Types De Reproduction De L'arpège - Yamaha MODX6 Manuel De Référence

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Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types
d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (en tapant plus
fort) que la valeur spécifiée sous le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase
accentuée).
S'il vous paraît difficile de jouer selon la vélocité requise pour déclencher la phrase accentuée, abaissez la
valeur du paramètre « Vel Threshold » (Seuil de vélocité), Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité
accentuée).
NOTE
Le paramètre « Vel Threshold » (Accent Velocity Threshold) est défini comme suit :
[EDIT]  Sélection de partie  Element/Operator [Common]  [Arpeggio]  [Advanced]
NOTE
Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types
d'arpège » du document PDF « Liste des données ».
Fonction Random SFX
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels
que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée. Voici les paramètres qui affectent la
fonction Random SFX :
Pour activer/désactiver la fonction
Random SFX :
Pour régler le volume de son SFX :
Pour déterminer si le volume de son SFX est
contrôlé par la vélocité :
NOTE
Les paramètres « Random SFX », « Velocity Offset » et « Key On Ctrl » sont définis comme suit :
[EDIT]  Sélection de partie  Element/Operator [Common]  [Arpeggio]  [Advanced]
NOTE
La fonction Random SFX est indisponible pour l'arpège, qui s'arrête lorsque la note est relâchée.
NOTE
Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant la fonction Random SFX, consultez la « Liste des
types d'arpège » dans le document PDF « Liste des données ».
Types de reproduction de l'arpège
Il existe trois types principaux de reproduction de l'arpège, décrits ci-dessous.
Arpèges pour parties normales
Les types d'arpège (toutes catégories confondues à l'exception de Drum/Perc et d'une partie Control/
HybridSeq) spécifiquement conçus pour les parties normales proposent trois types de reproduction,
comme suit :
Reproduction des seules notes jouées au clavier
L'arpège est reproduit uniquement à l'aide des notes jouées et des notes d'octave.
Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées
Ces types d'arpèges disposent de plusieurs séquences adaptées à un type d'accord donné. Même si
vous n'enfoncez qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée, ce
qui signifie que des notes autres que les notes jouées sont susceptibles d'être entendues. Le fait
d'appuyer sur une autre note déclenche une séquence transposée utilisant la note enfoncée en tant que
nouvelle note fondamentale. L'ajout de notes à des notes déjà maintenues modifie la séquence en
conséquence. Les noms des arpèges reproduits de cette façon se terminent par « _N ».
Reproduction d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué
Ces types d'accord spécialement conçus pour les parties normales sont reproduits de manière
à correspondre au type d'accord déterminé par la détection des notes jouées au clavier. Les noms des
arpèges reproduits de cette façon se terminent par « _C ».
NOTE
Lorsque le paramètre « Key Mode » (Mode touche) est réglé sur « Sort » (Tri) ou « Sort+Drct » (Tri+Direct), la
même séquence est exécutée, indépendamment de l'ordre d'interprétation des notes. Si le paramètre « Key
Mode » est réglé sur « Thru » (Relais) ou « Thru+Drct » (Relais+Direct), une séquence différente sera
reproduite, en fonction de l'ordre d'exécution des notes.
NOTE
Compte tenu que ces types de reproduction sont programmés pour les parties normales, leur utilisation avec
les parties de batterie peut ne pas aboutir au résultat escompté.
MODX Manuel de référence
Paramètre Random SFX
Paramètre Velocity Offset (Décalage de vélocité des
effets spéciaux aléatoires)
Paramètre Key On Ctrl (Commande d'activation de
touche), Random SFX Key on Control (Commande
d'activation de touche des effets spéciaux aléatoires)
(page
87)
(page
87)
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Motion Sequencer
Bloc Effets
Bloc Suiveur d'enveloppe
Bloc Contrôleur
Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran
tactile
Reproduction de
performance (Accueil)
Commande de
mouvement
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
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Connexion iPhone/iPad
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