Les Contrôleurs Spark; Utilisation Du Contrôleur Spark Avec Son Software - Arturia SPARK Creative Drum Machine Manuel D'utilisation

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LES CONTRÔLEURS SPARK
8.1
UTILISATION DU CONTR ÔLEUR SPARK AVEC SON SOFTW ARE
8.1.1
8.1.1   C hoisir   l e   m ode   K it   o u   m ode   I nstrument    
Pour changer entre les modes Kit et Instrument sur le contrôleur Hardware de SPARK,
appuyez en maintenant pendant une seconde le potentiomètre rotatif pour changer entre
les modes Kit et Instrument.
8.1.2
8.1.2   P aramétrer   l e   m ode   d u   p otentiomètre   M ove    
Le potentiomètre move est un potentiomètre cliquable utilisé pour passer du mode « shift
by one step » au mode « shift by one loop size ».
8.1.3
8.1.3   A llumer   o u   é teindre   l e   m ode   «   s equencer   f ollow   »    
Pour allumer ou éteindre le mode « sequencer follow », il faut presser en même temps
les boutons << et >>.
8.1.4
8.1.4   E ffet   R oller    
Avec le logiciel SPARK, l'effet Roller ne peut être utilisé qu'avec un Instrument à la fois,
pour la raison évidente que l'on doit utiliser la souris pour jouer l'instrument.
Avec le contrôleur Hardware, vous pouvez appliquer l'effet Roller à tous les Instruments,
simultanément. Vous pouvez aussi démarrer un roll sur un instrument tout en appuyant
sur le Pad d'un autre Instrument- et votre Roll initial restera en place. Amusez-vous!
La vélocité du Roll (envoyée dans la version logiciel en cliquant sur un Pad et en
déplaçant la souris verticalement tout en maintenant le clic), est envoyée dans la version
hardware grâce aux Pads sensitifs qui envoient de l'information Aftertouch.
Comme l'instrument est donc "sensible à la pression", vous pouvez moduler en temps
réel la vélocité appliquée à l'effet de Roll.
ARTURIA – SPARK CREATIVE DRUM MACHINE – MANUEL D'UTILISATION
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