Chapitre 11 Outils D'édition; Opérations D'édition; Étapes D'édition Des Pistes; Étape 1 : Déterminer Les Points D'édition - Roland VS-1880 Mode D'emploi

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Chapitre 11 Outils d'édition
Opérations d'édition
Sur un enregistreur à bande, pour modifier une performance,
vous devez d'abord effacer les données précédemment
enregistrées. Si vous souhaitez modifier la composition d'un
morceau, vous devez le réenregistrer depuis le début ou
couper la bande à la lame de rasoir pour la raccorder ensuite.
Dans tous les cas, une fois que la bande a été modifiée, vous
ne pouvez pas récupérer l'enregistrement initial. Il s'agit
d'une édition destructive.
Grâce aux enregistreurs numériques sur disque dur, vous
pouvez réaliser des copies de vos morceaux sans affecter les
données originales. La copie des données n'altère pas la
qualité de l'audio. Il est facile de copier des parties
d'enregistrements vers d'autres emplacements ou de
supprimer des portions de piste. Si vous faites une erreur
durant un enregistrement par Punch-In ou un report de
pistes, vous pouvez sans problème restaurer les données
initiales. Il s'agit d'une édition non destructive.
L'édition non destructive des pistes est des phrases est l'un
des outils les plus puissant du VS-1880. De plus, le VS-1880
dispose de 999 niveaux d'annulation (UNDO) : vous pouvez
donc éditer vos données sans risque.
Étapes d'édition des pistes
Voici les 2 étapes élémentaires de l'édition sur le VS-1880 :
Étape 1 : Déterminer les points d'édition.
Étape 2 : Réaliser les procédures d'édition.
Vous devez disposer de quelques informations relatives à
l'édition. Vous devez déterminer :
• Le type d'édition à réaliser (supprimer, copier, insérer,
etc., voir Chapitre 10)
• La ou les pistes à éditer (une, plusieurs ou toutes)
• La position des points d'édition (départ, fin, origine,
destination)
Les éditions simples comme la suppression ou la coupure
des pistes ne nécessitent que 2 points d'édition : départ
(START) et fin (END). Les éditions comme le déplacement ou
la copie des pistes présentent 2 points d'édition
supplémentaires : origine (FROM) et destination (TO). Voici
l'explication de ces termes :
START (Point de départ)
Détermine le point de départ des données audio à éditer.
END (Point final)
Détermine le point final des données audio à éditer.
FROM (Point d'origine)
Il s'agit d'un point de référence dans la section d'audio à
éditer qui sera placée sur le point de destination, afin
d'aligner l'édition. Généralement, le point d'origine (FROM)
est identique au point de départ (START). Il peut également
s'agir du temps faible d'une mesure ou un effet (tout ce qui
peut être utilisé pour un alignement précis).
TO (Point de destination)
Détermine le point de destination de la section audio à éditer
(lors du déplacement ou de la copie, par exemple).
Utilisation efficace du point d'origine
Normalement, l'audio est déplacé depuis le point de
départ vers le point de destination. Cependant, si vous
souhaitez déplacer l'audio selon un point situé entre les
points de départ et de fin, vous pouvez définir ce point
via le point d'origine (FROM).
Par exemple, supposons que vous souhaitiez copier un effet
sonore de bombe à retardement, avec un Tic-Tac puis une
explosion et que vous souhaitiez placer cette explosion à une
position Time Code bien précise. Dans ce cas, le point START
correspondrait au début du Tic-Tac et le point END
correspondrait à la fin de l'effet sonore, après l'explosion. Le
point FROM correspondrait au début de l'explosion. Le point
TO serait la position où se produirait l'explosion. Il s'agit
d'une édition à retardement. Il n'est pas nécessaire de savoir
où le Tic-Tac commence pour que les points FROM et TO
s'alignent.
fig.04-05
Exemple 3 : Copie à l'aide du point "FROM"
C
Start
From
End
Étape 1 : Déterminer les points
d'édition
La première étape pour éditer des données audio sur le
VS-1880 consiste à définir les points START et END. Ces
points d'édition constituent le point de départ et le point
final de l'édition sur la piste. Il existe différentes procédures
et différents outils permettant de définir ces points, dont les
Locators, la fonction Preview et le Scrubbing.
C'
To
Temps
159

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