Exemple 1 :
Le chaser 1 est construit avec la suite de mémoires : 1, 2 et 3.
La mémoire 1 est dans le pas 1 avec : circuit 1 @ 50 % et la couleur est rouge.
La mémoire 2 est dans le pas 2 avec : circuit 2 @ 75 % et la couleur est bleu.
La mémoire 3 est dans le pas 3 avec : circuit 1et 2 @ 25 %.
Exemple 2 :
Le chaser 2 est construit avec les mémoires 1 à 10.
Step 1
: la mémoire 1 avec le paramètre co, du spot 8, avec la couleur 01.
Step 2
: la mémoire 2 avec le paramètre co, du spot 8, avec la couleur 02.
Step 3
: la mémoire 3 avec le paramètre co, du spot 8, avec la couleur 03,
Step 10
: la mémoire 10 avec le paramètre co, du spot 8, avec la couleur 10.
Ce chaser vous permet de sélectionner rapidement la couleur du spot 8.
Le chaser est en M1 / M2
Sélectionner le Step 3 :
Sélectionner le Step 7 :
GO :
Pas actif
Contenu du Pas
1
CH1 @ 50 % SCR1 @s Rouge Circuit à 50 % + scroller 1 rouge
2
CH2 @ 75 % SCR2 @s Bleu
3
CH1 + CH2 @ 25 %
1
CH1 @ 50 % SCR1 @s Rouge
Désactivé
Le spot 8 a la couleur 03
3 M2
Le spot 8 a la couleur 07
7 M2
Passage des couleurs programmées dans le chaser pour le spot 8 : 01, 02, 03, ...10,
M1
01 ...
Enregistrer :
Un chaser sélectionné :
Le chaser suivant :
Modifier :
Un chaser sélectionné :
Paramètres généraux :
Examiner :
Un chaser :
La liste des chasers :
Supprimer :
Un chaser :
Tous les chasers :
Copier et Echanger :
Copier :
Echanger :
Exécuter :
GO :
Numéro de Loops GO :
Manuel, pas par pas, STEP :
Manuel, un pas sélectionné, N° STEP :
En scène
Scroller 1 reste rouge
Scroller 2 bleu
Circuit 2 à 75 %
Scroller 1 reste rouge
Scroller 2 reste bleu
Circuits 1 et 2 à 25 %
Scroller 1 reste rouge
Scroller 2 reste bleu
Circuit 1 à 50 %
Scroller 1 reste rouge
Scroller 2 reste bleu
En scène
RESUME
EFFECT ### REC
EFFECT REC
EFFECT ### MODIFY
EFFECT ### REC
EFFECT MODIFY
EFFECT ### EXAM
EFFECT EXAM
EFFECT ### DELETE
EFFECT DELETE
EFFECT ### = ### REC
EFFECT ### = = ### REC
Mn-impair
## Mn-impair
Mn-pair
## Mn-pair
65
etc