EASTMAN ETS-EC3 Guide D'utilisation Et D'entretien page 12

Table des Matières

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CORRIGER : déplace le chariot du portique de sa position actuelle à la position corrigée de l'outil de coupe principal.
Ceci permet de placer l'outil de coupe principal au-dessus du point de référence (crayon ou pointeur laser, en règle
générale).
OPTION : permet la saisie de commandes de mode d'option dans le TIU. Pour définir des valeurs, il suffit d'appuyer
sur une touche à deux lettres, puis de saisir la nouvelle valeur de paramètre désirée. La liste des commandes
disponibles est dressée dans la section OPTIONS de ce guide.
POS. INIT. PANNEAU : déplace le portique jusqu'à la position initiale actuelle du panneau, définie soit par le paramètre
ZERO PANNEAU le plus récent, soit par le fichier de coupe actuel.
CRAYON : soulève ou abaisse le crayon. Le crayon est levé par défaut.
REDEM. : refait démarrer le fichier de coupe au début du panneau actuel.
DROITE : déplace le portique dans le sens positif de l'axe X (c'est-à-dire vers la droite de l'opérateur). Le portique se
déplace tant que l'on appuie sur la touche ou jusqu'à ce que le portique atteigne une limite logicielle. Consultez la
section relative au déplacement (« JOG ») pour des renseignements sur la modification de la vitesse.
PIVOTER 90
o
: fait pivoter la tête porte-outil de l'axe Z de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
par rapport à sa position actuelle.
PIVOTER SENS INV. : fait pivoter les têtes d'outil de l'axe Z dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les outils
pivotent tant que l'on appuie sur la touche. On peut basculer entre vitesse de rotation rapide et lente à l'aide de la
touche JOG.
PIVOTER SENS AIGUI. : fait pivoter les têtes d'outil de l'axe Z dans le sens des aiguilles d'une montre. Les outils
pivotent tant que l'on appuie sur la touche. On peut basculer entre vitesse de rotation rapide et lente à l'aide de la
touche JOG.
PARCOUR. : permet à l'utilisateur de passer à un panneau précis du fichier de coupe actuel. Appuyez sur la touche
PARCOUR. et le TIU vous invite à saisir un numéro de panneau. Le TIU passe automatiquement en mode ALT
GAUCHE pour vous permettre de sélectionner un numéro de panneau. Appuyez sur ENTREE pour valider ce numéro
de panneau.
POS. INIT. TABLE : remet le portique dans la position initiale de la table. Cette dernière correspond à la position dans
laquelle le portique, le chariot d'axe Y et les têtes d'outil se trouvent lorsqu'on utilise la fonction ZERO TABLE. La
touche POS. INIT. TABLE permet à l'opérateur de revenir à la position initiale sans devoir remettre la table à zéro.
HAUT : déplace le portique dans le sens positif de l'axe Y (c'est-à-dire en l'éloignant de l'opérateur). Le portique se
déplace tant que l'on appuie sur la touche ou jusqu'à ce que le portique atteigne un interrupteur de limite. Consultez la
section relative au déplacement (« JOG ») pour des renseignements sur la modification de la vitesse.
ZERO PANNEAU : définit la position actuelle du portique et du chariot d'axe Y comme la position initiale. La coupeuse
utilise cette position comme zéro de référence lors de l'exécution d'un fichier de coupe. La touche ZERO PANNEAU
s'utilise pour positionner les outils de coupe ou de marquage du tissu avant d'appuyer sur SUIVANT et de commencer
la coupe. Le pointeur laser sert à positionner la tête porte-outil vis-à-vis du tissu. L'outil sélectionné commence alors à
couper ou à marquer l'endroit indiqué par le laser.
ZERO TABLE :cette fonction remet le portique à zéro en le déplaçant, un axe après l'autre, jusqu'à ce qu'il est atteint sa
position initiale. Cette opération équerre le portique et remet chaque axe dans sa dernière position connue. La
correction de la position initiale par rapport aux interrupteurs se fait à l'aide du logiciel EasiCut.
AVERTISSEMENT
Formulaire E-526
12
Appuyer sur la touche ZERO TABLE chaque fois que la machine est
mise en marche, que le logiciel EasiCut est lancé ou qu'on effectue un
arrêt d'urgence. En cas d'absence de remise à zéro de la table, le
portique et/ou le chariot d'axe Y risquent de franchir les limites de la
table et de heurter les butées.

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