Table des Matières

Publicité

5
Setups

1. Parties

Chaque partie dispose des paramètres éditables suivants:
a. Programme
Vous pouvez rendre le programme dépendant du pattern de cette partie,
en choisissant (pattern's pgm). Si vous faites ceci, le setup changera
automatiquement de programme quand le pattern sera changé. Sinon,
vous pouvez spécifier le programme particulier devant être utilisé par la
partie.
Pour utiliser le programme du pattern, tournez la commande
transparente à fond à gauche, ou pressez-la deux fois rapidement
(double-clic).
Pour spécifier un autre programme, tournez la commande transparente
pour trouver le programme voulu (pour sauter à une catégorie, tenez
enfoncé le bouton [setups] et pressez une des touches blanches du bas).
Une autre façon de régler le programme de la partie est de l'appeler en
mode programme. Pressez [programs] pour passer en mode Programs
et trouvez le programme voulu. Puis maintenez [programs] et pressez
[setups], et le programme de la partie sera réglé. Cela fonctionne aussi
dans l'autre sens – tenez enfoncé [setups] et pressez [programs] pour
appeler le programme de la partie en mode Programs, en général pour
une édition rapide.
Pressez à nouveau la commande transparente pour valider votre
sélection.
b. Pattern
Sélectionnez le pattern à utiliser dans cette partie. Si vous ne voulez pas
utiliser de pattern, tournez la commande transparente à fond à gauche
(ou double-cliquez) pour sélectionner none (aucun).
Comme pour les programmes, vous pouvez aussi régler le pattern en
l'appelant depuis le mode Patterns. Pressez [patterns] pour passer en
mode Patterns et trouver le pattern voulu. Puis maintenez [patterns] et
pressez [setups], et le pattern de la partie sera réglé. Cela fonctionne
aussi dans l'autre sens – tenez enfoncé [setups] et pressez [patterns]
pour appeler le pattern de la partie en mode Patterns.
44
Alternance entre parties et
rythmiques (Beats)
Pour rapidement alterner entre
les parties et les rythmiques
dans un setup, tenez enfoncé le
bouton [setups] et pressez une
touche blanche sur le côté droit
du clavier. Les parties
commencent au la au-dessus du
do médian et les rythmiques au
la au-dessus.
Par exemple, si vous éditez le
niveau de la partie A (Part A
level), tenez enfoncé [setups] et
pressez le si au-dessus du do
médian pour passer à "Part B
level". Si vous êtes perdu dans
votre setup et ne vous rappelez
plus quelle partie fait quoi,
maintenez enfoncé [setups] et
faites courir vos doigts sur le
côté droit du clavier.
Essayez d'utiliser un
programme pour plusieurs
parties
Vous pouvez assigner un même
programme à plusieurs parties
différentes. Différents niveaux,
patterns, transpositions et
autres réglages entre les
parties peuvent créer des
résultats intéressants et
musicaux.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières