Auto Punch In/Out Réel - Fostex MR-8 Mode D'emploi

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4) Pressez la touche [PLAY] pour lancer la
reproduction du morceau.
L'affichage "AUTO PUNCH" se change en
"REHEARSAL",
l'enregistreur a lancé le mode d'entraînement au
Punch in/out automatique.
L'enregistreur passe automatiquement de l'écoute
de piste à l'écoute d'entrée au point de Punch in et
revient à l'écoute de piste au point Punch out.
L'enregistrement ne s'effectue pas, seule l'écoute
est commutée. Vous pouvez ainsi répéter autant de
fois que désiré.
Point
Punch in
Lecture
5) Une fois le point de Punch out dépassé,
ramenez l'enregistreur à sa position de
départ.
<Note>
En utilisant la fonction de bouclage "Loop" pour
vous entraîner au Punch in/out automatique, vous
pouvez vous concentrer sur votre jeu sans vous
soucier d'intervenir sur le MR-8. Voir page 51 les
détails concernant cette fonction.
Auto-Punch in/out réel
Après vous être entraîné, exécutez réellement le Punch
in/out automatique.
1) Positionnez l'enregistreur sur un point
antérieur au point de Punch in.
2) Vérifiez que "AUTO PUNCH" est affiché
(c'est-à-dire que le mode Auto-Punch est
activé).
Sinon, pressez la touche [AUTO PUNCH].
3) Pressez la touche [RECORD] en tenant
enfoncée la touche [PLAY].
A l'écran, "AUTO PUNCH" se change en
"TAKE" (prise), indiquant que l'enregistreur lance
le véritable Punch in/out automatique.
L'enregistreur commence sa reproduction puis
passe automatiquement en enregistrement au point
Punch in, et revient ensuite en reproduction au
point Punch out.
indiquant
ainsi
Point
Punch out
Ecoute d'entrée
Point
Punch in
que
Lecture
<Note>
Vous pouvez annuler l'enregistrement Auto-Punch
que vous venez de faire en pressant la
touche [UNDO/REDO].
<Note>
En plus de la fonction Punch in/out, le MR-8
permet d'éditer les éléments enregistrés à l'aide
des fonctions suivantes.
• Suppression de toutes les données d'une piste
• Copie/collage de toutes les données d'une piste
sur une autre
• Echange entre deux pistes de toutes leurs
données
• Suppression d'une partie déterminée
• Copie/collage d'une partie déterminée d'une
piste sur une autre piste
• Echange de parties entre deux pistes
Voir "Edition de piste" en page 62 pour des
détails. Voir "Edition de partie" en page 68 pour
des détails.
<A propos des parties>
Une "partie" se définit comme l'ensemble des
données audio présentes entre les points "LOCATE
A" et "LOCATE B". Par conséquent, vous devez
définir les points "LOCATE A" et "LOCATE B"
avant de pouvoir éditer une "partie".
Les points de Punch in et Punch out réglés pour la
fonction Auto-Punch peuvent aussi être employés
comme points "LOCATE A" et "LOCATE B"
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Mode d'emploi MR-8
Point
Punch out
Enregistrement
Lecture

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