Novag star opal Mode D'emploi page 83

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D. REGLAS DE AJEDREZ
I.
GENERALIDADES
1. Los dos oponentes juegan alternativamente. Empiezan siempre las blancas.
2. Con excepción del enroque, un movimiento consiste en transferir una pieza de una casilla a otra que este vacía o
ocupada por una pieza enemiga.
3. La única pieza que puede saltar por encima de otras es el caballo. Todas las demás deben tener al camino libre
en sus desplazamientos.
4. Cuando una pieza se desplaza a una casilla ocupada por otra enemiga, se produce una captura, por lo que se
retirará esta ultima, dejando en su lugar la primera.
5. Si, como consecuencia de un determinado movimiento queda atacado el rey, de tal forma que podría ser
capturado en la siguiente jugada, entonces se dice que el rey esta en jaque. Solo cabe entonces las siguientes
posibilidades:
a. Mover el rey a una casilla no atacada.
b. Bloquear el camino que une la pieza enemiga con el rey.
c.
Capturar la pieza que está atacando el rey.
Si ninguna de estas alternativas son posibles entonces el rey está en posición de jaque mate y la partida está
perdida.
II.
MOVIMIENTOS INDIVIDUALES
1. REY
Excepto en el enroque, el rey se puede mover un solo paso en cualquier dirección. Pero la casilla de destino no puede
estar atacada por las piezas enemigas.
El enroque es la única jugada en la que se mueven dos piezas:
a. Primero se mueve el rey saltando una casilla a la derecha o a la izquierda.
b. Después se mueve la torre saltando por encima del rey y dejándola en la casilla que salto anteriormente el rey.
El enroque solo se puede hacer si se cumplen las siguientes condiciones.
a. No existe ninguna pieza entre el rey y la torre.
b. Ninguna de estas casillas vacías están atacadas por piezas enemigas.
c.
El rey no esta en jaque.
d. Ni el rey ni la torre se han movido desde que empieza la partida.
2. DEINA
La torre se mueve verticalmente o horizontalmente en todas las direcciones y saltando las casillas que se desee si están
vacías.
3. TORRE
Se mueve de forma similar a la torre pero en diagonal.
4. ALFIL
Puede hacer los movimientos de la torre o del alfíl según se desee.
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