Pitch LFO1/2 Intensity (PROG 2–2a)
Vous pouvez contrôler l'intensité de modulation de hauteur
des LFO1/2 à l'aide d'une enveloppe, de la fonction Key-
board Track, des fonctions de jeu, du tempo, etc.
• Si vous choisissez EG comme modulateur "AMS (LFO1/
2 AMS)", vous pourrez contrôler l'amplitude du change-
ment de hauteur de la modulation du LFO, etc. en syn-
chronisation avec les changements de niveau de l'enve-
loppe. Si "Intensity (AMS Intensity)" dispose d'une
valeur positive (+), l'effet de vibrato augmentera pro-
gressivement à mesure que le niveau d'enveloppe aug-
mente ou diminuera petit à petit à mesure que le niveau
d'enveloppe diminue. Si une valeur négative (–) est assi-
gnée à "Intensity (AMS Intensity)", la phase du LFO sera
inversée.
X50:
•
Si vous choisissez une fonction de jeu (SW1 ou 2,
par exemple) comme modulateur "AMS (LFO 1/2
AMS)", vous pourrez déclencher l'effet de vibrato en
appuyant sur le [SW1] ou [SW2].
microX:
•
Si vous assignez une commande comme "Foot
SW#82" à "AMS (LFO1/2 AMS)", vous pouvez piloter le
vibrato, par exemple, avec le commutateur au pied bran-
ché à la prise ASSIGNABLE SWITCH.
Filter (Cutoff) Frequency (PROG 4–1b, 5–1b)
Vous pouvez contrôler la fréquence de coupure du filtre A/B
via l'enveloppe de hauteur/d'amplificateur, les fonctions de
jeu ou le tempo.Réglez les paramètres "AMS 1/2 (Filter A/B
AMS1/2)" et "AMS 1/2 Intensity" pour le filtre A et le filtre B.
X50:
•
Si vous réglez "AMS1 (Filter A AMS1)" sur "Pitch
Bend" et choisissez une valeur positive (+) pour "Inten-
sity (A AMS1 Intensity)", la fréquence du filtre aug-
mente quand vous tournez la molette [PITCH] vers le
haut (et diminue si vous tournez la molette vers le bas).
Des valeurs négatives (–) produisent l'effet inverse.
microX:
•
Si vous choisissez JS X comme "AMS1 (Filter
A AMS1)" et que vous réglez "Intensity (A AMS1 Inten-
sity)" sur une valeur positive (+), vous pourrez augmen-
ter la fréquence de coupure du filtre en déplaçant le joys-
tick vers la droite et diminuer la fréquence de coupure
en déplaçant le joystick vers la gauche. Des valeurs
négatives (–) auront un effet inverse.
• Si vous choisissez un même modulateur AMS et que
vous définissez des réglages différents pour le paramè-
tre "Intensity (A AMS1/2 Intensity)" du filtre A (filtre
passe-bas) et le paramètre "Intensity (B AMS1/2 Inten-
sity)" du filtre B (filtre passe-haut), vous pourrez contrô-
ler simultanément la fréquence de coupure de chacun de
ces deux filtres au moyen d'une fonction de jeu unique.
LFO1/2
KT(Flt KT, Amp KT)
–99...0...+99
–99...0...+99
Paramètre "spécial"
–1...0...+1[Octave]
–
–1...0...+1[Octave]
–
–1...0...+1[Octave]
Paramètre "spécial"
–
–99x2...0...+99x2
–99...0...+99
–
–
–
–99...0...+99
Paramètre "spécial"
–
–
–99...0...+99
–127...0...+127
–63...0...+63
–
–99...0...+99
–
Valeur x(1/64...1...64)
Valeur x(1/128...1...128)
Valeur x(1/64...1...64)
KT(Note No.) *1
Pitch Bend/
...36(C2)...60(C4)...84(C6)
JS X/Ribbon#16
...
–Max...0...+Max
Paramètre "spécial"
–1...0...+1[Octave] *5
...–1...0...+1...[Octave]
–1...0...+1[Octave]
...–1...0...+1...[Octave]
–1...0...+1[Octave]
–
–99...0...+99
...–99...0...+99...
–99...0...+99
–
–99...0...+99
...–99...0...+99...
–99...0...+99
–
Valeur x(0...1...8)
...–99...0...+99...
–99...0...+99
...–63...0...+63...
–63...0...+63
–99...0...+99
–99...0...+99
Valeur x(...1/64...1...64...)
Valeur x(1/64...1...64)
Valeur x(...1/64...1...64...)
Valeur x(1/64...1...64)
Resonance (PROG 4–1b)
Vous pouvez employer ce paramètre si "Type (Filter1/2
Type)" est réglé sur Low Pass Resonance. Vous pouvez con-
trôler le niveau de résonance via une enveloppe, un LFO, la
fonction Keyboard Track, les fonctions de jeu, le tempo, etc.
• Si vous choisissez Filter KT ou Amp KT comme modu-
lateur "Reso.AMS (Resonance AMS)", vous pourrez con-
trôler le niveau de résonance au moyen des réglages
Keyboard Track du filtre ou de l'amplificateur. Si par
exemple vous avez défini des valeurs positives (+) pour
les paramètres "Low (KBDTrk Ramp Low)" et "High
(KBDTrk Ramp High)" de la fonction Keyboard Track
d'amplificateur, que Amp KT +/+ est défini comme
modulateur "Reso.AMS(Resonance AMS)" et que
"Intensity (AMS Intensity)" dispose d'une valeur posi-
tive (+), la fonction Keyboard Track de l'amplificateur
augmentera le volume quand vous vous déplacez vers
une des extrémités du clavier et "Reso.AMS(Resonance
AMS)" augmentera le niveau de résonance.
• Vous pouvez choisir une fonction de jeu comme modu-
lateur "Reso.AMS (Resonance AMS)" et l'utiliser afin de
moduler la résonance.
• Vous pouvez choisir le LFO1 ou 2 comme modulateur
"Reso.AMS (Resonance AMS)" et utiliser le LFO afin de
moduler le niveau de résonance.
Filter EG Intensity (PROG 4–2b)
Vous pouvez contrôler l'intensité de l'enveloppe de filtre via
une fonction de jeu, le tempo, etc. Les paramètres "Int. to A
(AMS Int. to A)" et "Int. to B (AMS Int. to B)" permettent de
spécifier l'intensité de manière indépendante pour le filtre A
et le filtre B.
X50:
•
Si vous réglez "AMS (Filter EG AMS)" sur
"Mod.Whl#01" et choisissez une valeur positive (+)
pour "Int. to A/B (AMS Int. to A/B)", vous pouvez
intensifier l'effet de l'enveloppe du filtre avec la molette
[MOD]. Si vous choisissez une valeur négative (–) pour
"Int. to A/B (AMS Int. to A/B)", le changement de "Fil-
ter EG" est inversé.
microX:
•
Si vous choisissez JS–Y#02 comme modula-
teur "AMS (Filter EG AMS)" et que vous réglez "Int. to
A/B (AMS Int. to A/B)" sur une valeur positive (+),
vous pourrez augmenter progressivement l'effet de
l'enveloppe de filtre en déplaçant le joystick dans la
direction –Y. Si vous avez assigné une valeur négative
(–) à "Int. to A/B (AMS Int. to A/B)", l'effet de l'enve-
loppe de filtre sera inverse.
EXT(+) *2
EXT(+–) *3
0...127
–Max...0...+Max
0...+1[Octave]
–1...0...+1[Octave]
0...+1[Octave]
–1...0...+1[Octave]
0...+1[Octave]
–1...0...+1[Octave]
0...+99
–99...0...+99
0...+99
–99...0...+99
0...+99
–99...0...+99
0...+99
–99...0...+99
Valeur x(1...8)
Valeur x(0...1...8)
0...+99
–99...0...+99
0...+63
–63...0...+63
0...+99
–99...0...+99
Valeur x(1...64)
Valeur x(1/64...1...64)
Valeur x(1...64)
Valeur x(1/64...1...64)
EXT(Tempo) *4
( ) = ...60...120...240...
...–1...0...+1...[Octave]
...–1...0...+1...[Octave]
...–1...0...+1...[Octave]
...–99...0...+99...
...–99...0...+99...
...–99...0...+99...
...–99...0...+99...
Valeur x(0...1...8...)
...–99...0...+99...
...–63...0...+63...
–99...0...+99
Valeur x(...1/64...1...64...)
Valeur x(...1/64...1...64...) *8
155