Bloc Générateur De Sons - Yamaha MODX6 Manuel De Référence

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FM-X
Outre le bloc AWM2, ce synthétiseur comporte également un générateur de sons FM-X. « FM » est la
forme courte de l'abréviation FM-X de l'anglais « Frequency Modulation », qui signifie modulation de
fréquence. Il s'agit d'un système de générateur de sons spécial, qui utilise la fréquence d'une forme
d'onde donnée pour en moduler une autre, aux fins de produire un son complètement nouveau. Ce
synthétiseur dispose de huit opérateurs FM et de 88 types d'algorithmes différents. En changeant les
modèles de combinaison des opérateurs, en contrôlant leur modulation à l'aide d'autres paramètres
tels que les niveaux et les enveloppes et en utilisant les filtres de haute qualité, les effets et l'égaliseur
spécifiques à la technologie AWM2, vous pouvez créer des sons d'une texture extrêmement riche,
capables de se transformer de manière très complexe.
Bloc Générateur de sons
En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son en réponse aux messages MIDI reçus des
blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège, ainsi que de l'instrument MIDI externe. Les messages MIDI sont
affectés à seize canaux indépendants, qui permettent à l'instrument de jouer simultanément seize parties
différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette limite en ayant recourt
à des « ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur de sons
de cet instrument gère les messages MIDI via le port 1.
Bloc Générateur de sons
Performances
Une performance est un ensemble unique de sons composés de plusieurs parties. En sélectionnant la
performance appropriée, vous avez la possibilité de modifier les sons à votre gré. Chaque performance
est dotée de deux types de paramètres : des paramètres propres à chaque partie et des paramètres
communs à toutes les parties. Vous pouvez modifier l'ensemble de la performance dans l'écran Common/
Audio Edit (Édition commune/audio)
Structure des parties d'une performance
Une performance se compose de 16 parties. Vous pouvez vous servir du clavier pour créer des
performances comportant plusieurs parties, des parties combinées en couche ou selon d'autres
configurations.
Parties
L'instrument dispose de trois types de partie en interne : des parties normales AWM2, des parties
normales FM-X et des parties de batterie. Les parties normales AWM2 sont essentiellement des sonorités
d'instrument de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur toute la plage
du clavier. Les parties normales FM-X sont aussi des sons d'instrument de musique ayant une hauteur de
ton, mais elles sont générées par synthèse FM. Les parties de batterie, quant à elles, correspondent
principalement à des sons de percussion/batterie attribués à des notes individuelles. Au total, une partie
normale AWM2 peut comporter huit éléments, une partie normale FM-X huit opérateurs et une partie de
batterie 73 touches de batterie.
L'unité élémentaire la plus petite d'une partie est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un élément,
un opérateur ou une touche de batterie. En combinant plusieurs éléments/opérateurs/touches, il est
possible de créer des parties qui produisent des types de sons encore plus réalistes, d'une grande
diversité de textures complexes. La création d'une partie se fait par la modification de paramètres
spécifiques à ses unités constituantes (Element Edit (Édition d'élément), Operator Edit (Édition
d'opérateur) ou Key Edit (Édition de touche)) et de paramètres communs à l'ensemble des éléments,
opérateurs et touches (Element Common Edit (Édition commune d'élément), Operator Common Edit
(Édition commune d'opérateur) et Key Common Edit (Édition commune de touche)).
NOTE
Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une partie normale (AWM2), reportez-vous à la
obtenir des instructions sur l'édition d'une voix normale FM-X, reportez-vous à la
instructions sur l'édition d'une partie de batterie, reportez-vous à la
MODX Manuel de référence
(page
159).
page
66. Pour
page
145. Pour obtenir des
page
133.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Motion Sequencer
Bloc Effets
Bloc Suiveur d'enveloppe
Bloc Contrôleur
Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran
tactile
Reproduction de
performance (Accueil)
Commande de
mouvement
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
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