Personnalisation de l'écran des données de profil
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Glossaire des termes Applied Ballistics
Champs de modification rapide
DIR : direction d'où vient le vent. Par exemple, un vent 9:00 souffle de la gauche vers la droite. Champ de saisie.
DOF : direction du tir, avec le nord à 0 degré et l'est à 90 degrés. Champ de saisie.
Elevation : partie verticale de la solution de visée, exprimée en pouces, milliradians (mrad/mil) ou en minute
d'angle (MOA).
RNG : distance jusqu'à la cible, exprimée en yards ou en mètres. Champ de saisie.
W 1 : vitesse du vent utilisée dans la solution de visée, exprimée en miles par heure (mph), en kilomètres par
heure (km/h) ou en mètres par seconde (m/s). Champ de saisie.
W 2 : mesure supplémentaire et en option de la vitesse du vent utilisée dans la solution de visée, exprimée en
miles par heure (mph), en kilomètres par heure (km/h) ou en mètres par seconde (m/s). Champ de saisie.
ASTUCE : vous pouvez utiliser deux vitesses de vent pour calculer une correction du pointage en direction
contenant une valeur basse et une valeur haute. La dérive réelle à appliquer au tir doit être comprise dans
cette plage. Il n'est pas recommandé d'utiliser la vitesse du vent 1 et la vitesse du vent 2 pour représenter
différentes vitesses de vent selon la distance entre vous et la cible.
Windage 1 : partie horizontale de la solution de visée, basée sur la vitesse du vent 1 et la direction du vent et
exprimée en pouces, milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA).
Windage 2 : partie horizontale de la solution de visée, basée sur la vitesse du vent 2 et la direction du vent et
exprimée en pouces, milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA).
Champs de la carte plage
Bullet Drop : décalage total que la balle subit sur sa trajectoire, exprimée en pouces ou centimètres.
Elevation : partie verticale de la solution de visée, exprimée en pouces, milliradians (mrad/mil) ou en minute
d'angle (MOA).
H. Cor. Effect : l'effet de Coriolis horizontal est la valeur de la correction du pointage en direction attribuée à la
force de Coriolis. Il est toujours calculé par l'appareil, bien que l'impact puisse être minime si vous ne tirez
pas de très loin.
Lead : correction horizontale requise pour atteindre une cible qui se déplace vers la gauche ou vers la droite, à
une vitesse donnée.
ASTUCE : lorsque vous saisissez la vitesse de votre cible, l'appareil tient compte de la dérive nécessaire dans
la valeur de dérive totale.
Remaining Energy : l'énergie restante de la balle au moment de l'impact sur la cible, exprimée en pied-livre-force
(lbf-pi) ou en joules (J).
Spin Drift : valeur de la correction du pointage en direction attribuée à la dérive induite (dérive gyroscopique).
Par exemple, dans l'hémisphère nord, une balle tirée avec un barillet qui bascule à droite dévie toujours
légèrement sur la droite.
Time of Flight : temps de vol, qui indique le temps qu'il faut à une balle pour atteindre la cible, à une distance
donnée.
Applications et activités
pour accéder à un champ.
pour parcourir les champs.
pour faire défiler les écrans jusqu'à l'écran des
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