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Processeurs de modulation
Les enveloppes sont généralement programmées pour être unipolaires bien que les enveloppes de filtre et Osc 1/2
permettent des niveaux négatifs.
Avec des sources unipolaires, il vaut mieux utiliser le mode Symmetric. Le mode Asymmetric peut créer des décalages et
d'autres résultats bizarres.

Smooth

Cette fonction crée des transitions plus fluides entre les valeurs et lisse les changements abrupts provoqués par un
mouvement rapide sur une molette ou le tranchant d'un LFO.
Vous pouvez régler séparément la valeur de lissage durant l'attaque (quand le signal augmente) et la chute (quand il
diminue).
Des réglages bas donnent un lissage subtil du contrôleur, créant par exemple un aftertouch plus progressif. Des
réglages élevés créent des effets de fondu automatique, transformant un geste rapide en un événement plus long de
fondu entrant et/ou sortant.
Le lissage peut également être utilisé pour modifier la forme de sources de modulation programmables, comme des
LFO et des enveloppes. Par exemple, vous pouvez transformer une simple "impulsion" en une forme d'enveloppe
simple, comme représenté ci-dessous.
Input
[Liste de sources de modulation]
Sélectionne l'entrée du processeur de modulation.
Attack
[0.0000~10.0000 sec]
Détermine le temps qu'il faut au lissage pour atteindre une
nouvelle valeur plus élevée. Des valeurs élevées allongent la durée.
Decay
[0.0000~10.0000 sec]
Détermine le temps qu'il faut au lissage pour atteindre une
nouvelle valeur plus basse. Des valeurs élevées allongent la durée.
Signal original
Smooth avec une attaque brève et une chute longue
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Smooth avec une attaque
longue et une chute brève

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