Télécharger Imprimer la page

Publicité

Liens rapides

POWER COLOR
®
JC900FR
JC00FRIM0.indd 1
1/0/00 1::

Publicité

loading

Sommaire des Matières pour LEXIBOOK junior POWER COLOR

  • Page 1 POWER COLOR ® JC900FR JC00FRIM0.indd 1 1/0/00 1::...
  • Page 2 Branche la souris dans la prise située sur le côté droit de l’ordinateur. Ouvre le compartiment des piles situé à l’arrière du POWER COLOR® à l’aide d’un tournevis et insère 3 piles de type LR6/AA (non incluses). Referme le compartiment.
  • Page 3 Introduction Bonjour ! Ton nouvel ordinateur POWER COLOR® est très spécial avec ses 8 mondes et ses 45 activités éducatives. Le petit dragon t’accompagne dans toutes les activités et t’encourage à bien réussir afin de débloquer les 20 jeux d’arcades ! Prends le temps de lire les instructions suivantes pour tout connaître sur le POWER COLOR®...
  • Page 4 En cas de détérioration, ne pas utiliser l’adaptateur jusqu’à sa réparation. Ce jouet n’est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans. Découverte du clavier Pour mettre le POWER COLOR ® en marche et l’éteindre. Note : l’écran de veille se met en marche automatiquement après une minute de non...
  • Page 5 Appuie sur une de ces touches pour accéder à la catégorie d’activité de ton choix. Appuie sur la touche ECHAP pour sortir d’une activité ou accéder au menu précédent. Appuie sur la touche MONDE pour accéder à la carte des mondes (menu principal).
  • Page 6 Pour afficher la réponse à une question. La fonction REPONSE n’est disponible que pour les activités du type questions-réponses. La touche SHIFT sert à taper une lettre majuscule et de démarrer un jeu d’arcade. Lorsque que tu quittes une activité, celle-ci est gardée en mémoire même lorsque tu éteins le jeu.
  • Page 7 Il y a 20 jeux d’arcades, répartis en 4 zones, dont seuls les jeux de la zone verte sont accessibles lorsque tu joues au POWER COLOR® pour la première fois. Pour décou- vrir les autres jeux d’arcades, tu dois apprendre et démontrer tes acquis ! Tu obtiendras des sphères magiques de couleurs différentes dans les 4 catégories d’activités sélectionnées.
  • Page 8 Liste des activités Français Activité 1 : ABC ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Au niveau 1, découvre les lettres de l’alphabet. Appuie sur une des lettres de ton clavier. La lettre correspondante s’affiche en minuscule et majuscule. Au niveau 2, écoute la lettre énoncée et tape-la sur ton clavier.
  • Page 9 Activité 5 : Lettre Perdue ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Un mot est affiché avec une lettre manquante. Tape la lettre manquante sur ton clavier et appuie sur ENTRER pour confirmer. Activité 6 : Invasion ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Efface les lettres qui tombent en appuyant sur la touche de la lettre qui lui correspond.
  • Page 10 Activité 10 : Mémo ( 1 niveau, 1 joueur ) Crée et sauvegarde des mémos. Lorsque tu accèdes à cette activité, tu peux sélectionner les options suivantes : Créer (nouveau document), Ouvrir ou Quitter (l’activité). Choisis l’option de ton choix à l’aide des flèches du haut et du bas et confirme avec ENTRER.
  • Page 11 Activité 13 : Multiplication ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Résous les multiplications qui apparaissent à l’écran. Entre le résultat et appuie sur ENTRER pour confirmer. Niveau 1 : Les résultats sont entre 0 et 50. Niveau 2 : Les résultats sont entre 0 et 99. Activité...
  • Page 12 Activité 18 : Calcul brouillé ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Les parties d’une équation ont été mélangés. Mets l’équation en ordre. Utilise les flèches de droite et de gauche pour te diriger vers le premier chiffre de l’équation et appuie sur ENTRER. Maintenant le chiffre de ton choix se trouve au début de la ligne.
  • Page 13 Activité 21 : Trouve la forme ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Retrouve la forme géométrique affichée au haut de l’écran parmi les 3 choix de réponse au bas de l’écran. Choisis la bonne réponse à l’aide des flèches de droite et de gauche et confirme avec ENTRER.
  • Page 14 Activité 24 : Speed Mémo ( 1 niveau, 1 joueur, sphères magiques ) Regarde bien la séquence de couleurs et répète-la sans faire de fautes. Lorsqu’une couleur s’allume, appuie sur la flèche de direction correspondante : Flèche de gauche : rouge Flèche du haut : vert Flèche de droite : jaune Flèche du bas : bleu...
  • Page 15 Anglais Activités 26 à 33 : Vocabulaire en anglais et quiz ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Dans ces activités, tu apprendras des nouveaux mots en anglais. Chaque activité présente un thème choisi : Activité 26 : Les animaux Activité...
  • Page 16 Activité 36 : P’tit Musicien ( 1 niveau, 1 joueur ) Compose et enregistre tes propres mélodies sur le clavier. Utilise les touches des chiffres de 1 à 0 pour jouer des notes de musique. Appuie sur la flèche de gauche pour démarrer l’enregistrement de ta mélodie.
  • Page 17 Activité 40 : Coloriage ( 1 niveau, 1 joueur ) Choisis un des 10 dessins à colorier à l’aide des flèches de droite et de gauche suivies par ENTRER. Pour dessiner, sélectionne une couleur en appuyant sur le numéro correspondant. Ensuite, utilise les flèches de direction pour placer le curseur sur la partie à...
  • Page 18 Seuls les jeux de la zone verte sont accessibles lorsque tu joues au POWER COLOR® pour la première fois. Lorsque tu entres dans un jeu, l’écran d’accueil apparaît. Appuie sur la touche SHIFT sur ton clavier pour démarrer un jeu. Attention, les jeux ne se jouent pas avec la souris.
  • Page 19 Le Jardin Magique Ta mission est de récolter tous les diamants. Tu perds si une pierre tombe sur ton tracteur ou si le temps est écoulé. Déplace le tracteur grâce aux flèches de direction. Appuie sur W pour faire exploser ton tracteur si tu n’as aucune issue.
  • Page 20 Labyrinthe Construis le chemin entre la porte d’entrée du jardin et la sortie. Tu peux seulement échanger la partie de chemin située juste à côté du carré noir avec le carré noir. Pour déplacer une partie de chemin, utilise les flèches de direction pour déplacer la bille bleue sur la partie de chemin à...
  • Page 21 Zone jaune Les Envahisseurs Appuie sur SHIFT pour tirer sur les monstres de l’espace qui descendent vers ton village. Tu es en sécurité à l’intérieur des 4 maisons mais tu ne peux pas tirer. Attention : si toutes les maisons sont détruites, tu n’auras plus d’abri ! Avant de débuter une partie, tu peux consulter la liste des plus hauts scores.
  • Page 22 Zone bleue Kart Dans cette course effrénée, appuie sur SHIFT pour accélérer, sur W pour freiner et sur les flèches de gauche et de droite pour éviter les obstacles. Récolte les objets bonus verts pour ajouter 10 secondes au temps écoulé. Balles Folles Fais rebondir, sur la barre en bas de l’écran, les balles qui tombent du haut de l’écran.
  • Page 23 Entretien Il est important de protéger l’ordinateur de l’humidité. S’il est mouillé, essuyez-le immédiatement. Ne le laissez pas en plein soleil, ne l’exposez pas à une source de chaleur. Ne le laissez pas tomber. Ne tentez pas de le démonter. Pour le nettoyer, utilisez un chiffon légèrement humide sans jamais utiliser de produit détergent.

Ce manuel est également adapté pour:

Jc900fr