Entrer Des Données Avec Le Logiciel D'écriture Manuelle Graffiti 2; Apprendre À Écrire Les Caractères Graffiti - Garmin iQue 3200 Manuel D'utilisation

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Entrer des données: Graffiti
ENTRER DES DONNÉES AVEC LE LOGICIEL D'ÉCRITURE MANUELLE GRAFFITI 2
Vous pouvez utiliser les tracés de Graffiti 2 pour créer des lettres, chiffres, ponctuation et symboles. L'écriture Graffiti 2 comprend toutes les
lettres, tous les chiffres et symboles qui se trouvent sur un clavier standard.
Apprendre à écrire les caractères Graffiti 2
Après seulement quelques minutes d'entraînement, vous trouverez facile d'entrer du texte et des chiffres précis avec le tracé d'écriture de
Graffiti 2.
L'écriture manuelle Graffiti 2 est nouvelle pour ce modèle d'assistant Palm Powered
logiciel d'écriture manuelle se trouvant sur les portables Palm plus anciens. Par exemple, certains caractères peuvent être formés grâce à diverses
formes de lettre et certains caractères sont formés par plusieurs traits pour un seul caractère.
La démonstration de Graffiti 2 montre comment utiliser le logiciel d'écriture manuelle. La première fois que vous mettez votre portable
sous tension ou que vous effectuez une réinitialisation matérielle, l'application d'accueil vous guide automatiquement dans le processus de
paramétrage. Quand vous terminez le paramétrage, l'iQue
Si Graffiti 2 est nouveau pour vous, nous vous conseillons d'essayer la démonstration. Après avoir vu l'application d'accueil pour la
première fois, une icône de démonstration apparaît dans l'écran du Lanceur d'application. À tout moment, pointez cette icône pour regarder la
démonstration.
CONSEIL : Quand vous atteignez l'écran de présentation des tracés de la démonstration (illustré ci-dessous), utili-
sez le menu pour voir le choix de caractères que vous pouvez faire. Quand vous pointez un caractère, vous pouvez
voir une animation des traits utilisés pour former ce caractère.
2.2
®
2
3200 vous invite à apprendre à utiliser le logiciel d'écriture manuelle.
®
. Les tracés sont différents de ceux utilisés avec le
Chapitre 2 Entrer des données

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