Canon Océ Arizona 318 GL Manuel D'utilisation page 171

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Choisissez le nom de configuration du support qui correspond le mieux au support ou à la
configuration d'encre du support que vous utiliserez.
• Media Options (Options de support)
Vous permet de vérifier si le mode d'impression est Qualité-couches. À partir de là, vous
pouvez sélectionner Define Layers (Définir couches) pour préciser les définitions de couches.
• Media Name (Nom du support)
Sélectionnez le nom du support que vous voulez utiliser pour ce jeu rapide. Pour des
informations sur le mode de création d'un support, reportez-vous à la section xxx.
• Print Mode (Mode d'impression)
Sélectionnez le mode d'impression Qualité-couches si vous voulez utiliser les fonctions
d'impression de couches de l'Océ Arizona 318.
Options de jeu rapide avancées
Pour accéder aux options de jeu rapide avancées, cliquez sur le bouton Advanced. Les onglets
auxquels vous devez accéder pour un cycle de traitement à l'encre blanche sont :
• Postscript
Dans cette fenêtre, assurez-vous que le traitement en 2 temps est désactivé pour que Rip traite
correctement vos données d'encre blanche. Notez que le paramètre par défaut consiste à ne
pas utiliserle traitement en deux temps ; par conséquent, il est inutile de vérifier cette option à
chaque fois que vous créez ou modifiez un jeu rapide basé sur les paramètres par défaut tant
qu'il n'a pas été activé dans le jeu rapide par défaut.
• Color Correction (Correction des couleurs)
Cette zone liera le jeu rapide à un filtre préexistant qui a été exporté à partir de la zone de
correction des couleurs de Preflight. À partir de Preflight, vous pouvez exporter tous les
paramètres choisis à l'aide du Spot Layer Tool ou tous les autres paramètres de correction des
couleurs comme filtre d'utilisation sur des fichiers à préparer pour une impression à l'encre
blanche. Lorsque vous liez le jeu rapide à un filtre, il utilise le même jeu de paramètres qui
étaient présents lors de son exportation de Preflight.
REMARQUE
De nombreux paramètres de jeu rapide et de filtre pour un travail peuvent être annulés dans RIP-
Queue ou Preflight, au besoin.
Procédure
1. Dans ProductionHouse, sélectionnez votre imprimante via RIP-Queue, puis cliquez sur le bouton
Configure Printer. La boîte de dialogue Configure Printer (Configurer imprimante) s'ouvre.
2. Sous l'onglet Quick Sets (Jeux rapides), sélectionnez le jeu rapide que vous voulez modifier ou
copier (ou sélectionnez New pour en créer un à partir des paramètres par défaut).
3. Si vous allez modifier un jeu rapide existant, cliquez sur Edit (Modifier). La boîte de dialogue Edit
Quick Set (Modifier jeu rapide) s'ouvre.
4. Apportez les modifications au jeu rapide que vous voulez créer, puis cliquez sur OK.
REMARQUE
Comme raccourci, cliquez sur le bouton Edit Quick Set (Modifier jeu rapide) de la barre
d'outils pour modifier un jeu rapide. Toutefois, avec cette méthode, vous ne pouvez
pas modifier le nom du jeu rapide.
5. Utilisez le matériel de référence au début de cette section pour vous guider dans la configuration
des jeux rapides.
6. Pour utiliser l'un des jeux rapides que vous avez créés, à l'ouverture d'un fichier dans
ProductionHouse, vous pouvez sélectionner un jeu rapide dans la boîte de dialogue (Fichier,
Ouvrir).
7. Vous pouvez aussi créer un filtre qui enregistrera les paramètres Spot Layer Tool en cours. Le
filtre inclura aussi l'un quelconque des autres paramètres en cours dans le menu Color
Procédure de création et d'utilisation de jeux rapides
Chapitre 8 - Procédure d'utilisation avec de l'encre blanche
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