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Centroid AcornCNC Manuel D'installation page 106

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Unités impériales : Pour calculer le nouveau rapport de tours global pour les unités de pouce, divisez la
distance déplacée (valeur de lecture numérique) par la distance que l'axe a réellement déplacée (la
dimension de l'étalon). Multipliez ce résultat par la valeur actuelle dans le champ Rapport de tours global
pour l'axe sur lequel vous travaillez. Il s'agit de la nouvelle valeur à entrer dans le champ Rapport de tours
global. Dans notre exemple, la norme est exactement de 12 « mais le DRO montre une distance déplacée
de 12.005. 12.005 / 12 = 1.000416
5.000 multiplier par 1.000416 = 5.00208 c'est la nouvelle valeur à entrer dans lechamp Rapport de
toursglobal. Enregistrez-le et réexécutez le test de mesure
et que l'ARD
corresponde.
Unités métriques Pour calculer le nouveau ratio global de tours. Divisez la distance réellement déplacée par
l'axe (longueur du bloc d'instrumentation)
valeur actuelle dans le champ Rapport de tours global. Dans notre exemple, l'axe parcouru est de 300 mm
(longueur de bloc d'instrumentation) mais, le DRO affiche 304.927. Diviser 300 par 304,927 = .98384,
Multiplier .98384 by le
de 20 mm ceintée 1:1 avec le moteur d'axe
x .98384 = 19,6768 est la nouvelle valeur à entrer dans le champ Rapport de tours global.
et réexécutez le test de mesure jusqu'à ce que la distance réelle soit déplacée et que
Enregistrez-le
l'ARD corresponde.
Répétez l'essai au
8
9
Répétez le test pour chaque axe.
7.4 Compensation du jeu de l'axe
La compensation de jeu de la machine Axis est la DERNIÈRE chose à configurer une fois que la machine
est entièrement configurée et opérationnelle.
1.
La compensation des réactions négatives logicielles est efficace mais limitée dans sa portée. Pour que
la compensation de jeu fonctionne bien, le jeu gratuit aka « lash » ou « backlash » d'un
doit être mécaniquement minimisé. Lash Comp ne compensera pas le contrecoup important et
incohérent dans un système mécanique. Cela étant dit, cela fonctionne assez bien lorsque le système
mécanique a de petites quantités de cils reproductibles qui peuvent être mesurées avec précision.
Alors et seulement alors peut CNC12 « compenser » pour le jeu mécanique en ajoutant du
mouvement à ce moteur d'axe sur les virages. Les numéros de cils typiques pour les bonnes
fraiseuses sont de zéro à .002 », et pour les routeurs de zéro à .005 »
Lash comp ne peut pas guérir le jeu mécanique, il est donc très important que tous les efforts sont faits
pour éliminer le jeu mécanique de tous les axes avant de définir cette valeur. (Note: Des techniques
plus avancées de compensation de position d'axe sont disponibles avec CNC12 et peuvent être
utilisées avec destechniques de cartographie Ballscrew en utilisant soit une échelle laser ou numérique
pour générer des tables de correction de position commandées par rapport à la position réelle. De
plus, si le système est très précis avec des cils mesurés sous .0002 " (2 dixièmes), il est souvent
préférable
de laisser la comp de cils définie à zéro.)
1
Toujours mesurer et ajuster manuellement les cils mécaniques Avant de configurer la
compensation de jeu « électronique » dans la commande, tous les efforts doivent être faits
pour réduire le cils mécaniques dans la machine à moins de 0,002 ». (Utilisez le test
ci-dessous pour vérifier que le jeu est inférieur à 0,002).
par la distance observée sur le DRO. Multipliez ce résultat par la
rapport de tours globaux actuel par
le rapport de tours globaux « rugueux » est de 20. 20 ans
besoin jusqu'à ce que l'ARD
de la machine
Maintenant, si le rapport global actuel des tours est de
jusqu'à ce que la distance réelle soit déplacée
exemple si l'axe a une vis à billes de pas
mesure la même chose que le bloc de jauge.
axe
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