LEXIBOOK junior POWER NETCAM Mode D'emploi page 18

Table des Matières

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Activité 36 : Shi-Fu-Mi
Essaie de battre l'ordinateur au jeu 'pierre-papier-ciseaux'. Sers-toi des
touches suivantes pour jouer :
Touche numéro 1 >
Touche numéro 2 >
Touche numéro 3 >
L'ordinateur te donne son choix en même temps et le gagnant est
immédiatement connu.
La pierre est plus forte que les ciseaux, les ciseaux sont plus forts que le
papier et le papier est plus fort que la pierre.
Si par hasard l'ordinateur choisi le même signe que toi, personne ne gagne
et le jeu continue.
Activité 37 : 21
Tu joues à nouveau contre l'ordinateur. Tes cartes
sont sur la gauche et celles de l'ordinateur sur la
droite. Le but du jeu est d'obtenir un total de 21
avec les cartes tirées ou d'avoir un score plus élevé
que l'ordinateur sans dépasser 21. Fais attention à ne pas dépasser 21,
car dans ce cas, tu perds immédiatement. Si l'ordinateur et toi avez le
même score, personne ne gagne et le jeu continue. Tu peux t'arrêter avant
d'atteindre 21 si tu penses que tu dépasseras 21 avec la prochaine carte. Par
exemple, si ton score est égal ou supérieur à 18, il vaut mieux ne pas tirer de
nouvelle carte.
Appuie sur 'ESPACE' pour tirer une autre carte. Appuie sur 'ENTRER' pour
garder tes cartes actuelles.
Le chiffre en haut à gauche indique ton score et celui en bas à gauche la
valeur de ton jeu. Le chiffre en haut à droite indique le score de l'ordinateur
et celui en bas à droite la valeur des cartes du jeu de l'ordinateur.
Les cartes 2 jusqu'à 10 valent leur chiffre en points.
Le valet, la reine et le roi valent 10 points.
L'as vaut 11 points, et il peut valoir aussi 1 point si le total dépasse 21.
Activité 38 : Rapidité
Regarde bien l'exemple et imite-le sans faire
de fautes.
Utilise tes touches "flèches".
Niveau 1 : Vitesse lente
Niveau 2 : Vitesse plus rapide
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Papier
Pierre
Ciseaux
18
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