Nokia 6188 Guide D'utilisateur page 50

Table des Matières

Publicité

Serpent
Donnez au serpent le plus de nourriture possible et
regardez-le grandir. Utilisez les touches 2 (haut), 4 (gauche),
6 (droite) et 8 (bas) pour tourner le serpent vers la
nourriture. Le serpent ne peut tourner que de 90 degrés à
la fois.
Plus la queue du serpent s'allonge, plus le compte de
points augmente. Si vous passez à un niveau de difficulté
plus élevé, la vitesse du serpent augmente mais aussi le
nombre de points alloué à chaque bouchée. Si le serpent
se mord la queue ou touche le mur, la partie est terminée.
Vous pouvez aussi utiliser les touches 1 (haut-gauche),
3 (haut-droite), 7 (bas-gauche) et 9 (bas-droite) pour
diriger le serpent.
Logic
Découvrez une combinaison secrète de figures. Les
figures sont affichées dans le haut de l'écran avant que
vous n'acceptiez la première rangée d'essai. Utilisez les
touches 2, 4 et 8 pour déplacer le curseur et la touche 5
pour choisir la figure.
Pour copier une figure d'une rangée d'essai déjà acceptée,
commencez à descendre le curseur avec la touche 4,
placez-le ensuite sur la figure désirée de la façon
habituelle, puis validez la sélection avec la touche 5.
Une fois que vous croyez avoir trouvé la bonne
combinaison, appuyez sur la touche ó. Le résultat
s'affiche sous la forme d'une série de notes au-dessus de
la rangée. La bonne figure au bon emplacement vous
donne droit à la note maximale; la bonne figure au
mauvais endroit vous donne la moitié des points.
La partie se termine lorsque toutes les figures sont
correctes et aux bons emplacements.
Dés
Si aucun jeu de dés particulier n'est disponible, vous
pouvez utiliser les dés pour jouer à n'importe quel autre
43

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières