Jeu De Commandes De L'interpréteur Hbm; Consignes Importantes - HBM SCOUT55 Manuel D'emploi

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SCOUT55
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Jeu de commandes de l'interpréteur HBM

4.1 Consignes importantes

Ces consignes et généralités facilitent l'utilisation des commandes de
l'interpréteur HBM.
Format
D Toutes les commandes peuvent être saisies en minuscules ou en
majuscules.
Code de commande
D Les codes de commande sont formés de 3 à 5 caractères et, suivant la
commande, d'une série de paramètres séparés les uns des autres par une
virgule.
Exemple : BDR 6,2,1 (x)
Caractère d'espacement
D Les caractères d'espacement (blancs) précédant ou suivant des
paramètres sont ignorés.
Types de commandes
D Les instructions d'appel, elles permettent d'extraire des informations -, sont
suivies d'un point d'interrogation (?).
par ex. BDR?
Réponses
D Les réponses de l'appareil indiquées dans les exemples sont en italique
dans le manuel d'emploi.
Fin de commande
dans le cadre de commandes d'entrée :
D Le caractère de fin de commande est muni de (x). Les caractères de fin de
commandes autorisés sont :
";", LF, LFCR, CRLF
dans le cadre de commandes de sortie :
D Le caractère de fin de commande est muni de (y). Le caractère de fin de
commande est toujours CRLF.
A2017-1.0 fr
9
HBM

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