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Kaoss Physics

Kaoss Launch

Cette page permet de lancer la balle automatiquement avec une source de déclenchement. Exemple: le déclenchement
par Gate +Damper lance la balle chaque fois que vous jouez une nouvelle phrase sur le clavier. Le déclenchement par
Kaoss Button lance la balle quand vous appuyez sur le bouton
KAOSS
en façade. Vous pouvez déterminer le point de
départ, la direction et la force du lancement.
Start Position X
[0~50~100]
Réglez le point de départ du lancement sur l'axe X. 50 est le centre, 0 le côté gauche et 100 le côté droit.
(Start Position) Y
[0~50~100]
Réglez le point de départ du lancement sur l'axe Y. 50 est le centre, 0 le bas et 100 le haut.
Direction
[0~360°]
Détermine l'angle du lancement. 0° (et 360°) est tout droit vers la droite, 90° tout droit vers le haut, 180° tout droit vers
la gauche et 270° tout droit vers le bas.
Force
[0~100]
Détermine la vitesse initiale de la balle.
Trigger Source
[Liste de sources de modulation]
Permet de choisir une source de déclenchement du lancement. Utilisez par exemple Gate + Damper ou Kaoss Button.
Notez que comme il n'y a qu'un générateur Kaoss Physics pour toute la Performance, des sources par voix comme les
enveloppes ou les LFO ne peuvent pas servir de déclencheurs.
Trigger Threshold
[–100%~+100%]
Règle le niveau de modulation qui déclenche le lancement. Avec Gate + Damper ou Kaoss Button comme source,
utilisez une valeur positive de 50%.
Si le seuil (Threshold) est positif (ou égal à 0), le lancement est déclenché quand le seuil est franchi en phase
ascendante. En d'autres mots, si la valeur était inférieure au seuil Threshold puis devient égale ou supérieure à
Threshold, la balle est lancée.
Si le seuil est négatif, le lancement est déclenché quand le seuil est franchi en phase descendante. En d'autres mots, si la
valeur était supérieure au seuil Threshold puis devient égale ou inférieure à Threshold, la balle est lancée.
50

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