Comment Ça Marche - Akai S5000 Manuel De L'utilisateur

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s5000 / s6000
COMMENT ÇA MARCHE ?
Le problème lorsqu'on désire lire des enregistrements depuis un disque a toujours été le temps
d'accès : en effet, les têtes de lecture mettent toujours un certain temps à trouver l'emplacement
où sont enregistrées les données à lire. Les disques durs sont relativement rapides : en revan-
che, les supports amovibles sont nettement plus lents, leur temps d'accès dépasse parfois les 50
millisecondes, et pour ne rien arranger, il n'est pas constant - plutôt court quand il s'agit de pas-
ser d'un secteur à un autre secteur adjacent, beaucoup plus long quand il s'agit d'aller chercher
des données à l'autre bout du disque...
Conséquence (avec d'autres facteurs) : il n'est pas concevable de jouer tout un son directement
depuis le disque. C'est pourquoi le S6000 charge dans sa mémoire une petite partie du début du
sample virtuel - appelée "nez". Lorsque vous déclenchez un sample virtuel, son "nez" est donc lu
depuis la RAM - d'où un accès instantané ; pendant cette lecture, le système d'exploitation se
charge d'aller chercher le reste des données du sample sur le disque, d'où elles sont ensuite
lues. Voilà pourquoi vous ne notez aucun délai quand vous jouez un sample virtuel, avec l'avan-
tage supplémentaire que la durée de ce sample n'est limitée que par la capacité totale de votre
disque.
Résumons : grâce à ces petits "nez" chargés en RAM, les samples virtuels sont joués dans les
mêmes conditions que les samples "normaux", et leur durée est quasi-illimitée : rien ne vous em-
pêche de constituer un programme composé de toute une série de samples virtuels stéréo dont
aucun ne descendrait en dessous de 200 Mo ou même plus, programme qui se chargerait non
pas en plusieurs minutes, mais en quelques secondes !
Alors, tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes possibles ? Pas tout à fait !
Même les disques durs sont limités en taux de transfert – autrement dit, ils ne peuvent "fournir"
qu'un nombre fini de Méga-octets de données par seconde. Résultat : il est illusoire d'attendre les
mêmes nombres de voix de polyphonie avec des samples virtuels qu'avec des samples lus de-
puis la RAM.
Autre problème : les samples voient souvent leur hauteur transposée assez loin de leur hauteur
d"origine. Prenons le cas d'un sample virtuel enregistré en Do 3 mais lu en Do 4 : pour le lire, le
lecteur devra travailler littéralement deux fois plus, ce qui réduira encore le nombre de voix de
polyphonie. Ajoutez un peu de pitch bend, de vibrato, et voilà le disque obligé de travailler encore
plus dur ! Bref, un disque qui serait capable de lire simultanément les données correspondant à
16 samples mono ne pourra plus en fournie que 8 (voire moins) si vous les transposez d'une oc-
tave.
Enfin, les samples virtuels viennent "emprunter" des voies de polyphonie "normales" au S6000
(c'est pour cette raison qu'ils peuvent être joués dans des programmes utilisant des filtres, des
effets, etc., exactement comme n'importe quel sample ordinaire). Toutefois, comme il n'est pas
possible de laisser plusieurs voix accéder aux mêmes données simultanément, les samples vir-
tuels ne peuvent être lus polyphoniquement, ce qui signifie que chaque sample virtuel est auto-
matiquement configuré pour une lecture monophonique à son enregistrement ou à son charge-
ment. Autrement dit, un sample virtuel mono utilisera une voix et un sample virtuel stéréo en mo-
nopolisera deux. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez lire qu'un seul sample virtuel à la fois,
mais que si vous placez un sample virtuel dans un programme pour pouvoir le jouer plus haut ou
plus bas, le faire passer par des filtres, lui ajouter de la modulation, du pitch bend, etc... (bref,
tout ce qu'on fait d'habitude avec des samples normaux), vous ne pourrez pas jouer d'accords
avec. Toutefois, si vous avez réparti dans votre programme plusieurs samples virtuels sur le cla-
vier, vous pourrez les jouer tous ensemble (sans tenir compte de la restriction de polyphonie im-
posée par le taux de transfert de votre disque dur) ; donc, dans ce cas, vous pouvez effective-
ment jouer des accords avec quelques samples virtuels
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Vous ne pouvez pas assigner le même sample virtuel à plusieurs Keygroups dans le but de jouer
des accords. Les mêmes restrictions que celles décrites ci-dessus s'appliquent dans ce cas.
Version 1.21
SAMPLES VIRTUELS
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.
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