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• INSTRUCCIONES
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Sommaire des Matières pour Novag star opal

  • Page 1 NOVAG star opal star opal star opal star opal • INSTRUCTION • ANLEITUNG • MODE D'EMPLOI • INSTRUCCIONES • MANUALE D'USO...
  • Page 2: Table Des Matières

    TABLE OF CONTENTS GENERAL HINTS Getting started Impossible and Illegal Moves Capturing a Piece Game Features: Castling En Passant Captures Pawn Promotion / Underpromotion Stalemate Check and Checkmate SPECIAL FUNCTIONS NEW GAME (New Game Key) SETTING THE SKILL LEVEL (Level Key) MAIN FUNCTION OF THE GO KEY CHOICE OF COLOR FOR NEW GAME (Color Key) CHANGE OF COLOR (Color Key)
  • Page 3: General Hints

    GENERAL HINTS Your NOVAG Chess Computer can be your tutor if you are a beginner or your challenging chess partner if you are already a chess player. In case you are a beginner, we recommend you familiarize yourself with the rules of chess first. Relevant literature is available in bookstores.
  • Page 4: Getting Started

    Every time you press a piece, you will hear a beep tone, which indicates that the computer has registered your entry. (See SOUND KEY for more details). IMPOSSIBLE AND ILLEGAL MOVES Your NOVAG Chess Computer was programmed in accordance with the international Chess Rules and does not accept or make illegal moves.
  • Page 5: Capturing A Piece

    Note: You may not castle while your King is in check, nor may you castle through check. This NOVAG Chess Computer accepts and executes Castlings in set up board positions. En Passant Captures The computer captures En Passant automatically. You may capture En Passant whenever the rules permit.
  • Page 6: Pawn Promotion / Underpromotion

    The previous game is canceled and in the computer memory all pieces are now in the opening position. SETTING THE SKILL LEVEL (Level Key) Your NOVAG Chess Computer has a total of 128 level settings to choose from. You can learn and improve your chess skills with this chess computer.
  • Page 7 As shown in the chart of playing levels, each level corresponds to one of the 64 board squares. The 128 level settings are grouped into 64 WHITE levels and 64 BLACK levels. The WHITE group setting is indicated by the WHITE LED and for the BLACK group setting the BLACK LED will be on.
  • Page 8 Note: When you are selecting the playing levels either the Black or White LEDs as well as the VERIFY and SET UP LEDs will light up. You may check or change the playing levels at any time during a game, but not whilst the computer is calculating.
  • Page 9 • White Level Group (WE1 – WH8) for AVERAGE TIME LEVEL SETTING: The computer will take an average of the specified amount of time per move. If it has only one legal move it will respond instantly. Note: These times are average times over a large number of moves. In the opening and endgame the computer tends to play faster, but in complicated middle game positions it may take longer to move.
  • Page 10 (70) BA6 1 ply search + 6 ply capture (71) BA7 1 ply search + 7 ply capture (72) BA8 1 ply search + 8 ply capture (73) BB1 2 ply search + 1 ply capture (74) BB2 2 ply search + 2 ply capture (75) BB3 2 ply search + 3 ply capture (76) BB4...
  • Page 11 (100) BE4 4 ply (108) BF4 12 ply (101) BE5 5 ply (109) BF5 infinite (102) BE6 6 ply (103) BE7 7 ply (104) BE8 8 ply LEVEL BF5 is an Infinite Level; the computer will normally go on thinking until you press the GO key.
  • Page 12 (120) BG8 8 ply • Black Level Group (BH1 - BH6) for SOLVE MATE LEVEL SETTING: Your NOVAG Chess Computer can solve most chess problems as well as mate problems up to Mate-in-6. Level Problem (121) BH1 Mate in 1...
  • Page 13: Main Function Of The Go Key

    Proceed now as follows and press: NEW GAME key SET LEVEL key choose BLACK level group and press square H2 GO key SET UP key the Set Up LED will light up CLEAR key KING piece symbol key press squares F6 ROOK piece symbol key press square B4 COLOR key...
  • Page 14: Choice Of Color For New Game (Color Key)

    In Verify / Set Up mode you can choose with the COLOR key the required color. TAKE BACK A MOVE (Take Back Key) The NOVAG Chess Computer offers the possibility to take back 25 halfmoves to enable you to rectify your last move.
  • Page 15: Verifying A Position (Ver/ Set Key)

    Wait until you have executed the computer's reply move. Press TAKE BACK and the rank and file LEDs will show the computer's last move in reverse, e.g. first the "to" square and then the "from" square. Execute this move just as any ordinary one, i.e. applying pressure on both squares.
  • Page 16: 12.A. Removing A Piece

    In SET UP mode you can enter or remove pieces or set up board positions to solve chess problems. In SET UP mode the computer's legality check is disabled and entries do not have to comply with the chess rules. Note: After leaving SET UP mode the WHITE or BLACK LEDs indicate which color is to move.
  • Page 17: Entering A Piece / Setting Up A Board Position

    Pressing the HINT key whilst the computer is calculating its counter move will show you (by the rank and file LEDs) the current best possible move. Note: The suggested move is the best possible move in this position calculated by your NOVAG Chess Computer at the level preset by you.
  • Page 18: Training Function (Training Key)

    • If you like to make the suggested move indicated by the blinking LEDs press the GO key and the NOVAG Chess Computer will make its counter move. • If you wish to make any other move, execute the move of your choice by gently pressing onto the "from"...
  • Page 19: Technical Information

    CPU clock speed 8 MHz • Power Consumption 130 mW max • Power supply 4 x 1.5V UM-4 type (or AAA size) alkaline batteries or Novag adaptor (Art.No. 8210/1021) • Conductive Rubber Keyboard 16 Keys • Move entry via Sensor chessboard •...
  • Page 20: Rules Of Chess

    Rules of Chess General Moves 1. The two players must alternate in making one move at a time. The player with the white pieces moves first to start the game. 2. With the exception of castling (section II.1.), a move is the transfer of a piece from one square to another square which is either vacant or occupied by an enemy piece.
  • Page 21: Hints & Tips

    3. ROOK The Rook can move to any square along the same rank or file on which it stands (except as limited by Article I.3). 4. BISHOP The Bishop can move to any square along the same diagonal on which it stands (except as limited by Article 1.3). 5.
  • Page 22 INHALTSVERZEICHNIS GENERELLE HINWEISE Spielbeginn Unerlaubte oder falsch ausgeführte Züge Das Schlagen einer Figur Spielfunktionen Rochade En Passant Bauernum- / Unterverwandlung Patt (STALE und MATE LED) Schach und Schachmatt (CHECK und MATE LED) SPEZIALFUNKTIONEN NEUES SPIEL (New Game Taste) WAHL DER SPIELSTÄRKE (Level Taste) DIE HAUPTFUNKTIONEN DER GO TASTE WAHL DER FARBE (Color Taste) SEITENWECHSEL (Color Taste)
  • Page 23: Generelle Hinweise

    Adapter verwenden, besteht die Gefahr, dass Sie damit die Komponenten Ihres Schachcomputers verbrennen. Zum Betrieb mit dem NOVAG Adapter verbinden Sie zuerst den Adapter mit der Buchse auf der Rückseite des Computers und anschliessend den Adapter mit einer Steckdose. Überprüfen Sie auch, dass die Spannungsbreite der Steckdose mit derjenigen des Adapters übereinstimmt.
  • Page 24: Spielbeginn

    Funktion abzuspeichern. Danach können Sie das Spiel fortsetzen oder durch Drücken der NEW GAME Taste ein neues Spiel beginnen. Die Funktions-Lämpchen werden nachfolgend LED (Leuchtdioden) genannt. SPIELBEGINN Stellen Sie die Figuren in der Grundposition auf. Der Ein- /Ausschalter befindet sich hinten am Gerät.
  • Page 25: Unerlaubte Oder Falsch Ausgeführte Züge

    SPIELFUNKTIONEN Rochade Entsprechend den Schachregeln kennt der NOVAG Schachcomputer die kurze und die lange Rochade. Bei einer Rochade des Computers werden beide Züge angezeigt. Führen Sie die Rochade so aus, dass der König zuerst um zwei Felder nach rechts oder links mit Druck versetzt wird, entsprechend versetzen Sie dann den Turm ebenfalls mit Druck.
  • Page 26: Bauernum- / Unterverwandlung

    En passant bedeutet " im Vorbeigehen schlagen " und bezeichnet einen speziellen Bauernzug. Normal darf ein Bauer bei seinem ersten Zug ein oder zwei Felder vorrücken. Die Regel für En Passant sagt jedoch: Würde ein Bauer bei seinem ersten Zug nur ein Feld vorrücken, könnte er geschlagen werden.
  • Page 27: Spezialfunktionen

    Nach der Betätigung von NEW GAME bleibt die vorher eingestellte Spielstufe erhalten. WAHL DER SPIELSTÄRKE (Level Taste) Der NOVAG Schachcomputer besitzt 128 Spielstufen um seine Spielstärke dem Können eines jeden Spielers anzupassen. Die Wahl der Spielstufe erfolgt über das Drücken der LEVEL Taste und dem Druck auf das entsprechende Feld, welches die gewünschte Spielstufe definiert.
  • Page 28 Die Spielstufen auf dem Schachbrett Bemerkung: Wenn Sie eine neue Partie durch Drücken der NEW GAME Taste starten, ist weiterhin die letzte Spielstufe gespeichert, solange Batterien eingelegt sind oder der Computer über den Adapter mit Strom versorgt wird. Die Spielstufe kann jederzeit vor oder während einer Partie gewechselt werden, vorausgesetzt der Computer führt keine Berechnungen aus und Sie sind am Zug.
  • Page 29 Die 128 Spielstufen und ihre Merkmale: • "Weisse" Spielstufengruppe mit fest vorgegebener Rechenzeit: WA1 - WD8 : (= Fixed Time Levels) Diese Spielstufen haben eine fest vorgegebene Rechenzeit pro Zug. Der Computer wird immer genau in der festgelegten Zeit mit dem Gegenzug antworten. Sollte in einer Spielsituation keine andere Möglichkeit gegeben sein, als einen ganz bestimmten Zug auszuführen, dann wird dieser Zug sofort vom Computer angegeben.
  • Page 30 Stufe Zeit Stufe Zeit (33) WE1 2 Sek. (41) WF1 60 Sek. (34) WE2 5 Sek. (42) WF2 75 Sek. (35) WE3 10 Sek. (43) WF3 90 Sek. (36) WE4 15 Sek. (44) WF4 120 Sek. (37) WE5 20 Sek. (45) WF5 150 Sek.
  • Page 31 (79) BB7 2 Halbzüge + 7 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (80) BB8 2 Halbzüge + 8 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (81) BC1 3 Halbzüge + 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen (82) BC2 3 Halbzüge + 2 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (83) BC3 3 Halbzüge + 3 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (84) BC4...
  • Page 32 SPIELSTUFE BF5: Auf dieser Spielstufe rechnet der Computer unendlich weiter bis Sie durch Druck auf die GO TASTE den Computer auffordern seinen Gegenzug zu spielen. Der Computer zeigt nur unter folgenden Bedingungen einen Zug an: falls die Zugfolge sich noch in der Eröffnungsbibliothek befindet falls die vorhandene Rechentiefe der eingestellten Positionsanalyse erschöpft ist falls die Analyse durch ein forciertes Matt beendet wird •...
  • Page 33 Matt-in-5 (126) BH6 Matt-in-6 Der NOVAG Schachcomputer kann die meisten Schachprobleme lösen, sowie Schach- aufgaben bis zu Matt-in-6 Zügen. Die Lösung von Mattaufgaben mit höherer Zugzahl kann allerdings sehr lange dauern. Dies ist aber nicht durch den Schachcomputer bedingt, sondern durch die enorm hohe Anzahl an Berechnungen, die bei derartigen Mattaufgaben durchzuführen sind.
  • Page 34: Die Hauptfunktionen Der Go Taste

    Gehen Sie jetzt wie folgt vor und drücken: NEW GAME Taste LEVEL Taste ("schwarze Spielstufengruppe") FELD H2 GO Taste VERIFY/SET UP Taste zweimal CLEAR Taste Symboltaste König Feldposition F6 Symboltaste Turm Feldposition B4 COLOR Taste Symboltaste König Feldposition G8 COLOR Taste, Weiss ist am Zug GO Taste, um alle Eingaben zu bestätigen GO Taste, um Mattsuche zu starten Der Computer wird mit dem ersten Halbzug antworten: 1.
  • Page 35: Wahl Der Farbe (Color Taste)

    Die Hauptfunktionen der GO Taste: • Fordert den Schachcomputer auf, den nächsten Zug für die am Zug befindliche Farbe zu berechnen. Diese Funktion wird dann ausgelöst, wenn der Computer keine Zugberechnungen durchführt. • Fordert den Computer auf, während er einen Gegenzug berechnet, den bis zu diesem Zeitpunkt günstigst errechneten Zug sofort auszugeben.
  • Page 36: Zugzurücknahme (Take Back Taste)

    Geschlagene Figuren werden auf das entsprechende Feld mit Druck wieder eingesetzt. Alle mit TAKE BACK zurückgenommenen Züge bleiben im Zugspeicher des Computers solange erhalten, bis Sie den NOVAG Schachcomputer mit der GO Taste auffordern, den nächsten Zug zu berechnen oder einen Zug Ihrer Wahl eingeben. Für Lernzwecke ist diese Funktion Ihres Schachcomputers eine wertvolle Hilfe.
  • Page 37: Spielstellungen Eingeben (Ver / Set Taste)

    SPIELSTELLUNGEN EINGEBEN (Ver / Set Taste = Verify / Set Up Taste) Im SET UP Modus können Sie Figuren entfernen oder einsetzen, bzw. ganze Spielstellungen eingeben. Im SET UP Modus ist die Legalitätskontrolle des Computers ausgeschaltet. Sie sind mit Ihren Eingaben nicht an die Schachregeln gebunden. Sie können vor Beginn einer neuen Partie, bzw.
  • Page 38: Das Löschen Aller Figuren (Clear Taste)

    Überprüfen Sie mit der VERIFY Funktion, ob die Figuren richtig eingesetzt wurden. ZUGVORSCHLÄGE (Hint Taste) Über die HINT Taste des NOVAG Schachcomputer können Zugvorschläge vom Computer abgerufen werden. Dies ist besonders sinnvoll in schwierigen Situationen oder zum Erlernen des Schachspiels.
  • Page 39: Training Funktion (Training Taste)

    In der Regel ist dies der Zug, der vom Computer als stärkster Gegenzug vorausberechnet wurde. Drücken Sie die HINT Taste während der Computer einen Gegenzug berechnet, dann wird über die Reihen/Linien LEDs angezeigt, welchen Gegenzug der Computer bis zu diesem Zeitpunkt berechnet hat.
  • Page 40: Garantie

    768 Byte RAM, RAM = Random Access Memory • Taktfrequenz 8 MHz • Betriebsspannung 130mW max. • Betrieb 4 x 1.5V UM-4 (AAA) Alkali-Batterien oder Novag Adapter Art.Nr.8210/1021. • Zugeingabe über Sensorschachbrett • Funktionstasten • Extra ERROR LED • Spielstufen •...
  • Page 41: Wichtige Hinweise

    WICHTIGE HINWEISE • Legen Sie 4 ("vier") neue "AAA" Batterien Ihrer Polarität entsprechend in das Batteriefach ein. Wir empfehlen Ihnen Alkali Batterien zu verwenden. • Batterien müssen aus dem Gerät entfern werden wenn diese leer Sind. Und der Wechsel von Batterien sollte nur unter Aufsicht von Erwachsenen geschehen.
  • Page 42: Schachregeln

    SCHACHREGELN ALLGEMEINE ZUGREGELN 1. Weiss beginnt, danach ziehen die Spieler abwechselnd. 2. Pro Zug wird nur jeweils eine Figur gezogen (ausser im Fall der Rochade). 3. Ein Schlagzug wird ausgeführt, indem eine Figur auf ein Feld gezogen wird, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist;...
  • Page 43 TURM Der Turm darf von seinem Ausgangsfeld in allen Richtungen horizontal und vertikal ziehen und schlagen (Ausnahme wie unter I.3. beschrieben.) LÄUFER Der Läufer darf von seinem Ausgangsfeld in alle Richtungen diagonal ziehen und schlagen (Ausnahme wie unter I.3. beschrieben). SPRINGER Der Springer darf als einzige Schachfigur andere Figuren überspringen.
  • Page 44: Rappel Des Regles Du Jeu D'echecs

    TABLE DES MATIERES INTRODUCTION ALIMENTATION COMMENT JOUER AVEC VOTRE ORDINATEUR D'ECHECS LA MISE EN MARCHE ET LA MANIPULATION COUPS IMPOSSIBLES ET ILLEGAUX COMMENT PRENDRE UNE PIECE LA PARTIE : le roque la prise en passant la promotion et la sous-promotion le pat l'échec au Roi et l'échec et mat LES FONCTIONS SPECIALES...
  • Page 45: Introduction

    Vérifiez auparavant que le voltage de votre installation électrique est bien celui indiqué sur l'adaptateur (220 Volts). Le NOVAG ordinateur d'échecs dispose d'une mémoire de longue durée. Si vous éteignez l'ordinateur en cours de partie, il se souviendra de la dernière position des pièces sur l'échiquier, à...
  • Page 46: Comment Jouer Avec Votre Ordinateur D'echecs

    L’ordinateur est programmé pour que vous jouiez les Blancs. Le témoin indicateur des Blancs (WHITE) est allumé. Votre NOVAG ordinateur d'échecs est doté d'un plateau sensitif qui enregistre automatiquement les coups joués quand vous appuyez doucement sur ses cases. Au bord du plateau, deux séries de 8 diodes, correspondant aux rangées et aux colonnes vont vous indiquer...
  • Page 47: Coups Impossibles Et Illegaux

    Cette case arrivée vous est également désignée par le croisement de ses deux diodes. Appuyez sur cette case Arrivée et placez-y la pièce. Le coup de votre NOVAG ordinateur d'échecs st enregistré, la diode - témoin des Blancs s'allume : c'est à nouveau à votre tour de jouer.
  • Page 48: La Partie

    Roi, au cours de son déplacement, passe par une case où il serait en échec. Le roque est exécuté et accepté par le NOVAG ordinateur d'échecs également dans des positions programmées (voir mode SET UP).
  • Page 49: La Promotion Et La Sous-Promotion

    Le Pat est annoncé par l'allumage des diodes STALE et MATE. L’Échec au Roi et l’Échec et Mat Si NOVAG ordinateur d'échecs vous met en échec, il vous prévient en allumant la diode CHECK. Si c'est vous qui mettez NOVAG ordinateur d'échecs en échec, cela ne sera pas affiché...
  • Page 50: Selection Du Niveau De Jeu Par L'echiquier

    Comme vous le verrez dans le tableau des niveaux de jeu, chaque niveau correspond à une des 64 cases de l ‘échiquier. Les 128 niveaux se décomposent en 64 niveaux BLANCS (diode WHITE) et 64 niveaux NOIRS (diode BLACK). Nous utiliserons les abréviations B pour les niveaux Blancs et N pour les niveaux Noirs. Par exemple, si vous souhaitez sélectionner le niveau de jeu n°...
  • Page 51: Caracteristiques Des 128 Niveaux De Jeu

    Niveaux BLANCS : niveaux à temps moyen (BE1 - BH8) Vous imposez à l'ordinateur un temps moyen maximum par coup. Dans ce type de niveaux, l'ordinateur va "gérer" ses temps de réponse. S’il n'y a qu'un seul mouvement légal NOVAG ordinateur d'échecs jouera instantanément.
  • Page 52 8 hours Niveaux NOIRS : niveaux faciles ( NA1 - ND8 ) Ces niveaux faciles sont destinés aux débutants. Sur ces niveaux NOVAG ordinateur d'échecs va restreindre sa recherche. Son jeu sera délibérément plus faible, comme celui d'un débutant qui ne voit que les prises immédiates, sans analyse ni stratégie.
  • Page 53 (73) NB1 2 demi-coups + 1ère prise envisagée (74) NB2 2 demi-coups + 2ème prise envisagée (75) NB3 2 demi-coups + 3ème prise envisagée (76) NB4 2 demi-coups + 4ème prise envisagée (77) NB5 2 demi-coups + 5ème prise envisagée (78) NB6 2 demi-coups + 6ème prise envisagée (79) NB7...
  • Page 54 (103) NE7 7 demi-coups (104) NE8 8 demi-coups Le niveau NF5 est un niveau infini : NOVAG ordinateur d'échecs va continuer à réfléchir normalement jusqu'à ce que vous appuyiez sur la touche GO. Il jouera un coup à moins que : –...
  • Page 55: Fonction Take Back / Pour Revenir En Arrière

    Niveau NOIR N° 127 : niveau de temps aléatoire (NH7) Sur ce niveau de jeu, NOVAG ordinateur d'échecs va répondre de manière aléatoire dans un temps qui va de 1 à 64 secondes par coup. Le temps moyen sera donc de 30 secondes par coup.
  • Page 56: Fonction Color / Pour Choisir Sa Couleur

    FONCTION GO / L'ORDINATEUR JOUE CONTRE LUI- MEME Il suffit d'appuyer sur la touche GO à chaque fois. NOVAG ordinateur d'échecs jouera ainsi les Blancs et les Noirs. Cela peut être intéressant à certains stades de parties très compliquées, ou à...
  • Page 57: Les Autres Fonctions De La Touche Go

    Il s'agit d'une fonction multiple. Rappel des fonctions principales de la touche GO: Pour obliger NOVAG ordinateur d'échecs à jouer (pour les Blancs ou pour les Noirs) Pour abréger la réflexion de l'ordinateur et l'obliger à jouer le coup qu'il considère comme étant le meilleur au stade de sa réflexion interrompue.
  • Page 58: Retirer Une Pièce

    NOVAG ordinateur d'échecs acceptera et exécutera alors le roque, le promotion des pions et la prise en passant. Notez qu'en mode SET UP, la vérification de la légalité ne fonctionne plus : il vous appartient de respecter les règles du jeu. Cependant, vous ne pourrez pas entrer de position incorrecte, par exemple en entrant un seul Roi ou deux Rois de la même couleur.
  • Page 59: Déplacer Une Pièce

    Si vous acceptez le coup conseillé par NOVAG ordinateur d'échecs, appuyez sur GO. N'oubliez alors pas de déplacer votre pièce sur l'échiquier sans appuyer. L'ordinateur comprend et commence à réfléchir à sa réponse.
  • Page 60: Fonction Training / Pour Apprendre Le Mouvement Des Pièces

    Si vous appuyez sur HINT lorsque l'ordinateur réfléchit, les diodes qui s'allumeront vous montreront le meilleur coup possible qu'il envisage au stade de sa réflexion. Note: le coup suggéré par NOVAG ordinateur d'échecs sera le meilleur coup calculé dans le niveau de jeu que vous lui avez imposé.
  • Page 61 Les mat en 1 jusqu'à 3 coups sont en général trouvés rapidement, alors que les mat en 4 jusqu'à 6 coups nécessitent plus de temps. Si une solution existe, NOVAG ordinateur d'échecs va vous montrer le coup à exécuter. Si aucune solution n'existe, la diode ERROR s'allumera.
  • Page 62: Caracteristiques Techniques

    SET UP pour lancer la recherche du mat NOVAG ordinateur d'échecs va proposer le premier demi-coup : B4-H4. Le Roi noir ne peut se déplacer que de G8 vers F8. Effectuez ce déplacement. NOVAG ordinateur d'échecs affiche sa réplique : H4-H8, MAT !
  • Page 63: Information Importante

    • Nombre de touches de fonction • Information de la partie par affichage Diodes • Diode d'erreur • Taille de l'échiquier 194 x 133 x 25 mm • Nombre des niveaux de jeu • Retour en arrière Jusqu'à 25 demi-coups •...
  • Page 64: Depistage Des Pannes

    DEPISTAGE DES PANNES Tous les ordinateurs NOVAG sont testés avec soin avant de quitter l'usine de fabrication pour s'assurer qu'ils marchent parfaitement. Toutefois, si vous rencontrez des problèmes en utilisant le NOVAG ordinateur d'échecs, regardez la liste ci-dessous avant de renvoyer l'appareil à votre revendeur ou au services techniques de NOVAG.
  • Page 65 RAPPEL DES BASES DU JEU D'ECHECS. – le jeu se compose de 32 pièces, 16 Blanches et 16 Noires, soit pour chaque camp : Roi, Dame, Tours, Fous, Cavaliers, Pions. Ces pièces se placent en début de partie comme suit : –...
  • Page 66: Le Mouvement Des Pieces

    LE MOUVEMENT DES PIECES: Le Roi se déplace d' u ne case à la fois, dans toutes les directions mais ne doit jamais se lacer sur une case où il serait en échec. (Pour le Roque, voir chapitre 4.a) LA PARTIE) La Dame se déplace horizontalement, verticalement ou diagonalement d' a utant de cases qu' e lle veut, tant qu' e lle ne rencontre pas d' o bstacle: extrémités de l' é...
  • Page 67 Tecla TAKE BACK Tecla COLOR Tecla CLEAR 10) Tecla VERIFY 11) Tecla SET UP 12) Tecla SOUND APÉNDICE Cuidados de la computadora de Ajedrez NOVAG Problemas más corrientes de su computadora de Ajedrez NOVAG Datos técnicos y características Reglas de ajedrez...
  • Page 68: Descripciones Generales

    La NOVAG computadora funciona con 4 pilas alcalinas de 1.5V tipo AAA (LR03) que no están incluidas con la máquina. Para insertar las pilas, abra el compartimento situado en la parte posterior de la máquina y coloque las pilas de acuerdo con los signos +/-.
  • Page 69 Una vez que usted haya ajustado el nivel de juego, presione la tecla “GO” para salir del modo LEVEL. Después de esto usted podrá introducir la primera jugada de las blancas. Simplemente presione la pieza que vaya a mover y a continuación la casilla a la que quiere desplazarla.
  • Page 70 Movimientos imposibles e ilegales. La NOVAG computadora está programada de acuerdo con las reglas internacionales del ajedrez y ni acepta ni realiza movimientos ilegales. Si usted intenta realizar una jugada ilegal, la maquina indicara el error y usted podrá a continuación realizar la jugada correcta.
  • Page 71: Funciones Especiales

    LED indicando que toca jugar a las blancas. Tecla LEVEL Su NOVAG computadora tiene 128 NIVELES DE JUEGO. Para ajustar la NOVAG en cualquiera de las modalidades de juego presione la tecla LEVEL. Se consigue ajustar estos niveles pulsando las casillas del tablero en combinación con el LED que indica el color de las...
  • Page 72 CARACTERISTIQUAS DE LOS 128 NIVELES DE JUEGO Niveles BLANCOS : Limite del tiempo de reflexion (BA1 -BD8) El tiempo de reflexion por movimiento esta limitado. NOVAG computadora va a jugar exactamente en el tiempo programado salvo si solo existe un movimiento legal. En este caso jugara instantaneamente.
  • Page 73 Nota : En la apertura y final jugara mas rápidamente que en la fase intermedia. Por lo cual, la NOVAG computadora hará jugadas pensadas con un tiempo promedio igual al seleccionado. ESTA MODALIDAD ES LA FORMA MAS HABITUAL DE JUGAR.
  • Page 74 Niveles NEGROS : Faciles ( NA1 - ND8 ) En estos niveles la maquina jugara mal para que los principiantes puedan ganarla La computadora pensará sólo un medio movimiento salvo cuando se trate de considerar una captura atacada y defendida por muchas piezas. En este caso, limitará su razonamiento hasta el número especificado de medios movimientos (un medio movimiento es una jugada de un color, por ejemplo E2-E4, E7-E5 serían 2 medio movimientos, uno por parte de blancas y otro por parte de negras).
  • Page 75 (102) NE6 6 medio movimientos (103) NE7 7 medio movimientos (104) NE8 8 medio movimientos El nivel NF5 es un nivel infinito : NOVAG computadora continuara pensando hasta que se pulse GO. Tambien jugara si : - agota toda su memoria.
  • Page 76 Niveles NEGROS : Tiempos de respuesta equivalentes (NF6 - NF8) NOVAG computadora se adapta al ritmo de juego. Es interesante para acelerar oretrasar la secuencia de la partida. Nivel Tiempos maximos (110) NF6 30 seg. (111) NF7 1 min. (112) NF8 2 min.
  • Page 77 Nota: A PARTIR DE 4 JUGADAS, Y DEPENDIENDO DEL PROBLEMA, LA MAQUINA PUEDE TARDAR MUCHO TIEMPO La NOVAG computadora puede resolver la mayoría de problemas de mate en 6 jugadas. Presione la tecla NEW GAME. Antes de empezar la búsqueda del mate, es aconsejable que utilice la tecla VERIFY para comprobar la posición y que se cerciore que el bando que va a...
  • Page 78 Estas funciones se explican en sus respectivos párrafos. Además la tecla GO se utiliza para: Para que la NOVAG computadora piense la jugada para el bando que le toca mover. Para interrumpir el cálculo de la jugada y obligarla que mueva inmediatamente. En este caso la maquina hará...
  • Page 79 RESPUESTAS, LO CUAL AMENIZA EL TIEMPO DE ESPERA. Tecla TAKE BACK La NOVAG computadora le permite volver atrás hasta 25 medio-movimientos para permitirle rectificar lo que usted considera una mala jugada o una deficiente línea de juego. Espere a que sea su turno de juego. Presione la tecla TAKE BACK y ejecute el movimiento que le indica la máquina presionando las casillas: el ordenador le guiara para deshacer las...
  • Page 80 Tecla SET UP Este modo le permite introducir posiciones en su NOVAG computadora para resolver problemas de ajedrez etc. En el modo SET la computadora no revisa la legalidad de las piezas o de los movimientos y usted puede posicionarlas como quiera.
  • Page 81 GO. No se pueden programar peones en la fila octava ni primera. Tecla SOUND La NOVAG computadora tiene una función de sonido que se obtiene de forma alternativa pulsando la tecla SOUND. APÉNDICES Cuidado de la computadora de ajedrez NOVAG El polvo y la suciedad deben ser limpiados con un trapo suave.
  • Page 82 Datos técnicos y características: • Tamaño de programa 16 K byte ROM, 768 Byte RAM • Velocidad de CPU 8 Mhz • Potencia consumida 130 mW max, 6 V DC • Tipo de pilas 4 x 1.5V tipo AAA (=LR03) alcalinas •...
  • Page 83 D. REGLAS DE AJEDREZ GENERALIDADES 1. Los dos oponentes juegan alternativamente. Empiezan siempre las blancas. 2. Con excepción del enroque, un movimiento consiste en transferir una pieza de una casilla a otra que este vacía o ocupada por una pieza enemiga. 3.
  • Page 84 5. CABALLO Se mueve haciendo formas de “L” en cualquier dirección. Debe saltar cualquier casilla que esté a su alrededor y quedarse justo en las siguientes observando la siguiente condición: si la casilla de origen era negra debe ir a blanca y viceversa.
  • Page 85 SOMMARIO INTRODUZIONE ALIMENTAZIONE COME GIOCARE CON IL VOSTRO COMPUTER SCACCHISTICO NOVAG COMPUTER PREPARAZIONE DELLA PARTITA MOSSE ILLEGALI E MOSSE IMPOSSIBILI COME CATTURARE UN PEZZO LA PARTITA : l’arrocco la cattura en passant la promozione del pedone la patta scacco e scaccomatto...
  • Page 86 INTRODUZIONE Congratulazioni per il vostro acquisto. Il Computer Scacchistico NOVAG Computer può essere un ottimo maestro sia per i principianti sia per i giocatori più esperti. Se siete un giocatore alle prime armi, vi consigliamo di iniziare a familiarizzare prima con le regole del gioco.
  • Page 87: Come Giocare Con Il Vostro Computer Scacchistico Novag Computer

    Il computer è programmato per lasciare a voi la prima mossa con il Bianco. Il LED dei bianchi (WHITE) è illuminato. Il vostro computer scacchistico NOVAG Computer ha una scacchiera a sensori che registra automaticamente la mossa effettuata: basta che premiate leggermente sulla casella di partenza e d’arrivo del pezzo.
  • Page 88: Come Catturare Un Pezzo

    LED relativi alla traversa ed alla colonna. Premete dolcemente anche sulla casella di Arrivo e collocateci sopra il pezzo mosso. La mossa del computer NOVAG Computer è registrata, il LED del Bianco si accenderà : è nuovamente il vostro turno di gioco.
  • Page 89: La Partita

    è possibile arroccare se il Re è sotto scacco. non è possibile arroccare se il vostro Re, durante lo spostamento, transita su una casella sotto scacco. L’arrocco è ammesso dalla scacchiera elettronica NOVAG Computer anche nelle posizioni impostate (vedi la funzione SET UP). La cattura en passant Il computer esegue la cattura en passant automaticamente.
  • Page 90: La Promozione Del Pedone

    FUNZIONE LEVEL / SELEZIONE DEL LIVELLO Il vostro computer scacchistico NOVAG Computer vi offre una scelta di 128 nuovi livelli di gioco, permettendovi di far variare a vostro piacimento le condizioni di gioco.
  • Page 91 Come è indicato dalla tabella dei livelli di gioco, ogni livello corrisponde ad una delle 64 caselle della scacchiera. I 128 possibili livelli si suddividono in 64 livelli del LED BIANCO (WHITE) e 64 livelli del LED NERO (BLACK). Utilizzeremo l’abbreviazione B per i livelli del LED Bianco ed N per i livelli del LED Nero. Per esempio, se desiderate selezionare il livello di gioco n°...
  • Page 92 Livelli BIANCHI : Limite di tempo di riflessione (BA1 -BD8) Il limite di tempo per pensare alla mossa è limitato. NOVAG Computer giocherà esattamente entro il limite di tempo impostato, a meno che non abbia che una sola possibile mossa legale;...
  • Page 93 Livelli BIANCHI : livelli a tempo medio (BE1 - BH8) In questa serie di livelli viene impostato un tempo medio massimo per mossa. Il computer si gestirà i tempi di risposta. Se vi è una sola mossa legale possibile NOVAG Computer giocherà istantaneamente.
  • Page 94 (70) NA6 1 semi-mossa + 6 di cattura (71) NA7 1 semi-mossa + 7 di cattura (72) NA8 1 semi-mossa + 8 di cattura (73) NB1 2 semi-mosse + 1 di cattura (74) NB2 2 semi-mosse + 2 di cattura (75) NB3 2 semi-mosse + 3 di cattura (76) NB4...
  • Page 95 7 semi-mosse (104) NE8 8 semi-mosse Il livello NF5 è un livello senza limiti : NOVAG Computer continuerà le proprie analisi fino a che non verrà premuto il tasto GO. La mossa verrà giocata solo nelle seguenti circostanze : avrà esaurito la memoria per analizzare la posizione avrà...
  • Page 96: Funzione Take Back / Ritirare Una Mossa

    Livello NERO N°128 : livello d’arbitraggio (NH8) Impostando questo livello, NOVAG Computer non giocherà ma si limiterà a fare da arbitro tra 2 giocatori che si sfideranno utilizzano la scacchiera elettronica. Il computer si limiterà a verificare la legalità delle mosse giocate dai due contendenti.
  • Page 97: Funzione Color / Scelta Del Colore

    Ogni volta che premerete il tasto TAKE BACK, Computer ripresenterà alla rovescia un’ulteriore semi-mossa giocata. Una volta raggiunta la posizione desiderata riprendete a giocare normalmente la partita. Se, durante questa manipolazione, un pezzo che era stato catturato deve essere riposizionato sulla scacchiera, si illumineranno i LED della casella sulla quale si trova il pezzo da ricollocare.
  • Page 98: Funzione Go / Il Computer Gioca Contro Sestesso

    Ogni funzione ha un paragrafo che la spiega nei dettagli. Si tratta di una funzione multipla. Riepilogo delle funzioni del tasto GO : Per obbligare NOVAG Computer a giocare (per i Bianchi o per i Neri) Per interrompere la riflessione del computer e forzarlo ad effettuare la miglior mossa trovata fino a quel momento.
  • Page 99: Rimuovere Un Pezzo

    : inserendo, togliendo o spostando uno o più pezzi. NOVAG Computer accetterà ed eseguirà l’arrocco, la promozione del pedone e la presa en passant. Notate che durante la funzione SET UP, la verifica della legalità è disabilitata: quindi sarà...
  • Page 100 Selezionate innanzi tutto il colore, poi il simbolo del pedone. Ora potete inserire fino ad un massimo di otto pedoni, uno di seguito all’altro, semplicemente premendo sulle caselle dove volete collocarli. A questo punto desiderate inserire i Cavalli Neri. Selezionate prima il colore poi il simbolo del cavallo.
  • Page 101: Funzione Hint / Suggerimento

    FUNZIONE HINT / SUGGERIMENTO La vostra scacchiera elettronica NOVAG Computer può, se lo desiderate, suggerirvi una o più mosse. Al vostro turno di gioco, premete il tasto HINT ed il computer vi indicherà quella che per lui è la miglior mossa che potete fare. La mossa sarà evidenziata facendo lampeggiare i LED delle caselle di partenza e di arrivo del pezzo.
  • Page 102: Funzione Sound / Segnali Acustici

    I matti da 1 a 3 mosse sono, generalmente, trovati in tempi molto brevi, mentre i matti da 4 a 6 mosse necessitano di più tempo. Se vi è una soluzione, NOVAG Computer vi mostrerà la mossa vincente. Se invece non vi sono soluzioni il LED ERROR si accenderà.
  • Page 103 = per uscire dalla funzione SET UP = per iniziare la ricerca dello scaccomatto NOVAG Computer vi mostrerà la prima semi-mossa : B4-H4. Il Re Nero dovrà obbligatoriamente spostarsi da G8 in F8. Eseguite questa mossa per il Nero. NOVAG Computer replicherà con : H4-H8, SCACCOMATTO !
  • Page 104: Caratteristiche Tecniche

    CARATTERISTICHE TECNICHE DATI TECNICI • Programma 16 K di memoria ROM , 768 Byte di memoria RAM • Velocità di clock 8 MHz • Consumo 130 mW max. • Batterie 4 x 1,5 V LR03 o tipo "AAA" alcaline o alimentatore 9V cod.
  • Page 105 RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DI FUNZIONAMENTO Tutti i computer della NOVAG sono accuratamente testati prima di lasciare la fabbrica, per assicurarne il corretto funzionamento. Tuttavia, se riscontrate dei problemi utilizzando la scacchiera elettronica NOVAG Computer, controllate la lista sottostante prima di rivolgervi al servizio di assistenza.
  • Page 106 PRINCIPALI REGOLE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI. – Il gioco si compone di 32 pezzi, 16 Bianchi e 16 Neri, così suddivisi per ogni colore: Donna, Torri, Alfieri, Cavalli, Pedoni. La loro collocazione all’inizio della partita è la seguente: – Ogni casella della scacchiera è identificata da una lettera indicante la colonna ed un numero indicante la traversa. La casella E2 si trova dunque all’intersezione della colonna E e della traversa 2.
  • Page 107 IL MOVIMENTO DEI PEZZI: Fatta eccezione per l’arrocco, il Re può muovere di una sola casella alla volta in qualsiasi direzione (comprese le diagonali). La casella di arrivo non deve essere attaccata da un pezzo avversario. L’arrocco è una mossa contemporanea del Re e di una Torre e conta come una singola mossa (del Re) e si esegue così: Il Re si muove di 2 caselle verso la Torre mantenendosi sulla stessa traversa e La Torre si muove, sempre sulla stessa traversa, scavalcando il Re e posizionandosi al suo fianco.
  • Page 108 Room 406, Yu Yuet Lai Building 43-55 Wyndham Street, Central, Hong Kong. Fax: (852) 2810 8202 Tel: (852) 2810 8177 E-Mail: sales@novag.com Web Site: http://www.novag.com (For Novag representatives please refer to the Web Site : www.novag.com) Copyright © 2005 Perfect Technology Ltd., Hong Kong.
  • Page 109 Art.No.1027 Star Opal...

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