Introduire La Manche - Flymaster LIVE Manuel De L'utilisateur

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7.3.1 Introduire la manche

Commencer par effacer toute manche mémorisée dans le LIVE (voir la section 7.2.4 ).
Vous pouvez alors composer la manche en ajoutant l'ordre correcte "T01", deux fois W06,
W03, et finalement G05 (voir la section 7.2.4 ).
Le LIVE va automatiquement considérer que T01 est le décollage, car c'est le premier
point de la liste. Le premier W06 va être utilisé comme départ/ Start, et le dernier G05 va
être utilisé pour définir l'heure limite d'atterrissage/the landing deadline.
Figure 23 – Ecran de la manche
Une fois que toutes les balises sont insérées leur paramètre doit être choisi de façon à ce
qu'elles correspondent à la définition de la manche.
Dans la liste de la manche, sélectionner la première occurrence de "W06" et procédez à
l'édition. Changez le type de la balise en "Start Out", réglez la distance à 18.000km, et
l'heure de départ à 12:30 (Notez que tous les horaires sont sur une base de 24 heures).
Prenez bien garde à ce que la première occurrence de W06 soit réglée comme
départ/"Start", sinon le LIVE va considérer que la balise W06 doit être faite avant le départ,
et cela n'est pas ce que nous souhaitons dans le cas de cette manche. Pour la seconde
occurrence de W06, aucun paramètre n'a besoin d'être modifié à partir du moment où le
type par défaut est celui désiré (cad une balise simple avec un rayon de 400m).
En ce qui concerne le but/Goal, éditez la première occurrence de G05, et transformez le
Version du document: 2.0
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