Yamaha MODX6 Manuel De Référence page 5

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Parties normales AWM2, parties normales FM-X et parties de batterie
Parties normales AWM2
Reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier,
ces parties se caractérisent par des hauteurs de ton
standard pour chaque touche et sont générées par la
technologie AWM2. Une partie normale est constituée
d'un total de huit éléments. En fonction des réglages
effectués en mode Part Edit (Édition de partie), tous ces
éléments peuvent être audibles simultanément ou bien
retentir selon des plages de notes et de vélocité
spécifiques ou en fonction des réglages XA (Expanded
Articulation) effectués
(page
L'illustration ci-contre montre un exemple de partie normale AWM2. Les six éléments étant distribués
à travers la plage des notes du clavier et la plage de vélocité, un élément différent retentit en fonction de la
note jouée et de la force de frappe au clavier. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5
retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de
jeu de clavier accentué. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la plage
inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la plage
supérieure. Dans la répartition de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au clavier est
atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué. Pour
comprendre ceci de manière pratique, considérons l'exemple d'une partie de piano composée de six
différents échantillons. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons de piano interprétés de manière atténuée
dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient des sons joués avec force,
chacun dans sa plage de notes spécifiée. En fait, cet instrument est encore plus souple d'utilisation,
en cela qu'il autorise le recours à un total de huit éléments indépendants.
Parties normales FM-X
Ces parties sont également reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier avec des hauteurs de
ton standard pour chaque touche mais elles sont générées par synthèse FM. Le son d'une partie
normale FM-X est créé par la modulation de fréquence d'une forme d'onde fondamentale par une autre
forme d'onde. Un opérateur qui génère une forme d'onde fondamentale est une « porteuse » alors qu'un
opérateur qui module ces formes d'onde est appelé un « modulateur ». La combinaison d'un certain
nombre d'opérateurs est appelée un « algorithme ».
Lorsqu'un opérateur émet en sortie une forme d'onde sinusoïdale simple, aucun harmonique autre que le
ton fondamental n'est produit. Cependant, il est possible de créer des harmoniques en modulant la forme
d'onde avec d'autres opérateurs. La production d'harmoniques dépend du niveau de sortie du
modulateur et des taux de fréquence de la porteuse et du modulateur. D'autre part, la hauteur de ton de
base est déterminée par la fréquence de la porteuse et le niveau de sortie est défini par le niveau de sortie
de la porteuse. La figure reproduite ci-dessous illustre la méthode de base permettant de créer des
sons FM à l'aide d'un synthétiseur analogique.
Opérateur modulateur
le taux de fréquence du modulateur
et de la porteuse détermine la
forme d'onde de base, y compris
les harmoniques définis par
l'oscillateur.
Opérateur de type
porteuse
La fréquence de la porteuse
détermine la hauteur de ton de
l'oscillateur.
Bien que l'illustration reproduite ci-dessus montre des formes d'onde générées par deux opérateurs,
le MODX en possède huit. La combinaison d'un certain nombre d'opérateurs est appelé un « algorithme »
et ce synthétiseur possède des paramètres spécifiques pour le réglage de cet algorithme.
Parties de batterie
Les parties de batterie sont principalement des
sons de percussion/batterie affectés à des notes
individuelles du clavier (C0 à C6). Contrairement
aux éléments, les touches de batterie équivalent
à la note correspondante, ce qui signifie qu'il est
impossible de modifier leur plage de valeurs. Un
son de batterie ou de percussion spécifique est
attribué à chaque touche de batterie. Vous
pouvez créer différents types de parties de
batterie en modifiant le son de batterie/
percussion affecté à chaque touche ainsi que les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur
d'enveloppe.
MODX Manuel de référence
6).
Le niveau de sortie du
modulateur détermine la
fréquence de coupure du filtre.
Modulation
Le niveau de sortie de la
porteuse permet de
déterminer le volume
grâce à l'amplificateur.
Sons de batterie
individuels
(différents pour
chaque touche)
Élément 2
Élément 4
Vélocité
Élément 1
Élément 3
L'enveloppe du modulateur
détermine l'enveloppe du filtre.
L'enveloppe de la porteuse détermine
l'enveloppe de l'amplificateur.
C0
C1
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Élément 6
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Élément 5
Bloc Motion Sequencer
Bloc Effets
Bloc Suiveur d'enveloppe
Bloc Contrôleur
Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran
tactile
Reproduction de
performance (Accueil)
Commande de
mouvement
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
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C6
5

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