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Centroid AcornCNC Manuel D'installation page 65

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Il est important de noter, SEULEMENT le nombre de pas qu'il faut pour tourner le moteur UNE révolution complète va
dans le champ Étapes / Révolution! Ce champ doit correspondre
ajuster ce champ pour ajuster la distance commandée.
machine sur
la
façon
de
RAPPORT DE TOURS GLOBAL: Le rapport de tours global est une constante physique, il n'y a qu'un
seul nombre possiblepour le rapport de tours global d'un axe particulier. Le rapport global de tours est
défini par le pas de la vis à billes (ou de la crémaillère) de la machine et le rapport de réduction de la
poulie du moteur à vis à billes (ou de la crémaillère) (nombre de dents sur la
d'entraînement de l'axe et nombre de dents sur la poulie de la vis à billes de l'axe x le pas de la
vis à billes)
Par exemple, une vis à billes qui nécessite 5 tours de vis pour déplacer l'axe 1 pouce de course linéaire,
connecté à un moteur d'axe via une courroie et des poulies avec 10 dents sur l'axe d'entraînement moteur
pulley et 20 dents sur la poulie de vis à billes entraînerait un rapport de tours global de 10. Dit autrement, il
faut exactement 10 tours du moteur de l'axe pour produit un pouce de course linéaire sur l'axe. La réduction
de poulie d'axe est de 20/10= 2 fois lepas dela vis à billes de 5 donc 2 X 5=10. Les systèmes mécaniques
ne sont souvent pas parfaits,
mesures physiques voir réglage fin du rapport de tours global dans
LASH COMP: La compensation de jeu de la machine Axis est la DERNIÈRE chose que vous
devez configurer une fois que la machine est entièrement configurée et opérationnelle.
La compensation des réactions négatives logicielles est efficace mais limitée dans sa portée. Pour que la
compensation de jeu fonctionne bien, le jeu libre aka cil d'un axe doit être mécaniquement minimisé. Lash
Comp ne compensera pas le retour de bâton important et incohérent dans un système mechanical. Cela étant
dit, cela fonctionne assez bien lorsque le système mécanique a une petite quantité de cils reproductible qui
peut être mesurée avec précision. Alors et seulement alors peut CNC12 « compenser » pour le jeu
mécanique en ajoutant du mouvement à ce moteur d'axe. Si vous avez un système très précis avec des cils
mesurés sous .0002 " (2 dixièmes), il est souvent préférable de laisser la comp de cils définie à zéro.
Les numéros de cils typiques
zéro à .005 »
Lash comp ne peut pas guérir le jeu mécanique, il est donc très important que tous les efforts
éliminer le jeu mécanique de tous les axes avant de définir cette valeur.
See section 7.4 pour des instructions détaillées sur la façon de mesurer correctement et corriger les
négatives.
TAUX MAX: Il s'agit du taux rapide maximal (un déplacement G0) auquel un axe est autorisé à
se déplacer. Ce nombre dépend fortement de nombreux facteurs.
Il est important de redimensionner correctement les moteurs de
la machine, ainsi que la tension fournie qui se rapporte à la puissance et à la vitesse d'un
donné.
Comme point de départ général sur une machine pas à pas à boucle ouverte, commencez ce nombre bas et
travaillez plus haut jusqu'à ce que vous
nombre de 30 à 40% pour créer une zone de fonctionnement sûre qui sera exempte de pas perdus en
raison du moteur et de l'entraînement ne pouvant pas effectuer les accélérations et les vitesses commandées.
.
Vous pouvez également utiliser l'équation suivante
maximal: (régime moteur maximal / rapport de tours globaux)
JOG RAPIDE: C'est le plus rapide que
ne pas le
faire comme Mach3
de sorte qu'un réglage
pour les bonnes fraiseuses sont de zéro à .0015 " pour les routeurs de
voyiez ou entendiez le décrochage du stepper, puis réduisez ce
aux paramètres sur le lecteur, ne pas
S'il vous plaît lire ce post pour plus d'informations
le
fait.
fin de ce nombre calculé peut être fait avec des
la section 7.11.
pour obtenir une estimation approximative du
* 0,8 5= taux d'alimentation maximal
l'axe se déplace lorsqu'il est en
poulie du moteur
sont faits pour
l'axe et les entraînements à
moteur d'axe
débit
mode rapide
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