Fonctionnement De La Face Avant Et De L'écran - Akai Professional MPC2000XL Manuel D'utilisation

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Chapitre 2: Principes de base
Fonctionnement de la face avant et de l'écran
Avant de pouvoir utiliser la MPC2000XL, vous devez apprendre à vous servir des touches cur-
seur, des champs de données, du pavé numérique et des touches de fonction.
Mettez l'appareil sous tension. Après chargement de l'écran initial, l'écran suivant apparaîtra :
Sq:01-(Unused)
.......................................................
™:120.0(SEQ)
Count:OFF
..................................................................................................
Tr:01-(Unused)
S:DRUM1:OFF New Pgm-A
S:DRUM1:OFF New Pgm-A
STEP
C'est l'écran de fonctionnement principal de la MPC2000XL et la plupart des actions de lecture et
d'enregistrement de séquences s'effectuent lorsque cet écran est affiché. Il sera abordé en détails
ultérieurement dans le chapitre intitulé "Enregistrement de séquences". Si vous êtes perdu en
faisant fonctionner la MPC2000XL et voulez revenir à cet écran, appuyez sur la touche MAIN
SCREEN.
Curseur, touches Curseur, champs de données
Veillez à ce que l'écran principal soit affiché. Sinon, appuyez sur MAIN SCREEN.
Le curseur est affiché en caractères blancs sur fond noir. Vous pouvez le déplacer à travers
l'écran au moyen des quatre touches marquées CURSOR situées en face avant. Ces quatre
touches sont appelées touches curseur GAUCHE, DROITE, HAUT et BAS. Essayez de déplacer
le curseur à travers l'écran, puis aménez-le dans le coin en haut à gauche.
Notez que le curseur ne se déplace pas de lettre en lettre, mais se pose uniquement à certains
endroits, habituellement à droite de deux points (:). Ces zones sont appelées des champs de
données et chacune contrôle un paramètre spécifique. Par exemple, le champ tout à fait en haut
à gauche est appelé Sq: (Séquence). A droite de ce champ se trouve celui contenant le nom de la
séquence sélectionnée.
Pavé numérique et molette DATA
Veillez à ce que l'écran principal soit affiché. Sinon, appuyez sur MAIN SCREEN.
Pour modifier les données dans un champ, placez le curseur dessus et utilisez la molette DATA.
En faisant tourner cette molette d'un cran vers la droite alors que le curseur est dans le champ de
données, le nombre affiché à l'écran augmente. En la tournant d'un cran vers la gauche, ce nom-
bre diminue. Si vous la faites tourner de façon continue, les nombres augmentent ou diminuent en
continu
Il existe des champs de données dans lesquels vous pouvez entrer directement un nombre à
partir du pavé numérique. Déplacez le curseur sur le champ, entrez le nouveau nombre en tapant
sur le pavé numérique, puis appuyez sur la touche ENTER. Par exemple, pour régler le tempo sur
100.0, suivez ces étapes :
Déplacez le curseur sur le champ : : (Tempo).
1.
2.
Entrez 1000 (en ignorant le point décimal) au moyen du pavé numérique, puis appuyez sur la
touche ENTER.
Timing:1/16
Loop:
Loop:
ON
ON
ON:YES
EDIT
TrMUTE
SOLO
Page 14
Now:001.01.00
Tsig: 4/ 4
Tsig: 4/ 4
Bars: 0
Bars: 0
Pgm:OFF
Velo%:100
Tr -
Tr +

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