Novag star opal Mode D'emploi page 106

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PRINCIPALI REGOLE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI.
Il gioco si compone di 32 pezzi, 16 Bianchi e 16 Neri, così suddivisi per ogni colore:
La loro collocazione all'inizio della partita è la seguente:
Ogni casella della scacchiera è identificata da una lettera indicante la colonna ed un numero indicante la traversa.
La casella E2 si trova dunque all'intersezione della colonna E e della traversa 2. Questo tipo di annotazione è
detto "alfanumerico" od "algebrico" ed è quello utilizzato dai computer scacchistici.
Ad ogni turno ogni giocatore ha l'obbligo di effettuare una mossa: non è possibile passare (saltare un turno).
La prima mossa spetta sempre al Bianco.
Ogni mossa è composta da 2 semi-mosse: una del Bianco ed una del Nero.
(Nella pratica spesso si indica con mossa anche la semi-mossa).
Una "semi-mossa" è quindi lo spostamento di un pezzo da una casella ad un'altra, libera od occupata da un
pezzo avversario: in questo caso si effettua la "cattura" del pezzo avversario che deve essere rimosso dalla
scacchiera.
Nel gioco degli Scacchi, si cattura un pezzo nemico occupandone la casella.
Nessun pezzo può saltare un altro pezzo, fatta eccezione per il Cavallo ( e la Torre durante l'esecuzione
dell'Arrocco: vedi paragrafo 4.a) LA PARTITA)
Quando un giocatore sposta un pezzo su una casella dalla quale attacca direttamente il Re avversario causa lo
"Scacco" del Re nemico. La dichiarazione di "Scacco" è obbligatoria. A questo punto ci possono essere solo 3
soluzioni per annullare lo "Scacco":
il Re deve spostarsi in una casella non sotto Scacco,
il pezzo che minaccia il Re deve essere catturato,
interporre un pezzo tra il pezzo attaccante ed il Re; questa manovra viene detta "parare lo Scacco".
Se nessuna delle tre suddette soluzioni è attuabile, si ha lo "Scaccomatto". Ovvero non è più possibile mettere il
Re in salvo. Il giocatore ha perso la partita.
Qualora il Re non sia sotto scacco, ma l'effetuazione di una qualsiasi mossa lo metterebbe volontariamente sotto
"Scacco", causa la situazione si STALLO. La partita si conclude a questo punto senza vinti ne vincitori. Si dice
che la partita è finita PATTA.
Una partita termina ugualmente PATTA se per tre volte si ripresenta sulla scacchiera la stessa posizione, oppure
se per 50 mosse di fila non viene ne mosso un pedone ne catturato un pezzo.
1
Re,
1
Donna,
2
Torri,
2
Alfieri,
2
Cavalli,
8
Pedoni.
105

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