Bloc Contrôleur; Clavier; Molette De Variation De Ton; Molette De Modulation - Yamaha MODX6 Manuel De Référence

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Bloc Contrôleur
Ce bloc se compose du clavier, de la molette de variation de hauteur de ton et la molette de modulation,
des sélecteurs affectables, des boutons, des curseurs de commande et du Méga bouton. Lorsque vous
manipulez ces contrôleurs, vous pouvez transmettre des messages MIDI au bloc du générateur de son
pour reproduire et modifier les sons, ou sur le logiciel DAW pour mieux contrôler les sons.

Clavier

Le clavier transmet des messages d'activation/désactivation de note au bloc Générateur de sons (pour
l'émission du son) et au séquenceur (pour l'enregistrement). Vous pouvez modifier la plage des notes du
clavier en octaves via les touches [-]/[+] de la section OCTAVE, transposer les notes à l'aide des touches
[-]/[+] de la section OCTAVE tout en maintenant la touche [SHIFT] (Maj) enfoncée et définir les modalités
de génération de la vélocité en cours selon la force de votre jeu au clavier.

Molette de variation de ton

Utilisez la molette de variation de ton pour faire varier les notes vers le
haut (en l'éloignant de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous)
tandis que vous jouez au clavier. Roulez la molette vers le haut/bas pour
augmenter ou diminuer le ton. Cette molette est auto-centrée et revient
donc automatiquement à la hauteur de ton normale lorsqu'elle est
relâchée. Vous pouvez modifier le réglage du paramètre Pitch Bend
Range (Plage de variation de ton) via Part Edit  [Part Settings] 
[Pitch]
(page
68). Des fonctions autres que Pitch Bend peuvent être
affectées à la molette de variation de ton via Part Edit 
[Mod/Control]  [Control Assign]

Molette de modulation

Même si la molette de modulation sert généralement à appliquer un
effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets lui sont attribués
dans le cas de nombreuses performances prédéfinies.
Plus vous déplacez cette molette vers le haut, plus l'effet appliqué au
son est important. Pour éviter d'appliquer accidentellement des effets
à la performance en cours, vérifiez que la molette de modulation est
réglée sur le niveau minimum avant de commencer à jouer. Différentes
fonctions peuvent être attribuées à la molette de modulation via Part
Edit  [Mod/Control]  [Control Assign]
Sélecteurs affectables
Selon les réglages de la fonction XA Control
(page
107), vous pouvez appeler des éléments spécifiques de la partie en cours en appuyant sur
chacune de ces touches durant votre performance au clavier. Vous pouvez sélectionner le mode de
basculement de l'état d'activation/désactivation de ces touches via Common/Audio Edit  [General]
(page
159). En outre, vous avez la possibilité d'affecter à ces touches différentes fonctions (mises à part
les fonctionnalités d'appel d'éléments spécifiques) via Part Edit  [Mod/Control]  [Control Assign]
(page
100,
page
153).

Boutons et curseurs de commande

Ces boutons et curseurs vous permettent de modifier différents aspects du son de la partie en temps réel,
tandis que vous jouez. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons et des curseurs de
commande, reportez-vous au Mode d'emploi. Pour les instructions sur l'utilisation des boutons 1–4 (5–8),
reportez-vous à la section Édition rapide
Méga bouton
Le Méga bouton vous permet de commander simultanément les paramètres communs à toutes les parties
(Assign 1 – 8) affectés aux huit boutons. Pour en savoir plus sur les instructions d'utilisation du Méga
bouton, reportez-vous au Mode d'emploi. Pour obtenir les valeurs de réglage modifiables du Méga
bouton, consultez l'écran Méga bouton
commandes Assign 1 – 8, reportez-vous à l'écran Affectation de commande
commune/audio.
MODX Manuel de référence
(page
100,
page
153).
(page
100,
page
153).
6) accessibles via Element Edit  [Osc/Tune]
(page
(page
35).
(page
45). Pour les instructions relatives au réglage des
Augmentation
de la hauteur
de ton
Diminution de la
hauteur de ton
Maximum
Minimum
(page
166) de l'Édition
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Motion Sequencer
Bloc Effets
Bloc Suiveur d'enveloppe
Bloc Contrôleur
Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran
tactile
Reproduction de
performance (Accueil)
Commande de
mouvement
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
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Connexion iPhone/iPad
22

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