3.4.2
Écran télévision/projecteur/Digital Light Bar
Le système VisualEyes™ peut être configuré avec un écran TV, avec un projecteur ou alors avec un DLB
(Figure
3.4-2). La TV peut être installée au mur ou posée sur une table à l'aide du meuble TV intégral. Windows
Desktop peut être affiché sur les deux supports. La barre lumineuse (Digital Light Bar) peut être installée à la
hauteur désirée en ajustant le tripode. Chaque fois que l'écran de TV/projecteur/DLB est modifié, l'opérateur doit
calibrer le stimulus avant d'adopter le système pour une utilisation courante. Ceci permet au logiciel de calculer
le nouveau décalage du matériel en fonction du retard sensoriel lié au gain du patient et de l'adapter aux
télévisions et aux projecteurs. Consultez la section 8.2.4 des « Informations complémentaires » pour obtenir
plus de détails sur l'étalonnage.
Figure 3.4-2 Affichage projecteur, TV, et Digital Light Bar (DLB)
3.4.3
Lunettes avec caméras latérales
Les lunettes VisualEyes™ avec caméras latérales
l'œil sous plusieurs conditions de test, avec ou sans stimulation visuelle. Les lunettes VisualEyes™ avec
caméras latérales utilisent soit FireWire® soit des caméras USB pour enregistrer les images de l'œil. Les
caméras ont recours aux rayons infrarouges (IR), qui sont invisibles à l'œil nu.
Figure 3.4-3 Les caméras USB ou FireWire® sont fixées sur les côtés des lunettes (gauche). Les lunettes avec
caméras latérales dotées de coussinets en mousse remplaçables (droite).
Les lunettes avec caméras latérales sont livrées avec des coussinets en mousse remplaçables
qui sont à usage unique étant donné que le fait de réutiliser des coussins en mousse usagés peut
engendrer une contamination croisée. Ces derniers doivent être changés après chaque usage, en
retirant le coussinet en mousse usagé du bandeau à scratch situé à l'intérieur du masque puis en
plaçant un nouveau coussinet en mousse sur la partie supérieure du bandeau à scratch.
D-0126444-A – 2020/08
VisualEyes™ 515/525 Instructions d'utilisation - FR
(Figure
3.4-3) permettent d'enregistrer les mouvements de
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