Télécharger Imprimer la page

Bucher JetViewMobile 205 Manuel D'utilisation page 34

Publicité

Bucher Automation AG
Container-ObjectID = 3100
Fig. 10: Exemple de programmation pour plusieurs jeux de clavier
Procédez comme suit pour créer plusieurs jeux de clavier.
1. Créez un conteneur pour chaque clavier.
2. Affectez les boutons de commande correspondants. 2 types sont disponibles :
– Touches avec lettres standards :
Code de touche : 200
ID d'objet : ASCII-Code + 256
– Touches qui renvoient vers le jeu de clavier suivant :
Code de touche : 202
ID d'objet : 61 xx
Dans ce cas :
xx correspond aux deux derniers caractères de l'ID d'objet du conteneur adressé.
Dans l'exemple ci-dessous, l'ID 6102 remplace ce conteneur par 3102.
3. Affectez un pointeur d'objet à la place d'une touche individuelle au masque de données de l'éditeur de
chaîne (ID d'objet 1037). Celui-ci renvoie vers un autre conteneur de clavier. L'ID d'objet du pointeur
(65300) a un comportement différent : Sa valeur change dès qu'on change de clavier.
Fig. 11: Pointeur d'objet pour changer le jeu de clavier
Manuel d'utilisation – JetViewMobile 205
Container-ObjectID = 3101
Programmation | 8
Container-ObjectID = 3102
34

Publicité

loading

Produits Connexes pour Bucher JetViewMobile 205