups et du Master manière dont vous aimez jouer les Sounds à l’aide des pads. Il n’est pas possible de créer des Sound Slots ; vous pouvez par contre charger/retirer des Sounds dans/des 16 Sound Slots existant au sein de chaque Group.
  • Page 195 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Vue d’ensemble des Sounds, des Groups et du Master ▪ D’autre part, la sélection détermine ce qui sera affecté par vos actions (par ex. le réglage d’un paramètre). Par exemple, un Sound en focus (par ex. celui sur lequel vous avez cliqué dans la Sound List) est implicitement sélectionné...
  • Page 196: Déplacer Des Sounds

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Vue d’ensemble des Sounds, des Groups et du Master ▪ Si vous établissez le focus sur un Sound ou Group qui fait déjà partie de la sélection ac- tuelle, le focus sera déplacé sur ce nouveau Sound ou Group, mais la sélection restera in- changée.
  • Page 197 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Vue d’ensemble des Sounds, des Groups et du Master ▪ Paramètres continus (curseurs) : Les valeurs des paramètres correspondants dans tous les autres Sounds/Groups sélectionnés augmentent/diminuent autant que la valeur réglée dans le Sound/Group en focus. Les valeurs restent bloquées au maximum/minimum si elles at- teignent cette limite.
  • Page 198: Gérer Les Sounds

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds Les raccourcis fournis dans le tableau ci-dessus fonctionnent dans les zones suivantes de MA- SCHINE : ▪ Pour sélectionner plusieurs Groups, utilisez ces raccourcis au sein de la Group List. ▪...
  • Page 199: Charger Des Sounds

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds Le bouton Pad View. Cliquez sur le bouton Pad View pour révéler/masquer l’Affichage Pad. ► L’Affichage Pad remplace la Sound List, sur la gauche du Pattern Editor. → En Affichage Pad, chaque cellule représente un pad de votre contrôleur et correspond à un Sound Slot du Group actuel.
  • Page 200: Pré-Écouter Les Sounds

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds ▪ Menu contextuel : Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot souhai- té dans la Sound List ou sur la cellule correspondante dans l’Affichage Pad et sélectionnez Open…...
  • Page 201 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds Cliquez sur le bouton Haut-Parleur situé au-dessus de la Sound List (ou de l’Affichage ► Pad) pour activer/désactiver la pré-écoute des Sounds au sein du Group en focus : Lorsque le bouton Haut-Parleur est activé, à chaque fois que vous établirez le focus sur →...
  • Page 202: Renommer Les Sound Slots

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds 5.2.3 Renommer les Sound Slots Par défaut, les Sound Slots sont nommés Sound 1–16. Si vous chargez un Sound, un Preset de Plug-in ou un Sample (par ex. à l’aide du Browser) dans le Sound Slot, celui-ci prend alors le nom du Sound, du Preset ou du Sample chargé.
  • Page 203 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot souhaité (dans la Sound List ou dans l’Affichage Pad) et sélectionnez Color dans le menu contextuel. Une palette de couleurs apparaît. Dans la palette, la couleur actuelle du Sound apparaît en surbrillance.
  • Page 204: Sauvegarder Les Sounds

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds Remarques sur le changement de la couleur de plusieurs Sounds Lorsque vous ouvrez la palette de couleurs (afin de sélectionner une nouvelle couleur pour les Sounds sélectionnés) : ▪ Si les Sounds sélectionnés ont tous la même couleur (une couleur particulière ou la cou- leur par défaut), cette couleur est surlignée dans la palette.
  • Page 205 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot (dans la Sound List ou ► dans l’Affichage Pad) et sélectionnez Save dans le menu contextuel : Vos modifications sont alors sauvegardées dans le fichier Group. →...
  • Page 206 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot (dans la Sound List ou ► dans l’Affichage Pad) et sélectionnez Save As... dans le menu contextuel : Une boîte de dialogue Save Sound apparaît. Par défaut, le fichier Sound hérite du nom de son Sound Slot et il est sauvegardé...
  • Page 207: Copier Et Coller Les Sounds

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds 5.2.6 Copier et coller les Sounds Vous pouvez copier et coller les Sounds d’un Sound Slot à un autre (donc d’un pad à un autre) et d’un Group à un autre au sein de votre Project. Dans le logiciel, les Sounds sont copiés sans les Notes qui leur correspondent au sein du Pattern.
  • Page 208 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds Couper, copier et coller plusieurs Sounds La procédure du couper pour plusieurs Sounds ou Groups est la suivante : ▪ Lorsque vous coupez une sélection de Sounds, ceux-ci sont placés dans le presse-papier et retirés de la Sound List.
  • Page 209: Déplacer Des Sounds

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds Si vous souhaitez dupliquer un Sound et son contenu en Patterns, tournez l’encodeur pour activer l’option Copy Events. Appuyez sur le pad associé au Sound que vous souhaitez copier. Le pad associé au Sound se met à clignoter. Appuyez sur le pad correspondant au Sound Slot cible (il peut se trouver dans un autre Group ;...
  • Page 210 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris jusqu’à l’empla- cement désiré au sein la Sound List ou dans l’Affichage Pad. Tandis que le curseur de la souris se déplace, une ligne d’insertion apparaît aux emplace- ments où...
  • Page 211: Réinitialiser Les Sound Slots

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gérer les Sounds 5.2.8 Réinitialiser les Sound Slots Réinitialiser un Sound Slot consiste à retirer le Sound qu’il contient, et à ramener tous ses ré- glages (Channel Properties, nom, couleur…) à leurs valeurs par défaut. Vous pouvez sélectionner plusieurs Sound Slots à...
  • Page 212: Gestion Des Groups

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups Le Sound est supprimé du pad et le pad s’éteint. → Gestion des Groups Cette section décrit les fonctions d’édition globales disponibles pour les Groups. Menu Group Une grande partie des fonctions décrites dans les prochaines sections sont disponibles dans les deux menus contextuels suivants : ▪...
  • Page 213: Créer Des Groups

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups ▪ le menu contextuel du Group en focus au sein du Pattern Editor, ouvert à l’aide d’un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Group, en haut à gauche du Pattern Editor : Ces deux menus contextuels sont équivalents : utilisez celui qui vous convient le mieux.
  • Page 214 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups Créer des Groups depuis votre contrôleur Sur votre contrôleur : Maintenez le bouton GROUP enfoncé. ► Les Groups existants sont indiqués par les pads 9-16 allumés : → ▪ Le Group en focus est indiqué par son pad complètement allumé. ▪...
  • Page 215: Charger Des Groups

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups 5.3.2 Charger des Groups Vous pouvez charger un Group préexistant depuis le Browser ou bien directement depuis votre système d’exploitation. Le Group peut provenir de la Librairie de MASCHINE ou d’un EXPAN- SION PACK ;...
  • Page 216: Renommer Les Groups

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups Pour en savoir plus sur le Browser, voir Navigateur. ↑4, Charger des Groups avec votre contrôleur Sur votre contrôleur, utilisez le Browser pour charger des Groups : ▪ Vous pouvez parcourir la Librairie de MASCHINE pour trouver le Group idéal. Pour plus d’informations sur la manière de procéder, veuillez consulter la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la...
  • Page 217: Modifier La Couleur Des Groups

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôtes utilisent la touche [En- trée] – celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel l’hôte. Dans ce cas, cliquez n’importe où...
  • Page 218: Sauvegarder Les Groups

    Gestion des Groups Les boutons Group des contrôleurs MASCHINE MK3, MASCHINE STUDIO et MASCHI- → NE MK2, ainsi que les pads des contrôleurs MASCHINE MIKRO MK3 et MASCHINE MI- KRO MK2 (lorsque GROUP est maintenu enfoncé) reproduisent les couleurs que vous avez sélectionnées pour vos Groups.
  • Page 219 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group de votre choix dans la Group ► List, ou sur le nom du Group affiché en haut à gauche du Pattern Editor, puis sélection- nez Save dans le menu contextuel : Vos modifications sont alors sauvegardées dans le fichier Group.
  • Page 220 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups Sauvegarder un Group modifié en tant que nouveau Group Si vous souhaitez sauvegarder des modifications apportées à un Group provenant de la Librai- rie d’usine, ou bien si vous ne souhaitez pas écraser le Group original avec votre version modi- fiée, ou encore s’il n’existe pas de version originale de votre Group (dans le cas où...
  • Page 221: Copier Et Coller Les Groups

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups Vous pouvez également sauvegarder un Group avec tous les Samples qu’il utilise. Cela peut s’avérer bien pratique, par ex. pour utiliser un kit de batterie sur un autre ordinateur, ou pour le partager avec d’autres utilisateurs.
  • Page 222 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups nier Group pour créer un nouveau Group vide ; collez-y ensuite le Group copié précédem- ment. Tous les paramètres du Group seront copiés. Le Group se trouvant précédemment à cette →...
  • Page 223 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups ▪ Lorsque vous collez une sélection de Groups sur un Group existant, les Groups collés rem- placent ce Group et les Groups suivants. Exemple : si vous collez les Groups A1 et B1 sur le Group E2, les copies de A1 et B1 remplaceront les Groups E2 et F2 (si F2 n’existe pas il est automatiquement créé).
  • Page 224: Réordonner Les Groups

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups Appuyez sur le pad correspondant à votre Group cible (il peut se trouver dans une autre Group Bank ; dans ce cas, appuyez d’abord sur les boutons Flèche Gauche/Droite situés sous l’écran pour sélectionner la Group Bank désirée).
  • Page 225: Supprimer Des Groups

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Gestion des Groups Le Group prend alors sa nouvelle place au sein de la Group List. Cette nouvelle organisa- → tion est reflétée par les pads de votre contrôleur. 5.3.8 Supprimer des Groups Supprimer un Group permet de le retirer de la Group List.
  • Page 226: Exporter Des Objets Maschine Et De L'audio

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Suppression d’un Group. Supprimer un Group avec votre contrôleur Avec votre contrôleur en mode control, voici comment supprimer un Group : Pour supprimer un Group, maintenez SHIFT ERASE GROUP...
  • Page 227: Sauvegarder Un Group Avec Ses Samples

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Vous pouvez également exporter vos Patterns sous forme de fichiers audio ou MIDI à l’aide d’un simple glisser-déposer. Ceci est décrit dans la section ↑11.8.1, Exporter des fichiers audio depuis les Patterns ↑11.8.2, Exporter des fichiers MIDI depuis les Patterns.
  • Page 228 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group (dans la Group List située à gauche de l’Arranger) et sélectionnez Save with Samples… dans le menu contextuel : La fenêtre Save Group with Samples s’ouvre devant vous :...
  • Page 229: Sauvegarder Un Project Avec Ses Samples

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Contrôles Description Group Affiche le nom et l’emplacement du fichier Group à créer. Les Samples seront enregistrés au même emplacement, dans un dossier portant le même nom. Par défaut, le fichier Group hérite du nom de son Group (au sein du Project) et il est sauvegardé...
  • Page 230 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Choisissez Save Project with Samples… dans le menu File ou dans le sous-menu File du menu MASCHINE : La fenêtre Save Project with Samples s’ouvre devant vous : Dans cette fenêtre, ajustez les réglages (voir tableau ci-dessous) et cliquez sur Save pour...
  • Page 231: Exportation Audio

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Élément Description Project Affiche le nom et l’emplacement du fichier Project à créer. Les Samples seront enregistrés au même emplacement, dans un dossier portant le même nom. Par défaut, le fichier Project hérite du nom du Project et il est sauvegardé...
  • Page 232 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Le panneau Export Audio contient également des options vous permettant de choisir la source (Master, Groups ou Sounds) que vous souhaitez exporter. Pour exporter de l’audio depuis MASCHINE : Réglez le Loop Range sur la région que vous souhaitez exporter.
  • Page 233 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Le panneau Export Scenes as Audio. Le panneau Export Audio contient les paramètres suivants, répartis en trois sections : Source, Options et Destination. Section Source La section Source vous permet de définir précisément ce qui doit être exporté.
  • Page 234 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Élément Description Range Choisissez l’intervalle de l’audio que vous souhaitez exporter. Les options disponibles dépendent de l’affichage actif (Ideas ou Song). En affichage Ideas, les options suivantes sont disponibles : All : sélectionnez cette option pour exporter l’audio de toutes les Scenes.
  • Page 235 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Élément Description n’apparaissent pas dans cette liste. Les éléments de la liste sont organisés en arborescence, avec les Groups comme racines et tous les Sounds contenus dans chaque Group. Par défaut, les nœuds de tous les Groups sont réduits, et tous les Groups et Sounds sont cochés.
  • Page 236 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Élément Description Split By Section Cochez cette option pour exporter l’audio entre les limites de la boucle. Si la boucle s’étend sur plusieurs Sections, des fichiers audio individuels seront créés pour chaque Section dans l’intervalle sélectionné.
  • Page 237 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Exporter des objets MASCHINE et de l’audio Élément Description Options Folder Affiche le dossier de votre disque dur dans lequel le(s) fichiers(s) audio exportés sont/seront sauvegardé(s). Pour modifier le dossier de destination, cliquez sur ce champ et sélectionnez le dossier souhaité à l’aide de la fenêtre de dialogue apparaissant alors.
  • Page 238: Importer Des Fichiers Au Format D'autres Fabricants

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Importer des fichiers au format d’autres fabricants Importer des fichiers au format d’autres fabricants 5.5.1 Charger des fichiers REX dans les Sound Slots MASCHINE permet de charger les fichiers REX (ReCycle). Les fichiers REX sont des boucles déjà...
  • Page 239: Mpc300 Paramètre De Maschi

    Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Importer des fichiers au format d’autres fabricants Paramètres des programmes MPC pris en charge MASCHINE ayant une approche différente pour gérer et nommer ses paramètres, veuillez vous référer à cette liste pour savoir comment les réglages des programmes MPC sont traduits en réglages de MASCHINE.
  • Page 240 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Importer des fichiers au format d’autres fabricants Importer les fichiers MPC Program Pour importer un fichier MPC Program, ouvrez le Browser dans le logiciel MASCHINE et cliquez sur l’onglet FILES. Naviguez jusqu’au fichier MPC Program que vous souhaitez importer et double-cliquez dessus.
  • Page 241 Gestion de vos Sounds, Groups et Projects Importer des fichiers au format d’autres fabricants Contrôle Description Import All Banks Sélectionnez cette option pour importer toutes les Banks du fichier MPC Program. Chaque Bank sera chargée dans un Group distinct. Import One Bank Choisissez cette option si vous ne souhaitez importer qu’une seule Bank.
  • Page 242: Jouer Avec Le Contrôleur

    Jouer avec le contrôleur Régler les pads Jouer avec le contrôleur Ce chapitre décrit les nombreuses fonctionnalités de MASCHINE permettant de régler et d’améliorer votre expérience de jeu, aussi bien pour les performances live que pour enregistrer des Patterns. Régler les pads Vous pouvez optimiser et affiner la manière dont les pads de votre contrôleur réagissent à...
  • Page 243 Jouer avec le contrôleur Régler les pads Le bouton Pad View. Cliquez sur le bouton Pad View pour révéler/masquer l’Affichage Pad. ► Lorsque le bouton Pad View est activé, l’Affichage Pad remplace la Sound List située en-des- sous : L’Affichage Pad remplace la Sound List. En haut de l’Affichage Pad, la Grille des Pads donne accès à...
  • Page 244: Choix D'un Mode D'entrée Des Pads

    Jouer avec le contrôleur Régler les pads ▪ Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur un pad pour ouvrir son menu contex- tuel, de la même manière que dans la Sound List – les commandes disponibles dans ce menu sont décrites à la section ↑5.2, Gérer les Sounds.
  • Page 245 Jouer avec le contrôleur Régler les pads Utilisation des options 16 Velocities et Fixed Velocity Lorsque vous utilisez le contrôleur en mode Pad, ces deux options additionnelles peuvent épauler votre jeu dans des situations spécifiques. ▪ L’option Fixed Velocity est disponible lorsque vos pads sont en mode Pad (le mode par dé- faut) ou Keyboard.
  • Page 246: Réglage De La Base Key

    Jouer avec le contrôleur Régler les pads 6.1.3 Réglage de la Base Key En mode Pad, la Base Key définit la hauteur tonale (autrement dit le pitch ou la note) à laquel- le le Sound sélectionné est joué lorsqu’on appuie sur le pad correspondant. En mode Key- board, il définit la note jouée par le pad de votre contrôleur ;...
  • Page 247: Ajuster Les Paramètres Key, Choke Et Link Pour Plusieurs Sounds

    Jouer avec le contrôleur Ajuster les paramètres Key, Choke et Link pour plusieurs Sounds La nouvelle Base Key est indiquée sur l’écran. → Ajuster les paramètres Key, Choke et Link pour plusieurs Sounds Désormais, si vous sélectionnez plusieurs Sounds avec des valeurs Key, Choke et/ou Link...
  • Page 248: Outils De Jeu

    Jouer avec le contrôleur Outils de jeu Ajuster le paramètre Choke ou Link pour plusieurs Sounds avec des valeurs Choke ou Link différentes Cliquez sur le label MULTI près de Choke ou de Link et sélectionnez la valeur souhaitée ► dans la liste afin d’assigner tous les Sounds sélectionnés à...
  • Page 249: Mute Et Solo

    Jouer avec le contrôleur Outils de jeu ▪ Groove permet d’accentuer le côté ternaire du rythme de vos Sounds/Groups individuels, ou bien de l’ensemble du Project : Groove. ↑6.3.3, ▪ Les Raccourcis Matériel offrent un accès rapide aux plus importants paramètres de chaque Channel (Sounds, Groups et Master) : ↑6.3.4, Raccourcis pour le volume, le tempo, l’ac- cordage et le groove sur votre...
  • Page 250 Jouer avec le contrôleur Outils de jeu Pour couper temporairement l’audio de tous les Sounds et de tous les Groups simultanément, veuil- lez consulter la section ↑6.3.2, Choke All Notes. Mute et Solo dans le logiciel Passer un Sound en Solo Pour passer un Sound en Solo, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nu- méro situé...
  • Page 251 Jouer avec le contrôleur Outils de jeu Pour désactiver le Solo, effectuez à nouveau un clic droit (macOS : [Ctrl]+clic) sur l’index du Group. Passer un Sound en Mute Pour passer un Sound en Mute, cliquez sur le numéro situé à gauche du Sound Slot, dans le Pattern Editor.
  • Page 252 Jouer avec le contrôleur Outils de jeu Passer un Group en Mute. Pour réactiver le Group, cliquez à nouveau sur son index. Passer les Sounds et les Groups en Solo sur le contrôleur Appuyez sur SOLO pour passer en mode Solo. Pour passer un Sound en mode Solo, appuyez sur son pad.
  • Page 253: Choke All Notes

    La fonction Choke All Notes permet de couper tous les notes et les Events en train de produire du son dans votre Project. Cette fonction affecte les signaux audio provenant de tous les Plug- ins (Internes, Native Instruments ou Externes). La fonction Choke All Notes n’est disponible que depuis le contrôleur :...
  • Page 254 Jouer avec le contrôleur Outils de jeu ▪ Au niveau Group, le réglage des Groove Properties d’un Group affecte tous les Sounds de ce Group. Le Swing défini pour le Group vient s’additionner au réglage de Groove individuel de chaque Sound (défini dans ses propres Groove Properties). ▪...
  • Page 255: Raccourcis Pour Le Volume, Le Tempo, L'accordage Et Le Groove Sur Votre Contrôleur

    Jouer avec le contrôleur Outils de jeu Comment le Groove affecte-t-il le rythme ? Un exemple Considérons un rythme simple et régulier sur une mesure, avec un coup sur chaque croche. Réglons le paramètre Cycle sur la durée musicale 1/2, c’est-à-dire la blanche (deux temps). L’image qui suit illustre la manière dont le rythme sonnerait avec les réglages suivants : ▪...
  • Page 256: Tap Tempo

    Jouer avec le contrôleur Outils de jeu 6.3.5 Tap Tempo Vous pouvez rapidement définir le tempo de votre Project à l’aide du bouton situé dans la section Transport de votre contrôleur : Pour définir un nouveau tempo, tapotez régulièrement sur le bouton au tempo désiré.
  • Page 257 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance ▪ Le moteur Arp vous permet de créer des arpèges basés sur les pads que vous enfoncez ou sur l’accord actuellement déclenché. Conçus pour enrichir le contenu mélodique de vos Projets, ces moteurs sont disponibles lors- que vos pads sont en mode Keyboard.
  • Page 258 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Sur cette image, vous remarquerez les choses suivantes : ▪ Les modules Scale et Chord peuvent alimenter le module Arp ; le module Scale peut aussi influencer le module Chord, comme nous verrons plus loin. ▪...
  • Page 259: Choisir Une Gamme Et Créer Des Accords

    Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance ▪ Les modules Choke Group et Link Group affectent à la fois vos frappes sur les pads et le contenu de vos Patterns, mais leur résultat ne peut pas être enregistré dans des Patterns. 6.4.2 Choisir une gamme et créer des accords MASCHINE propose un grand choix de gammes et d’accords que vous pouvez sélectionner et...
  • Page 260 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Faisons maintenant en sorte que la gamme commence sur le D3 (ré médian) plutôt que sur le C3 (do médian) : Appuyez deux fois sur le bouton Flèche Gauche pour sélectionner le paramètre RootNote. Tournez l’Encodeur dans le sens horaire pour définir une nouvelle tonique.
  • Page 261: Paramètres Des Gammes Et Accords

    Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance 6.4.3 Paramètres des gammes et accords Cette section décrit le moteur Scale and Chord et ses paramètres ; elle fournit également une liste de toutes les gammes et de tous les accords disponibles sur votre contrôleur. Notes générales sur les gammes et les accords ▪...
  • Page 262 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Le paramètre Root Note remplace le paramètre Base Key disponible dans le mode Keyboard des versions antérieures de MASCHINE – et toujours disponible en mode Pad. Bien que la Root Note soit ajustée de la même manière que la Base Key sur votre contrôleur, gardez en tête que les deux sont indépendantes l’une de l’autre.
  • Page 263 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Principales gammes Scale Bank Type Degrés 1 ♭2 2 ♭3 3 4 ♭5 5 ♭6 6 ♭7 7 Chromatique Main Chrom Majeure Main Major 1 2 3 4 5 6 7 1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7 Mineure Main Minor...
  • Page 264 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Gammes modales Scale Bank Type Degrés Ionien Modes Ionien 1 2 3 4 5 6 7 1 2 ♭3 4 5 6 ♭7 Dorien Modes Dorien 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7 Phrygien Modes Phrygien...
  • Page 265 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Gammes de jazz Scale Bank Type Degrés Lydien ♭7 Lyd ♭7 1 2 3 ♯4 5 6 ♭7 Jazz 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 ♭6 ♭7 Altérée Jazz Altered 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7 Diminuée Jazz Diminshd...
  • Page 266 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Gammes folkloriques Scale Bank Type Degrés 1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7 Hongroise mineure World Hung Min 1 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7 Hongroise majeure World Hung Maj 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7 Napolitaine World Neapoltn...
  • Page 267 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Gammes pentatoniques Scale Bank Type Degrés Pentatonique I 5-Tone Pent I 1 2 3 5 6 1 2 4 5 ♭7 Pentatonique II 5-Tone Pent II 1 ♭3 4 ♭6 ♭7 Pentatonique III 5-Tone Pent III Pentatonique IV...
  • Page 268 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Gammes modernes Scale Bank Type Degrés 1 2 ♭3 4 ♯4 ♯5 6 7 Octatonique Modern Octatonc 1 2 3 ♯4 5 6 ♭7 Acoustique Modern Acoustic 1 ♭3 3 5 ♯5 7 Augmentée Modern Augmentd...
  • Page 269 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Gammes majeures Scale Bank Type Degrés Naturelle Major Naturelle 1 2 3 4 5 6 7 Lydien Major Lydien 1 2 3 ♯4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 ♭7 Mixolydien Major Mixolyd...
  • Page 270 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Gammes mineures Scale Bank Type Degrés 1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7 Naturelle Minor Naturelle 1 2 ♭3 4 5 6 ♭7 Dorien Minor Dorien 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7 Phrygien Minor Phrygien...
  • Page 271 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Accords disponibles Le moteur Chord peut générer des accords automatiquement en fonction du pad que vous frap- pez et éventuellement de la gamme sélectionnée. Le moteur Chord est contrôlé par deux para- mètres : ▪...
  • Page 272 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Paramètre Chord : Demis-tons ajoutés au-dessus de la Type note jouée Octave Perfect 4 Perfect 5 Majeure 4 et 7 Mineure 3 et 7 Suspended 4 5 et 7 Major 7 4, 7 et 11 Minor 7 3, 7 et 10 Dominant 7...
  • Page 273 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Paramètre Chord : Notes ajoutées à la note jouée Type 1-3-5 Tierce et quinte (triade) 1-4-5 Quarte et quinte 1-3-5-7 Tierce, quinte et septième 1-4-7 Quarte et septième Gammes et accords : contrôle visuel sur les pads Lorsque les gammes et/ou accords sont activés, les diodes des pads vous tiennent informé-e à...
  • Page 274: Notation Enharmonique

    Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Notation enharmonique de la tonique Sur votre contrôleur, en fonction des Scale Type, Chord Mode et Chord Type que vous avez sé- lectionnés, l’écriture enharmonique de la Root Note peut varier, ceci afin d’optimiser la maniè- re dont la gamme entière ou l’ensemble entier d’accords est écrit(e) : Condition Notation enharmonique...
  • Page 275: Créer Des Arpèges Et Des Répétitions De Notes

    Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance 6.4.4 Créer des arpèges et des répétitions de notes MASCHINE comprend un moteur Arp flexible et polyvalent, un arpégiateur qui vous permet de jouer vos Sounds en séquences de notes. Les arpèges créés dépendent à la fois des pads que vous maintenez et des accords issus du moteur Scale and Chord (voir section ↑6.4.2, Choisir une gamme et créer des...
  • Page 276 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance ▪ Vous pouvez utiliser Note Repeat et Arp même si la lecture est interrompue : dans ce cas, le moteur Note Repeat / Arp utilise sa propre horloge. Cette horloge est réinitialisée dès que vous lancez la lecture.
  • Page 277 Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance Élément Description TYPE Définit l’ordre séquentiel des notes arpégées. Tournez l’Encodeur pour choisir l’un des réglages suivants : part de la tonique et joue les notes de l’accord en montant. DOWN joue les notes dans l’autre sens. UP-DOWN joue les notes alternativement dans les deux directions.
  • Page 278: Swing Appliqué À La Sortie De Note Repeat / Arp

    Jouer avec le contrôleur Fonctions de performance 6.4.5 Swing appliqué à la sortie de Note Repeat / Arp Les moteurs Swing (aux niveaux Master, Group et Sound) traitent les notes venant du Pattern Editor et du moteur Arp (pads en mode Keyboard) ou Note Repeat (pads en mode Pad). Autre- ment dit, le Swing est appliqué...
  • Page 279: Utiliser La Smart Strip

    Jouer avec le contrôleur Utiliser la Smart Strip Appuyez sur LOCK pour enregistrer un Snapshot. ⇨ Le bouton LOCK s’allume pour indiquer qu’un Snapshot individuel a été créé. Vous pou- vez maintenant modifier les paramètres et autres réglages de Solo et Mute comme bon vous semble, vous pourrez toujours rappeler le Snapshot si besoin.
  • Page 280: Mode Pitch

    Jouer avec le contrôleur Utiliser la Smart Strip 6.6.1 •Mode Pitch En mode Pitch, faites glisser votre doigt sur la Smart Strip pour effectuer un « bend » sur les notes jouées avec les pads ; c-à-d que la hauteur des notes jouées est temporairement décalée. Si vous avez déjà...
  • Page 281: Mode Notes

    Jouer avec le contrôleur Utiliser la Smart Strip Pour contrôler un Perform FX à l’aide de la Smart Strip : Appuyez sur le bouton PLUG-IN. Sélectionnez le Group (SHIFT + A–H) auquel vous souhaitez appliquer l’effet. Ouvrez la page Perform FX du contrôleur en appuyant sur SHIFT + PERFORM.
  • Page 282: Utiliser Des Plug-Ins

    ▪ Une description exhaustive du Plug-in d’Instrument Interne essentiel à la lecture des Sam- ples dans MASCHINE ; le Sampler (↑7.2, Le Plug-in « Sampler »). ▪ Des informations spécifiques concernant les Plug-ins Native Instruments et les Plug-ins Externes (↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes).
  • Page 283 Utiliser des Plug-ins Vue d’ensemble des Plug-ins La Control Area affiche le contenu du Sound Kick Ordinance, correspondant au Sound Slot 1 sélectionné. Les Sounds, les Groups, ainsi que le Master, peuvent tous contenir un nombre illimité de Plug- ins. Ceux-ci sont affichés dans la Plug-in List située sur la gauche de la Control Area. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 283...
  • Page 284 Utiliser des Plug-ins Vue d’ensemble des Plug-ins Pour afficher la Plug-in List, cliquez sur la petite icône de Plug-in située tout à gauche de ► la Control Area. Au sein de la Plug-in List, l’ordre de traitement est toujours du haut vers le bas. En plus de leurs Plug-ins, chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master possèdent un jeu de réglages globaux nommés Channel Properties.
  • Page 285 Synth pour plus de détails. ◦ Native Instruments : Vous pouvez utiliser tous les Instruments Native Instruments KOMPLETE installés sur votre ordinateur sous leur version Plug-in VST/AU (par ex. MASSIVE, qui est inclus avec MASCHINE). Les produits Native Instruments jouissent d’une intégration poussée avec MASCHINE.
  • Page 286: Premier Plug-In Slot Des Sounds : Choisir Le Rôle Du Sound

    Externe ou Native Instruments, voir ci-dessus), le Sound générera son propre signal audio. ▪ Si le premier Plug-in Slot contient un Plug-in d’Effet (Interne, Native Instruments ou Exter- ne), le Sound sera disponible en tant que point de routage pour les autres signaux audio (provenant de MASCHINE ou même du monde extérieur).
  • Page 287: Charger, Retirer Et Remplacer Un Plug-In

    Utiliser des Plug-ins Vue d’ensemble des Plug-ins Vous pouvez aussi sampler directement dans un Sound Slot. Ceci a pour effet de charger automati- quement le Sampler dans le premier Plug-in Slot. Veuillez lire le chapitre ↑15, Référence des effets pour plus de détails. 7.1.3 Charger, retirer et remplacer un Plug-in La procédure de chargement d’un Plug-in avec ses réglages par défaut est la même à...
  • Page 288 Sélectionnez un Plug-in ; le Plug-in sélectionné apparaît alors en haut de la Plug-in List, → dans le premier Plug-in Slot du Sound (dans notre exemple). En outre, certains Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes déploient automatiquement une fenêtre flottante au moment de leur chargement (voir section ↑7.3.1, Ouvrir/fermer les fenêtres des Plug- pour plus d’informations à...
  • Page 289 Utiliser des Plug-ins Vue d’ensemble des Plug-ins Plutôt que d’utiliser le menu Plug-in pour charger un Plug-in avec son réglage par défaut, vous pou- vez aussi utiliser le Browser pour charger un Plug-in avec un Preset spécifique. Ceci peut notam- ment s’avérer bien pratique si vous souhaitez insérer un Plug-in entre deux Plug-ins déjà...
  • Page 290 Sous-menu Presets Fournit la liste de tous les presets VST/AU disponibles dans (uniquement lorsqu’un MASCHINE pour le Plug-in. Ceci vous permettra d’utiliser vos Plug-in Native Instruments presets de Plug-ins VST/AU favoris directement dans ou un Plug-in Externe est MASCHINE. Voir section ↑7.3.4, Utiliser des presets de plug-ins...
  • Page 291 Fournit la liste de tous les Instruments (premier Plug-in Slot des Instruments. Sounds uniquement) et Effets Native Instruments. Dans le cas des produits fonctionnant aussi bien en tant qu’Instrument qu’en tant qu’Effet, le nom du Plug-in d’Effet est suivi de la mention FX.
  • Page 292 Plug-in depuis le menu Plug-in. ou un Plug-in Externe est chargé) Veuillez remarquer que les deux premiers sous-menus Native Instruments et External n’affichent que les Plug-ins activés dans la page Plug-ins du panneau Preferences. Voir section ↑3.6.6, Prefe-...
  • Page 293: Réglage Des Paramètres Des Plug-Ins

    Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area. Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes uniquement : vous pouvez régler les paramètres des Plug-ins en utilisant la propre interface d’utilisation des Plug-ins VST/AU ! Plus de détails à ce sujet à...
  • Page 294: Utilisation Des Side-Chains

    Utiliser des Plug-ins Vue d’ensemble des Plug-ins Si vous désirez mettre en Bypass un Plug-in d’un Sound, cliquez sur le Group contenant ce Sound (dans l’Arranger), cliquez sur le Sound Slot souhaité sur la gauche du Pattern Editor, puis cliquez sur l’onglet SOUND situé...
  • Page 295 Utiliser des Plug-ins Vue d’ensemble des Plug-ins Déplacer des Plug-ins au sein de la Plug-in List Pour déplacer un Plug-in au sein de la Plug-in List, cliquez sur son nom (maintenez le ► bouton de la souris enfoncé) et faites glisser la souris verticalement. Tant que vous main- tenez le bouton de la souris enfoncé, une ligne d’insertion indique, dans la Plug-in List, l’emplacement où...
  • Page 296: Alternative : Le Plug-In Strip

    Plug-in peut être défini comme Preset par défaut pour ce Plug-in afin que ce Preset soit auto- matiquement chargé lorsque que vous ouvrez le Plug-in. Le format de fichier utilisé par MASCHINE pour les Plug-ins Native Instruments vous permet de sauvegarder un Preset dans le format natif du plug-in et d’échanger librement les fichiers entre le plug-in en mode autonome, MASCHINE et KOMPLETE KONTROL.
  • Page 297: Sauvegarder Des Presets De Plug-In

    Utiliser des Plug-ins Vue d’ensemble des Plug-ins 7.1.9.1 Sauvegarder des presets de Plug-in Il n’est possible de sauvegarder des presets de Plug-in que dans le logiciel, via le menu Plug- in. Pour accéder au menu Plug-in, cliquez sur la flèche descendante située sur la droite du Plug-in Slot, au sein de la Plug-in List : Ouverture du menu Plug-in.
  • Page 298: Charger Des Presets De Plug-In

    Les commandes Save As… et Save As Default… vous permettront notamment d’importer dans la Librairie de MASCHINE vos presets utilisateur d’Instruments/Effets Native Instruments, ainsi que les presets d’usine et les presets utilisateur d’Instruments/effets d’autres fabricants ! Pour plus d’informations à...
  • Page 299: Supprimer Un Preset De Plug-In Par Défaut

    En outre, la Librairie de MASCHINE contient déjà une collection de presets de Plug-in pour les Plug-ins Internes de MASCHINE. De plus, tout produit Native Instruments installé sur votre or- dinateur voit sa propre Librairie d’usine automatiquement importée dans le Browser de MA- SCHINE, afin que vous puissiez parcourir et charger ses presets d’usine directement depuis...
  • Page 300: Le Plug-In « Sampler

    Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » Dans le menu, cliquez sur Remove Default Preset pour retirer le Preset par défaut. Le Preset par défaut du Plug-in est retiré et le Plug-in aura ses réglages initiaux la pro- → chaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 301 Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » Un grand nombre de ces paramètres peuvent être modulés et automatisés ! Pour plus d’informa- tions, voir respectivement les sections ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation ↑12.2.3, Con- trôler des paramètres via MIDI et automatisation par l’hôte.
  • Page 302: Voice Settings / Engine

    Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » 7.2.1 page 1 : Voice Settings / Engine Paramètres du Sampler – page 1 sur 6 : VOICE SETTINGS et ENGINE dans le logiciel. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 302...
  • Page 303: Pitchbend

    Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » Paramètre Description VOICE SETTINGS Polyphony Vous pouvez définir ici un nombre limite de voix pour le Sound, c’est-à-dire le nombre maximal de voix (de notes) que le Sampler peut jouer simultanément. Une fois cette limite de polyphonie atteinte, le déclenchement de toute nouvelle note tue la «...
  • Page 304: Pitch / Envelope

    Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » 7.2.2 page 2 : Pitch / Envelope Paramètres du Sampler — page 2 sur 6 : PITCH / GATE et AMPLITUDE ENVELOPE dans le logiciel. Paramètre Description PITCH / GATE Tune Définit la hauteur tonale (ou pitch) de base de votre Sample : tournez le curseur vers la droite pour augmenter la hauteur, et dans l’autre sens pour la baisser.
  • Page 305 Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » Le sélecteur Type permet de choisir parmi trois différents types d’Enveloppes d’Amplitude. Suivant le type sélectionné, différents paramètres sont disponibles dans la section AMPLITU- DE ENVELOPE (voir tableau ci-dessous) : ▪ Oneshot : C’est le comportement typique des boîtes à rythme vintage ; le sample est lu dans son intégralité, du début à...
  • Page 306: Fx / Filter

    Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » Contrairement à de nombreux autres contrôleurs, les pads de MASCHINE sont non seulement sensi- bles à la frappe mais également à la pression maintenue après la frappe – en utilisant l’enveloppe ADSR, vous pouvez faire en sorte que les pads se comportent comme un clavier MIDI et fassent tenir une note tant qu’ils sont maintenus enfoncés.
  • Page 307 Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » Vous trouvez ici une petite sélection d’effets de base, à ne pas confondre avec la collection de Plug-ins d’Effet détaillée dans le chapitre ↑15, Référence des effets. Paramètre Description Comp Compresseur basique permettant de donner plus de densité à un Sound.
  • Page 308: Page 4 : Modulation

    Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » Modes Filter Description HP2 est un filtre passe-haut avec paramètres Cutoff (fréquence de coupure) et Resonance. Le paramètre Cutoff peut être modulé par la Vélocité, la Modulation Envelope, le LFO ou la molette de modulation MIDI.
  • Page 309 Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » Contrôles de l’Enve- Description loppe Decay Le contrôle Decay détermine la vitesse à laquelle l’enveloppe retombe au niveau Sustain (en mode ADSR) ou à zéro (en mode AHD). Sustain Niveau de l’enveloppe qui est maintenu tant que la note est tenue. Release Temps mis par l’enveloppe pour redescendre à...
  • Page 310: Lfo

    Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » 7.2.5 page 5 : LFO Paramètres du Sampler – page 5 sur 6 : LFO et DESTINATION dans le logiciel. Le LFO (Low Frequency Oscillator, ou « oscillateur basse fréquence » en français) est une au- tre source de modulation, basée celle-ci sur différentes formes d’onde.
  • Page 311: Page 6 : Velocity / Modwheel

    Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » DESTINATION C’est ici que vous pouvez définir les cibles de la modulation par le LFO, c’est-à-dire les para- mètres que vous désirez voir contrôlés par le LFO. Les curseurs permettent de régler la quanti- té...
  • Page 312 Utiliser des Plug-ins Le Plug-in « Sampler » Paramètre Destination de Modulation Start Paramètre Start de la section PITCH / GATE de la page Pitch / Envelope (page 2). Les valeurs positives reculent le point de début de lecture au sein du Sample d’autant plus que vous jouez fort, et les valeurs négatives rapprochent cette position du début du Sample d’autant plus que vous jouez fort.
  • Page 313: Utiliser Des Plug-Ins Native Instruments Et Des Plug-Ins Externes

    Vous pouvez charger dans MASCHINE des plug-ins VST/AU fabriqués par Native Instruments (les « Plug-ins Native Instruments ») ou par tout autre éditeur (les « Plug-ins Externes ») et les utiliser de la même manière que les Plug-ins Internes de MASCHINE.
  • Page 314 TAR RIG) depuis le menu Plug-in, celui-ci s’ouvrira automatiquement dans une fenêtre flottante. Tous les autres Plug-ins Native Instruments ainsi que les Plug-ins Externes ne s’ouvrent pas par dé- faut dans une fenêtre flottante – cependant, ils gardent en mémoire leur dernier état : si un tel Plug-in a précédemment été...
  • Page 315 Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes La petite flèche en diagonale située à côté des onglets des Parameter Pages. Pour ouvrir ou fermer la fenêtre flottante d’un Plug-in Native Instruments ou Externe, sé- ► lectionnez le Plug-in en question et cliquez sur la petite flèche en diagonale située à gau- che des onglets des Parameter Pages (en haut de la Control Area).
  • Page 316: Utiliser Les Paramètres Des Plug-Ins Vst/Au

    Plug-ins ci-dessus). Cependant, MASCHINE offre un accès pratique et rapide aux paramètres des Plug-ins Native Instruments ou Externes : lors du chargement, ces paramètres sont automatiquement assignés et organisés en Parameter Pages apparaissant à la fois dans la Control Area du logiciel est sur votre contrôleur en mode Control – exactement comme les Plug-ins Internes.
  • Page 317: Configurer Vos Propres Parameter Pages

    à ce sujet). Une Parameter Page automatiquement assignée pour le Plug-in Massive, dans le logiciel. En outre, avec les Plug-ins Native Instruments, ces paramètres sont regroupés en Parameter Pages de manière intelligente, de sorte à respecter le fonctionnement spécifique de chaque Plug-in.
  • Page 318 à des curseurs (et non à des interrupteurs ou à des sélecteurs) dans MASCHI- NE – c’est aussi le cas dans le logiciel MASCHINE. Un paramètre de Plug-in Native Instruments ou Externe ne peut être assigné qu’à un seul curseur ! Pour commencer à assigner les paramètres, procédez comme ceci : Sélectionnez le Plug-in dont vous souhaitez personnaliser les assignations de paramètres.
  • Page 319 à assigner des paramètres aux Parameter Pages. L’onglet Pages n’est accessible que pour les Plug-ins Native Instruments, les Plug-ins Externes et les Macro Properties. Vous ne pouvez pas éditer les paramètres et les Parameter Pages des autres Plug-ins et Channel Properties ; dans ce cas, l’onglet Pages est grisé...
  • Page 320 Utiliser des Plug-ins Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes (3) Bouton Nouvelle Page (symbole « + ») : Cliquez sur le « » situé après le nom de la dernière page pour créer une nouvelle page. Par défaut, les pages sont nommées « page 1 », « pa- ge 2 », etc.
  • Page 321 Utiliser des Plug-ins Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes Le menu contextuel des emplacements de paramètres. Le menu contextuel contient les éléments suivants : Élément du menu Description Raccourcis clavier Rename Renomme le paramètre. Ctrl + R / Cmd + R Learn Active le mode Learn.
  • Page 322: Utiliser Des Presets De Plug-Ins Vst/Au

    7.3.4 Utiliser des presets de plug-ins VST/AU Pour certains de vos plug-ins VST/AU (de Native Instruments ou d’autres éditeurs), il se peut que vous ayez déjà une collection de Presets (ou patches, programmes, etc.) d’usine ou per- sonnels que vous souhaitiez utiliser. MASCHINE vous permet de charger ces presets directe- ment et de les sauvegarder en tant que presets de Plug-in MASCHINE.
  • Page 323 Vous pouvez aussi ajouter à la Librairie de MASCHINE les presets Utilisateurs que vous avez créés vous-même pour les produits Native Instruments installés sur votre ordinateur. Pour ce faire, ajou- tez simplement le(s) chemin(s) d’accès correspondant(s) à la liste se trouvant dans le volet User la page Library, du panneau Preferences.
  • Page 324 Utiliser des Plug-ins Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes Ce sous-menu fournit la liste de tous les presets de votre plug-in VST/AU exposés au logi- ciel hôte – ici le logiciel MASCHINE. Dans ce sous-menu, choisissez le Preset désiré.
  • Page 325: Plug-Ins À Sorties Multiples Et Plug-Ins Multitimbraux

    Utiliser des Plug-ins Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes Sauvegarder des presets VST/AU en tant que presets de Plug-in MASCHINE Lorsqu’un Preset VST/AU a été chargé (Preset utilisateur d’un Instrument/Effet Native Instru- ments ou bien tout Preset d’un Instrument/Effet d’un autre fabricant) de la manière décrite précédemment, il est possible de le sauvegarder en tant que Preset de Plug-in MASCHINE à...
  • Page 326 Utiliser des Plug-ins Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes Lorsqu’un Plug-in multitimbral est chargé dans un Sound, les autres Sounds du même Group peuvent lui envoyer des données MIDI : le Plug-in apparaît comme un port supplémentaire au sein du menu Dest.
  • Page 327: Utiliser Le Plug-In Audio

    Utiliser le Plug-in Audio Utiliser le Plug-in Audio Le Plug-in Audio peut lire de l’audio (batterie, percussions, lignes de basse, riffs de guitare, etc.) en synchronisation avec le tempo de votre Project. Il dispose de deux modes : le mode Loop et le mode Gate.
  • Page 328 Utiliser le Plug-in Audio Charger le Plug-in Audio Le Plug-in Audio peut être chargé sur n’importe quel Sound du Group. En tant que Plug-in de MASCHINE, il gère toutes les procédures usuelles des Plug-ins. Aussi, pour découvrir com- ment charger, supprimer, remplacer, insérer, déplacer, copier/coller un Plug-in Audio, régler les paramètres du Plug-in Audio et charger/sauvegarder des presets par défaut, veuillez consul- ter la section ↑7, Utiliser des...
  • Page 329 Utiliser le Plug-in Audio Élément Description Fade (mode Gate Insère un fondu entrant/sortant afin d’éviter les clics et autre uniquement) craquements éventuels lorsque vous utilisez le mode Gate. Pour augmenter le fondu du mode Gate, tournez le curseur Fade dans le sens horaire en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le haut.
  • Page 330 Utiliser le Plug-in Audio Élément Description Re-pitch Ce moteur de lecture adapte simplement le tempo de la boucle à celui du Project en modifiant la vitesse de lecture de la boucle, cette modification entraînant un changement de la hauteur tonale de la boucle.
  • Page 331: Charger Une Boucle Dans Le Plug-In Audio

    Utiliser le Plug-in Audio Charger une boucle dans le Plug-in Audio Élément Description Tempo Définit le tempo original de votre Sample afin que le Plug-in Audio puisse le synchroniser avec précision, quel que soit le tempo de votre Project. Ceci est utile au cas où MASCHINE s’est trompé dans l’estimation du tempo lors de l’importation du Sample.
  • Page 332 Utiliser le Plug-in Audio Charger une boucle dans le Plug-in Audio Vous pouvez charger un Sample étiqueté comme Loops depuis le Browser en le glissant sur un Sound vide, ce qui place le Sample dans le Pattern. Alors que le Sample est chargé dans le Pattern, sa forme d’onde apparaît, MASCHINE détermine directement le tempo et la durée du Sample puis étire automatiquement ce dernier pour le faire correspondre au tempo de votre Project.
  • Page 333: Éditer L'audio Dans Le Plug-In Audio

    Utiliser le Plug-in Audio Éditer l’audio dans le Plug-in Audio Éditer l’audio dans le Plug-in Audio Le Plug-in Audio contient un onglet Edit qui, une fois ouvert, donne accès aux fonctions d’édi- tion du Plug-in Audio. Là, vous pouvez modifier la région devant être lue (« Play Range ») mais aussi effectuer des modifications audio destructives sur les boucles chargées dans le Plug-in Audio.
  • Page 334: Utiliser Le Mode Loop

    Utiliser le Plug-in Audio Utiliser le mode Loop Utiliser le mode Loop Le mode Loop est le mode par défaut du Plug-in Audio ; il sert à lire un fichier audio en syn- chronisation avec votre Project. Lorsqu’il est chargé dans un Sound, l’audio apparaît comme forme d’onde dans le Pattern Editor et il est répété...
  • Page 335: Utiliser Le Mode Gate

    Utiliser le Plug-in Audio Utiliser le mode Gate Le Plug-in Audio avec un enregistrement de basse en mode Loop. Activer et désactiver l’audio du Pattern Lorsque vous utilisez le mode Loop du Plug-in Audio, vous pouvez activer et désactiver l’audio dans le Pattern actuel dans le Pattern Editor.
  • Page 336 Utiliser le Plug-in Audio Utiliser le mode Gate tes détermine la durée de lecture et leur position sur l’échelle tonale détermine la hauteur (le pitch) appliquée à l’audio. En découpant la boucle et en modifiant sa hauteur, vous pouvez créer des mélodies, voire des effets sur les percussions. An affichage Keyboard, les notes MIDI sont visibles en surimpression sur la forme d’onde du Sample et peuvent être modifiées ou supprimées à...
  • Page 337 Utiliser le Plug-in Audio Utiliser le mode Gate Pour grossir l’affichage du Pattern, double-cliquez sur la barre de défilement vertical à droite du Pattern Editor. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 337...
  • Page 338: Utiliser Les Drumsynths

    Utiliser les Drumsynths Utiliser les Drumsynths Les Drumsynths sont un puissant ensemble de Plug-ins d’Instruments monophoniques Inter- nes (c-à-d dire des Plug-ins d’Instrument fournis avec MASCHINE) qui vous permettront de gé- nérer et de raffiner individuellement des sons de batterie dédiés à vos productions musicales. Comme tous les autres Plug-ins d’Instrument, il n’est possible de les charger que dans le pre- mier Plug-in Slot des Sounds.
  • Page 339: Drumsynths - Utilisation Générale

    Utiliser les Drumsynths Drumsynths – utilisation générale Drumsynths – utilisation générale Cette section décrit l’utilisation et les fonctionnalités générales des Drumsynths. Gestion des Drumsynths Les Drumsynths sont des Plug-ins MASCHINE ; par conséquent, on peut leur appliquer toutes les opérations et procédures habituelles aux Plug-ins. Aussi, pour découvrir comment charger, supprimer, remplacer, insérer, déplacer, copier/coller les Drumsynths, ainsi que régler les para- mètres des Drumsynths et charger/sauvegarder des presets, veuillez consulter la section ↑7.1,...
  • Page 340 Utiliser les Drumsynths Drumsynths – utilisation générale Les paramètres de tous les Drumsynths sont organisés de manière similaire dans la Control Area. ▪ Leurs paramètres sont regroupés sur trois Parameter Pages : ◦ La page Main regroupe les plus importants paramètres pour chaque type de son per- cussif.
  • Page 341 Utiliser les Drumsynths Drumsynths – utilisation générale Dans le Plug-in Strip, tous les Drumsynths ont la même apparence générale. ▪ Dans la partie supérieure du panneau, vous pouvez régler le paramètre Tune, sélectionner le moteur audio de votre choix, régler la réponse en vélocité, et ajuster le paramètre Decay (ou le paramètre Filter, dans le cas du moteur audio Shaker du Plug-in Percussion).
  • Page 342: Paramètres Communs

    Utiliser les Drumsynths Drumsynths – utilisation générale 9.1.3 Paramètres communs Au sein de chaque Drumsynth, certains paramètres sont communs à plusieurs moteurs audio (par ex. le paramètre Tune). Les paramètres communs présentent l’avantage de conserver leur position si vous sélectionnez un autre moteur audio pour le Drumsynth. Ceci vous permettra de comparer plus aisément les sons des différents moteurs audio.
  • Page 343: Tessiture, Accordage Et Notes Midi

    Utiliser les Drumsynths Drumsynths – utilisation générale 9.1.5 Tessiture, accordage et notes MIDI Tous les Drumsynths peuvent être joués de manière chromatique : la hauteur tonale (le « pitch ») des sons sera affecté par les notes que vous jouez à l’aide de votre clavier MIDI (ou avec vos pads en mode Keyboard).
  • Page 344 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Le Kick dans la Control Area (page Main affichée). Le panneau du Kick dans le Plug-in Strip. Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi- de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif- férents, détaillés dans les sections qui suivent.
  • Page 345: Kick - Sub

    Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses ▪ Sub (par défaut) : ↑9.2.1, Kick – Sub. ▪ Tronic : ↑9.2.2, Kick – Tronic. ▪ Dusty : ↑9.2.3, Kick – Dusty. ▪ Rasper : ↑9.2.5, Kick – Rasper. ▪ Snappy : ↑9.2.6, Kick – Snappy.
  • Page 346 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses page Main Élément Description Section MAIN Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses caisses. Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ;...
  • Page 347 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Élément Description Time Permet d’ajuster le temps de retombée de l’enveloppe de pitch, exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 30 %). Veuillez remarquer que si la valeur de Time est trop élevée par rapport à...
  • Page 348: Kick - Tronic

    Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 349 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses page Main Élément Description Section MAIN Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses caisses. Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ;...
  • Page 350 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Élément Description Section DISTORTION Gain Permet de régler le gain de la distorsion, exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 70,0 %). Augmentez le Gain pour obtenir un son percussif avec plus de distorsion.
  • Page 351: Kick - Dusty

    Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 352 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Élément Description Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
  • Page 353: Kick - Grit

    Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 354 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses page Main Élément Description Section MAIN Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section 10.2 « Les Kicks » dans le manuel de MASCHINE 2.0. Tune Ajuste la hauteur tonale (le «...
  • Page 355 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Élément Description Grind Ajuste la rugosité de la composante « aérienne » du son, mesurée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 45.0 %). Les valeurs faibles génèrent une réverbération volumineuse.
  • Page 356: Kick - Rasper

    Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses 9.2.5 Kick – Rasper Le Kick Rasper est une émulation de grosse caisse possédant un son unique et organique faci- lement adaptable aux productions de type Drum’n’Bass ou Dubstep. Ses deux modes de « cla- quant »...
  • Page 357 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Élément Description Section CRISPNESS Mode Permet de sélectionner deux modes de « claquant » différents : Sélectionnez A (sélection par défaut) pour un son de type tambourin, et B pour un son de type caisse claire. Decay Permet d’ajuster la durée de l’effet de «...
  • Page 358: Kick - Snappy

    Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses 9.2.6 Kick – Snappy Le Kick Snappy est une émulation de grosse caisse acoustique qui fournit un contrôle sur les oscillations captées par le micro avant la frappe, grâce à son contrôle Snap. Il permet créer des sons de grosse caisse aux médiums prononcés, qui peuvent être triturés à...
  • Page 359 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Élément Description Section PUNCH Mode Permet de sélectionner l’un des deux modes de frappe (« punch ») : A (par défaut) et B. Decay Permet de définir la durée de la frappe (« punch »), exprimée sous la forme d’un pourcentage.
  • Page 360: Kick - Bold

    Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses 9.2.7 Kick – Bold Le Kick Bold est une émulation de grosse caisse acoustique dont le caractère agressif est ap- puyé par un son puissant et sale. Il permet de produire un large éventail de sons, allant des kicks les plus rock à...
  • Page 361: Kick - Maple

    Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Page Advanced Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre. Page Modulation Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu’un seul paramètre : Velocity. Élément Description Section SCALE...
  • Page 362 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses page Main Élément Description Section MAIN Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses caisses. Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ;...
  • Page 363 Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses Élément Description Size Permet de définir la taille de la pièce, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %). Amount Permet d’ajuster la quantité...
  • Page 364: Kick - Push

    Utiliser les Drumsynths Les grosses caisses 9.2.9 Kick – Push Le Kick Push est une émulation de grosse caisse acoustique qui offre un son brutal et agressif. C’est un outil incontournable pour les mixes nécessitant un kick sale, précis et puissant. Sa versatilité...
  • Page 365: Les Caisses Claires

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Page Advanced Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre. Page Modulation Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu’un seul paramètre : Velocity. Élément Description Section SCALE...
  • Page 366 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Le panneau du Snare dans le Plug-in Strip. Comme avec tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi- de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif- férents, détaillés dans les sections qui suivent.
  • Page 367: Snare - Volt

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires ▪ Vintage : ↑9.3.6, Snare – Vintage ▪ Chrome : ↑9.3.7, Snare – Chrome ▪ Iron : ↑9.3.8, Snare – Iron ▪ Clap : ↑9.3.9, Snare – Clap Pour plus d’information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque Drumsynth.
  • Page 368 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %). Gate Si cette option est activée, la retombée du son sera interrompue par la fin de la note MIDI.
  • Page 369: Snare - Bit

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Page Advanced Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre. Page Modulation Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu’un seul paramètre : Velocity. Élément Description Section SCALE...
  • Page 370 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires page Main Élément Description Section MAIN Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires. Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage.
  • Page 371: Snare - Pow

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Page Advanced Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre. Page Modulation Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu’un seul paramètre : Velocity. Élément Description Section SCALE...
  • Page 372 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires page Main Élément Description Section MAIN Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires. Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage.
  • Page 373: Snare - Sharp

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 374 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0 %).
  • Page 375: Snare - Airy

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 376 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de 52.00 à...
  • Page 377: Snare - Vintage

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Decay Permet de régler la durée du son du timbre, indépendamment du paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0 %). Amount Permet d’ajuster la quantité...
  • Page 378 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con- trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.
  • Page 379 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Section SPECTRA Mode Permet de choisir entre deux types de bruit servant à simuler le timbre de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B. Tune Permet un accordage indépendant du timbre de la caisse claire. Ce paramètre représente la tension du timbre sur une vraie caisse claire.
  • Page 380: Snare - Chrome

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires 9.3.7 Snare – Chrome Le Snare Chrome est une émulation de caisse claire acoustique au son brillant. Les deux mo- des fournis sur sa page Advanced correspondent à différentes caractéristiques du timbre : bruyant (« noisy ») ou claquant (« crispy »). Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con- trol Area (Affichage Arrange).
  • Page 381 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Page Advanced La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler le son du timbre de la caisse. Élément Description Section SPECTRA Mode Permet de choisir entre deux types de bruit servant à simuler le timbre de la caisse.
  • Page 382: Snare - Iron

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 383 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de 46.00 à...
  • Page 384: Snare - Clap

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Decay Permet de régler la durée du son du timbre, indépendamment du paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0 %). Amount Permet d’ajuster la quantité...
  • Page 385 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con- trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.
  • Page 386: Snare - Breaker

    Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Page Advanced Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre. Page Modulation Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu’un seul paramètre : Velocity. Élément Description Section SCALE...
  • Page 387 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires page Main Élément Description Section MAIN Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Pour plus d’informations sur les moteurs disponibles, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires. Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ;...
  • Page 388 Utiliser les Drumsynths Les caisses claires Élément Description Tune Permet un accordage indépendant du timbre de la caisse claire. Ce paramètre représente la tension du timbre sur une vraie caisse claire. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
  • Page 389: Les Charleys

    Utiliser les Drumsynths Les charleys Les charleys Le Drumsynth Hi-hat permet de générer toute une gamme de sons de charleston. Le Hi-hat dans la Control Area (page Main affichée). Le panneau du Hi-hat dans le Plug-in Strip. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 389...
  • Page 390: Hi-Hat - Silver

    Utiliser les Drumsynths Les charleys Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi- de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif- férents, détaillés dans les sections qui suivent. Le Hi-hat propose les moteurs audio suivants : ▪...
  • Page 391 Utiliser les Drumsynths Les charleys Élément Description Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0 %).
  • Page 392 Utiliser les Drumsynths Les charleys Élément Description Saturate Permet d’ajuster la quantité de saturation de type analogique appliquée au son afin de l’épaissir, mesurée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 19.0 %). Noise Permet d’ajuster le mélange des signaux-source respectivement issus d’une banque d’oscillateurs et d’un bruit blanc, exprimé...
  • Page 393: Hi-Hat - Circuit

    Utiliser les Drumsynths Les charleys 9.4.2 Hi-hat – Circuit Similaire au Hi-hat Silver, le Hi-hat Circuit est basé sur un système d’oscillateur plus complexe et produit un son plus numérique et robotique. Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con- trol Area (Affichage Arrange).
  • Page 394 Utiliser les Drumsynths Les charleys Élément Description Section TONE Color Permet d’ajuster la fréquence centrale du filtre appliqué au son, exprimée en Hertz. Les valeurs disponibles vont de 932.3 Hz à 16.7 kHz (valeur par défaut : 7.4 kHz). Le réglage par défaut fournit un son analogique standard de charley métallique.
  • Page 395: Hi-Hat - Memory

    Utiliser les Drumsynths Les charleys Page Modulation Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu’un seul paramètre : Velocity. Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à...
  • Page 396 Utiliser les Drumsynths Les charleys page Main Élément Description Section MAIN Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Hi- hat. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.4, charleys. Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage.
  • Page 397 Utiliser les Drumsynths Les charleys Élément Description Color Permet d’ajuster la courbe de fréquence du son, mesurée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 71.5 %). Les réglages les plus élevés produisent un son plus clair ;...
  • Page 398: Hi-Hat - Hybrid

    Utiliser les Drumsynths Les charleys Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 399 Utiliser les Drumsynths Les charleys Élément Description Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
  • Page 400 Utiliser les Drumsynths Les charleys Page Advanced Élément Description Section HYBRID Bend Ajuste la quantité d’enveloppe de pitch (hauteur tonale) pour le design sonore. Le contrôle est bipolaire et ses valeurs vont de -100,0 à 100,0 % (0,0 % par défaut). Rattle Ajuste le grésillement de la charley.
  • Page 401: Créer Un Pattern Avec Des Charleys Fermés Et Ouverts

    Utiliser les Drumsynths Les charleys 9.4.5 Créer un Pattern avec des charleys fermés et ouverts N’hésitez pas à utiliser plusieurs Plug-ins Hi-hat au sein d’un Choke Group ! En effet, si vous chargez deux Plug-ins Hi-hat avec différents réglages dans deux Sounds différents (l’un pour le son de charley fermé, l’autre pour le son de charley ouvert), puis que vous assignez ces deux Sounds à...
  • Page 402 Utiliser les Drumsynths Les toms Le panneau du Tom dans le Plug-in Strip. Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi- de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif- férents, détaillés dans les sections qui suivent.
  • Page 403: Tom - Tronic

    Utiliser les Drumsynths Les toms Pour plus d’information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Plug-in Percus- sion et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths –...
  • Page 404 Utiliser les Drumsynths Les toms Élément Description Bend Permet de régler l’effet de balayage de pitch (le « pitch bend ) appliqué au son, exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de -100.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 0.0 %).
  • Page 405 Utiliser les Drumsynths Les toms Élément Description FM Decay Permet de régler la retombée de l’oscillateur FM, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 35,0 %). Les faibles valeurs de Decay permettent de souligner l’attaque ou l’impact sur le tom.
  • Page 406: Tom - Fractal

    Utiliser les Drumsynths Les toms 9.5.2 Tom – Fractal Le Tom Fractal est un tom électronique moderne aux larges possibilités sonores ; il vous per- mettra de produire de purs sons analogiques, des sonorités organiques et percussives, des sons de cloches, et même des sons semblant provenir d’un autre monde. Il utilise un oscillateur de tonalité...
  • Page 407 Utiliser les Drumsynths Les toms Élément Description Bend Permet de régler l’effet de balayage de pitch (le « pitch bend ) appliqué au son, exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de -100.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 0.0 %).
  • Page 408 Utiliser les Drumsynths Les toms Élément Description Section HARMONICS KTr. Mode (Key Permet de choisir entre deux modes de key tracking (suivi des Tracking Mode, mode notes) : Harmonic (par défaut) et Dissonant. de suivi de hauteur) En mode Harmonic, tous les oscillateurs suivent de manière régulière le paramètre Tune (de la page Main, voir ci-dessus) ainsi...
  • Page 409 Utiliser les Drumsynths Les toms Élément Description Freq B Permet de régler le pitch de l’oscillateur de la banque d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
  • Page 410: Tom - Floor

    Utiliser les Drumsynths Les toms Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 411 Utiliser les Drumsynths Les toms Élément Description Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de 48.00 à...
  • Page 412: Tom - High

    Utiliser les Drumsynths Les toms Page Modulation Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu’un seul paramètre : Velocity. Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à...
  • Page 413 Utiliser les Drumsynths Les toms page Main Élément Description Section MAIN Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Tom. Pour plus d’informations sur les moteurs disponibles, veuillez consulter la section ↑9.5, Les toms. Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ;...
  • Page 414: Les Percussions

    Utiliser les Drumsynths Les percussions Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 415 Utiliser les Drumsynths Les percussions Le panneau du Percussion dans le Plug-in Strip. Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi- de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif- férents, détaillés dans les sections qui suivent.
  • Page 416: Percussion - Fractal

    Utiliser les Drumsynths Les percussions Pour plus d’information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Plug-in Percus- sion et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths –...
  • Page 417 Utiliser les Drumsynths Les percussions Élément Description Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %). Tune Hold Tune Hold est activé, le comportement du Plug-in vis-à-vis de l’accordage est similaire à...
  • Page 418 Utiliser les Drumsynths Les percussions Élément Description Section HARMONICS KTr. Mode (Key Permet de choisir entre deux modes de key tracking (suivi des Tracking Mode, mode notes) : Harmonic (par défaut) et Dissonant. de suivi de hauteur) En mode Harmonic, tous les oscillateurs suivent de manière régulière le paramètre Tune (de la page Main, voir ci-dessus) ainsi...
  • Page 419 Utiliser les Drumsynths Les percussions Élément Description Permet d’ajuster la quantité de modulation de fréquence au sein de la banque d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimée sous la forme d’un pourcentage. La modulation de fréquence a tendance à conférer aux sons des harmoniques chantantes de type « cloche ». Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à...
  • Page 420: Percussion - Kettle

    Utiliser les Drumsynths Les percussions 9.6.2 Percussion – Kettle Le mode Kettle du Plug-in Percussion est une émulation de timbale acoustique offrant un son riche et orchestral. Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con- trol Area (Affichage Arrange).
  • Page 421: Percussion - Shaker

    Utiliser les Drumsynths Les percussions Élément Description Damp Permet de régler l’assourdissement du son, exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % (valeur par défaut) à 100.0 %. Impact Permet de d’ajuster la quantité d’attaque. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % (attaque douce) à...
  • Page 422 Utiliser les Drumsynths Les percussions Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con- trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.
  • Page 423 Utiliser les Drumsynths Les percussions Élément Description Mode Permet de choisir entre deux modes d’enveloppe : Realistic (sélection par défaut) et Machine. En mode Realistic, l’enveloppe est dotée de phases d’attaque et de relâchement courbes, afin d’obtenir un son plus naturel. En mode Machine, l’enveloppe est dotée de phases d’attaque, de maintien et de relâchement linéaires, afin d’obtenir un son plus statique et un rendu de type «...
  • Page 424 Utiliser les Drumsynths Les percussions Élément Description Fill (mode Performer Le paramètre Fill est conçu pour être réglé au départ sur None puis uniquement) modifié manuellement pendant la performance ou automatisé dans le séquenceur. Par défaut, le shaker joue un motif qui dépend du paramètre Rate sur la page...
  • Page 425 Utiliser les Drumsynths Les percussions Élément Description Sync Le paramètre Sync propose deux options : Lock et Retrig. En mode Lock, le motif du shaker est synchronisé à la position dans le morceau ; autrement dit, le motif sera toujours dans le temps, quel que soit le moment auquel la note est jouée.
  • Page 426 Utiliser les Drumsynths Les percussions Élément Description Sur votre contrôleur, tournez le curseur pour ajuster le paramètre grossièrement (par incréments d’une durée de note). Maintenez SHIFT enfoncé et tournez le curseur pour ajuster le paramètre plus finement. Swing Ajuste la quantité de swing (ou shuffle) dans le motif du shaker. Les valeurs élevées entraînent un motif avec plus de swing.
  • Page 427: Les Cymbales

    Utiliser les Drumsynths Les cymbales Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 428 Utiliser les Drumsynths Les cymbales Le moteur audio Crash sélectionné dans le panneau Cymbal dans le Plug-in Strip. Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi- de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif- férents, détaillés dans les sections qui suivent.
  • Page 429: Cymbal - Crash

    Utiliser les Drumsynths Les cymbales 9.7.1 Cymbal – Crash Le moteur audio Crash crée un large éventail de cymbales allant d’une crash de 909 typique à des sonorités plus acoustiques. Ses paramètres permettent de multiples expressions et autres variations spectrales. Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con- trol Area (Affichage Arrange).
  • Page 430 Utiliser les Drumsynths Les cymbales Élément Description Density Ajuste la complexité croissante du son, mesurée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 100.0 %). Tone Ajuste la balance du contenu spectral, mesurée sous la forme d’un pourcentage.
  • Page 431: Cymbal - Ride

    Utiliser les Drumsynths Les cymbales 9.7.2 Cymbal – Ride Le moteur audio Ride est une émulation acoustique qui permet à la cymbale d’être frappée de nombreuses manières différentes via l’utilisation des paramètres Edge et Bell. La palette de sonorités s’étend de la ride douce et jazzy à des cymbales plus bruitistes. Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con- trol Area (Affichage Arrange).
  • Page 432 Utiliser les Drumsynths Les cymbales Élément Description Edge Ajuste le point auquel la cymbale est frappée, mesuré sous la forme d’un pourcentage. Une frappe sur le bord de la cymbale (100 %) crée un son plus chaotique, tandis qu’une frappe près du centre (0,0 %) crée un son plus aigu.
  • Page 433 Utiliser les Drumsynths Les cymbales Élément Description Section SCALE Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs disponibles vont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads).
  • Page 434: Utiliser Le Bass Synth

    Utiliser le Bass Synth Utiliser le Bass Synth Le Bass Synth est un synthétiseur monophonique simple à utiliser et amusant qui vous permet de créer rapidement des lignes de basse expressives. Comme tout Plug-in Instrument, chargez- le dans le premier emplacement de Plug-in d’un Sound puis contrôlez ses paramètres dans le Control Panel ou directement sur votre contrôleur.
  • Page 435: Bass Synth - Utilisation Générale

    Utiliser le Bass Synth Bass Synth – utilisation générale Nous décrivons dans ce chapitre le maniement et les paramètres spécifiques aux Drumsynths. Pour une description générale des fonctionnalités et des caractéristiques des Plug-ins (Bass Synth in- clus), veuillez consulter la section ↑7.1, Vue d’ensemble des Plug-ins.
  • Page 436 Utiliser le Bass Synth Bass Synth – utilisation générale L’agencement des paramètres du Bass Synth dans la Control Area. ▪ Les paramètres sont regroupés sur deux Parameter Pages : ◦ La page Main regroupe les principaux paramètres. Là, vous pouvez ajuster la forme d’onde (Shape) de l’oscillateur, la fréquence de coupure (Cutoff) et la résonance (Re- sonance) du filtre, l’enveloppe de modulation...
  • Page 437: Paramètres Du Bass Synth

    Utiliser le Bass Synth Bass Synth – utilisation générale ▪ Dans la rangée supérieure du panneau, vous trouverez les paramètres d’enveloppe (Mod. Amt., quantité de modulation) et de décroissance (Decay), suivis du contrôle Shape princi- pal (forme d’onde de l’oscillateur), de l’intervalle Octave et des paramètres Drive.
  • Page 438 Utiliser le Bass Synth Bass Synth – utilisation générale Élément Description Cutoff Ajuste la fréquence de coupure du filtre passe-bas (intervalle : 14,6 Hz – 23,7 Hz). Pour ajuster la fréquence de coupure, tournez le curseur Cutoff en cliquant dessus puis en glissant la souris verticalement.
  • Page 439 Utiliser le Bass Synth Bass Synth – utilisation générale Élément Description Section Note Glide Time Ajuste le temps mis pour glisser d’une hauteur tonale à la suivante (intervalle : 10 ms – 1000 ms). Pour ajuster la durée de glissement, tournez le curseur Glide Time en cliquant dessus puis en glissant la souris verticalement.
  • Page 440: Utilisation Des Patterns

    Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns Utilisation des Patterns La création d’un Pattern est le véritable début des festivités, car le séquenceur constitue à pro- prement parler le cœur de MASCHINE. Votre contrôleur ainsi que le logiciel offrent de nom- breuses et puissantes fonctionnalités permettant de créer et d’éditer vos propres beats.
  • Page 441: Vue D'ensemble Du Pattern Editor

    Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns Group en question ou de certains de ses Sounds. Le Pattern appartient à ce Group ; il est sau- vegardé avec lui. Chaque Group peut contenir un nombre illimité de Patterns. Le Patterns sont regroupés en Pattern Banks pouvant chacune contenir jusqu’à...
  • Page 442 Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns (3) Bouton Sample Editor : Cliquez sur ce bouton pour basculer entre le Pattern Editor et le Sample Editor. Le Sample Editor est détaillé au chapitre ↑17, Sampling et assignation des Samples. (4) Sound List : La liste des Sound Slots 1–16 du Group sélectionné...
  • Page 443: Enregistrer Et Éditer Une Modulation Contrôles Midi Et L'automatisation

    Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns (9) Contrôles Pattern Length (Longueur du Pattern) : Les contrôles Pattern Length permettent de choisir l’incrément de réglage de la longueur du Pattern, ainsi que d’ajuster la longueur du Pattern affiché suivant l’incrément sélectionné. Voir section ↑11.1.6, Régler l’Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern).
  • Page 444: Navigation Au Sein De L'event Area

    Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns 11.1.2 Navigation au sein de l’Event Area Vous pouvez, en fonction de vos besoins, faire défiler ou zoomer sur l’Event Area du Pattern Editor. Naviguer horizontalement au sein du Pattern Editor (axe temporel) Une barre de défilement et de zoom se trouve en bas du Pattern Editor.
  • Page 445: Suivre La Position De Lecture Au Sein Du Pattern

    Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns ▪ Double-cliquez sur la partie principale (1) de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l’intégralité du Pattern. L’Event Area et la Control Lane (si elle est visible) restent toujours synchronisées suivant l’axe tem- porel.
  • Page 446: Sauter À Une Autre Position De Lecture Au Sein Du Pattern

    Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns Dans le Header de MASCHINE, le bouton Follow s’allume. L’affichage Song et le Pattern → Editor afficheront désormais la position actuelle. La fonction Follow se désactive automatiquement dès que vous effectuez un défilement manuel au sein de l’Arranger ou de la Pattern Area (dans le logiciel ou depuis votre contrôleur).
  • Page 447 Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns La Tête de lecture indique la position de lecture actuelle au sein de la Timeline. Vous pouvez à tout moment sauter à une autre position au sein du Pattern : Cliquez n’importe où sur la Timeline de l’Event Area pour déplacer la Tête de lecture à la ►...
  • Page 448: Affichage Group Et Affichage Keyboard

    Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns Pour plus d’informations concernant la Pattern Grid, veuillez consulter la section ↑11.1.6, Régler l’Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern). Exemple avec la lecture activée : Supposons que votre Pattern fasse quatre mesures, et que la résolution de la Pattern Grid soit d’une mesure (1 bar) ;...
  • Page 449 Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns Cet affichage convient bien aux instruments rythmiques (par ex. un kit de batterie) puisqu’il permet de visualiser et d’éditer les Events de tous les Sounds, sans se soucier du pitch (ou « hauteur tonale ») des Events créés ou édités. L’Affichage Keyboard Par ailleurs, vous pouvez passer le Pattern Editor en Affichage Keyboard.
  • Page 450: Régler L'arrange Grid Et La Pattern Length (Longueur De Pattern)

    Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns Sur la gauche de l’Event Area, un clavier de piano vertical indique la note correspondant à chaque rangée de l’Event Area. Les octaves sont indiquées par un numéro sur chacune des touches « Do » : par ex., le Do central (Do3 d’après les conventions de MASCHINE) est indi- qué...
  • Page 451 Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns ▪ 1 Bar, 1/2 note, …, 1/16th note : Chacun de ces réglages permet de définir la résolution de réglage de la Pattern Length. ▪ Off : l’Arrange Grid est désactivée. Ce réglage permet notamment de définir librement la va- leur de la Pattern Length (Longueur de Pattern), ou de placer la position de lecture à...
  • Page 452 Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns Pour modifier la Pattern Length, faites glisser le marqueur de fin du Pattern (flèche blan- ► che) dans la Timeline : Quelle que soit la méthode utilisée, les longueurs disponibles dépendront de la résolution de Pattern Grid sélectionnée (voir ci-dessus).
  • Page 453: Régler La Step Grid Et La Nudge Grid

    Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns Appuyez sur les boutons Flèches pour naviguer vers le réglage de l’Arrange Grid. Tournez l’Encodeur pour sélectionner une résolution. 11.1.7 Régler la Step Grid et la Nudge Grid La Step Grid définit les instants temporels régulièrement espacés (les « Steps », « pas » en français) auxquels vos Events/notes peuvent être créés, déplacés, etc.
  • Page 454 Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns Suivant le facteur de zoom actuel et la résolution de la Step Grid, si les lignes verticales de la Step Grid sont trop proches les unes des autres, elles seront automatiquement cachées, de sorte à ne pas complètement brouiller l’affichage de l’écran.
  • Page 455 Utilisation des Patterns Principes élémentaires des Patterns Le « Nudging » consiste à décaler légèrement les Events, en avant ou en arrière de leur position actuelle. Voir ↑11.4.4, Éditer les Events/notes sélectionné(e)s pour plus d’informations. La Nudge Grid est basée sur la Step Grid : ▪...
  • Page 456: Enregistrer Des Patterns En Temps Réel

    Utilisation des Patterns Enregistrer des Patterns en temps réel La Nudge Grid n’est pas visible dans l’Event Area du Pattern Editor. Régler la Step Grid et la Nudge Grid avec votre contrôleur Vous pouvez modifier la résolution de la Step Grid et de la Nudge Grid depuis votre contrôleur. Pour ajuster la résolution de la Step Grid : Maintenez enfoncé...
  • Page 457: Enregistrer Vos Patterns En Live

    Utilisation des Patterns Enregistrer des Patterns en temps réel ▪ Vous pouvez aussi utiliser un compte à rebours pour lancer l’enregistrement : ↑11.2.3, En- registrer avec le Count-in (compte à rebours). ▪ Pendant l’enregistrement, vous pouvez laisser MASCHINE quantifier automatiquement ce que vous jouez sur les pads : Quantification pendant l’enregistrement.
  • Page 458 Utilisation des Patterns Enregistrer des Patterns en temps réel Frappez maintenant sur les pads que vous souhaitez enregistrer, puis écoutez le résultat. Chaque frappe crée un Event dans le Pattern Editor ; la longueur de l’Event dépend de la durée pendant laquelle vous maintenez le pad enfoncé. Les Events continuent à être ajou- tés au Pattern, même lorsque le Pattern boucle.
  • Page 459 Utilisation des Patterns Enregistrer des Patterns en temps réel ▪ Lorsque la lecture se met à boucler (que ce soit à la fin de la Région de Bouclage ou à la fin de votre Project). ▪ Lorsque vous arrêtez le séquenceur (en appuyant sur le bouton PLAY allumé).
  • Page 460: Utiliser Le Métronome

    Utilisation des Patterns Enregistrer des Patterns en temps réel Lorsque vous vous préparez à enregistrer, vous pouvez aussi utiliser le mode Record Prepare de votre contrôleur pour rapidement créer un nouveau Pattern de la longueur souhaitée, et direc- tement lancer l’enregistrement ! Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter la sec- tion Le mode Record Prepare.
  • Page 461: Enregistrer Avec Le Count-In (Compte À Rebours)

    Utilisation des Patterns Enregistrer des Patterns en temps réel Appuyez sur SHIFT (Metro) dans la section Transport pour activer ou désactiver le ► métronome. 11.2.3 Enregistrer avec le Count-in (compte à rebours) Le Count-in (compte à rebours) permet de lancer le Métronome avant que ne démarrent le sé- quenceur et l’enregistrement.
  • Page 462: Enregistrer Des Patterns À L'aide Du Step Sequencer

    Utilisation des Patterns Enregistrer des Patterns à l’aide du Step Sequencer … et lorsque la Région de Bouclage ne commence pas au début d’une mesure. Vous pouvez aussi utiliser le Count-in pour démarrer un enregistrement en mode Replace. Régler la durée du Count-in (compte à rebours) Vous pouvez définir la durée pendant laquelle le Métronome effectue son décompte avant que l’enregistrement ne commence véritablement.
  • Page 463: Principes Élémentaires Du Mode Step

    Utilisation des Patterns Enregistrer des Patterns à l’aide du Step Sequencer 11.3.1 Principes élémentaires du mode Step Depuis votre contrôleur, le Step Sequencer (séquenceur à pas) est accessible grâce au mode Step. Le mode Step permet de programmer les Steps joués par le Sound en focus au sein du Group actuel.
  • Page 464 Utilisation des Patterns Enregistrer des Patterns à l’aide du Step Sequencer Appuyez sur FOLLOW pour activer/désactiver la fonction Follow. ► Lorsque la fonction Follow est activée, les pads basculent automatiquement sur les 16 → Steps suivants dès que la position de lecture atteint la fin de la portion du Pattern affi- chée.
  • Page 465: Édition Des Events En Mode Step

    Utilisation des Patterns Enregistrer des Patterns à l’aide du Step Sequencer ▪ Si l’option Fixed Velocity est désactivée, la vélocité associée à chaque Event dépendra de la force de votre frappe sur le pad correspondant, au moment ou vous créez l’Event en question.
  • Page 466: Éditer Des Events

    Utilisation des Patterns Éditer des Events né(e)s, ↑11.4.5, Supprimer des Events/Notes, ↑11.4.6, Couper, copier et coller des Events/No- ↑11.4.7, Quantifier les Events/notes pour plus d’informations concernant les comman- des disponibles. 11.4 Éditer des Events De nombreuses fonctions de création et d’édition des Events/notes sont accessibles directe- ment à...
  • Page 467: Affichage

    Utilisation des Patterns Éditer des Events ▪ Mode Select : Ce mode offre une sélection exhaustive de fonctions de création, de sélection et d’édition dédiées aux Events/notes. ▪ Mode Pencil : Ce mode dispose de fonctions rapides pour la création, le redimensionne- ment et la suppression des Events/notes.
  • Page 468 Utilisation des Patterns Éditer des Events Action Fonction [Shift] + cliquer sur une note sélectionnée Retire la note de la sélection. Cliquer-glisser sur l’arrière-plan de l’Event Sélection multiple (cadre de sélection). Area Cliquer sur l’arrière-plan de l’Event Area Désélectionne toutes les notes. Édition des notes sélectionnées* (voir ↑11.4.4, Éditer les Events/notes...
  • Page 469: Créer Des Events/Notes

    Utilisation des Patterns Éditer des Events * Pour les opérations d’édition, les actions à la souris peuvent être effectuées sur n’importe laquelle des notes sélectionnées – la fonction correspondante sera appliquée à l’ensemble des notes sélectionnées. Souris en mode Pencil Lorsque le mode Pencil est actif, vous pouvez utiliser la souris pour dessiner des Events ou des notes : Cliquez sur l’arrière-plan de l’Event Area et faites glisser la souris (en gardant le bouton...
  • Page 470: Sélectionner Des Events/Notes

    Utilisation des Patterns Éditer des Events Souris en mode Pencil Pour créer un nouvel Event en mode Pencil, cliquez simplement à l’emplacement désiré. ► Cliquez, maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le curseur horizontalement pour rapidement créer une série d’Events. Créer des Events placés après la fin du Pattern Si vous créez un Event placé...
  • Page 471 Utilisation des Patterns Éditer des Events Action Fonction Sélectionner des Events Cliquer sur un Event non sélectionné Sélectionne l’Event [Shift] + cliquer sur un Event non sélectionné Ajoute l’Event à la sélection actuelle [Shift] + cliquer sur un Event sélectionné Retire l’Event de la sélection Cliquer-glisser sur l’arrière-plan de l’Event sélection multiple (cadre de sélection)
  • Page 472: Éditer Les Events/Notes Sélectionné(E)S

    Utilisation des Patterns Éditer des Events ▪ En mode Pad (le mode par défaut des pads), chaque pad correspond à un Sound particu- lier : ◦ Les pads éteints signalent des Sounds ne correspondant à aucun Event dans le Pat- tern.
  • Page 473 Utilisation des Patterns Éditer des Events Dans le logiciel, vous ne pouvez éditer des Events à l’aide de la souris que si le mode Select est sélectionné dans sélecteur Edit mode. Le mode Select est le mode par défaut (indiqué par l’icône de crayon inactive) : Le mode Select est indiqué...
  • Page 474 Utilisation des Patterns Éditer des Events Action Fonction [Ctrl] + faire glisser la limite Décale librement le début/la fin des notes sélectionnées gauche/droite d’une note (sans contrainte de quantification de la Step Grid) ; cela permet de redimensionner les notes. (macOS : [Cmd] + faire glisser la limite gauche/droite d’une note) Faire glisser la note...
  • Page 475 Utilisation des Patterns Éditer des Events Quantification lors de l’édition de plusieurs Events/notes à la fois Lorsque vous faites glisser plusieurs notes à la fois (ou leurs copies) le long de l’axe temporel, ou que vous les redimensionnez (suivant la Step Grid), voici comment les notes de la sélection sont affectées : ▪...
  • Page 476 Utilisation des Patterns Éditer des Events Appuyez sur [Alt] + flèche gauche/droite sur votre clavier d’ordinateur pour décaler les no- ► tes sélectionnées d’un incrément le long de la Nudge Grid. Si aucun Event n’est sélec- tionné, tous les Events du Pattern seront affectés. Pour plus d’informations concernant la commande Nudge, veuillez consulter la section dédiée au matériel, plus loin dans le présent manuel.
  • Page 477: Supprimer Des Events/Notes

    Utilisation des Patterns Éditer des Events 11.4.5 Supprimer des Events/Notes Dans le logiciel, vous pouvez supprimer des Events dans l’Event Area avec la souris. La procé- dure à suivre dépend du mode d’édition à la souris sélectionné (mode Select ou Pencil). Souris en mode Select Pour supprimer des événements dans un Pattern, double-cliquez dessus, ou effectuez clic ►...
  • Page 478 Utilisation des Patterns Éditer des Events En d’autres termes, il ne sert à rien d’appuyer sur un pad éteint, puisque celui-ci ne contient rien à supprimer. Tout en maintenant ERASE enfoncé, vous pouvez appuyer sur divers pads pour supprimer les Events correspondants. Si vous supprimez des Events de façon accidentelle, appuyez sur SHIFT UNDO...
  • Page 479 Utilisation des Patterns Éditer des Events Supprimer les Events pour le Group entier à la position de lecture Sur votre contrôleur, vous pouvez effacer les Events pour tous les Sounds du Group à la posi- tion de lecture. Lorsque le Pattern est en cours de lecture, maintenez ERASE GROUP + le pad...
  • Page 480 Utilisation des Patterns Éditer des Events de tous les Sounds contenus dans le Group (voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affi- chage Keyboard pour plus d’informations concernant l’Affichage Group et l’Affichage Key- board). Si vous avez procédé à la copie d’Events provenant de différents Sounds (Pattern Editor en Afficha- ge Group) et que vous passez en mode Keyboard avant de coller les Events, seuls les Events copiés dans le Sound précédemment en focus seront collés dans le nouveau Sound en focus.
  • Page 481 Utilisation des Patterns Éditer des Events ◦ Si vous avez changé le Sound en focus, les Events seront collés au même timing que les Events originaux. En Affichage Group, les Events copiés correspondant au Sound le plus haut de la sélection (dans la Sound List) seront collés dans le Sound en fo- cus ;...
  • Page 482: Quantifier Les Events/Notes

    Utilisation des Patterns Éditer des Events Les Events seront collés en respectant les mêmes règles que lorsque vous utilisez les rac- → courcis clavier du logiciel (voir ci-dessus). Si aucun Event n’est sélectionné, tous les Events affichés seront affectés : en mode Keyboard, cela signifie tous les Events du Sound en focus ;...
  • Page 483 Utilisation des Patterns Éditer des Events Quantize et Quantize 50% dans le menu contextuel du Pattern Editor. Pour appliquer une quantification partielle ou totale via le logiciel MASCHINE : Sélectionnez les événements que vous souhaitez quantifier dans le Pattern Editor. Si rien n’est sélectionné, le Pattern entier sera quantifié.
  • Page 484: Quantification Pendant Le Jeu

    Utilisation des Patterns Éditer des Events Vous pouvez également choisir de quantifier automatiquement les notes au moment où vous les en- registrez avec les pads ! Voir section Quantification pendant l’enregistrement pour plus d’informa- tions. Pour appliquer une quantification complète ou une demi-quantification : Sélectionnez les Events que vous souhaitez quantifier.
  • Page 485: Dédoubler Un Pattern

    Utilisation des Patterns Éditer des Events En mode Play/Rec, la quantification appliquée lors du jeu est légèrement différente de celle appli- quée lors de l’enregistrement des pads : lors de l’enregistrement, tous les Events sont quantifiés sur les Steps les plus proches – le Step le plus proche pouvant être situé avant l’Event. En revanche, lorsque vous jouez, les Events se produisant dans la première moitié...
  • Page 486: Ajouter Des Variations Aux Patterns

    Utilisation des Patterns Éditer des Events 11.4.10 Ajouter des variations aux Patterns Appliquées à votre méthode de travail, les variations peuvent générer de nouvelles inspirations, voire même d’« heureux accidents ». Le moteur de variations propose deux modes : ▪ Humanize : ce mode ajoute des fluctuations rythmiques naturelles à vos séquences pro- grammées.
  • Page 487 Utilisation des Patterns Enregistrer et éditer une modulation ▪ Temporaires : La valeur modifiée n’est prise en compte que jusqu’à la fin du Clip : lorsque la Scene est bouclée, ou la lecture relancée, la valeur du paramètre est réinitialisée à sa valeur non modulée.
  • Page 488: Quels Paramètres Sont Modulables

    Utilisation des Patterns Enregistrer et éditer une modulation Veuillez remarquer que la modulation et l’automatisation ne sont pas mutuellement exclusi- ves : vous pouvez moduler un paramètre dans MASCHINE et l’automatiser (c-à-d depuis votre logiciel hôte) simultanément ! Dans un tel cas, la valeur du paramètre sera calculée comme un décalage (induit par la modulation) par rapport à...
  • Page 489 Utilisation des Patterns Enregistrer et éditer une modulation ▪ Plug-ins : ◦ Saturator : En mode Tube, le bouton Bass Overload (section MAIN) et le bouton pass (section EQ). ◦ Percussion (Drumsynth) : En mode Fractal, le bouton Tune Hold de la page Main.
  • Page 490 Utilisation des Patterns Enregistrer et éditer une modulation Voici ce qui se produit dès que vous créez une modulation pour un paramètre : ▪ Sur le cerclage extérieur du curseur, la section colorée (qui indique généralement la valeur actuelle du paramètre) est remplacée par un petit segment indiquant l’évolution de la valeur modulée.
  • Page 491: Créer Et Éditer Une Modulation Depuis La Control Lane

    Utilisation des Patterns Enregistrer et éditer une modulation Votre modulation est enregistrée. Chaque mouvement de l’Encodeur est enregistré dans → votre Pattern sous forme d’un événement de modulation. Il sera reproduit automatique- ment avec votre Pattern lors de son prochain cycle. Depuis votre contrôleur, vous pouvez aussi supprimer simultanément tous les événements de modulation associés à...
  • Page 492 Utilisation des Patterns Enregistrer et éditer une modulation Le panneau Modulation apparaît alors. → Le panneau Modulation affichant une piste de modulation pour le paramètre Decay (affiché sur la gauche). Le panneau Modulation contient les éléments suivants : ▪ Sa partie gauche affiche la Modulator List, qui dresse la liste de tous les paramètres actuel- lement modulés dans le Sound ou Group en focus.
  • Page 493 Utilisation des Patterns Enregistrer et éditer une modulation Vous pouvez modifier la hauteur de la Control Lane en faisant glisser son bord supérieur à l’aide de la souris. Dès que la modulation d’un paramètre commence à être enregistrée dans un Pattern du Group, le Modulator correspondant et sa piste de modulation apparaissent dans tous les Patterns du Group.
  • Page 494 Utilisation des Patterns Enregistrer et éditer une modulation Mode Mouse Edit Actions accessibles à la souris (Édition à la souris) (1) Mode Select Pour créer des points de modulation, effectuez un double-clic dans la Control Lane – Les autres points contenus dans le même Step seront ajustés à...
  • Page 495 Utilisation des Patterns Enregistrer et éditer une modulation Cliquez sur le symbole « + » pour ajouter une nouvelle piste de modulation. Pour créer une nouvelle piste de modulation : Pour créer une nouvelle piste de modulation pour un paramètre d’un Sound, cliquez sur le Sound souhaité...
  • Page 496 Utilisation des Patterns Enregistrer et éditer une modulation Une fois un paramètre choisi dans ce menu, le nom du paramètre apparaît à la place du nom générique Modulator X dans la Modulator List ; la piste de modulation située sur la droite est maintenant éditable.
  • Page 497: Créer Des Pistes Midi En Partant De Zéro Dans Maschine

    Utilisation des Patterns Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans MASCHINE Lors de votre sélection, tous les points de modulation seront supprimés, et la piste sera → assignée au nouveau paramètre. L’ancien paramètre ne sera plus modulé. Supprimer une piste de modulation Pour supprimer une piste de modulation, faites passer le curseur de la souris sur l’entrée ►...
  • Page 498 Utilisation des Patterns Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans MASCHINE Créez des pistes MIDI dans le panneau MIDI de la Control Lane. Cliquez sur le Sound souhaité au sein de la Sound List (à gauche du Pattern Editor). Si la Control Lane n’est pas visible en bas du Pattern Editor, cliquez sur la flèche pointant vers le haut située en bas à...
  • Page 499: Gestion Des Patterns

    Utilisation des Patterns Gestion des Patterns Vous remarquerez qu’il y a une piste MIDI qui est toujours présente dans le panneau MIDI : la piste Velocity. Cette piste contient les vélocités associées à tous les Events du Pattern pour le Sound en focus.
  • Page 500 Utilisation des Patterns Gestion des Patterns Le Pattern Manager apparaît juste en dessous. → Utilisez le Pattern Manager pour la gestion de vos Patterns. ▪ Sur la gauche, vous pouvez voir une liste des 16 Pattern Slots de la Pattern Bank sélec- tionnée.
  • Page 501: Sélectionner Les Patterns Et Les Pattern Banks

    Utilisation des Patterns Gestion des Patterns ▪ Les Pattern Slots (situés à gauche) et les cellules de la Pad Grid sélectionnée (à droite) sont strictement équivalents : vous pouvez indifféremment utiliser les Slots ou leurs cellu- les correspondantes pour exécuter les commandes de gestion décrites dans les sections qui suivent.
  • Page 502 Utilisation des Patterns Gestion des Patterns Si ce n’est pas encore le cas, sélectionnez la Pattern Bank contenant le Pattern souhaité en cliquant sur sa Pad Grid (sur la droite). La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc, et les Patterns Slots de cette Bank s’affichent dans la partie gauche du Pattern Manager.
  • Page 503: Créer Des Patterns

    Utilisation des Patterns Gestion des Patterns ▪ Ce Pattern est référencé par un Clip pour le Group sélectionné dans la Scene actuelle. Ce Clip remplace tout clip préexistant pour ce Group dans cette Scene (voir chapitre ↑16.3, Utiliser l’affichage Song pour plus d’informations à...
  • Page 504 Utilisation des Patterns Gestion des Patterns ▪ Si vous double-cliquez sur une cellule de l’Arranger, un Clip référençant un nouveau Pat- tern vide y sera créé pour le Group correspondant, à l’emplacement choisi dans l’arrange- ment (voir section ↑16.2.3, Assigner et retirer des Patterns).
  • Page 505: Créer Un Nouveau Pattern Avec Votre Contrôleur

    Utilisation des Patterns Gestion des Patterns 11.7.3.1 Créer un nouveau Pattern avec votre contrôleur Pour créer un nouveau Pattern vide dans la Pattern Bank actuelle, appuyez sur PAT- ► TERN + un pad éteint. Un nouveau Pattern vide est créé à cet emplacement, au sein de la Pattern Bank actuelle. →...
  • Page 506: Créer Et Supprimer Des Pattern Banks

    Utilisation des Patterns Gestion des Patterns souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et sélectionner Delete dans le menu contextuel : Le Pattern est alors supprimé. → Si ce Pattern était référencé par des Clips au sein de l’Arranger, ces Clips seront eux aussi suppri- més ! Supprimer des Patterns avec votre contrôleur Appuyez sur...
  • Page 507: Le Pattern Manager Et Le Mode

    Utilisation des Patterns Gestion des Patterns Cliquez sur le symbole « » situé sous la dernière Pad Grid (sur la droite) pour créer une nouvelle Pattern Bank. Une nouvelle Pattern Bank vide est créée ; sa Pad Grid apparaît là où se trouvait le sym- →...
  • Page 508: Renommer Des Patterns

    Utilisation des Patterns Gestion des Patterns La Pattern Bank est alors supprimée, ainsi que tous ses Patterns le cas échéant. Les → Banks suivantes sont décalées vers le haut pour combler le vide. Si les Patterns de la Pattern Bank supprimée étaient référencés par des Clips au sein de l’Arranger, ces Clips seront eux aussi supprimés ! 11.7.6 Renommer des Patterns...
  • Page 509 Utilisation des Patterns Gestion des Patterns À droite du Pattern Slot, cliquez sur la petite icône de crayon : Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern Slot souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et sélectionner Rename dans le menu contextuel : Le nom du Pattern apparaît alors en surbrillance et il est éditable.
  • Page 510: Modifier La Couleur Du Pattern

    Utilisation des Patterns Gestion des Patterns Effectuez un double-clic sur n’importe quel Clip référençant le Pattern que vous souhaitez renommer. Le Clip devient un champ de texte attendant votre saisie. Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d’ordinateur pour confirmer. Le Pattern est alors renommé.
  • Page 511 Utilisation des Patterns Gestion des Patterns Une palette de couleurs apparaît. Dans la palette, la couleur actuelle du Pattern est surli- gnée. Sélectionnez la couleur désirée au sein de la palette. Vous pouvez aussi choisir d’utiliser la couleur par défaut du Pattern : pour cela, sélectionnez Default en bas de la palette de couleurs.
  • Page 512 Utilisation des Patterns Gestion des Patterns Si nécessaire, sélectionnez la Pattern Bank contenant le Pattern souhaité en cliquant sur sa Pad Grid (sur la droite). La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc et ses Patterns apparaissent dans la liste affichée à gauche. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern Slot ou sur la cellule cor- respondante de la Pad Grid et sélectionnez Duplicate dans le menu contextuel : Une copie du Pattern est alors insérée à...
  • Page 513 Utilisation des Patterns Gestion des Patterns Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l’arrière-plan de l’Event Area et sélec- tionnez Copy dans le menu contextuel du Slot : Sélectionnez le Group dans lequel vous souhaitez coller le contenu du Pattern. Ouvrez le Pattern Manager, sélectionnez (ou créez) un Pattern vide, puis refermez le Pat- tern Manager.
  • Page 514: Déplacer Des Patterns

    Utilisation des Patterns Gestion des Patterns Appuyez sur le pad cible destiné à recevoir la copie. ► Le Pattern est alors copié dans le pad cible. Le pad cible se met alors à clignoter, et vous → pouvez continuer vos opérations de copier/coller avec d’autres Slots. Cette méthode présente les avantages suivants : ▪...
  • Page 515: Import/Export De Fichiers Audio Et Midi Dans/Depuis Les Patterns

    Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns surbrillance, ou bien une ligne d’insertion apparaît entre les Slots, aux emplacements où vous pouvez déposer le Pattern. Lorsque le Slot cible souhaité apparaît en surbrillance, ou lorsque la ligne d’insertion ap- paraît à...
  • Page 516 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns L’audio sera exporté sous forme de fichier WAV, avec les réglages paramétrés dans le panneau Export Audio (voir section ↑5.4.3, Exportation audio pour plus d’informations concernant ces réglages), avec les exceptions suivantes : ▪...
  • Page 517 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris pour commen- cer l’exportation. Un message apparaît et vous informe de l’avancement de l’exportation. Dès que l’écriture du fichier est achevée, le curseur de la souris affiche le nom du Pattern que vous êtes en train de faire glisser.
  • Page 518 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns Exporter des fichiers MIDI grâce au glisser-déposer Pour transcrire le Pattern sélectionné dans un fichier MIDI, il vous suffit d’effectuer un simple glisser-déposer vers l’emplacement de votre choix, dans votre système d’exploitation ou direc- tement dans un canal MIDI de votre logiciel hôte : Sélectionnez le Pattern dont vous souhaitez exporter le contenu en MIDI (voir section ↑11.7.2, Sélectionner les Patterns et les Pattern...
  • Page 519 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns Pour exporter le MIDI d’un Group entier, passez le Pattern Editor en Affichage Group et effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group souhaité au sein de la Group List (à...
  • Page 520 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns 11.8.3 Importer des fichiers MIDI dans les Patterns Vous pouvez importer des fichiers MIDI (extension « .mid ») dans vos Patterns. Ceci vous per- met d’utiliser dans MASCHINE des fichiers MIDI préparés dans une autre application. Cette fonction est disponible uniquement dans le logiciel.
  • Page 521 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns Dans la Group List, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group souhaité, et sélectionnez Import MIDI… dans le menu contextuel. Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Group affiché...
  • Page 522 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns Faites glisser le fichier MIDI sur le Group souhaité, au sein de la Group List située à gau- che de l’Arranger. Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné au sein du Group, en suivant les →...
  • Page 523 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns le numéro de note MIDI 36 seront importées dans le premier Sound (dans le Sound Slot 1) ; toutes les notes possédant le numéro de note MIDI 37 seront importées dans le deuxième Sound (dans le Sound Slot 2) ;...
  • Page 524 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns Dans la Group List (à gauche de l’Arranger), cliquez sur le Group contenant le Sound dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI. Ceci a pour effet d’établir le focus sur le Group, et d’afficher ses Sounds et ses Patterns dans le Pattern Editor situé...
  • Page 525 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns Faites glisser le fichier MIDI sur le Sound souhaité, au sein de la Sound List située à gau- che du Pattern Editor. Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné pour ce Sound, en suivant les →...
  • Page 526 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns Établissez le focus sur le Sound souhaité, en cliquant dessus dans la Sound List (à gau- che du Pattern Editor). Ouvrez le panneau FILES du Browser et naviguez jusqu’au fichier MIDI souhaité (voir sec- tion ↑4.6, Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers pour découvrir...
  • Page 527 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns Par conséquent, lorsque vous importez plusieurs fichiers MIDI à la fois, il n’est pas nécessaire de sélectionner préalablement un Pattern spécifique. Pour importer plusieurs fichiers MIDI dans un Group : Sélectionnez plusieurs fichiers MIDI dans votre système d’exploitation ou dans le panneau FILES du Browser.
  • Page 528 Utilisation des Patterns Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns Faites glisser la sélection multiple sur le Sound souhaité, au sein de la Sound List. De nouveaux Patterns seront créés pour ce Sound dans le Group ; chaque nouveau Pat- →...
  • Page 529: Routage Audio, Contrôle À Distance Et Macro Controls

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Ce chapitre couvre quelques fonctionnalités et sujets importants concernant le système de rou- tage et d’assignation de MASCHINE. Leur compréhension vous sera d’une grande aide dans de nombreux cas de figure d’utilisation de MASCHINE : ▪...
  • Page 530: Routage Audio Dans Maschine

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE 12.1 Routage audio dans MASCHINE MASCHINE dispose d’un puissant système de routage audio, que vous pouvez précisément adapter à vos besoins spécifiques. Pour faire court, par défaut les divers Channels de MASCHINE sont structurés d’une manière simple et hiérarchique : ▪...
  • Page 531: Envoyer Des Signaux Audio Externes Vers Les Sounds

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Affichage Mix ou Affichage Arrange ? Lorsqu’il s’agit de régler les routages audio et MIDI, l’Affichage Mix peut parfois s’avérer le plus efficace : sa disposition classique de type « console de mixage » permet de rapidement retrouver les paramètres recherchés, et de modifier le routage à...
  • Page 532 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE La configuration des entrées audio externes d’un Sound s’effectue dans la page Audio des In- put Properties du Sound. La page Audio des Input Properties n’est disponible que pour les Sounds. Utilisateurs de MASCHINE 1.x : la page Audio des Input Properties des Sounds remplace et élargit...
  • Page 533 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Lorsque MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, les entrées stéréo externes Ext. 1-4 disponibles dans le sélecteur Source de la section MAIN correspondent aux entrées virtuelles de votre hôte. Ce- ci vous permet par exemple d’envoyer le signal des canaux de la console de votre hôte vers des Sounds individuels de MASCHINE.
  • Page 534 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Assurez-vous que le bouton situé à gauche du Mixer est activé – si ce n’est pas le cas, cliquez dessus pour l’activer et afficher les réglages d’entrée/sortie de chaque Channel Strip.
  • Page 535 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Tout en haut du Channel Strip du Sound que vous souhaitez configurer, cliquez sur le premier champ situé en dessous du nom du Sound, et sélectionnez l’entrée externe dési- rée dans le menu.
  • Page 536 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE 12.1.2 Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups Par défaut, toutes les sorties de tous les Sounds d’un Group sont envoyées vers le Group lui- même, dans lequel elles sont mixées et traitées par les Plug-ins chargés dans le Group (le cas échéant).
  • Page 537 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Contrôles Description Section AUDIO Dest. Sélectionne la destination vers laquelle vous souhaitez envoyer la sortie audio principale de votre Channel. Pour les Sounds, les options disponibles sont None (pas de sortie), Master, Group (le Group parent, réglage par défaut), tout Group ou tout autre Sound pouvant servir de point de routage (c-à-d contenant un Plug-in d’Effet dans son premier Plug-in Slot), ainsi...
  • Page 538 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Contrôles Description Définit la position panoramique du Channel au sein du champ stéréo. Audio Mute Si vous activez Audio Mute, le Mute ne coupera pas seulement le (uniquement pour les son produit par les Events du Sound ;...
  • Page 539 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Raccourcis pour le volume et le panoramique des Sounds et des Groups Les paramètres Level décrits ci-dessus sont aisément accessibles grâce aux petits cur- seurs disponibles dans la Sound List et dans la Group List, respectivement sur la gauche du Pattern Editor ou de l’Arranger : pour chaque Channel (Sound ou Group), le curseur de gauche permet de régler le volume, et le curseur de droite permet de régler la position panoramique.
  • Page 540 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups en Affichage Mix Il est également très simple de configurer les sorties de vos Sounds et de vos Groups dans le Mixer de MASCHINE : Cliquez sur le bouton Mix View situé...
  • Page 541: Configurer Les Sorties Auxiliaires Pour Les Sounds Et Les Groups

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Pour sélectionner une autre destination pour la sortie du Channel, cliquez sur le premier champ situé sous l’indicateur de niveau, et sélectionnez la destination désirée dans le menu. Ce réglage est équivalent à...
  • Page 542 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE La page Aux des Output Properties (ici pour un Group) dans le logiciel. Veuillez consulter la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area pour découvrir comment accéder à...
  • Page 543 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups en Affichage Mix Vous pouvez aussi configurer aisément les sorties auxiliaires de vos Sounds et de vos Groups depuis le Mixer de MASCHINE : Cliquez sur le bouton Mix View situé...
  • Page 544 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE En bas du Channel Strip du Sound ou du Group souhaité, cliquez sur le label AUX 1 AUX 2 (noms par défaut), et sélectionnez la destination de votre choix dans le menu. Ce réglage est équivalent à...
  • Page 545 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE En outre, tous les Channels routés vers le bus de Pré-écoute (Cue) sont mixés et envoyés vers la sortie Cue. Pour plus d’informations concernant l’utilisation du bus de Pré-écoute (Cue), voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).
  • Page 546 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Contrôles Description Output Permet de définir où vous voulez envoyer le bus de Pré-écoute (Cue) de votre Project MASCHINE. Les options disponibles sont les 16 sorties stéréo externes Ext. 1–16. Sélectionnez une sortie différente de celle utilisée pour la sortie stéréo principale, afin d’effectivement utiliser cette sortie supplémentaire pour la pré- écoute (par ex.
  • Page 547 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à gauche du Mixer : En haut à droite du Mixer, cliquez sur l’arrière-plan du dernier Header. Le Channel Strip Master/Cue apparaît juste en dessous.
  • Page 548 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Pour régler le volume et la position panoramique de la sortie principale, utilisez respecti- vement la tirette du canal et le contrôle de balance panoramique (au-dessus de la tirette). Ces réglages sont respectivement équivalents à...
  • Page 549 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Dans ce Channel Strip Master/Cue, voici comment procéder pour configurer la sortie du Chan- nel Cue (canal de Pré-écoute) : Dans le Header du Strip, cliquez sur l’icône en forme de casque pour afficher les contrô- les du Channel Cue.
  • Page 550: Entrées Audio Mono

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Pour sélectionner une autre destination pour la sortie Cue (Pré-écoute), cliquez sur le pre- mier champ situé sous l’indicateur de niveau, et sélectionnez la destination désirée dans le menu. Ce réglage est équivalent à...
  • Page 551: Configurer Les Entrées Externes Des Sounds En Affichage Mix

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Configuration des entrées audio externes dans les Input Properties. Pour plus d’informations sur le routage audio et l’envoi d’audio externe vers les Sounds, veuil- lez consulter le chapitre 8 du Manuel de MASCHINE. 12.1.5.1 Configurer les entrées externes des Sounds en Affichage Mix Vous pouvez également envoyer des signaux audio externes stéréo ou mono vers des Sounds depuis le Mixer de MASCHINE :...
  • Page 552 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à gauche du Mixer : Assurez-vous que le bouton situé à gauche du Mixer est activé – si ce n’est pas le cas, cliquez dessus pour l’activer et afficher les réglages d’entrée/sortie de chaque Channel Strip.
  • Page 553 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Routage audio dans MASCHINE Tout en haut du Channel Strip du Sound que vous souhaitez configurer, cliquez sur le premier champ situé en dessous du nom du Sound, et sélectionnez l’entrée externe dési- rée dans le menu.
  • Page 554: Utiliser Les Contrôles Midi Et L'automatisation

    ▪ Changer de patch de Plug-in à l’aide de messages MIDI Program Change : Vous pouvez utiliser des messages MIDI Program Change pour invoquer des patches (ou programmes, ou pre- sets, etc.) spécifiques pour vos Plug-ins Native Instruments ou Externes chargés au niveau Sound. Ceci est décrit dans la section ↑12.2.4, Sélectionner des presets de Plug-in VST/...
  • Page 555: Déclencher Des Sounds À L'aide De Notes Midi

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation MIDI sortant Il est également possible d’émettre des données MIDI depuis les Sounds. Par exemple, si MA- SCHINE fonctionne en tant que Plug-in dans un logiciel hôte, cela vous permettra d’enregistrer votre performance aux pads en MIDI dans le logiciel hôte.
  • Page 556 ▪ Les réglages d’entrée MIDI décrits ici affectent également d’autres fonctionnalités de MA- SCHINE : ◦ La sélection de presets via MIDI Program Change pour les Plug-ins Native Instruments et Externes. Voir section ↑12.2.4, Sélectionner des presets de Plug-in VST/AU via MI- DI Program Change pour plus d’informations.
  • Page 557 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Contrôles Description Section MIDI ROUTING Key Mode (mode Pad Permet d’activer l’entrée des notes MIDI pour le Group sélectionné uniquement) (désactivée par défaut). Pour découvrir comment configurer le routage des signaux MIDI vers le Plug-in MASCHINE, veuillez vous référer à...
  • Page 558 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Contrôles Description Source (mode autonome Permet de sélectionner le port MIDI sur lequel le Sound ou le et Manual uniquement) Group recevra les notes MIDI. Les entrées disponibles sont None (entrée des notes MIDI désactivée, réglage par défaut), All (notes MIDI reçues sur tous les ports d’entrée activés), ainsi que tous les ports d’entrée MIDI activés.
  • Page 559 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Contrôles Description Start Note (mode Définit la Root Note MIDI pour ce Group par défaut, soit Do 1). Manual uniquement) La Root Note MIDI et les 15 notes MIDI suivantes (de [Root Note] à [Root Note + 15]) déclencheront respectivement la note par défaut des Sound Slots 1–16.
  • Page 560 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l’Arranger pour passer de l’Affichage Ar- range à l’Affichage Mix : Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à...
  • Page 561 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Cette opération est équivalente au réglage du paramètre Source décrit précédemment. Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, ce champ est remplacé par un bouton IN. Cliquez dessus pour activer les entrées de signaux MIDI provenant du logiciel hôte. Cette opération est équivalente à...
  • Page 562 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation 12.2.2 Déclencher les Scenes via MIDI Le mode SCENE du contrôleur MASCHINE peut être configuré pour envoyer des données MIDI (Notes / Program Change) pouvant servir à déclencher les Scenes. Lorsque MASCHINE fonc- tionne en plug-in, ces données MIDI sont envoyées à...
  • Page 563 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Pour plus d’informations sur les changements de Lock Snapshot via MIDI, voir Déclencher les Snapshots via MIDI. 12.2.3 Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l’hôte Vous pouvez assigner de nombreux paramètres des Channel Properties et des Plug-ins situés dans les divers Channels (Sounds, Groups, Master) de votre Project à...
  • Page 564 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Modulation Automatisation Source du contrôle Interne (par ex. changements Externe (par ex. un enregistrés via Auto-write) séquenceur MIDI externe ou une piste d’automatisation dans votre logiciel hôte) Durée du changement de valeur Temporaire (jusqu’à...
  • Page 565 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Cliquez sur la flèche basse (en bas à gauche de la Control Area) pour afficher l’Assignment Area juste en dessous : Sur la gauche de l’Assignment Area, cliquez sur l’onglet Automation L’onglet Automation...
  • Page 566 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation ▪ Onglet Host : Cliquez sur l’onglet Host pour assigner des ID d’automatisation aux paramè- tres automatisables, dans le cas où MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in. Il vous sera alors possible de contrôler à...
  • Page 567 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Quels paramètres de MASCHINE sont automatisables ? Tous les paramètres automatisables se trouvent dans les Plug-ins ou dans les Channel Proper- ties (par exemple, il n’est pas possible d’automatiser la Pattern Length (Longueur de Pattern) ni la couleur d’une Scene).
  • Page 568 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Veuillez par ailleurs remarquer que vos Macro Controls seront automatisables si, et seulement si, les paramètres qu’ils contrôlent sont-eux-mêmes automatisables. Pour plus d’informations concernant les Macro Controls, veuillez consulter la section ↑12.3, Créer des de jeux paramè- tres personnalisés à...
  • Page 569 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Cliquez sur le label Enable dans le champ d’Assignation situé sous le paramètre de votre choix pour assigner automatiquement la prochaine ID d’automatisation libre à ce paramè- tre.
  • Page 570 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Cliquez sur la flèche descendante (en bas à gauche de la Control Area) pour ouvrir l’As- signment Area juste en dessous. Sur la gauche de l’Assignment Area, cliquez sur l’onglet Automation pour afficher le pan- neau...
  • Page 571 L’assignation MIDI disparaît alors du champ d’Assignation ; le paramètre ne sera plus → contrôlable via MIDI. Bien entendu, cette procédure fonctionne également pour les Plug-ins Native Instruments et les Plug-ins Externes chargés dans MASCHINE. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 571...
  • Page 572: Déclencher

    Sélectionner des presets de Plug-in VST/AU via MIDI Program Change Si un Plug-in Native Instruments ou un Plug-in VST/AU d’un autre fabricant est chargé dans un de vos Sounds, il est possible de changer son Preset (ou patch ou programme, etc.) à dis- tance grâce à...
  • Page 573 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Un Sound dans lequel aucun Plug-in n’est chargé peut quand même émettre les données MIDI dont la liste est fournie ci-dessus ! En outre, si aucun Plug-in n’est chargé dans le Sound, il transmettra directement toutes les notes MIDI reçues à...
  • Page 574 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Contrôle Description Section MIDI Dest. Permet de sélectionner le port MIDI sur lequel le Sound émettra les données MIDI. Si MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone, les choix de port de sortie MIDI disponibles sont None (sortie MIDI désactivée, réglage par défaut), tous les ports MIDI activés, ainsi que tous les Sounds du même Group contenant un Plug-in à...
  • Page 575 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l’Arranger pour passer de l’Affichage Ar- range à l’Affichage Mix : Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à...
  • Page 576 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation Tout en bas du Channel Strip du Sound que vous souhaitez configurer, cliquez sur le champ le plus large (champ situé à gauche), et sélectionnez le port MIDI désiré dans le menu.
  • Page 577: Créer Des De Jeux Paramètres Personnalisés À L'aide Des Macro

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls 12.3 Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls Les Macro Controls vous permettent de contrôler en un seul endroit des paramètres issus de diverses sources.
  • Page 578: Vue D'ensemble Des Macro Controls

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls 12.3.1 Vue d’ensemble des Macro Controls Chaque Macro Control peut être assigné à une destination (un paramètre), sur l’intervalle com- plet du paramètre en question. D’autre part, un même paramètre peut être la destination de plusieurs Macro Controls à...
  • Page 579: Assigner Les Macro Controls Dans Le Logiciel

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls Appuyez sur SHIFT PLUG-IN (Macro) pour passer instantanément aux Macro Controls du Channel sélectionné (Sound, Group ou Master). 12.3.2 Assigner les Macro Controls dans le logiciel Les Macro Controls peuvent être assignés via deux méthodes.
  • Page 580 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls Assigner les Macro Controls depuis le panneau Pages Lorsque les Macro Properties sont sélectionnées, l’assignation des Macro Controls s’effectue dans le panneau Pages de l’Assignment Area.
  • Page 581 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls L’onglet Pages n’est accessible que pour les Plug-ins, les assignations Control Change vers des ap- pareils MIDI externes et les Macro Properties. Vous ne pouvez pas éditer les paramètres et les Para- meter Pages des autres Plug-ins et Channel Properties ;...
  • Page 582 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls jusqu’au début de la section suivante (cela n’est visible qu’après avoir fermé l’Assignment Area). En outre, la Parameter Page prendra le(s) nom(s) de sa ou ses section(s) – s’il y a plu- sieurs sections, le nom de la page les regroupera tous, séparés par des barres obliques.
  • Page 583 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls une troisième catégorie fournissant la liste des Channels du niveau hiérarchique infé- rieur : si vous éditez les Macro Properties du Master, vous voyez la sous-catégorie Groups (liste de tous les Groups de votre Project) ;...
  • Page 584 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls Le menu contextuel des Macro Properties. Le menu contextuel contient les éléments suivants : Élément du menu Description Raccourcis clavier Rename Renomme la Macro.
  • Page 585: Clear All

    Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls Le menu contextuel des pages d’assignations dans la Control Area. Le menu contextuel contient les éléments suivants : Élément du menu Description Raccourcis clavier Supprimer...
  • Page 586: Contrôler Votre Mix

    Contrôler votre mix Principes élémentaires de l’Affichage Mix Contrôler votre mix L’affichage par défaut de MASCHINE est l’Affichage Arrange, qui est composé de l’Arranger (en haut), de la Control Area (au milieu) et du Pattern Editor / Sampler Editor (en bas). L’Affi- chage Arrange convient bien à...
  • Page 587: Éléments De L'affichage Mix

    Contrôler votre mix Principes élémentaires de l’Affichage Mix 13.1.1 Basculer entre l’Affichage Arrange et l’Affichage Mix Dans le logiciel MASCHINE, vous pouvez à tout moment alterner entre les affichages de l’Ar- ranger (Ideas et Song) et l’Affichage Mix : Le bouton Mix View. Pour basculer entre les affichages de l’Arranger et l’Affichage Mix, cliquez sur le bouton ►...
  • Page 588 Contrôler votre mix Principes élémentaires de l’Affichage Mix L’Affichage Mix, avec le Mixer (1) en haut, la Plug-in Chain (2) au milieu et le Plug-in Strip (3) en bas. (1) Le Mixer (table de mixage) : Situé tout en haut, le Mixer permet de contrôler en un simple coup d’œil les réglages de volume et de routage de tous les Sounds du Group en focus, ou bien de tous les Groups de votre Project.
  • Page 589 Contrôler votre mix Le Mixer 13.2 Le Mixer Le Mixer trône tout en haut de l’Affichage Mix ; il est idéal pour visualiser rapidement et régler les volumes et les paramètres de routage des différents Channels. Le Mixer dans le logiciel MASCHINE. Le Mixer a l’aspect d’une table de mixage classique possédant un certain nombre de tranches : les Channel Strips.
  • Page 590: Afficher Les Groups Ou Afficher Les Sounds

    Contrôler votre mix Le Mixer ▪ Quel niveau (Sound ou Group) est sélectionné pour l’affichage : ↑13.2.1, Afficher les Groups ou afficher les Sounds. ▪ L’affichage du Mixer est-il minimisé ou pas – et pour quelles sections l’affichage est-il acti- vé...
  • Page 591 Contrôler votre mix Le Mixer Dans ce mode, les Strips d’entrée (1) de la console représentent tous les Groups de votre Pro- ject, tandis que le Strip de sortie (2) situé à l’extrémité droite représente le Channel Master/ Cue. Tout en haut du Mixer, vous pouvez voir les Headers correspondant à tous vos Groups, ainsi qu’au Channel Master/Cue (3).
  • Page 592: Modifier L'affichage Du Mixer

    Contrôler votre mix Le Mixer ▪ La deuxième rangée (4) contient les Headers des Sound Slots du Group en focus. Le Hea- der du Sound Slot en focus (ou celui du Group parent, à l’extrémité droite) apparaît en sur- brillance. Basculer le Mixer entre le niveau Group et le niveau Sound Vous pouvez à...
  • Page 593 Contrôler votre mix Le Mixer Minimiser/développer le Mixer. Lorsque le Mixer est minimisé, les Channel Strips sont réduits à leurs Headers : Un Channel Strip dans le Mixer minimisé. Afficher/masquer des sections spécifiques des Strips Que vous affichiez tous les Group Channels ou tous les Sound Channels d’un Group particulier, le Mixer vous permet de choisir les sections à...
  • Page 594: Sélectionner Les Channel Strips

    Contrôler votre mix Le Mixer Les réglages concernant la sortie audio principale demeurent toujours visibles, même lorsque le bouton est désactivé. Pour une description détaillée des réglages disponibles dans les Channel Strips, veuillez con- sulter la section ↑13.2.5, Ajuster les réglages des Channel Strips ci-après.
  • Page 595 Contrôler votre mix Le Mixer 13.2.4 Gestion de vos Channels dans le Mixer Le Mixer donne accès aux mêmes commandes de gestion dédiées aux Sounds et aux Groups que l’Affichage Arrange, avec des procédures similaires. La plupart de ces commandes sont accessibles par les menus contextuels des Channels : Pour ouvrir le menu contextuel d’un Channel, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous ma- ►...
  • Page 596 Contrôler votre mix Le Mixer Commande de gestion Action Renommer les Channels Double-cliquez sur le nom du Channel situé dans le Header, saisissez le nom souhaité à l’aide de votre clavier d’ordinateur, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer (ou sur [Échap] pour annuler).
  • Page 597: Ajuster Les Réglages Des Channel Strips

    Contrôler votre mix Le Mixer 13.2.5 Ajuster les réglages des Channel Strips La disposition des Sound Strips et des Groups Strips s’approche de celle d’une console de mi- xage classique. Le signal traverse la tranche de haut en bas : partant des réglages de routage d’entrée (en haut), il passe ensuite à...
  • Page 598 Contrôler votre mix Le Mixer Réglages disponibles dans les Channel Strips des Sound/Group Voici une liste de tous les éléments disponibles dans un Channel Strip complet. Pour chaque élément, nous indiquons le fonctionnement de base et le paramètre correspondant dans l’Affi- chage Arrange.
  • Page 599: Sélection

    Contrôler votre mix Le Mixer (1) Header : affiche le nom et l’index (lettre + numéro) du Group ou le numéro du Sound. Les Headers de la rangée du haut correspondent aux Groups ; les Headers de la deuxième rangée (niveau Sound uniquement) correspondent aux Sounds.
  • Page 600: Configurer Les Sorties Principales

    Contrôler votre mix Le Mixer ▪ Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur un Plug-in existant pour le remplacer par un autre Plug-in ou le supprimer (pour cela, sélectionnez None dans le menu). ▪ Cliquez sur le nom d’un Plug-in pour le sélectionner. Si ce Plug-in est actuellement mas- qué...
  • Page 601 Contrôler votre mix Le Mixer (6) Menu de sortie audio principale : permet de sélectionner une destination pour la sortie audio du Channel. Par défaut, la sortie des Sound Channels est envoyée à leur Group parent, la sor- tie des Groups est envoyée au Master, et la sortie du Master est envoyée sur la première paire de sortie stéréo.
  • Page 602 Contrôler votre mix Le Mixer ▪ Le bouton Mute de la section des tirettes (5) n’est pas disponible. ▪ Les réglages d’entrée audio (2) et d’entrée MIDI (3) ne sont pas disponibles. ▪ Les réglages de routage des auxiliaires (7) et de sortie MIDI (8) ne sont pas disponibles. ▪...
  • Page 603 Contrôler votre mix Le Mixer Vous pouvez envoyer simultanément sur le bus Cue autant de Channels (Sounds et Groups) que souhaité. En Affichage Arrange, l’équivalent du bouton casque est l’interrupteur situé dans la page Audio des Output Properties des Sounds et des Groups (voir section ↑12.1.2, Configurer les sorties princi- pales des Sounds et des Groups).
  • Page 604: La Plug-In Chain

    ▪ Pour gérer vos presets de Plug-ins, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom d’un Plug-in et utilisez les commandes Open…, Save As… et Save As Default… (Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes uniquement). Veuillez consulter les sec- tions ↑7.1.9, Sauvegarder et charger des presets de Plug-in...
  • Page 605: Le Plug-In Strip

    ▪ Le Plug-in Sampler possède un panneau spécial plus développé : ↑13.4.3, Panneau du Sampler. ▪ Les Plug-ins Native Instruments possèdent des panneaux dédiés inspirés des interfaces utili- sateur de chaque produit Native Instruments spécifique : ↑13.4.4, Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments.
  • Page 606 Contrôler votre mix Le Plug-in Strip ▪ Les Plug-ins Native Instruments et les Plug-ins Externes peuvent également être détachés et ouverts dans une fenêtre flottante : ↑13.4.5, Détacher un panneau de Plug-in (Plug-ins Native Instruments et Externes uniquement). Naviguer au sein du Plug-in Strip Si la fenêtre de MASCHINE n’est pas assez large pour que tous les panneaux de Plug-in soient...
  • Page 607 Utilisez la barre de défilement verticale pour afficher le reste du Plug-in. 13.4.1 Le Header des Plug-ins Tous les types de Plug-ins (Internes, Native Instruments et Externes) disposent d’un Header de Plug-in affiché en haut du panneau des Plug-ins : MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 607...
  • Page 608: Panneaux Personnalisés

    Le Header des Plug-ins peut contenir les éléments suivants, de gauche à droite : (1) Bouton Ouvrir la fenêtre du Plug-in (Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes unique- ment) : Cliquez sur la petite flèche pour ouvrir/fermer l’interface du Plug-in dans une fenêtre séparée.
  • Page 609 Contrôler votre mix Le Plug-in Strip (4) Bouton Quick Browse : Cliquez sur la petite loupe pour lancer la fonction Quick Browse et rappeler dans le Browser les termes de recherche que vous avez utilisés pour trouver le Preset actuel. 13.4.2 Panneaux pour les Drumsynths et les Effets Internes Pour les Drumsynths et les Effets Internes, les panneaux du Plug-in Strip fournissent une re-...
  • Page 610: Panneau Du Sampler

    Contrôler votre mix Le Plug-in Strip Les seules exceptions sont le Compressor, le Gate et le Limiter : leurs panneaux contiennent en ef- fet un indicateur de niveau supplémentaire qui n’est pas disponible dans la Control Area (il affiche la réduction de gain pour le Compressor, et le niveau d’entrée pour le Gate et le Limiter). Pour une description exhaustive de tous les paramètres disponibles dans chaque panneau, veuillez consulter le chapitre ↑9, Utiliser les Drumsynths...
  • Page 611 Contrôler votre mix Le Plug-in Strip Sampler – Volet MAIN Le Sampler au sein du Plug-in Strip. (1) Sélecteur de volet : Cliquez sur MAIN ZONE pour afficher le volet correspondant du Plug-in. (2) Forme d’onde du Sample : Affiche la forme d’onde du Sample utilisé dans la Zone sélection- née.
  • Page 612 Contrôler votre mix Le Plug-in Strip (4) Section AMP ENVELOPE : Permet de régler le paramètre Type et les paramètres d’enveloppe de la page Pitch/Envelope de la Control Area. Pour plus de détails, voir la section ↑7.2.2, pa- ge 2 : Pitch / Envelope.
  • Page 613 Native Instruments : ▪ L’Affichage par défaut est disponible pour tous les Plug-ins Native Instruments. ▪ Un Affichage complémentaire, uniquement disponible pour certains Plug-ins Native Instru- ments, fournit un jeu de contrôles alternatif pour le Plug-in.
  • Page 614 Contrôler votre mix Le Plug-in Strip ▪ L’Affichage par défaut d’ABSYNTH 5 est composé des éléments principaux de la fenêtre Perform d’ABSYNTH 5 : MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 614...
  • Page 615 Contrôler votre mix Le Plug-in Strip ▪ L’Affichage par défaut de MASSIVE est un assemblage de certaines parties spécifiques de l’Affichage Synth (les huit Macro Controls en haut et les Pages Modulation en dessous) : MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 615...
  • Page 616 ▪ L’Affichage par défaut de GUITAR RIG est constitué d’un mini Rack surmonté d’une ver- sion réduite du Header Global : Comme avec les autres Plug-ins, le panneau des Plug-ins Native Instruments est surmonté du Header de Plug-in contenant un bouton pour l’ouverture du Plug-in dans une fenêtre flottante, le nom du Preset actuel et l’icône Quick Browse –...
  • Page 617 Cliquez sur le petit « + » situé dans le Header pour basculer entre l’Affichage par défaut et l’Affichage complémentaire. Utilisateurs de macOS : le Plug-in VST d’un produit Native Instruments doit être installé pour que l’Affichage par défaut (et l’Affichage complémentaire, s’il y en a un) de ce produit apparaisse dans le Plug-in Strip.
  • Page 618 Le Plug-in apparaît alors dans sa propre fenêtre dédiée. → Lorsque vous détachez un Plug-in Native Instruments, son panneau est remplacé par un fin interca- laire indiquant la position du Plug-in au sein du Plug-in Strip (voir ci-dessous). Si vous chargez un Plug-in d’un produit plateforme Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUI- TAR RIG) depuis le menu Plug-in, celui-ci s’ouvrira automatiquement dans une fenêtre flottante.
  • Page 619 Edit qui fournit l’interface d’utilisation complète du produit Native Instruments ori- ginal : Fermer la fenêtre flottante du Plug-in Pour réintégrer un Plug-in Native Instruments ou Externe au Plug-in Strip et fermer sa fe- ► nêtre flottante, au sein du Plug-in Strip, cliquez sur la petite flèche diagonale située sur l’intercalaire du Plug-in (Plug-ins Native Instruments) ou sur le Header du panneau de...
  • Page 620: Utiliser Les Effets

    Dans le cas des Sounds, le premier Plug-in Slot accueille souvent un Plug-in d’Instrument (Sam- pler, Drumsynth ou Plug-in d’Instrument Native Instruments ou Externe) – c’est ce qui permet au Sound de générer son propre signal audio. Si au lieu de cela vous chargez un Effet dans le premier Plug-in Slot d’un Sound, ce Sound se comportera comme un point de routage pour les autres...
  • Page 621 Utiliser les effets Appliquer des effets à un Sound, un Group ou au Master 14.1.1 Ajouter un effet Ajoutons un Plug-in d’Effet quelque part dans notre Project. Nous décrirons tout d’abord dans le détail la procédure en Affichage Arrange, puis nous vous montrerons la procédure équivalen- te en Affichage Mix.
  • Page 622 Utiliser les effets Appliquer des effets à un Sound, un Group ou au Master Si vous désirez appliquer l’effet à un Sound, cliquez sur son Group parent dans la Group List (sur la gauche de l’Arranger), puis cliquez sur le Sound Slot souhaité dans la Sound List (sur la gauche du Pattern Editor) ;...
  • Page 623 Cliquez sur l’item souhaité au sein de la liste. Si vous des Plug-ins d’effet VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu, en sélection- nant le sous-menu Native Instruments (pour les produits Native Instruments) ou External (pour les produits d’un autre fabricant) en haut de la liste.
  • Page 624 ▪ Pour toute information supplémentaire spécifique aux Plug-ins VST/AU, voir ↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes. ▪ Si vous avez créé un réglage d’effet qui vous plaît, vous pouvez le sauvegarder pour un usa- ge ultérieur sous la forme d’un Preset de Plug-in. Pour plus de détails, voir ↑7.1.9, Sauve-...
  • Page 625 Utiliser les effets Appliquer des effets à un Sound, un Group ou au Master Ajouter un effet en Affichage Mix Vous pouvez également charger des effets en Affichage Mix. La procédure à suivre est similaire à celle décrite ci-dessus pour l’Affichage Arrange. Rappel : Pour faire basculer l’affichage du Mixer entre «...
  • Page 626 Utiliser les effets Appliquer des effets à un Sound, un Group ou au Master Ensuite, établissez le focus sur le Channel (Master, Group ou Sound) dans lequel vous souhai- tez charger l’effet. Pour établir le focus sur le Channel Master : En haut à droite du Mixer, cliquez sur l’arriè- re-plan entourant le label Master et l’icône de casque pour établir le focus sur le Channel...
  • Page 627: Autres Opérations Sur Les Effets

    Utiliser les effets Appliquer des effets à un Sound, un Group ou au Master L’effet est alors chargé, et commence immédiatement à traiter le signal audio du Chan- → nel. L’effet apparaît également dans le Plug-in Strip situé sous le Mixer ; vous pourrez y modifier ses paramètres.
  • Page 628 Utiliser les effets Appliquer des effets à un Sound, un Group ou au Master Action Procédure Tous effets Insérer un effet à la suite Depuis le Browser ou depuis votre système d’exploitation, d’un Plug-in existant glissez-déposez le Preset d’Effet souhaité entre deux Plug-in Slots existants.
  • Page 629 Pour des informations détaillées concernant tous ces points, veuillez consulter le chapitre ↑7.1, Vue d’ensemble des Plug-ins. Pour plus de détails concernant les opérations spécifique- ment disponibles pour les effets Native Instruments et les effets Externes, voir ↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes.
  • Page 630 Chaining : ▪ Plug-ins Internes : Compressor, Maximizer, Limiter, Gate, Filter. ▪ Plug-ins AU (Native Instruments et Externes) : Tout Plug-in AU disposant d’une entrée Si- de-Chain. ▪ Plug-ins VST (Native Instruments et Externes) : Tout Plug-in VST disposant d’entrées mul- tiples.
  • Page 631 Utiliser les effets Appliquer des effets à un Sound, un Group ou au Master Les paramètres d’entrée Side-Chain ne sont pas disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip. Paramètre Description Section INPUT Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in.
  • Page 632: Appliquer Des Effets À Des Signaux Audio Externes

    Utiliser les effets Appliquer des effets à des signaux audio externes Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière déc- rite ci-dessus pour l’affichage du sélecteur Source. Veuillez remarquer que les réglages de la page Side-Chain Input seront conservés si vous remplacez le Plug-in actuel par un autre Plug-in permettant le Side-Chaining.
  • Page 633: Étape 2 : Configurer Un Sound Pour La Réception De L'entrée Externe

    Utiliser les effets Appliquer des effets à des signaux audio externes MASCHINE en mode Stand-alone Vérifiez que vous avez bien connecté une source audio externe à votre interface audio et que les entrées de celle-ci sont activées. Pour ce faire : Sélectionnez Preferences…...
  • Page 634 Utiliser les effets Appliquer des effets à des signaux audio externes Vous trouverez des références détaillées concernant la page Audio des Input Properties des Sounds dans la section ↑12.1.1, Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds. 14.2.3 Étape 3 : charger un effet pour traiter un signal audio entrant Nous décrirons ici la procédure en Affichage Arrange.
  • Page 635: Créer Un Effet Send

    Cliquez sur l’effet de votre choix au sein de cette liste. Si des Plug-ins d’effet VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu, en sé- lectionnant le sous-menu Native Instruments (produits Native Instruments) ou External (produits d’un autre fabricant), en haut de la liste.
  • Page 636 Utiliser les effets Créer un Effet Send 14.3.1 Étape 1 : Configurer un Sound ou un Group en Effet Send La procédure permettant de configurer un Sound ou un Group en Effet Send est très simple : il vous suffit de charger un effet dans le premier Plug-in Slot du Channel choisi – MASCHINE s’occupe du reste, et fera de ce Channel une destination disponible pour les autres Channels du Project ! Nous décrivons ici la procédure en Affichage Arrange.
  • Page 637 Cliquez sur l’effet de votre choix au sein de cette liste. Si des Plug-ins d’effet VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu, en sé- lectionnant le sous-menu Native Instruments (produits Native Instruments) ou External (produits d’un autre fabricant), en haut de la liste.
  • Page 638: Étape 2 : Routage Des Signaux Audio Vers Un Effet Send

    Utiliser les effets Créer un Effet Send Maintenant que l’effet est chargé, nous vous suggérons d’attribuer le nom du Plug-in au Sound Slot : cela vous sera d’une grande aide lorsqu’il s’agira de router des signaux vers cet Effet Send (voir section ↑14.3.2, Étape 2 : Routage des signaux audio vers un Effet Send ci-des- sous).
  • Page 639 Utiliser les effets Créer un Effet Send ▪ Il est impossible d’envoyer la sortie d’un Effet Send dans lui-même, ni la sortie d’un Group dans un de ses propres Sounds. Cependant, il est possible de : ▪ Mettre en cascade plusieurs Sounds configurés en Effets Send : il vous suffit d’envoyer la sortie d’un Effet Send vers l’entrée d’un autre Effet Send, de la manière décrite ci-dessus (voir ↑14.3.2, Étape 2 : Routage des signaux audio vers un Effet...
  • Page 640: Créer Des Multi-Effets

    Utiliser les effets Créer des multi-effets 14.4 Créer des multi-effets Créer un multi-effet revient à créer au sein d’un Group une série de Sounds configurés en Ef- fets Send et à les organiser comme bon vous semble. En suivant la procédure décrite dans la section ↑14.3, Créer un Effet Send précédente, chaque Sound du Group peut être configuré...
  • Page 641 Utiliser les effets Créer des multi-effets Main, Aux 1, Aux 2 ; quelle sortie utiliser ? Chaque Sound dispose de trois sorties distinctes : Main, Aux 1 et Aux 2. Si vous souhaitez configurer une série d’effets répartis sur plusieurs Sounds, chaque Sound de la série doit en- voyer l’une de ses sorties vers l’entrée du Sound suivant.
  • Page 642 Utiliser les effets Créer des multi-effets Groups du type Multi FX dans le panneau LIBRARY. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 642...
  • Page 643: Référence Des Effets

    Référence des effets Référence des effets MASCHINE offre une riche sélection de plus de 20 Plug-ins d’Effet qui peuvent être rapide- ment appliqués aux Sounds, aux Groups et au Master comme effets en Insert. Grâce au puis- sant système de routage de MASCHINE, il est également facile de configurer des Effets Send, de construire des chaînes d’effets complexes ou d’appliquer un effet à...
  • Page 644: Processeurs De Dynamique

    Référence des effets Processeurs de dynamique ▪ Performance FX : Conçus pour un contrôle tactile spontané durant un enregistrement ou une performance live, ces multi-effets complexes modifient les mouvements, l’espace, la dynamique pour une expressivité démultipliée. Voir section ↑15.7, Perform 15.1 Processeurs de dynamique 15.1.1...
  • Page 645 Référence des effets Processeurs de dynamique page Main Le Compressor dans la Control Area : page Main. Paramètre Description Section MODE Mode Permet de choisir entre deux modes deux fonctionnement : Classic (mode par défaut) et Feedback. Le mode Classic fournit une compression propre et précise ;...
  • Page 646 Référence des effets Processeurs de dynamique Paramètre Description Attack Le contrôle Attack permet d’ajuster la vitesse à laquelle le Compressor réagit aux variations du signal entrant : plus vous augmentez cette valeur, plus le Compressor réagira lentement. Les temps d’attaque élevés laissent passer plus de transitoires. Release Temps mis par le Compressor pour arrêter la compression une fois que le signal est redescendu en dessous le seuil...
  • Page 647 Référence des effets Processeurs de dynamique Paramètre Description Section INPUT Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups.
  • Page 648 Référence des effets Processeurs de dynamique Pour plus d’informations concernant l’utilisation de l’entrée Side-Chain, veuillez consulter la sec- tion ↑14.1.3, Utiliser l’entrée Side-Chain. Indicateurs de niveau sur le panneau du Compressor (Plug-in Strip) Dans le Plug-in Strip, le panneau du Compressor dispose de quelques fonctionnalités supplé- mentaires qui ne sont pas accessibles depuis la Control Area : ▪...
  • Page 649 Référence des effets Processeurs de dynamique page Main Le Gate dans la Control Area : page Main. Paramètre Description Section DEPTH Threshold Cette valeur détermine le seuil à partir duquel le Gate entre en action. Les valeurs élevées ne laisseront passer au travers du Gate que les parties les plus fortes du signal.
  • Page 650 Référence des effets Processeurs de dynamique Page Side-Chain Input Le Gate dans la Control Area : page Side-Chain Input. Paramètre Description Section INPUT Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups.
  • Page 651: Transient Master

    Référence des effets Processeurs de dynamique Paramètre Description Filter Active un filtre sur l’entrée Side-Chain. Ce filtre peut s’avérer utile pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de fréquences spécifique du signal de Side-Chain. Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre. Width Ajuste la largeur de bande du filtre.
  • Page 652 Référence des effets Processeurs de dynamique permet de préserver le caractère musical du son traité, et rend l’utilisation de l’effet simple et intuitive : réglez la quantité d’accentuation désirée pour les phases d’attaque et/ou de sustain, et le tour est joué ! Le panneau du Transient Master dans le Plug-in Strip.
  • Page 653 Référence des effets Processeurs de dynamique Paramètre Description Sustain Prolonge/raccourcit les phases de sustain dans votre signal. Lorsque le curseur est en position médiane, les phases de sustain ne sont pas altérées. À partir de cette position, tournez le curseur Sustain vers la gauche pour raccourcir les phases d’attaque ;...
  • Page 654 Référence des effets Processeurs de dynamique page Main Le Limiter dans la Control Area : page Main. Élément Description Section MODE Mode Sélectionne l’un des deux types de limiteurs. Les modes disponibles sont Legacy et Transparent. Section DEPTH (mode Transparent uniquement) Threshold Cette valeur détermine le seuil («...
  • Page 655 Référence des effets Processeurs de dynamique Page Side-Chain Input Le Limiter dans la Control Area : page Side-Chain Input. La page Modulation contient un paramètre : Velocity. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 655...
  • Page 656 Référence des effets Processeurs de dynamique Élément Description Section INPUT Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups.
  • Page 657 Référence des effets Processeurs de dynamique Pour plus d’informations concernant l’utilisation de l’entrée Side-Chain, veuillez consulter la sec- tion ↑14.1.3, Utiliser l’entrée Side-Chain. Indicateur de niveau sur le panneau du Limiter (Plug-in Strip) Dans le Plug-in Strip, le panneau du Limiter dispose d’une fonctionnalité supplémentaire qui n’est pas accessible depuis la Control Area : la tirette Threshold (qui correspond au paramètre...
  • Page 658 Référence des effets Processeurs de dynamique page Main Le Maximizer dans la Control Area : page Main. Paramètre Description Section DEPTH Amount Ce paramètre permet d’ajuster la quantité de l’effet Maximizer. Tournez ce curseur dans le sens horaire pour augmenter le volume sonore du signal.
  • Page 659 Référence des effets Processeurs de dynamique Paramètre Description Section INPUT Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups.
  • Page 660: Effets De Filtrage

    Référence des effets Effets de filtrage Pour plus d’informations concernant l’utilisation de l’entrée Side-Chain, veuillez consulter la sec- tion ↑14.1.3, Utiliser l’entrée Side-Chain. 15.2 Effets de filtrage 15.2.1 Utilisez l’EQ pour accentuer ou atténuer des fréquences particulières dans le signal audio. L’EQ est avant tout un outil permettant de modeler le signal audio à...
  • Page 661 Référence des effets Effets de filtrage Paramètre Description Section LOW Freq Sélecteur de fréquence pour la bande des basses fréquences. L’intervalle va de 20 Hz à 8 kHz. Gain Ce paramètre permet de définir l’accentuation/atténuation appliquée à la fréquence sélectionnée. Section LOW-MID Freq Sélecteur de fréquence pour la bande des fréquences médiums.
  • Page 662 Référence des effets Effets de filtrage page Width / Output L’EQ dans la Control Area : page Width / Output. Paramètre Description Section LOW-MID Width Contrôle la largeur de bande de la première bande de fréquences médiums. Section HIGH-MID Width Contrôle la largeur de bande de la deuxième bande de fréquences médiums.
  • Page 663 Référence des effets Effets de filtrage Le panneau Filter dans le Plug-in Strip. page Main Le Filter dans la Control Area : page Main. Paramètre Description Section TYPE Mode Sélectionne l’un des quatre modes de filtrage disponibles : LP (passe-bas), BP (passe-bande), HP (passe-haut) et Notch (coupe- bande).
  • Page 664 Référence des effets Effets de filtrage Paramètre Description Section MOD Amount Définit la profondeur de la modulation du Filter par la source de modulation. Source Sélectionne l’une des trois sources de modulation : LFO, LFO Sync et Envelope. En fonction de la source de modulation choisie, les paramètres suivants apparaissent sur la droite : Source : LFO Alterne l’ouverture et la fermeture du filtre au moyen d’un LFO...
  • Page 665 Référence des effets Effets de filtrage Page Side-Chain Input Le Filter dans la Control Area : page Side-Chain Input. Paramètre Description Section INPUT Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups.
  • Page 666 Référence des effets Effets de filtrage Paramètre Description Filter Active un filtre sur l’entrée Side-Chain. Ce filtre peut s’avérer utile pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de fréquences spécifique du signal de Side-Chain. Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre. Width Ajuste la largeur de bande du filtre.
  • Page 667 Référence des effets Effets de filtrage L’effet Cabinet Emulation dans la Control Area (page Main affichée). page Main Élément Description Section CABINET Cabinet Sélectionne l’un des quatre types de baffles : ▪ American Cabinet ▪ British Cabinet ▪ Vintage Cabinet ▪...
  • Page 668: Effets De Modulation

    Référence des effets Effets de modulation Élément Description Section OUTPUT Ajuste le rapport entre le signal traité et le signal original. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 100.0 %). 15.3 Effets de modulation 15.3.1 Chorus Le Chorus permet d’«...
  • Page 669 Référence des effets Effets de modulation Le Chorus dans la Control Area. Paramètre Description Section MOD Rate Le contrôle Rate définit la vitesse à laquelle est modulée la phase (et donc le pitch perçu) du signal « désaccordé ». Amount Quantité...
  • Page 670 Référence des effets Effets de modulation Le panneau du Flanger dans le Plug-in Strip. Le Flanger dans la Control Area. Paramètre Description Section MAIN Frequency Ce paramètre définit la fréquence centrale du Flanger. Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée. Invert Inverse le Flanger.
  • Page 671 Référence des effets Effets de modulation Paramètre Description Speed (LFO Sync) Définit la fréquence du LFO en valeurs rythmiques, de 16/1 (un cycle en 16 mesures) à 1/16 (cycles au rythme des double croches). Shape (Envelope) Modifie la forme de l’enveloppe. Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l’effet.
  • Page 672: Freq Shifter

    Référence des effets Effets de modulation Paramètre Description Section FREQ Rate Permet d’ajuster la vitesse de la modulation FM. Split Le contrôle Split contrôle l’application de l’effet FM aux hautes fréquences grâce à un filtre crossover. Tournez le curseur vers la droite pour traiter les fréquences les plus élevées.
  • Page 673 Référence des effets Effets de modulation Le Freq Shifter dans la Control Area. Paramètre Description Section FREQ Coarse Définit la fréquence de base du Freq Shifter. Fine Permet d’ajuster précisément la fréquence. Section OUTPUT Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée. L’augmentation de ce paramètre renforce l’intensité...
  • Page 674 Référence des effets Effets de modulation Le panneau du Phaser dans le Plug-in Strip. Le Phaser dans la Control Area. Paramètre Description Section MAIN Frequency Ce paramètre définit la fréquence centrale du Phaser. Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée. 8Pole Si vous activez ce paramètre, le Phaser utilisera le mode 8Pole, qui produit un effet de phasing plus prononcé.
  • Page 675: Effets De Spatialisation Et De Réverb

    Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb Paramètre Description Speed (LFO) Définit la fréquence du LFO, entre 0,03 Hz et 8 Hz. Speed (LFO Sync) Définit la fréquence du LFO en valeurs rythmiques, de 16/1 (un cycle en 16 mesures) à 1/16 (cycles au rythme des double croches).
  • Page 676 Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb Le Plug-in Ice dans la Control Area. Paramètre Description Section ROOM Color Un réglage peu élevé permet d’assourdir le son global. Plus la valeur du paramètre Color est élevée, plus le son s’éclaircit. Le facteur «...
  • Page 677 Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb Le panneau de la Metaverb dans le Plug-in Strip. La Metaverb dans la Control Area. Paramètre Description Section ROOM Size Ajuste la taille de la salle de réverbération virtuelle. Section EQ Permet d’atténuer ou d’accentuer les basses fréquences.
  • Page 678 Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb Paramètre Description Section OUTPUT permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal audio original non traité. 15.4.3 Reflex Voici une réverb résonnante spéciale. Avec des réglages modérés, le Reflex permet de simuler des salles petites et «...
  • Page 679 Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb Paramètre Description Section ROOM Color Pour les réglages faibles, le son global est légèrement assourdi ; plus les valeurs de ce paramètre sont élevées, plus le son s’éclaircit. Smooth Ce paramètre permet d’adoucir le caractère métallique du Reflex.
  • Page 680 Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb La Reverb dans la Control Area. Paramètre Description Section ROOM Room Ce paramètre permet de choisir l’une des quatre caractéristiques basiques de la Reverb : General, Bright, Guitar et Shatter. Size Ajuste la taille de la salle de réverbération virtuelle.
  • Page 681: Reverb Room

    Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb Paramètre Description Freeze Activez Freeze pour simultanément couper le signal non traité, et figer l’état actuel de la sortie de la Reverb dans un tampon temporaire, pour le faire durer plus longtemps. C’est un outil puissant pour le jeu en live : en utilisant simultanément le curseur situé...
  • Page 682 Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb L’effet Reverb dans le Plug-in Strip. L’effet Reverb dans la Control Area (page Main affichée). page Main Élément Description Section ROOM Mode Permet de choisir l’un des trois modes de base de l’effet Reverb : Room, Hall Plate (Room...
  • Page 683 Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb Élément Description Reverb Size Ajuste la taille de la pièce simulée. Tournez le curseur dans le sens horaire pour augmenter la taille perçue de la pièce et les réflexions de la réverbération. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 20.0 %).
  • Page 684: Reverb Hall

    Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb Élément Description Section EQ High Cut Ajuste les hautes fréquences dans le signal réverbéré. Les valeurs disponibles vont de 20,0 kHz à 2,0 kHz (20,0 kHz par défaut). Low Shelf Ajuste le contenu en basses fréquences du signal réverbéré. Les valeurs disponibles vont de -0.0 à...
  • Page 685 Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb page Main Élément Description Section ROOM Mode Permet de choisir l’un des trois modes de base de l’effet Reverb : Room, Hall Plate (Room par défaut). Reverb Time Ajuste le temps de retombée de la réverbération. Tournez ce curseur vers la droite pour allonger le temps de retombée.
  • Page 686: Plate Reverb

    Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb Élément Description Pre Delay Ajuste le délai initial entre le signal original et la première réverbération du son. Les valeurs élevées permettent aussi des usages plus créatifs. Les valeurs disponibles peuvent être ajustées en millisecondes de 0,0 ms à...
  • Page 687 Référence des effets Effets de spatialisation et de réverb L’effet Plate Reverb dans le Plug-in Strip. La Plate Reverb dans la Control Area. Paramètre Description Section MAIN Mode Permet de choisir l’un des trois modes de base de l’effet Reverb : Room, Hall Plate (Room par défaut).
  • Page 688: Beat Delay

    Référence des effets Delays Paramètre Description Pre Delay Définit l’intervalle de temps entre le signal original et ses premières réflexions. Section OUTPUT permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal audio original non traité. 15.5 Delays 15.5.1 Beat Delay Effet de délai synchronisé...
  • Page 689 Référence des effets Delays page Main Le Beat Delay dans la Control Area : page Main. Paramètre Description Section DELAY Time Le paramètre Time définit la durée du delay, en valeurs rythmiques. Les valeurs disponibles dépendent de l’unité définie par le paramètre Unit de la page Unit...
  • Page 690 Référence des effets Delays Paramètre Description Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l’effet. Les valeurs disponibles s’étendent de -100.0 % à 100.0 % — les valeurs négatives inversent le champ stéréo de l’effet. permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal audio original non traité.
  • Page 691 Référence des effets Delays Le panneau du Grain Delay dans le Plug-in Strip. page Main Le Grain Delay dans la Control Area : page Main. Paramètre Description Section GRAIN Pitch Détermine le pitch (c-à-d la hauteur tonale) des grains : les valeurs faibles génèrent des grains graves qui se répètent lentement, tandis que les valeurs élevées accélèrent les grains et produisent un son plus vif et plus aigu.
  • Page 692: Grain Stretch

    Référence des effets Delays Paramètre Description Space Détermine l’espacement entre les nuages de grains : plus la valeur est élevée, plus l’espace entre les nuages est grand. Density Crée un nuage plus « dense » : les valeurs élevées créent des effets de type réinjection («...
  • Page 693 Référence des effets Delays Le panneau du Grain Stretch dans le Plug-in Strip. Le Grain Stretch dans la Control Area. Paramètre Description Section MASTER Allumée Active l’effet. À chaque activation de ce bouton, l’effet Grain Stretch met en tampon le signal audio entrant sur 32 x 1/16ème de Step.
  • Page 694 Référence des effets Delays Paramètre Description Link Lorsque ce paramètre est activé, la taille des grains est ajustée en fonction du pitch. Size Définit la taille des grains. Section OUTPUT permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal audio original non traité. 15.5.4 Resochord Le est une banque de six filtres en peigne accordés entre eux suivant l’accord sélectionné.
  • Page 695 Référence des effets Delays Paramètre Description Section PITCH Mode Vous pouvez ici sélectionner l’un des deux modes du Resochord : Chord ou String. En mode Chord, les six filtres en peigne sont accordés selon divers accords. En mode String, les six filtres en peigne sont centrés autour d’une fréquence et peuvent être étalés pour obtenir un effet intense de type chorus.
  • Page 696: Effets De Distorsion

    Référence des effets Effets de distorsion 15.6 Effets de distorsion 15.6.1 Distortion L’effet Distortion propose deux modes de distorsion : Mulholland et Analog. Le panneau Distortion dans le Plug-in Strip. La Distortion dans la Control Area. Mode Mulholland Le mode Mulholland combine overdrive, réinjection et modulation, produisant un puissant ef- fet de distorsion/fuzz comparable aux pédales d’effet pour guitares.
  • Page 697 Référence des effets Effets de distorsion Paramètre Description Section MAIN Mode Sélectionne un type de distorsion : Mulholland ou Analog. Drive Détermine la quantité de distorsion appliquée au son. Color Pour les réglages faibles, le son global est légèrement assourdi ; plus les valeurs de ce paramètre sont élevées, plus le son s’éclaircit.
  • Page 698 Référence des effets Effets de distorsion Élément Description Bass Atténue les basses fréquences de l’effet de distorsion. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 100.0 %). Tone Règle la fréquence du filtre passe-bas. Le filtrage du signal distordu riche en harmoniques génère un son plus doux.
  • Page 699 Référence des effets Effets de distorsion Le Lofi dans la Control Area. Paramètre Description Section RESAMPLE signifie « Sample Rate » (fréquence d’échantillonnage) ; l’intervalle de ce paramètre monte jusqu’à la qualité CD (44.1 kHz) et descend jusqu’à 99.5 Hz (ce qui génère de forts crépitements).
  • Page 700 Référence des effets Effets de distorsion Le panneau du Saturator (ici en mode Tube) dans le Plug-in Strip. Mode Classic Le mode Classic est le mode originel. Il combine compression et saturation pour augmenter le volume global et ajouter des harmoniques au signal. Le Saturator en mode Classic dans la Control Area.
  • Page 701 Référence des effets Effets de distorsion Mode Classic – Paramètre Description Contour Détermine la sensibilité du Saturator au volume d’entrée. Les valeurs élevées entraînent un son plus distordu. Drive Ajuste la quantité de distorsion introduite par le Saturator. Mode Tape Le mode Tape émule la compression légère et l’agréable saturation produites par l’enregistre- ment analogique sur bandes magnétiques.
  • Page 702 Référence des effets Effets de distorsion Mode Tube Le mode Tube émule la saturation moelleuse des amplis à lampes poussés dans leurs retran- chements. Ce mode est muni d’une compression dynamique contrôlée par une boucle de réin- jection, et d’une section EQ supplémentaire permettant d’affiner le contenu fréquentiel du si- gnal à...
  • Page 703 Référence des effets Perform FX Mode Tube – Paramètre Description Drive Ajuste le niveau du signal entrant. Ce contrôle affecte directement le niveau de distorsion à lampes. Section EQ Bypass Activez ce bouton pour court-circuiter la section EQ. Bass Ajuste le niveau de la bande des basses fréquences. Treble Ajuste le niveau de la bande des fréquences aiguës.
  • Page 704 Référence des effets Perform FX ▪ Reso Echo : le Reso Echo est un écho psychédélique délirant qui peut se raidir en résona- teur pêchu. Pour plus d’informations, voir la section ↑15.7.4, Reso Echo. ▪ Ring : basé sur une banque de modulateurs en anneaux, l’effet Ring ajoute une dimension de cloche aux sources sonores mélodiques.
  • Page 705 Référence des effets Perform FX Le Perform FX Filter dans le Plug-in Strip. Le Perform FX Filter dans la Control Area. Page Main Paramètre Description Section MODE Mode Sélectionne un effet. Section TOUCHSTRIP MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 705...
  • Page 706 Référence des effets Perform FX Paramètre Description Engage Active le filtre. Frequency Règle la fréquence de coupure en fonction des paramètres minimal et maximal de l’intervalle. FILTER Type Choisit l’un des modes Low Pass, Band Pass et High Pass. Resonance Règle la résonance du filtre.
  • Page 707 Référence des effets Perform FX Le Perform FX Flanger dans le Plug-in Strip. Le Perform FX Flanger dans la Control Area. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 707...
  • Page 708 Référence des effets Perform FX Page Main Paramètre Description MODE Mode Sélectionne un effet. TOUCHSTRIP Engage Active l’effet. Frequency Contrôle le volume du filtre en peigne. FLANGER Decay Contrôle le temps de retombée. SATURATION Contrôle la saturation sur le chemin de réinjection, produisant un son plus sale, plus compressé.
  • Page 709: Burst Echo

    Référence des effets Perform FX 15.7.3 Burst Echo Un écho chaud et flexible avec beaucoup de caractère, conçu pour les explosions spontanées d’écho. Les attaques franches et réactives qui s’étiolent en queues vaporeuses sont parfaites pour le Dub et peuvent même être triturées pour un sound design plus extrême. Le Perform FX Burst Echo dans le Plug-in Strip.
  • Page 710 Référence des effets Perform FX Page Main Paramètre Description MODE Mode Sélectionne un effet. TOUCHSTRIP Engage Active l’effet. Lorsqu’il est activé, une salve de signal est envoyée dans l’effet en fonction de la longueur définie par le paramètre Feed. TS Assign Assigne le contrôle à...
  • Page 711 Référence des effets Perform FX Page Setup Paramètre Description ROUTING Mode Mix Mix Mode spécifie le routage du signal : ▪ En mode Mix, le signal original est transmis intact et le signal traité lui est ajouté au niveau défini par le paramè- tre Wet Level.
  • Page 712 Référence des effets Perform FX Le Perform FX Reso Echo dans le Plug-in Strip. Le Perform FX Reso Echo dans la Control Area. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 712...
  • Page 713 Référence des effets Perform FX Page Main Paramètre Description MODE Mode Sélectionne un effet. TOUCHSTRIP Engage Active l’effet. Frequency Contrôle la fréquence des filtres de la banque de filtres modifiant la couleur du signal. ECHO Time Règle la durée du délai. Feedback Règle la réinjection du délai.
  • Page 714 Référence des effets Perform FX Page Setup COLOUR Saturation Contrôle la quantité de saturation appliquée au chemin de réinjection. Resonance Contrôle la résonance des filtres de la banque de filtres. Une résonance plus élevée accentue le côté « chantant » de l’effet.
  • Page 715 Référence des effets Perform FX Le Perform FX Ring dans la Control Area. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 715...
  • Page 716 Référence des effets Perform FX Page Main Paramètre Description MODE Mode Sélectionne un effet. TOUCHSTRIP Engage Active l’effet. Frequency Définit la fréquence des modulateurs en anneaux. Spread Définit l’étalement fréquentiel des modulateurs en anneaux. Pour les valeurs de Spread faibles, les modulateurs en anneaux convergent vers une fréquence de modulation unique.
  • Page 717 Référence des effets Perform FX Page Setup Paramètre Description ROUTING Mode Mix Mix Mode spécifie le routage du signal : ▪ En mode Mix, le signal original est transmis intact et le signal traité lui est ajouté au niveau défini par le paramè- tre Wet Level.
  • Page 718 Référence des effets Perform FX Le Perform FX Stutter dans le Plug-in Strip. Le Perform FX Stutter dans la Control Area. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 718...
  • Page 719 Référence des effets Perform FX Page Main Paramètre Description MODE Mode Sélectionne un effet. TOUCHSTRIP Engage Contrôle un interrupteur général. Son activation lance le bouclage ; sa désactivation coupe l’effet. Length Peut être assigné à Length (longueur de boucle, réglage par défaut) ou Pitch (hauteur tonale relative) via...
  • Page 720 Référence des effets Perform FX Paramètre Description Quantize Quantifie le point de départ et la longueur de la boucle sur la position dans le morceau et sur le tempo. Lorsque Quantize est désactivé, la longueur de la boucle est continûment variable et mesurée en millisecondes (aucune quantification n’a lieu).
  • Page 721 Référence des effets Perform FX Le Perform FX Tremolo dans la Control Area. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 721...
  • Page 722 Référence des effets Perform FX Page Main Paramètre Description MODE Mode Sélectionne un effet. TOUCHSTRIP Engage Active et désactive l’effet. Position Contrôle la profondeur et la vitesse du trémolo et du vibrato, dans les intervalles définis par les paramètres Min et Max se trouvant sur la seconde page.
  • Page 723 Référence des effets Perform FX Page Setup Paramètre Description DEPTH RANGE Depth Min Contrôle l’amplitude de la modulation lorsque le paramètre est réglé sur 0 %. Depth Max Contrôle l’amplitude de la modulation lorsque le paramètre est réglé sur 100 %. DEPTH RANGE Rate Min Contrôle la vitesse de la modulation lorsque le paramètre est...
  • Page 724 Référence des effets Perform FX Le Perform FX Scratcher dans le Plug-in Strip. Le Perform FX Scratcher dans la Control Area. MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 724...
  • Page 725 Référence des effets Perform FX Page Main Paramètre Description MODE Mode Sélectionne un effet. TOUCHSTRIP Engage Active le frein de la platine, permettant le contrôle du scratch. Lorsque le frein est désactivé, l’effet est court- circuité. Position Contrôle la vitesse du frein (valeur élevée = frein plus lent), la position du scratch (valeur élevée = scratch vers l’avant) et la durée du délai (valeur élevée = délai plus long).
  • Page 726: Travailler Avec L'arranger

    Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger Travailler avec l’Arranger L’Arranger est la grande zone située en haut de la fenêtre de MASCHINE, juste en dessous du Header. L’Arranger de MASCHINE propose deux affichages différents, nommés « Ideas » et « Song », également reflétés sur votre contrôleur.
  • Page 727 Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger L’affichage Ideas L’affichage Ideas vous permet d’expérimenter avec vos idées musicales sans être lié-e à une ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez y créer des Patterns pour chaque Group et les combiner en Scenes. L’affichage Ideas permet de créer et de tester des idées musicales indépendamment de la ligne temporelle.
  • Page 728 Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger (3) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y char- ger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns…) dans le Pattern Editor (voir ↑2.3.5, Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir ↑2.3.4, Control Area).
  • Page 729: Naviguer Dans L'affichage Song

    Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur une Section et sélectionner Select dans le menu pour assigner une Scene à cette Section. Vous pouvez égale- ment utiliser ce menu pour insérer (Insert), dupliquer (Duplicate), supprimer(Delete), effacer (Clear) ou retirer (Remove) des Sections, ou encore les renommer (Rename) ou leur attribuer une couleur (Color).
  • Page 730 Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger ▪ Cliquez sur la poignée gauche (2) de la barre de défilement, maintenez le bouton enfoncé et faites glisser la souris horizontalement pour zoomer/dézoomer sur l’affichage Song tout en maintenant l’extrémité droite de l’affichage à une position fixe au sein de votre mor- ceau.
  • Page 731 Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger Faites glisser la poignée pour ajuster la hauteur de l’Arranger. Vous pouvez aussi contrôler la position et le facteur de zoom dans l’affichage Song à l’aide de votre contrôleur : Appuyez sur SHIFT VARIATION (Navigate) pour passer en mode Navigation.
  • Page 732 Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger Activez le bouton Follow pour que l’affichage de l’Arranger Area suive la Tête de lecture. Pour suivre la position de la Tête de lecture au sein de l’Arranger pendant la lecture, cli- ► quez sur le bouton Follow situé...
  • Page 733: Jouer Avec Les Scenes Et Les Sections Depuis Les Pads

    Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger La fonction Follow affecte simultanément divers affichages du logiciel et du contrôleur : ▪ Dans le logiciel, la fonction Follow affecte à la fois le Pattern Editor et l’Arranger. ▪ Sur votre contrôleur, la fonction Follow affecte les écrans en mode Arrange (pour les Pages SECTION et PATTERN), en mode Events, en mode Step, et en mode Note Repeat.
  • Page 734: Sauter Vers D'autres Scenes Ou Sections Dans Le Logiciel

    Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger 16.1.3.1 Sauter vers d’autres Scenes ou Sections dans le logiciel Dans le logiciel, vous pouvez ajuster la Perform Grid et le réglage Retrigger dans le Header de MASCHINE. Dans l’affichage Ideas, la Perform Grid et le réglage Retrigger contrôlent le paramétrage du saut entre Scenes ;...
  • Page 735: Sauter Vers D'autres Scenes Depuis Le Contrôleur

    Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger Pour activer/désactiver le réglage Retrigger, cliquez sur le Performance Grid dans le Hea- ► der et sélectionnez Retrigger dans le menu. La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Scene/Section ou un nouveau →...
  • Page 736 Travailler avec l’Arranger Principes élémentaires de l’Arranger ⇨ La valeur actuelle du paramètre Scene/Section Sync est affichée sur l’écran. La valeur par défaut Scene/Section signifie que lorsque vous sélectionnez une nouvelles Section/Scene ou boucle, la transition se produit une fois la lecture de la Scene/Section en cours ache- vée.
  • Page 737: Utiliser L'affichage Ideas

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas 16.2 Utiliser l’affichage Ideas L’affichage Ideas vous permet d’expérimenter avec vos idées musicales sans être lié-e à une ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez y créer des Patterns pour chaque Group et les combiner en Scenes. Dans l’affichage Ideas, MASCHINE propose une vue d’ensemble idéale de toutes vos Scenes, Patterns et Groups.
  • Page 738 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas L’affichage Ideas. ▪ En haut, vous voyez les Scenes Slots (emplacements de Scenes). La Scene sélectionnée apparaît en surbrillance. ▪ La Scene sélectionnée affiche les Patterns sélectionnés pour cette Scene. Le mode Scene sur le contrôleur Le mode Scene se concentre sur la sélection et la manipulation des Scenes.
  • Page 739: Créer Des Scenes

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas ▪ Les pads éteints représentent des Scene Slots vides. En outre, le mode Scene dispose d’outils de gestion des Scenes bien utiles, similaires à ceux du mode Scene Arrange. Ceux-ci sont décrits dans les sections qui suivent. 16.2.2 Créer des Scenes Vous pouvez créer une nouvelle Scene directement dans l’affichage Ideas.
  • Page 740 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas 16.2.3 Assigner et retirer des Patterns Chaque Pattern placé dans l’Arranger (affichage Ideas ou Song) fait référence à l’un des Pat- terns disponibles dans le Pattern Editor pour le Group correspondant. Dans l’affichage Ideas, chaque colonne représente un Group. Après avoir sélectionné une Sce- ne, vous pouvez assigner et retirer des Patterns en cliquant sur les Pattern Slots.
  • Page 741 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas ▪ Ce Pattern remplace tout Pattern préexistant pour ce Group dans la Scene. ▪ Le Pattern affiche son nom et sa couleur. ▪ Le Pattern correspondant sera dorénavant joué dans cette Scene. ▪ En outre, ce Pattern est maintenant chargé dans le Pattern Editor, prêt à être édité. Les Patterns et le Pattern Editor sont décrits au chapitre ↑11, Utilisation des Patterns.
  • Page 742 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas Créez ensuite le Pattern pour le Group souhaité : Appuyez sur GROUP + le pad 9-16 correspondant au Group dans lequel vous désirez sé- lectionner un Pattern. Appuyez sur PATTERN. Vos pads vous indiquent les Patterns disponibles. Les pads faiblement éclairés signalent les Patterns disponibles.
  • Page 743 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas Sélectionnez la Scene désirée en cliquant sur son nom en haut de l’affichage Ideas : ► Le nom de la Scene est maintenant en surbrillance, indiquant que cette Scene est sélec- → tionnée. Une fois la Scene sélectionnée… Une fois que vous avez sélectionné...
  • Page 744 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas Si la dernière Scene Bank est sélectionnée et non vide, une pression sur le Bouton 8 aura pour effet de créer une nouvelle Scene Bank vide – voir section ↑16.2.6, Créer et supprimer des Scene Banks pour plus d’informations.
  • Page 745: Créer Et Supprimer Des Scene Banks

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas La Scene est alors supprimée, ainsi que tous ses Patterns. Les Scenes à sa droite se dé- → calent pour remplir l’espace laissé vacant. Plutôt que de supprimer une Scene (ce qui a pour effet de la retirer complètement), vous pouvez également la vider : cela n’aura pour effet que de supprimer son contenu, la Scene vide demeurant dans votre arrangement.
  • Page 746: Dupliquer Les Scenes

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom de la Scene que vous souhai- ► tez vider et sélectionnez Clear dans le menu contextuel. La Scene est alors vidée de tous ses Patterns. →...
  • Page 747 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas ▪ La Scene sélectionnée est dupliquée selon les réglages de la page Default des Preferences. Vous pouvez également dupliquer une Scene en cliquant sur l’en-tête du Scene Slot tout en mainte- nant la touche [Alt] ([Ctrl] sur PC) et en glissant la souris. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie de la Scene est créée.
  • Page 748 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas Dans l’affichage Ideas, cliquez sur le nom d’une Scene et maintenez le bouton de la sou- ris enfoncé. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris horizontalement jusqu’à l’emplacement désiré. Tandis que le curseur de la souris se déplace, une ligne d’insertion apparaît aux emplace- ments où...
  • Page 749: Rendre Les Scenes Uniques (Délier Les Scenes)

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas 16.2.10 Rendre les Scenes uniques (délier les Scenes) Si une Scene référence les mêmes Patterns, vous pouvez créer une copie distincte (unique) de la Scene avec ses Patterns en sélectionnant Unique. Ceci vous permet de travailler sur une co- pie isolée de la Scene avec ses Patterns, indépendante de l’originale.
  • Page 750: Renommer Les Scenes

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas Ajouter une Scene à la fin de l’arrangement dans le logiciel Dans la rangée située en haut de l’affichage Ideas, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous ► macOS) sur le nom de la Scene que vous souhaitez ajouter à la fin de l’arrangement et sélectionnez Append To Arrangement dans le menu contextuel : ▪...
  • Page 751: Changer La Couleur D'une Scene

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas dans le menu contextuel : Le nom de la Scene apparaît alors en surbrillance et il est éditable. Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d’ordinateur pour confirmer (ou bien appuyez sur [Échap] pour annuler votre modification). La Scene adopte alors son nouveau nom.
  • Page 752 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Ideas Une palette de couleurs apparaît. Dans la palette, la couleur actuelle de la Scene apparaît en surbrillance. Sélectionnez la couleur désirée au sein de la palette. Vous pouvez aussi choisir d’utiliser la couleur par défaut de la Scene : pour cela, sélectionnez Default en bas de la palette de couleurs.
  • Page 753: Utiliser L'affichage Song

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song 16.3 Utiliser l’affichage Song Dans MASCHINE, un morceau est composé d’un nombre variable de Scenes qui représentent les différentes parties du morceau, par exemple l’intro, un couplet, un refrain, un break, un autre couplet… En assignant les Scenes à des Sections sur la Timeline de l’affichage Song, vous pouvez commencer à...
  • Page 754 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song ⇨ L’affichage Song apparaît sur la droite. Pour ouvrir le Section Manager, cliquez sur le menu déroulant sur la gauche de l’arrange- ment. Le Section Manager apparaît sur le droite. → Utilisez le Section Manager pour gérer vos Sections. ▪...
  • Page 755 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song ▪ Les Section Slots (sur la gauche) et les cellules de la Pad Grid sélectionnée (sur la droite) sont strictement équivalents : vous pouvez utiliser indifféremment les Slots ou les cellules correspondantes pour effectuer les commandes de gestion décrites dans les sections qui suivent.
  • Page 756: Créer Des Sections

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song ▪ Les pads éteints représentent des Section Slots vides. En outre, le mode Section dispose d’outils de gestion des Sections bien utiles. Ceux-ci sont décrits dans les sections qui suivent. 16.3.2 Créer des Sections Vous pouvez créer une nouvelle Section directement dans l’affichage Song.
  • Page 757: Assigner Une Scene À Une Section

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song 16.3.3 Assigner une Scene à une Section Une fois que vous avez créé une Section vide sur la ligne temporelle de l’Arranger, vous pouvez insérer dans l’Affichage Arranger une Scene issue de l’affichage Song. Pour ajouter une Scene à...
  • Page 758 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song Sélectionner une Section dans l’affichage Song Pour sélectionner une Section dans l’affichage Song, procédez comme ceci : Sélectionnez la Section désirée en cliquant sur son nom en haut de l’affichage Song : ► Le nom de la Section est maintenant en surbrillance et souligné, indiquant que cette Sec- →...
  • Page 759 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song Sélectionnez la Section de votre choix en cliquant sur le Slot comportant son nom dans la liste située sur la gauche, ou en cliquant sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid sélectionnée sur la droite. Le Section Slot et sa cellule correspondante (à...
  • Page 760 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song Sélectionner les Sections et les Section Banks sur le contrôleur Sélectionner une Section Bank Pour sélectionner une Section située dans une autre Section Bank : Appuyez sur SHIFT SCENE (Section) pour accéder à l’affichage Song. Appuyez sur le bouton Flèche Droite pour sélectionner Bank.
  • Page 761 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song ◦ Si la lecture est arrêtée, la Tête de lecture saute immédiatement au début de la Sec- tion sélectionnée. Si la lecture est en cours, la Tête de lecture effectue un saut régi par les réglages de la Perform Grid ; voir section Transitions vers d’autres Scenes. Si vous avez sélectionné...
  • Page 762 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song 16.3.5 Réorganiser les Sections Il est essentiel de pouvoir déplacer vos Sections afin de les organiser et d’arranger votre mor- ceau. Dans le logiciel, vous pouvez réorganiser les Sections dans l’Arranger et dans le Section Mana- ger.
  • Page 763: Ajuster La Longueur D'une Section

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song La Section prend sa nouvelle place. Sur votre contrôleur en mode Section, vous pouvez → maintenant sélectionner cette Section à l’aide du pad correspondant à son nouvel empla- cement. Déplacer une Section avec le contrôleur Pour déplacer une Section depuis votre contrôleur : Appuyez sur SHIFT...
  • Page 764: Ajuster La Longueur D'une Section Dans Le Logiciel

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song ▪ Manual Length : la longueur d’une Section peut être réglée manuellement sur une valeur particulière. Cette longueur peut être plus petite ou plus grande que la longueur des Pat- terns contenus dans la Scene référencée. L’insertion ou la suppression de Patterns dans la Scene ne modifie pas la longueur de la Section ;...
  • Page 765 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song Cliquez sur le marqueur de fin de la Section et glissez-le vers la droite. ► Si la nouvelle longueur est plus grande que la longueur du Pattern référencé, la Scene est → répétée. Pour raccourcir une Section : Cliquez sur le marqueur de fin de la Section et glissez-le vers la gauche.
  • Page 766: Ajuster La Longueur D'une Section Depuis Le Contrôleur

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song ▪ Si vous maintenez la touche [Maj] enfoncée lorsque vous modifiez la longueur de la Scene, l’incrément de longueur utilisé correspond à la valeur définie pour la Step Grid. Pour plus d’informations sur la Step Grid, voir ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid.
  • Page 767: Dupliquer Les Sections

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song Le Pattern est vidé de son contenu. → 16.3.8 Dupliquer les Sections L’affichage Song vous permet de dupliquer une Section. Cette fonction est liée aux réglages effectués sur la page Default des Preferences. Elles vous permettent de : ▪...
  • Page 768: Rendre Les Sections Uniques (Délier Les Sections)

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song Appuyez sur SHIFT SCENE (Section) pour accéder à l’affichage Song. Maintenez DUPLICATE enfoncé puis appuyez sur le pad de la Section que vous souhaitez dupliquer. Appuyez sur le pad dans lequel vous souhaitez copier la Section. La Section sélectionnée est dupliquée selon les réglages de la section Scene / Section sur la...
  • Page 769 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song 16.3.9 Retirer des Sections Pour retirer une Section de l’arrangement : Dans la rangée située en haut de l’affichage Song, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous ► macOS) sur le nom de la Section que vous souhaitez retirer et sélectionnez Remove dans le menu contextuel : La Section est retirée de l’arrangement.
  • Page 770 Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song 16.3.10 Renommer les Scenes Les sections sont affichées dans le logiciel avec les noms des Scenes auxquelles elles font ré- férence. Les Sections n’ont pas de noms distincts des Scenes qu’elles représentent. Sur le contrôleur, elles sont étiquetées d’après leur position, par exemple #4.
  • Page 771: Vider Les Sections

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d’ordinateur pour confirmer (ou bien appuyez sur [Échap] pour annuler votre modification). La Scene adopte alors son nouveau nom. → Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôtes utilisent la touche [En- trée] –...
  • Page 772: Créer Et Supprimer Des Section Banks

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song 16.3.12 Créer et supprimer des Section Banks Une nouvelle Section Bank est automatiquement créée dès que vous avez entièrement rempli la Section Bank précédente. 16.3.13 Utiliser les Patterns dans l’affichage Song Avec un clic droit sur un Pattern dans l’affichage Song de l’Arranger, vous accéder à un menu contextuel contenant plusieurs commandes utiles pour le travail et l’interaction avec les Pat- terns.
  • Page 773: Vider Un Pattern Dans L'affichage Song

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song 16.3.13.3 Vider un Pattern dans l’affichage Song Dans l’affichage Song, utilisez le menu contextuel (ouvert via un clic droit) pour vider le conte- nu d’un Pattern. Le vidage du contenu retire tous les événements et boucles audio du Pattern. Pour vider le contenu d’un Pattern dans l’affichage Song : Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern que vous souhaitez vider et ►...
  • Page 774: Sélectionner Un Pattern

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song Pour retirer un Pattern d’une Section dans l’affichage Song : Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Pattern que vous souhaitez ► retirer et cliquez sur Remove dans le menu. Le Pattern est retiré...
  • Page 775: Lecture En Boucle

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song Cliquez sur Auto Length dans le menu. Le mode Auto Length est activé et la Section sélectionnée est automatiquement redimen- → sionnée en fonction des Patterns contenus dans la Scene référencée. Les ajustements manuels antérieurs sont annulés. Pour activer le mode Auto Length d’une Section depuis votre contrôleur : Appuyez sur SHIFT...
  • Page 776: Définir La Région De Bouclage Dans Le Logiciel

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song gistrer plusieurs prises, etc. La Région de Bouclage est toujours visible (même lorsque le bou- clage est désactivé) et ses position et taille peuvent être modifiées en glissant ses points de début et de fin. 16.3.15.1 Définir la Région de Bouclage dans le logiciel Pour définir le point de début, le point de fin et la position de la boucle, utilisez la Région de Bouclage dédiée dans la Timeline.
  • Page 777: Activer Ou Désactiver Une Boucle Sur Le Contrôleur

    Travailler avec l’Arranger Utiliser l’affichage Song Cliquez sur le bouton Loop dans l’en-tête pour activer ou désactiver la boucle. ► Lorsque la boucle est activée, les Sections comprises dans la Région de Bouclage sont ré- → pétées. 16.3.15.2 Activer ou désactiver une boucle sur le contrôleur Activer ou désactiver une boucle sur le contrôleur Pour activer une boucle depuis le contrôleur : Appuyez sur...
  • Page 778 Travailler avec l’Arranger Jouer avec les Sections Cela peut aussi s’avérer nécessaire si vous composez un morceau de studio dans votre séquen- ceur hôte et que vous désirez contrôler les Sections ou les Scenes que le plug-in MASCHINE doit jouer. C’est à cela que servent les outils de MASCHINE décrits dans les sections suivan- tes.
  • Page 779: Déclencher Les Sections Ou Les Scenes Via Midi

    Travailler avec l’Arranger Déclencher les Sections ou les Scenes via MIDI Vous pouvez aussi changer le position de la Tête de lecture en passant à une autre Scene. Le mo- ment auquel le saut aura effectivement lieu dépend du réglage de la Performance Grid. Voir section ↑11.1.6, Régler l’Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern) pour plus d’informations.
  • Page 780 Travailler avec l’Arranger Déclencher les Sections ou les Scenes via MIDI Dans le menu, cliquez sur Edit > MIDI Change. ► La boîte de dialogue MIDI Change apparaît. → Dans la boîte de dialogue MIDI Change : Dans l’option Scene, cliquez sur la case Enabled pour pouvoir déclencher les Scenes dans l’affichage Ideas.
  • Page 781: L'arrange Grid

    Travailler avec l’Arranger L’Arrange Grid 16.6 L’Arrange Grid L’Arrange Grid permet de quantifier toutes les modifications liées à la Timeline. La valeur défi- nie ici est utilisée par les fonctions suivantes : ▪ début et fin de la boucle ▪ position de la boucle ▪...
  • Page 782: Quick Grid

    Travailler avec l’Arranger Quick Grid Cliquez sur la valeur actuelle de l’Arrange Grid pour ouvrir le menu déroulant. Sélectionnez une nouvelle valeur pour l’Arrange Grid. La valeur sélectionnée pour l’Arrange Grid est appliquée. → Sur votre contrôleur : Appuyez sur SHIFT FOLLOW (Grid) pour accéder à...
  • Page 783 Travailler avec l’Arranger Quick Grid Lorsque Quick Grid est utilisée, les règles suivantes s’appliquent : ▪ Les longueurs de Pattern disponibles sont : 1 mesure, 2 mesures, 4 mesures, 8 mesures, 12 mesures, 16 mesures, etc. (+ 4 mesures à chaque fois à partir de 4 mesures). ▪...
  • Page 784: Sampling Et Assignation Des Samples

    Sampling et assignation des Samples Ouvrir le Sample Editor Sampling et assignation des Samples MASCHINE vous permet de sampler des signaux audio internes et externes sans interrompre le séquenceur. Cette fonction est très utile si vous souhaitez enregistrer vos propres Samples ou réarranger les boucles que vous avez vous-même créées avec MASCHINE.
  • Page 785 Sampling et assignation des Samples Ouvrir le Sample Editor Dans la Sound List située sur la gauche du Pattern Editor, cliquez sur le Sound de votre choix pour établir le focus sur ce Sound. Pour savoir comment placer le focus sur un Sound, veuillez consulter la section ↑3.3.3, Établir le focus sur un Group ou un Sound.
  • Page 786: Recording Audio

    Sampling et assignation des Samples Recording Audio ▪ La page Record permet d’enregistrer de l’audio : ↑17.2, Recording Audio. ▪ La page Edit permet d’appliquer des opérations d’édition destructives aux Samples exi- stants : ↑17.3, Éditer un Sample. ▪ La page Slice permet de créer des Slices à...
  • Page 787: Sélectionner La Source Audio Et Le Mode D'enregistrement

    Sampling et assignation des Samples Recording Audio La page Record dans le logiciel. 17.2.2 Sélectionner la Source audio et le mode d’enregistrement En bas de la page Record, les paramètres des sections INPUT RECORDING vous permettent de choisir la source qui doit être enregistrée ainsi que la manière dont l’enregistrement doit être effectué.
  • Page 788 Sampling et assignation des Samples Recording Audio Sélectionner la Source à enregistrer Cliquez sur le sélecteur SOURCE situé à gauche pour sélectionner le type de source audio ► que vous souhaitez enregistrer. ▪ Pour enregistrer des signaux audio externes à l’aide de votre interface audio, sélectionnez Ext.
  • Page 789 Sampling et assignation des Samples Recording Audio Plug-in Audio ni de Plug-in Sampler, l’audio enregistré sera automatiquement chargé dans un Plug-in Sampler lors de la première prise. Vous devez déclencher le Sampler via des événements MIDI (par exemple ceux d’un Pattern) pour lire l’audio. ◦...
  • Page 790 Sampling et assignation des Samples Recording Audio Take : choisissez cette option pour enregistrer chaque nouvelle prise dans le Sound ◦ Slot sous le focus. Une fois la prise enregistrée, elle est automatiquement visible dans l’Audio Pool et sélectionnée pour la lecture. Vous pouvez observer toutes vos prises dans l’Audio Pool et sélectionner l’une d’elles pour qu’elle soit lue dans le Plug-in Au- dio.
  • Page 791 Sampling et assignation des Samples Recording Audio Les indicateurs de niveau situés au-dessus de la section RECORDING affichent à tout moment le niveau de la source audio sélectionnée. Cela peut s’avérer bien utile pour ajuster le niveau du seuil en mode Detect, par exemple. Dans ce but, en mode Detect, les indicateurs de niveau disposent d’une tirette supplémentaire permettant d’ajuster le seuil ;...
  • Page 792 Sampling et assignation des Samples Recording Audio ◦ L’enregistrement commencera dès que le signal d’entrée dépassera le niveau de seuil THRESHOLD. En attendant, le bouton Start affiche la mention Waiting et le message Waiting for input… apparaît dans la Barre d’information au-dessus de l’Affichage de forme d’onde.
  • Page 793 Sampling et assignation des Samples Recording Audio Si vous souhaitez lancer et interrompre l’enregistrement manuellement, vous pouvez laisser MODE réglé sur Detect, diminuer le seuil THRESHOLD jusqu’à et lancer l’enregistrement en cliquant sur Start. Pour interrompre l’enregistrement, cliquez sur Stop. Dans tous les cas, le signal audio enregistré...
  • Page 794: Contrôler Vos Enregistrements

    Sampling et assignation des Samples Recording Audio Veuillez remarquer que les Events MIDI du Sound concerné dans le Pattern actuel ne sont pas af- fectés. Par conséquent, il est possible que votre enregistrement commence immédiatement à être lu au pitch défini par les Events MIDI du Pattern ! 17.2.4 Armer, démarrer et arrêter l’enregistrement avec votre contrôleur Appuyez sur SAMPLING.
  • Page 795 Sampling et assignation des Samples Recording Audio L’Affichage de forme d’onde et la Barre d’information affichent un enregistrement. (1) Affichage de forme d’onde Affiche la forme d’onde de l’enregistrement sélectionné dans l’Audio Pool (5) – par défaut, il s’agit de votre dernier enregistrement. ▪...
  • Page 796 Sampling et assignation des Samples Recording Audio Commande Description Open containing folder Ouvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample, ce qui vous permettra d’accéder rapidement au fichier original. Save Sample As… Ouvre une fenêtre Save Sample As permettant de sauvegarder le Sample enregistré...
  • Page 797 Sampling et assignation des Samples Recording Audio ▪ Cliquez sur une prise pour afficher l’enregistrement correspondant – vous pourrez alors édi- ter plus en détail cet enregistrement à l’aide des autres pages du Sample Editor. Lorsque vous sélectionnez un enregistrement, celui-ci est automatiquement assigné à une nouvelle Zone recouvrant l’intégralité...
  • Page 798: Emplacement Et Noms De Vos Samples Enregistrés

    Sampling et assignation des Samples Recording Audio 17.2.6 Emplacement et noms de vos Samples enregistrés Par défaut, les Samples enregistrés (prises) sont sauvegardés dans le sous-dossier Recordings de votre Standard User Directory, comme défini dans le volet User de la page Library du pan- neau...
  • Page 799 Sampling et assignation des Samples Éditer un Sample ▪ Si vous venez d’enregistrer un Sample, il apparaîtra directement ici. Si vous avez enregistré plusieurs Samples, le Sample sélectionné dans la Recording History (par défaut, il s’agit du dernier Sample enregistré) apparaîtra ici ; voir section ↑17.2.5, Contrôler vos enregistre- ments pour plus d’informations concernant la Recording History.
  • Page 800 Sampling et assignation des Samples Éditer un Sample (1) Affichage de forme d’onde Affiche la forme d’onde du Sample correspondant à la Zone en focus. L’Affichage de forme d’onde offre les outils suivants : ▪ Déposez n’importe quel Sample sur la forme d’onde pour remplacer le Sample actuel dans la Zone en focus.
  • Page 801 Sampling et assignation des Samples Éditer un Sample ▪ Menu contextuel : effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) n’importe où dans la for- me d’onde pour ouvrir un menu contextuel offrant les commandes suivantes : Commande Description Deselect Annule la Région sélectionnée actuelle. Select All Sélectionne l’intégralité...
  • Page 802 Sampling et assignation des Samples Éditer un Sample la forme d’onde. Double-cliquez sur la partie principale de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l’intégralité de la forme d’onde. Vous pouvez également utiliser la roulette de votre souris pour zoomer/dézoomer lorsque le curseur est placé au-dessus de la forme d’onde (1). (5) Section PLAY RANGE Permet de définir la région qui sera lue lorsque vous déclenchez une note.
  • Page 803: Fonctions D'édition Audio

    Sampling et assignation des Samples Éditer un Sample Appuyez sur SHIFT + tournez l’Encodeur pour ajuster les points de début et de fin du Sample par petits incréments. Si nécessaire, pour vous aider dans vos éditions, jetez un œil au logiciel pour avoir un aperçu visuel de la forme d’onde du Sample.
  • Page 804 Sampling et assignation des Samples Éditer un Sample Commande Description FADE OUT Cette fonction applique un fade out (diminution du volume jusqu’à zéro) à la région sélectionnée du Sample. DC CORRECT Cette fonction supprime le DC offset. Le DC offset (« Direct Current offset », ou «...
  • Page 805 Sampling et assignation des Samples Éditer un Sample Ces contrôles vous permettront de régler les paramètres de la fonction de time stretch / pitch shift avant de l’appliquer à la région sélectionnée. Le pitch shift (décalage de hauteur) et le time stretch (étirement temporel) peuvent être appliqués indépendamment.
  • Page 806 Sampling et assignation des Samples Éditer un Sample Paramètre Description SRC BPM (Tempo de Permet de définir le tempo du signal audio original (en BPM). Ce la Source, mode Beat tempo se définit de diverses manières, en fonction de la valeur uniquement) AUTO DTCT AUTO DTCT...
  • Page 807: Découper Un Sample En Slices

    Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices 17.4 Découper un Sample en Slices Le découpage en tranches (« slicing ») permet de hacher les boucles pour en extraire des Sounds individuels (les coups isolés d’une boucle de batterie, par exemple) ; cela s’avère éga- lement utile pour préparer une boucle pour la lire à...
  • Page 808: Ajuster Les Réglages De Slicing

    Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices La page Slice dans le logiciel. 17.4.2 Ajuster les réglages de Slicing En bas de la page Slice, vous pouvez ajuster les réglages définissant la manière dont les Slices seront créées à partir du Sample. Ajustez les réglages de Slicing en bas de la page Slice.
  • Page 809 Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices Paramètre Description Section SLICER MODE Vous pouvez sélectionner ici l’un des modes suivants : Split, Grid, Detect ou Manual : Mode Detect : Le Sample est découpé selon les transitoires détectées. Mode Split : Le Sample est découpé...
  • Page 810 Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices Paramètre Description Section APPLY MONO L’option mono du Sample Slicer vous permet de régler automatiquement les voix et Choke Group de toutes les tranches du Sample sur la valeur 1 lorsque vous exportez les tranches vers un Group.
  • Page 811: Ajuster Manuellement Vos Slices

    Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices Paramètre Description Section ENGINE (mode Detect uniquement) ZERO-X (Zero Lorsque MODE est réglé sur Detect, activez l’option ZERO-X pour Crossing, mode Detect forcer les délimitation des Slices détectées à être décalées aux uniquement) emplacements les plus proches où...
  • Page 812 Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices Ajustement manuel des Slices. (1) Affichage de forme d’onde Affiche le Sample sélectionné ainsi que quelques lignes verticales réparties au sein de la for- me d’onde : ce sont les marqueurs définissant les futures Slices (c-à-d les emplacements où elles seront découpées).
  • Page 813 Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices Commande Description Open containing folder Ouvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample, ce qui vous permettra d’accéder rapidement au fichier original. Save Sample As… Ouvre une fenêtre Save Sample As permettant de sauvegarder la Slice dans un fichier distinct sur votre ordinateur.
  • Page 814 Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices zontalement pour zoomer/dézoomer tout en maintenant l’extrémité opposée fixe au sein de la forme d’onde. Double-cliquez sur la partie principale de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l’intégralité de la forme d’onde. Vous pouvez également utiliser la roulette de votre souris pour zoomer/dézoomer lorsque le curseur est placé...
  • Page 815: Procéder Au Découpage

    Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices Les boutons SLICE REMOVE sont mutuellement exclusifs. Lorsque SLICE REMOVE est activé, il est reste possible de pré-écouter séparément les Slices en appuyant sur le pad correspondant sur votre contrôleur ! 17.4.4 Procéder au découpage Une fois que vous êtes satisfait(e) des Slices proposées et/ou ajustées manuellement (voir sec-...
  • Page 816 Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices Permet d’exporter les Slices dans leur propre Sound. Si vous cliquez sur Apply, les Slices se- ront individuellement assignées à des notes du Sound, le Sample Editor sera remplacé par le Pattern Editor en Affichage Keyboard, et les pads de votre contrôleur passeront en mode Key- board afin que vous puissiez les utiliser directement pour jouer les Slices.
  • Page 817 Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices ◦ Suivant le réglage du sélecteur Pattern Creation (3), des notes seront automatique- ment créées pour chaque Slice (voir ci-dessous). (3) Sélecteur Pattern Creation Permet de choisir entre trois différents modes contrôlant la création automatique de notes au moment de l’exportation des Slices.
  • Page 818 Sampling et assignation des Samples Découper un Sample en Slices Exporter les Slices séparément En outre, vous pouvez aussi exporter séparément une Slice dans un autre Sound à l’aide d’un glisser-déposer : Glissons une Slice séparée vers un autre Sound. Exporter un Sample découpé...
  • Page 819: Assigner Les Samples À Des Zones

    Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones der aux tranches dans le Sound exactement comme vous les avez créées dans l’onglet Slice du mode Sampling, appliquez les tranches à un Sound dans un Group dans lequel les autres Sounds sont vides.
  • Page 820 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones La page Zone (ici pour un Sound vide). 17.5.2 Vue d’ensemble de la page Zone La page Zone contient les éléments suivants : MASCHINE MIKRO - Manuel d’utilisation - 820...
  • Page 821 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones La page Zone : une vue d’ensemble. (1) Bouton Zone List : Permet d’afficher/masquer la Zone List (4). (2) Bouton Sample View : Permet de basculer la page Zone entre l’Affichage Map et l’Affichage Sample (5).
  • Page 822: Sélectionner Et Éditer Les Zones En Affichage Map ↑17.5.5, Éditer Les Zones En Affichage

    Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones (5) Affichage Map / Affichage Sample : L’Affichage Map est l’affichage par défaut (représenté ci- dessus). Il affiche et permet l’édition de toutes les Zones contenues dans votre Sound. L’Affi- chage Sample présente la forme d’onde du Sample correspondant à...
  • Page 823 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Ajouter une nouvelle Zone à la Zone List Il existe deux manières d’ajouter une nouvelle Zone à la Zone List : Choisissez un Sample dans le panneau LIBRARY FILES du Browser ou bien dans votre ►...
  • Page 824 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Choisissez un Sample dans le panneau LIBRARY FILES du Browser ou bien dans votre ► système d’exploitation, et déposez-le sur l’item souhaité au sein de la Zone List. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l’item souhaité au sein de la Zone List, et sélectionnez Load Sample…...
  • Page 825 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones ▪ La Zone en focus apparaît également sur les Pages Edit et Slice, ce qui vous permettra de travailler encore plus précisément le Sample qu’elle contient. Pour plus d’informations concernant les pages Edit et Slice, veuillez vous reporter aux sections respectives...
  • Page 826 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Appuyez sur [Suppr] ou [Retour arrière] sur votre clavier d’ordinateur. Les Zones sélectionnées sont alors supprimées de la Zone List et de la Sample Map ; les → Samples correspondants ne sont plus utilisés dans le Sound. Après avoir sélectionné...
  • Page 827 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Lorsque la ligne d’insertion apparaît à l’emplacement désiré, relâchez le bouton de la sou- ris pour déposer la/les Zone(s) sélectionnée(s) à leur nouvel emplacement. Le déplacement des Zones vous permettra de réorganiser la Zone List. Ceci peut s’avérer bien prati- que avant d’utiliser la commande Map as Drum Kit du menu contextuel de la Sample Map ;...
  • Page 828 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones L’Affichage Map de la page Zone. (1) Sample Map La Sample Map affiche toutes les Zones contenues dans votre Sound. ▪ L’axe horizontal représente les hauteurs tonales (les pitches), de C-2 à G8, et l’axe vertical représente les vélocités, de 0 à...
  • Page 829 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones ▪ Vous pouvez sélectionner plusieurs Zones simultanément : toutes vos actions à la souris dans l’Affichage Map (déplacement, redimensionnement, etc.) affecteront l’ensemble des Zones sélectionnées – voir le paragraphe suivant pour plus de détails concernant les com- mandes de sélection et d’édition disponibles dans la Map.
  • Page 830 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Action au clavier/à la souris Commande Commandes de sélection Cliquer sur une Zone Établit le focus sur cette Zone. La Zone en focus apparaît en surbrillance. Vous pouvez éditer la Zone en focus et les réglages de lecture de son Sample à...
  • Page 831 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Action au clavier/à la souris Commande Cliquer dans une Zone et faire glisser Déplace la/les Zone(s) sélectionnée(s) dans la Sample Map. Veuillez remarquer que la Note de Base de chaque Zone est déplacée en conséquence.
  • Page 832: Éditer Les Zones En Affichage Sample

    Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Commande Description Supprimer Supprime la/les Zone(s) sélectionnée(s) de la Sample Map. Map as Drum Kit Réduit les Zones sélectionnées à une largeur d’une note, et les étend sur l’intervalle de vélocité entier ; les Zones sont ensuite disposées côte à...
  • Page 833 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones L’Affichage Sample de la page Zone. (1) Affichage de forme d’onde Affiche la forme d’onde du Sample correspondant à la Zone en focus. L’Affichage de forme d’onde offre les outils suivants : ▪...
  • Page 834 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Commande Description Open containing folder Ouvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample, ce qui vous permettra d’accéder rapidement au fichier original. Save Sample As… Ouvre une fenêtre Save Sample As permettant de sauvegarder le Sample de la Zone en focus sous un autre nom et/ou à...
  • Page 835: Régler Les Paramètres De Zone

    Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones finies à l’intérieur de la Région de lecture. Aussi, si vous rapprochez les points de début et de fin du Sample l’un de l’autre (voir ci-dessus), gardez à l’esprit que vous risquez également de rétrécir la boucle ! 17.5.6 Régler les paramètres de Zone...
  • Page 836 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Paramètre Description ACTIVE Activez cette option pour définir une boucle au sein du Sample de la Zone en focus. Une fois que la position de lecture aura atteint la boucle, la lecture se fera en boucle tant que la note sera tenue.
  • Page 837 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Paramètre Description TUNE Définit l’accordage pour la Zone en focus. GAIN Définit le gain pour la Zone en focus. Définit la position panoramique de la Zone en focus. ROOT KEY Permet de définir la Root Key (Note de Base) de la Zone en focus, c’est-à-dire la note déclenchant la lecture du Sample à...
  • Page 838: Ajouter Des Samples À La Sample Map

    Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Paramètre Description VEL LO (Vélocité la plus Définit la vélocité la plus basse pour la Zone en focus. Vous basse) pouvez également faire glisser la limite inférieure de la Zone au sein de la Map.
  • Page 839 Sampling et assignation des Samples Assigner les Samples à des Zones Ajouter plusieurs Samples à la fois Vous pouvez également déposer simultanément plusieurs Samples sur la Sample Map : Maintenez [Ctrl] ([Cmd] sous macOS) ou [Shift] enfoncé sur votre clavier d’ordinateur, et cliquez sur les Samples de votre choix dans le Browser ou dans votre système d’exploita- tion.
  • Page 840: Annexe : Astuces Pour Le Jeu En Live

    Annexe : Astuces pour le jeu en live Préparatifs Annexe : Astuces pour le jeu en live MASCHINE est un outil très intuitif, tant pour produire de la musique que pour jouer en live. Nous avons donc rassemblé ici quelques astuces pour le jeu en live. Si vous êtes habitué(e) à jouer en live, vous n’en aurez peut-être pas besoin, mais peut-être trouverez-vous ici quelques nouvelles idées à...
  • Page 841: Techniques De Base

    Annexe : Astuces pour le jeu en live Préparatifs 18.1.4 Nommez et attribuez des couleurs à vos Groups, Patterns, Sounds et Scenes 18.1.5 Pensez à utiliser un limiteur sur votre Master Ceci sonne peut-être un peu rabat-joie pour certains, mais si vous voulez éviter la distorsion numérique due à...
  • Page 842: Astuces Spéciales

    Annexe : Astuces pour le jeu en live Techniques de base 18.2.2 Créez des variations de vos Patterns de batterie dans le Step Sequencer Vous pouvez facilement créer des rythmes de batterie intéressants en ajoutant ou retirant des Steps dans le Step Sequencer. Les breaks et les montées (roulements de caisse claire ou char- ley à...
  • Page 843: Utiliser Les Boucles Pour Parcourir Les Samples

    Annexe : Astuces pour le jeu en live Astuces spéciales d’un même Pattern. Si vous sélectionnez une résolution encore plus petite, par exemple 1/64ème (quadruple croches), vous pouvez créer des breaks et des roulements avec un effet de bégaiement. 18.3.2 Utiliser les Boucles pour parcourir les Samples Vous pouvez utiliser les Boucles pour parcourir des Samples, et créer ainsi des effets de saute de lecture, des breaks bégayants ou encore d’intéressants paysages sonores.
  • Page 844: Dépannage

    Base de Connaissances (Knowledge Base) Dépannage Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la documentation fournie, vous avez plusieurs moyens d’obtenir de l’aide. Avant de chercher de l’aide, assurez-vous d’avoir téléchargé la dernière version du logiciel MASCHI- NE via Native Access.
  • Page 845: Assistance À L'enregistrement

    19.4 Forum des Utilisateurs Sur le Forum des Utilisateurs de Native Instruments, vous pouvez discuter des fonctionnalités des produits avec d’autres utilisateurs et utilisatrices ainsi qu’avec les experts qui modèrent le forum. Veuillez noter que l’équipe d’Assistance Technique ne participe pas aux forums. Si vous rencontrez un problème que les autres utilisatrices et utilisateurs ne réussissent pas à...
  • Page 846: Glossaire

    Glossaire Glossaire Vous trouverez dans ce glossaire de courtes définitions pour un grand nombre de termes utili- sés dans le contexte de MASCHINE. Si vous avez le moindre doute concernant la signification d’un mot, c’est la section à consulter ! Arranger L’Arranger est la grande zone située en haut de la fenêtre de MASCHINE, juste en dessous du Header.
  • Page 847 Glossaire pouvez entendre en appuyant sur le pad correspondant de votre contrôleur). Cependant, si vous chargez un Plug-in d’effet dans ce premier Plug-in Slot, le Sound ne générera pas de si- gnal audio par lui-même, mais deviendra disponible pour traiter le signal audio provenant d’au- tres Sounds et Groups.
  • Page 848 Glossaire Effet (FX) Un effet modifie le matériau audio qu’il reçoit. MASCHINE possède déjà un grand nombre d’effets. Vous pouvez aussi utiliser vos propres Plug-ins d’effet VST/AU. Les effets peuvent être chargés en tant que Plug-ins dans n’importe quel Plug-in Slot des niveaux Sound, Group ou Master.
  • Page 849 Glossaire Affichage Ideas L’affichage Ideas vous permet d’expérimenter avec vos idées musicales sans être lié-e à une ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez créer des Patterns pour chaque Group et les combiner en Scenes. Ces Scenes peuvent ensuite être ajoutées aux Sections dans l’affichage Song pour créer des structures musicales plus grandes.
  • Page 850 Glossaire Master Le Master est l’endroit où tous les signaux audio provenant de chacun des Groups et des Sounds se rejoignent et sont mixés. Le bus Master peut en outre héberger des effets en insert chargés dans ses Plug-in Slots. Ces Effets s’appliquent à tous les Groups et tous les Sounds qu’ils contiennent.
  • Page 851 Glossaire Pattern Un Pattern (« motif » en français) est une séquence qui joue des Sounds d’un Group. Les Pat- terns sont les briques de base permettant la construction des Scenes. Un Pattern de chaque Group peut être ajouté à une Scene. Vous pouvez faire référence au même Pattern dans diffé- rentes Scenes.
  • Page 852 Glossaire les Events que vous jouez ou enregistrez en live. La quantification simplifie grandement la mi- se en place rythmique, mais son utilisation exagérée peut rendre vos Patterns un peu raides ou dénués de vie. Sample Un Sample est un simple morceau de signal audio pouvant être utilisé, par exemple, pour construire un kit de batterie ou un instrument mélodique, ou encore pour créer une boucle dans votre morceau.
  • Page 853 Glossaire Séquenceur De manière générale , un séquenceur est un appareil ou un logiciel qui permet d’organiser (« arranger ») des séquences musicales, par exemple des motifs de batterie ou des progres- sions d’accords. Typiquement, les séquenceurs matériels fonctionnent avec un ensemble de «...
  • Page 854 Glossaire Step Mode (Mode Step) En mode Step, votre contrôleur peut être utilisé comme un séquenceur à pas traditionnel ; chacun des 16 pads représente alors un pas de la Step Grid. Comme sur les boîtes à rythme traditionnelles, une lumière représentant la séquence parcourt les pads pendant la lecture, du au pad 16, illuminant chaque Step au moment de son déclenchement.
  • Page 855 Index Index Numerisch 16 Velocities Ableton Link [245] [132] En mode Pad rejoindre une session Link 4-D (encodeur) [132] se connecter à un réseau Affichage ajuster le volume, le swing, le tempo et l’accordage [75] [76] [70] changer Aide [844] Ajuster les paramètres des Plug-ins [87] Annuler...
  • Page 856 Index Audio [515] exporter depuis les Patterns Base Key [246] Audio (pilote) [101] Beat Delay [688] Audio (Plug-in) [327] Bouton KEYBOARD [245] [328] charger bouton MOD [280] [333] éditeur bouton NOTES [281] Fade [329] bouton Perform [280] [330] Formant Bouton PITCH [280] [331] Length...
  • Page 857 Index Output [536] [541] [544] Channel Properties (sélecteur) [62] Carte son [841] CHARACTER (filtre) [138] [101] réglages Charger routage des entrées/sorties [101] [287] Plug-in [101] sélectionner les entrées et sorties [91] Projects depuis le contrôleur Catégories d’effets un Group avec ses Patterns [163] délais [688]...
  • Page 858 Index section Transport [48] ajuster la sortie [544] [244] Sélectionner un mode des pads [42] vue d’ensemble Copier/coller [512] contenu du Pattern (logiciel) [221] Group [513] Pattern (contrôleur) [207] Sound Couleur [217] Group [510] Pattern Scene [751] [202] Sound Count-in durée [99] Count-in (compte à...
  • Page 859 Index Mulholland [696] Drum Program (fichiers) Décaler (Nudge) les Events/notes (contrôleur) [476] [238] importer Décaler des Events/notes (logiciel) [475] DUPLICATE (bouton) [51] Déclencher les Scenes via MIDI [562] Dupliquer Délier les Sections [768] [768] délier les Sections Demi-tons Group [221] [476] transposer des Events/notes par [511]...
  • Page 860 Index Flanger [669] [671] Échelle de vélocités [125] [672] Freq Shifter Écran [45] [648] Gate Edit (page du logiciel) [798] [690] Grain Delay EDIT (page) [692] Grain Stretch [802] contrôleur [675] Edit (section) [44] [653] Limiter Effet Send [635] [698] Lofi [852] définition...
  • Page 861 Index Effets de réverbération [675] éditer à la souris [466] Égaliseur [660] [482] quantifier Encodeur [45] [472] redimensionner (logiciel) [471] [472] Enregistrer sélectionner (contrôleur) [477] [461] supprimer (logiciel) Count-in (compte à rebours) [476] mode Overdub [457] transposer (contrôleur) [474] [458] transposer (logiciel) mode Replace EVENTS (bouton)
  • Page 862 Index Favoris [165] Gamme [245] [165] [245] afficher En mode Keyboard ajouter [165] Gammes [165] [265] retirer de jazz Favoris (bouton) [44] [266] folkloriques File Type Selector [58] [137] majeures [269] Files (onglet) [57] [270] mineures FILES (panneau) [175] [264] modales [268] Filter...
  • Page 863 Index couleur [217] sélectionner des Events [472] [213] GROUP (onglet) [62] créer Group List [191] déclencher les Sounds via des notes MIDI [555] [67] [848] définition Hauteur tonale [246] [224] déplacer Header [55] [221] dupliquer bouton Audio Engine [56] Groove Properties [253] [56] bouton Browser...
  • Page 864 Index [675] Keyboard (affichage) Ideas (affichage) [849] définition [67] [849] KEYBOARD (bouton) [53] définition [61] [728] Keyboard (mode du contrôleur) [245] Groups [60] [727] Pattern Area effacer rapidement des Events [477] Scenes [60] [727] [472] sélectionner des notes IMPORT (bouton) [184] Keyboard View (bouton) [64]...
  • Page 865 Index LP2 (type de filtre) [307] Luminosité des écrans [125] Latence [102] Latency [840] [662] [669] [673] Librairie [134] [183] importer vos propres fichiers Library (onglet) [57] Library (panneau) [136] Limiter [841] utiliser Liste de résultats [177] [180] dans le panneau FILES [138] [155] dans le panneau Library LOCK (bouton)
  • Page 866 Index automatisation [563] [128] brancher un appareil externe Macro Control [563] contrôler les paramètres via [849] définition déclencher les Sounds via des notes MIDI Macro Controls [577] [555] Macro Controls (contrôleur) [578] désactiver le changement de Scene via MI- MASCHINE (menu) [56] [562] MASCHINE Library...
  • Page 867 Index mode Pitch [280] de la Smart Strip Native Kontrol Standard [91] Modes d’entrée des pads [52] Naviguer [88] Modes de pads [88] affichage Song [850] définition [88] Pattern Editor Modes des pads (contrôleur) [244] naviguer parmi les Plug-ins [87] Modulation [486] NI (logo)
  • Page 868 Index déplacer (contrôleur) [476] [472] déplacer (logiciel) Pad Input Mode (boutons) [52] [466] éditer à la souris PAD MODE (bouton [53] [482] quantifier Pads [52] [472] redimensionner (logiciel) [457] enregistrer [471] [472] sélectionner (contrôleur) Pads (section) [49] [477] supprimer (logiciel) Panneau arrière [54] [476]...
  • Page 869 Index coller le contenu (logiciel) [512] redimensionner des Events/notes (logiciel) [472] [510] couleur [508] renommer couper/copier/coller des Events/notes (con- trôleur) [481] retirer [740] [502] [503] couper/copier/coller des Events/notes (logi- sélectionner (contrôleur) [479] ciel) [501] sélectionner (logiciel) couper/copier/coller le contenu (logiciel) sélectionner des Events/notes (contrôleur) [512] [471]...
  • Page 870 Performance (section) [46] [293] couper (bypass) Phaser [673] Plug-ins Externes [313] Pilote Plug-ins Native Instruments [313] Point de routage [846] [101] sélectionner un pilote audio Piloter des appareils MIDI externes via les Ma- Pré-écouter les presets d’Instrument [162] cro Controls [580] Pré-écouter les Samples...
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  • Page 874 Index créer (logiciel) [772] définition [850] [760] [761] [249] sélectionner (contrôleur) Sound ou Group [757] SOLO (bouton) [51] sélectionner (logiciel) SELECT (bouton) [51] SOLO (contrôleur) [252] Sélectionner Song [753] [471] Song (affichage) [753] Events/notes (contrôleur) [244] Mode des pads (contrôleur) [773] changer la couleur d’un Pattern Sélectionner un Pattern...
  • Page 875 Index déclencher via des notes MIDI [555] Step [69] [853] [853] définition définition [209] STEP (bouton) [53] déplacer [207] dupliquer Step (mode du contrôleur) [462] [572] envoyer du MIDI Step (mode) [253] Groove Properties définition [854] [531] [632] Input Properties (page Audio) Step Grid [64] [453] [555]...
  • Page 876 Index Events/notes (contrôleur) [476] [474] Events/notes (logiciel) Tag Filter [58] Type d’audio [150] utiliser [236] exportation audio Tags Type de fichier [173] assigner les Types et Sous-Types [149] sélectionner dans le Browser [174] créer TYPES (filtre) [138] Take Undo/Redo [77] [78] TAP (bouton) [49] TAP (Metro) (bouton)
  • Page 877 Index affichage Song [773] Volume [56] Variation ajuster rapidement depuis le contrôleur [486] ajouter au Pattern [75] [76] (Master/Group/Sound) VARIATION (bouton) [51] VOLUME (bouton) [45] [75] [76] Variations [313] accéder au mode [486] VST/AU Variations de Pattern [851] définition [486] accéder au mode Vue d’ensemble [486]...

Table des Matières