C1
C2
C3
Ne joue pas
(tessiture de jeu)
* Ce réglage n'a pas d'effet tant que le bouton [SPLIT] n'est pas pressé en mode de jeu normal.
* Lorsque vous fixez le point de split, la tessiture est automatiquement réglée.
Le clavier est utilisé pour faire le réglage.
(Procédure 1)
1. Sélectionnez la partie locale pour laquelle vous désirez faire ces réglages.
2. Presez les boutons PAGE [
sur la limite inféreiure de la tessiture.
3. Pressez une touche du clavier. Le numéro de note de la touche pressée apparaîtra dans
l'afficheur (l'afficheur clignotera).
4. Si la note affichée est correcte, pressez le bouton [INC/YES] (l'affichage clignotant deviendra
fixe). Pour annuler la note programmée, pressez le bouton [DEC/NO].
5. Pressez les boutons PAGE [
tessiture.
6. Pressez une touche du clavier. Le numéro de note de la touche pressée apparaîtra dans
l'afficheur (l'afficheur clignotera).
* Il n'est pas possible se spécifier une note inférieure à celle choisie comme limite inférieure.
7. Si la note affichée est correcte, pressez le bouton [INC/YES] (l'affichage clignotant deviendra
fixe). Pour annuler la note programmée, pressez le bouton [DEC/NO].
(Procédure 2)
1. Sélectionnez la partie locale pour laquelle vous désirez faire ces réglages.
2. Pressez les touches voulues comme limite supérieure et limite inférieure.
Key Range
Tenez enfoncé Pressez la plus haute note
3. Les numéros des notes servant de limites supérieure et inférieure apparaîtront dans l'afficheur
(l'afficheur clignotera).
4. Si les notes affichées sont correctes, pressez le bouton [INC/YES] (l'affichage clignotant
deviendra fixe). Pour annuler, pressez le bouton [DEC/NO].
C4
C5
C6
C7
Key Range
Ne joue pas
][
] pour amener le curseur (le tiret de soulignement clignotant)
Plage de valeurs : A0–C8
][
] pour amener le curseur sur la limite supérieure de la
Plage de valeurs : A0–C8
C8
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