Mise À L'heure; Jeux Et Logique; Deux À Deux - VTech Genius Fun Manuel D'utilisation

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6. 3. 2. MISE À L'HEURE
Objectif éducatif : apprendre à mettre un réveil à l'heure.
Pour gagner : déplace les aiguilles du réveil sur les nombres
correspondant à l'heure proposée.
Déroulement : une heure est proposée à l'écran. Un réveil apparaît
ensuite. Utilise les touches directionnelles pour déplacer l'aiguille des
heures (niveaux 1 et 2) et l'aiguille des minutes (niveau 2) afin de mettre
le réveil à l'heure proposée. Appuie sur la touche Entrée
pour
valider ta réponse.
Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU -
REPONSE

6. 4. JEUX ET LOGIQUE

6. 4. 1. OÙ EST LA SORTIE ?
Objectif éducatif : développer le sens de l'observation et de l'orientation.
Pour gagner : trouve le chemin conduisant à la récompense proposée.
Déroulement : deux chemins A et B sont entremêlés à l'écran. Au bout
de l'un des 2 chemins se trouve une récompense. Repère le chemin
qui te permettra d'obtenir cette récompense. Utilise les touches
directionnelles Haut et Bas pour sélectionner le chemin A ou le chemin
B puis appuie sur la touche Entrée
pour valider ta sélection.
Touches disponibles : REPETER - DEMO - NIVEAU - REPONSE
6. 4. 2. DEUX À DEUX
Objectif éducatif : exercer sa mémoire en reformant des paires d'objets
dissimulées.
Pour gagner : retrouve les paires d'objets semblables.
Déroulement : plusieurs paires d'objets sont montrées puis sont
dissimulées. Reforme les paires d'objets.
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