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Reversible TV Console
JC950FR

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Sommaire des Matières pour LEXIBOOK junior JC950FR

  • Page 1 Reversible TV Console JC950FR...
  • Page 2 Guide de prise en main Salut ! Pars à la découverte des activités éducatives et des jeux avec l’intrépide dragon ! Sur ton clavier réversible sans fil, il y a un côté pour apprendre et un côté pour jouer. Demande à un adulte de t’aider pour installer les piles et brancher la console à...
  • Page 3 La console communique sans fil avec le clavier. Attention ! Le récepteur de la console doit faire 30º directement face au transmetteur du clavier. La distance Max : 3 mètres maximale entre le transmetteur et le récepteur est de 3 mètres sous l’alimentation des piles à...
  • Page 4 Contenu de la boîte Un clavier réversible Une console de jeu Un câble AV Un mode d’emploi ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité...
  • Page 5 Adaptateur La console de jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets de 9 V 300mA à centre positif Pour le branchement, suivez ces instructions : 1. Assurez-vous que la console soit éteinte. 2. Branchez la fiche de l’adaptateur dans la prise située à l’arrière de la console. 3.
  • Page 6 Le clavier – côté apprendre Appuie sur une de ces touches pour accéder à la catégorie d’activité de ton choix. Appuie sur la touche ECHAP pour sortir d’une activité ou accéder au menu précédent. Appuie sur la touche MONDE pour accéder à la carte des mondes (menu principal).
  • Page 7 Pour afficher la réponse à une question. La fonction REPONSE n’est seulement disponible que pour les activités sous forme de questions et réponses. La touche SHIFT sert à taper une lettre en majuscule. Lorsque que tu quittes une activité, celle-ci est gardée en mémoire même lorsque tu éteins le jeu.
  • Page 8 Jouer aux activités Les activités sont jouées sous forme de questions / réponses. Pour chaque question, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse. Plusieurs activités offrent 2 niveaux de difficulté. Le clavier Lorsque tu tournes le clavier d’un côté à un autre, l’activité en cours sera interrompue et tu passeras directement à...
  • Page 9 Liste des activités Français Activité 1 : ABC ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Au niveau 1, découvre les lettres de l’alphabet. Appuie sur une des lettres de ton clavier. La lettre correspondante s’affiche en minuscule et majuscule. Au niveau 2, écoute la lettre énoncée et tape-la sur ton clavier.
  • Page 10 Activité 5 : Lettre Perdue ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Un mot est affiché avec une lettre manquante. Tape la lettre manquante sur ton clavier et appuie sur ENTRER pour confirmer. Activité 6 : Invasion ( 2 niveaux, 1 joueur, sphères magiques ) Efface les lettres qui tombent en appuyant sur la touche de la lettre qui lui correspond.
  • Page 11 Activité 10 : Mémo ( 1 niveau, 1 joueur ) Crée et sauvegarde des mémos. Lorsque tu accèdes à cette activité, tu peux sélectionner les options suivantes : Créer (nouveau document), Ouvrir ou Quitter (l’activité). Choisis l’option de ton choix à l’aide des flèches du haut et du bas et confirme avec ENTRER.
  • Page 12 Activité 13 : Multiplication ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Résous les multiplications qui apparaissent à l’écran. Entre le résultat et appuie sur ENTRER pour confirmer. Niveau 1 : Les résultats sont entre 0 et 50. Niveau 2 : Les résultats sont entre 0 et 99. Activité...
  • Page 13 Activité 18 : Calcul brouillé ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Les parties d’une équation ont été mélangées. Mets l’équation en ordre. Utilise les flèches de droite et de gauche pour te diriger vers le premier chiffre de l’équation et appuie sur ENTRER. Maintenant le chiffre de ton choix se trouve au début de la ligne.
  • Page 14 Activité 21 : Trouve la forme ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Retrouve la forme géométrique affichée an haut de l’écran parmi les 4 choix de réponse au bas de l’écran. Choisis la bonne réponse à l’aide des flèches de droite et de gauche et confirme avec ENTRER.
  • Page 15 Activité 24 : Speed Mémo ( 1 niveau, 1 joueur, sphères magiques ) Regarde bien la séquence de couleurs et répète-la sans faire de fautes. Lorsqu’une couleur s’allume, appuie sur la flèche de direction correspondante : Flèche de gauche : rouge Flèche du haut : vert Flèche de droite : jaune Flèche du bas : bleu...
  • Page 16 Anglais Activités 26 à 33 : Vocabulaire en anglais et quiz ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Dans ces activités, tu apprendras des nouveaux mots en anglais. Chaque activité présente un thème choisi : Activité 26 : Les animaux Activité...
  • Page 17 Activité 36 : P’tit Musicien ( 1 niveau, 1 joueur ) Compose et enregistre tes propres mélodies sur le clavier. Utilise les touches des chiffres de 1 à 0 pour jouer des notes de musique. Appuie sur la flèche de gauche pour démarrer l’enregistrement de ta mélodie.
  • Page 18 Activité 40 : Coloriage ( 1 niveau, 1 joueur ) Choisis un des 10 dessins à colorier à l’aide des flèches de droite et de gauche, suivi par ENTRER. Pour dessiner, sélectionne une couleur en appuyant sur le numéro correspondant. Ensuite, utilise les flèches de direction pour placer le curseur sur la partie à...
  • Page 19 Activité 45 : Arrêt automatique Tu as l’option d’activer l’arrêt automatique de l’ordinateur après plusieurs minutes d’inutilisation. Utilise les flèches de droite et de gauche pour sélectionner √ (activer) ou X (désactiver). Appuie sur ENTRER pour sauvegarder tes réglages. Appuie sur ECHAP pour quitter sans sauvegarder tes réglages.
  • Page 20 Le Jardin Magique Ta mission est de récolter tous les diamants. Tu perds si une pierre tombe sur ton tracteur ou si le temps est écoulé. Déplace le tracteur grâce aux flèches de direction. Appuie sur pour faire exploser ton tracteur si tu n’as aucune issue.
  • Page 21 Labyrinthe Construis le chemin entre la porte d’entrée du jardin et la sortie. Tu peux seulement échanger la partie de chemin située juste à côté du carré noir avec le carré noir. Pour déplacer une partie de chemin, utilise les flèches de direction pour déplacer la bille bleue sur la partie de chemin à...
  • Page 22 Zone jaune Les Envahisseurs Appuie sur pour tirer sur les monstres de l’espace qui descendent vers ton village. Tu es en sécurité à l’intérieur des 4 maisons mais tu ne peux pas tirer. Attention : si toutes les maisons sont détruites, tu n’auras plus d’abri ! Avant de débuter une partie, tu peux consulter la liste des scores les plus élevés.
  • Page 23 Zone bleue Kart Dans cette course effrénée, appuie sur pour accélérer, sur pour freiner et sur les flèches de gauche et de droite pour éviter les obstacles. Récolte les objets bonus verts pour ajouter 10 secondes au temps écoulé. Balles Folles Fais rebondir les balles qui tombent du haut de l’écran.
  • Page 24 Guide de dépannage • Problème J’appuie sur les touches du clavier, mais rien ne se passe à l’écran. Solution Le clavier est en mode veille. Appuyez sur la barre d’espace sur le côté apprendre ou sur n’importe quelle touche du côté jouer. Le clavier est trop éloigné...
  • Page 25 être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ce produit ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car il contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés. Réf : JC950FR LEXIBOOK S.A 2, avenue de Scandinavie 91953 Courtaboeuf Cedex France Assistante technique : 0892 23 27 26 (0,34 €...