Akai S5000 Manuel De L'utilisateur page 254

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SAMPLES VIRTUELS
Voici quelques chiffres indicatifs permettant d'estimer le nombre de samples virtuels pouvant être
joués simultanément en fonction du type de lecteur utilisé pour lire les données correspondantes :
DISQUE DUR RÉCENT
JAZ
MO
ZIP
NOTE : Pour des samples stéréo, il convient de réduire de moitié les chiffres ci-dessus.
Ces chiffres ne sont qu'indicatifs, et ne constituent en rien une promesse ou un engagement dé-
finitifs : AKAI professional M.I. Corp. ne peut garantir les performances des lecteurs cités ci-
dessus ou d'autres lecteurs, à cause du nombre important de variables mises en jeu.
Par exemple, tel modèle de disque dur possédera des temps d'accès étonnamment courts, mais
"s'écroulera" en termes de taux de transfert soutenu ; tel autre se montrera beaucoup plus perfor-
mant dans ce domaine, au détriment du temps d'accès... Sans oublier que selon les marques et
les modèles de disques durs, les fréquences de rotation sont différentes - un facteur important
pour les performances...
Le nombre de samples pouvant être lus simultanément sur un disque donné dépend également
de la façon dont les données sont disposées sur le disque. Si par exemple vous essayez de lire
simultanément un sample virtuel enregistré en début de disque et un autre dont les données se
trouvent vers la fin, il est facile de comprendre que la tête de lecture devra se livrer à une navette
incessante, ce qui diminuera les performances. Si vous essayez de lire plusieurs samples virtuels
dont les données se trouvent réparties un peu partout sur le disque, les performances en pâtiront
encore davantage...
La façon dont vous jouez les samples virtuels constitue encore un autre facteur crucial. Toutes les
indications précédentes se basent sur une lecture des samples virtuels à vitesse nominale (c'est-
à-dire à la hauteur à laquelle ils ont été enregistrés). Si vous vous mettez à les transposer (sur-
tout vers le haut), le disque doit fournir un travail beaucoup plus intense. Par exemple, si vous
jouez en Do 4 un sample virtuel enregistré sur un Do 3, le disque doit travailler littéralement deux
fois plus vite pour lire ce sample, ce qu'il fera au détriment de la lecture des autres samples vir-
tuels que vous désirerez jouer simultanément.
Aucune des limitations évoquées ci-dessus ne constitue un défaut du S6000 : tous les appareils
lisant des données audio depuis un disque dur sont confrontés à des problèmes similaires ! Le
fait de pouvoir transposer les samples virtuels et modifier leur hauteur en temps réel rend ces
problèmes plus aigus (alors que les enregistreurs sur disque dur se contentent de relire les don-
nées à vitesse nominale, ce qui permet de prédire leurs performances (nombre de pistes lisibles
simultanément) sur une base beaucoup plus précise.
Toutefois, si vous gardez à l'esprit les quelques remarques ci-dessus, les samples virtuels seront
pour vous d'une aide inestimable pour économiser de la RAM et diminuer les temps de charge-
ment.
NOTE : Comme mentionné, les samples virtuels utilisent des voix de S6000 selon les mêmes
règles qu'un sample RAM normal ; autrement dit, ce n'est pas parce que vous utilisez des
samples virtuels que vous augmentez la polyphonie (qui est toujours de 64/126 voix Y COMPRIS
les samples virtuels). En fait, si votre lecteur est capable de lire simultanément les données
correspondant à 8 samples virtuels mono, il faudra 8 voix de polyphonie du S6000 pour les
lire.
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s5000 / s6000
12 à 16 samples mono
10 à 12 samples mono
8 à 10 samples mono
6 à 8 samples mono
Version 1.21

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