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Sommaire des Matières pour Sony aibo ERA-102M

  • Page 1 4-655-249-02(1) 日本語 English Français Deutsch © 2001 Sony Corporation...
  • Page 2 お使いになる前に、付属のソフトウェア使用許諾契約書をお読みください。 OPEN-R は、用途に応じた「柔軟なハードウェアの構成」 や 「ソ フトウェアの交換」により、エンターテインメントロボットの世 界を広げるためにソニーが提唱するエンターテインメントロボッ ト・システムの標準インターフェースです。 AIBO ERS-110/111 OPEN-R は、 バージョン (ソフトウェア仕 様)に準拠しています。 AIBO AIBO OPEN-R OPEN-R と ロゴ 、 と ロゴ はソニー株式会社の登録 商標です。 Memory Stick メモリースティック ( )と パーティーマ スコット 、 パフォーマーキット はソニー株式会社の商標です。なお、本文中では は明記していません。 インターネット上でも情報をご覧になることができます。 http://www.aibo.com/ T-0130320 「さんぽ」...
  • Page 3 目次 はじめに 付属品の確認 ....................パーティーマスコットってなに? ..............パーティーマスコットの準備 ............... ゲームの選び方 ................... AIBO の姿勢とゲームへの復帰 ..............センサーのチェック ..................パーティーマスコット ゲーム :歌って踊って! ................ゲーム :ルーレット ................. ゲーム :ドキドキタイマー ............... ゲーム :お口パクパク ................AIBO ゲーム : カーリング ............... ゲーム :ボールハンティング ..............ゲーム :じゃんけん ................. ゲーム :センサーゲーム...
  • Page 4 ゲーム :音当てゲーム ................ゲーム :カウントゲーム ................ その他 使用上の注意 ....................故障かな?と思ったら ................AIBO 本体の取り扱い (各部名称、各種設定、使用上の安全の注意事項など) に ERS-110/111 ついては、 のオペレーションマニュアルをご覧ください。...
  • Page 5 付属品の確認 まず、付属品が揃っていることを確かめてください。 AIBO-ware ■ メモリースティック ( 枚) ■ メモリースティック ケース ( 個) ■ カラーカード(オレンジ・青・緑 各 枚) ■ 「お口パクパク」 ゲーム用メモ(ピンク 個) ■ ユーザーガイド( 冊) ■ クイックガイド( 枚) ■ ソフトウェア使用許諾契約書( 冊) その他遊ぶときに用意するもの AIBO ■ 本体に付属のピンクボール AIBO ■ 本体に付属のサウンドコマンダー...
  • Page 6 パーティーマスコットってなに? クリスマス、誕生日、結婚式。パーティーには、楽しいゲームがおやくそく! AIBO パーティーマスコットがあれば、あなたの がエンターテナーに大変身! のゲームでパーティーを盛り上げます。 ERA-102M AIBO ERS-110/111 パーティーマスコット は、 専用のソフト ウェアです。 歌って踊って! お口パクパク ゲーム ゲーム ( ページ) ( ページ) AIBO AIBO が歌って踊って、パーティーを 答えは の口の中! 盛り上げます! AIBO ゲーム ルーレット ゲーム カーリング ( ページ) ( ページ) AIBO がクルクル回り、愉快なルー AIBO 仲間の集まりに最適! レットになります。...
  • Page 7 じゃんけん 音当てゲーム ゲーム ゲーム ( ページ) ( ページ) AIBO とじゃんけん! あなたの音感が試されます! ゲーム センサーゲーム ゲーム カウントゲーム ( ページ) ( ページ) あなたの反射神経は AIBO に勝てるか? あなたの体内時計の正確さは? ゲーム センサーゲーム ( ページ) センサーゲーム1より難しいぞ!...
  • Page 8 パーティーマスコットの準備 胸のポーズ(一時停止) ボタンが押し込まれ ていることを確認する このときボタンは、表面より 押し込まれ ています。 AIBO を上からしっかり持ち、後部のふたを 開ける つまみを横にスライドさせると開きます。 つまみ ご注意 • AIBO を持ち上げるときは、胴体以外をつかまないでください。 • 腹部の充電端子には直接手でふれないでください。接触が悪くなります。 パーティーマスコットの メモリースティッ ク を、ラベル面を上にして矢印の方向に差 し込む 矢印 ラベルの色の部分 まで差し込んでく ださい。...
  • Page 9 バッテリーをカチッと音がするまで、矢印 の方向に差し込む ふたを閉め、右図の姿勢で床に置く すべりにくい平らな床 (毛先の短いカーペット AIBO など) に置いてください。 がコマンダー の音を聞き取れるよう、周囲が静かな場所を選 んでください。 ご注意 図とちがう姿勢で床に置かないでください。ポーズボタンを押したときに予期せぬ 動きをし、故障の原因となります。 胸のポーズボタンを押す メモリースティック からソフトウェアが読 AIBO み込まれている間は、 が緑の目ランプを 点滅させ、頭とシッポを振ります。 ソフトウェアの読み込みが終了すると、のびを してからゲーム選択待ち姿勢となり、緑の目ラ ンプが点灯します。 ゲーム選択待ち姿勢...
  • Page 10 AIBO のコマンドタイプをサウンドコマン ダーに合わせる G A M V O L サウンドコマンダー (以降、コマンダーと呼び S E N ます) の切り換えスイッチを 「 」 または「 」 AIBO に合わせ、 に と指示します SEND AIBO ( の現在のコマンドタイプが分からない 場合も、この操作を行ってください) 。 P I C コマンドタイプ : 低音オクターブ。コマンド番号方式の 「 」 、単音方式の 「 」が有効になります。...
  • Page 11 ゲームの選び方 AIBO が「ゲーム選択待ち姿勢」 になったら、ゲームを選択します。 ゲームは、コマンダーで各ゲームを表す音を聞かせて選びます。会場周囲が騒 がしいなどの理由でコマンダーの指示が伝わらない場合は、肉球センサー(次 ページ)でもゲームを選択できます。 ● コマンダーで選ぶ コマンダーを使って、ゲームをダイレクトに一発選択できます。 各ゲームに対応する つの数字ボタンを押した後、 ボタンを押します。 SEND コマンド一覧表 ゲーム 歌って踊って ページ SEND ゲーム ルーレット ページ SEND ゲーム ドキドキタイマー ページ SEND ゲーム お口ぱくぱく ページ SEND AIBO ゲーム カーリング ページ SEND ゲーム ボールハンティング ページ SEND ゲーム...
  • Page 12 ● つの肉球センサーでゲームを選ぶ 選びたいゲームが属する目ランプになるまで、左前脚の肉球センサーを押します。 選びたいゲームに対応する肉球センサーを1回押します。 ゲームは何回でも選択しなおせます。 ゲーム選択 ドキドキ AIBO ボール センサー センサー ルーレット タイマー ハンティング ゲーム ゲーム カーリング 押す 押す 押す 歌って じゃんけん お口パクパク 緑 赤 緑 踊って 点灯 点灯 点滅 サウンド タッチ カウント チェック チェック ゲーム 押す 押す ライト 音当て 赤...
  • Page 13 例えば「じゃんけん」 ゲームの場合、赤の目ランプが点灯するまで左前脚の肉 球センサーを押した後、右前脚の肉球センサーを押します。 ゲームの決定 決定 決定:頭センサーを瞬間的に強く押す。 キャンセル:頭センサーを軽く 秒以上押す。 AIBO は、選択された肉球の脚を 下ろして頭を下げます。 各ゲームのスタート待ち 各ゲームのページをご覧ください。 :歌って踊って! ページ) :じゃんけん ( ページ) :ルーレット ( ページ) :センサーゲーム ( ページ) :ドキドキタイマー ( ページ) :センサーゲーム ( ページ) :お口パクパク ( ページ) :音当てゲーム ( ページ) AIBO : カーリング ( ページ)...
  • Page 14 AIBO の姿勢とゲームへの復帰 AIBO が関節に何かを挟んだり転んだりした場合は、次の復帰手順によって 「ゲーム選択待ち姿勢」 に戻ります。 あなたがAIBOを はさみこみ状態 AIBOが転んだ 充電姿勢にした AIBOの関節に指や物を挟 AIBOを充電したり休ませ 倒れても自分で起き上が んでしまったときは、関 たりしたいとき、    ります。 SEND 節の力を抜きます。 で充電姿勢になります。 伏せの姿勢にして 頭センサーを5秒以上押す 自動復帰 SEND 伏せの姿勢にして 充電後にステーションから 頭センサーを5秒以上押す 下ろし、伏せの姿勢にする ゲーム選択待ち姿勢 AIBOが充電姿勢を だっこ状態 とった AIBOが自分から充電姿勢 だっこすると、関節の力 になったときは、ステー を抜きます。 ションに乗せて充電しま す。...
  • Page 15 センサーのチェック AIBO はご使用になる環境によって、色やコマンダーの音を認識できないこと AIBO があります。ゲームを始める前に、その環境で のセンサーが正しくはた らくかどうかを、必ずチェックしてください(ライトチェック/サウンド チェック) 。また、頭センサーへの正しいタッチを練習できます (タッチチェッ ク) 。チェックも、コマンダーまたは肉球センサーで指示します。 ● コマンダーで指示する場合は、次ページの各チェックの手順に進んでください。 ● 肉球センサーで指示する場合は、まず左前脚 の肉球センサーを押し、チェックモードにし ます。 目ランプが図のようになります。 この後、次ページの各チェックの手順に進んでく 押す 緑/赤 ださい。 点灯...
  • Page 16 ライトチェック ご注意 SEND AIBO がカラーカードを認識できないとき ゲーム選択待ち姿勢で、 は、より明るい場所で再度チェックして 、または右前脚肉球センサー SEND ください。 を押す ライトチェック サウンドチェック SEND モードになり、 AIBO は右前脚を ゲーム選択待ち姿勢で、 下げて待ちます。 、または右後脚肉球センサー SEND を押す カラーカードを見せる サウンドチェック 付属のカラーカードを床に垂直に持 モードになり、 AIBO ち、 の顔(カラーカメラ) の AIBO は右後脚を 15cm 前 くらいのところに出しま 下げて待ちます。 す。 色が認識できると、目ランプが図の 音を聞かせる ように点灯します。 コマンダーの切り換えスイッチを...
  • Page 17 LOSE コマンド番号 タッチチェック 以外の LOSE + 単音 SEND モードになり、 AIBO は左後脚を 下げて待ちます。 分間何もしないか、頭センサーを軽 頭センサーを押す く 秒以上押すと、ゲーム選択待ち姿 押し方によって、目ランプが図のよ 勢に戻ります。 うに点灯します。 ご注意 軽く 秒以上押す 瞬間的に強く押す • または で始まるコマンドに対し AIBO て、 は反応しません。 • AIBO が音を認識できないときは、より 赤 緑 静かな場所で再度チェックしてくださ 分間何もしないか、 で SEND い。 ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 •...
  • Page 18 ゲーム 歌って踊って! SEND AIBO が歌って踊って、パーティーを盛り上げます!用意された 曲のほか、別売りの AIBO パフォーマーキットを使ってユーザー曲を 曲まで登録できます。 ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO が曲選択待ちになります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒以上押してキャンセ SEND ルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 曲を選ぶ コマンダーか肉球センサーで曲を選択します。 コマンダーの場合は、各曲に対応するボタンを押します。 肉球センサーの場合は、選びたい曲が属する目ランプになるまで左前脚の肉球 センサーを押した後、選びたい曲の肉球センサーを押します。 イントロが流れます (ユーザー曲 〜 では、あらかじめ用意されたイントロが 流れます) 。...
  • Page 19 大きな栗の Merry Christmas 木の下で ジムノペディ 第 Mr.Lawrence SEND SEND SEND SEND SEND SEND 押す 押す 花のワルツ ザ・エンター テイナー ユーザー曲 ユーザー曲 SEND SEND SEND ユーザー曲 押す 曲を決定する 、または頭センサーを瞬間的に強く SEND 押します。 AIBO イントロがストップし、 が踊りの準備 ポーズをとります。 ご注意 AIBO がイントロを演奏中は、コマンダーの指示を受け付けにくくなります。その場 合は頭センサーで決定してください。 、または頭センサーを軽く 秒以上押すと、手順 の曲選択待ちに戻ります。 SEND...
  • Page 20 歌と踊りをスタートする 、または頭センサーを瞬間的に強く SEND 押します。 AIBO の歌と踊りが始まります! 曲が終わると手順 の曲選択待ちに戻ります。 分以内にスタートしないと、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 AIBO ERF-510/511 別売りの「 パフォーマーキット 」 をお持ちの方は... AIBO ユーザー曲とモーションで 「歌って 操作の詳細については、 パ 踊って!」を楽しめます。 フォーマーキットのユーザーガイドを パーソナリティファイルを開き、ユー ご覧ください。 ザー曲に割り当てられたモーションを ご注意 編集してサウンドファイルをリンクし AIBO 「 パフォーマーキット」 でユー ます。 ザー曲を登録する場合、変更が反映さ ユーザー曲とモーションの対応は次の れるモーションファイルは つのみで とおりです。 すが、メモリースティックには全モー P4P1   「 」...
  • Page 21 ゲーム ルーレット SEND AIBO がクルクル回り、愉快なルーレットになります!ゲームで誰か1人を選びたい場 面でも、 AIBO に指名されれば快く引き受けてくれるはず。 AIBO みんなで を囲んで、ゲームスタート! ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO がスタート待ちになります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒以上押してキャンセ SEND ルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 ゲームをスタートする 、または頭センサーを瞬間的に強く押します。 SEND AIBO 曲に合わせて がクルクル回り出します。 (途中でフェイントが入ることも!) AIBO しばらく経つと、 が座って右前脚で誰かを AIBO 指さします。 に指された人があたり! このあと手順 のスタート待ちに戻ります。...
  • Page 22 ゲーム ドキドキタイマー SEND AIBO 設定した時間になると、 がびっくりアクション! 時間制限のあるゲームにぴったり。カウントダウンミュージックでドキドキ感も倍増! ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO がタイマー設定待ちになります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒 SEND 以上押してキャンセルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 タイマーを設定する 「 秒」が初期選択されています。他のタイマーは、コマンダーか肉球センサー で設定します。タイマーは何回でも設定しなおせます。 秒(赤の目ランプ点滅) 秒 (赤の目ランプ点灯) SEND SEND SEND SEND 秒(緑の目ランプ点滅) 秒(緑の目ランプ点灯)...
  • Page 23 、または頭センサーを軽く 秒以上押すと、ゲーム選択待ち姿勢( ペー SEND ジ)に戻ります。 ゲームをスタートする 、または頭センサーを瞬間的に強く SEND 押します。 AIBO が目ランプを点滅させ、音楽に合わせて 頭やシッポを振ります。 AIBO タイマーが時間切れになると、 が大きな 音とポーズで知らせます。 このあと手順 のタイマー設定待ちに戻ります。 ヒント 時間切れになる前に頭センサーを瞬間的に強く押すと、タイマーがもう一度設定時 間に戻ります。...
  • Page 24 ゲーム お口パクパク SEND AIBO AIBO 答えは の口の中!一瞬のチャンスを逃さないように の口に注目!答えを早 く見つけた人が勝ち。 プレゼント争奪戦などにぴったりです。出題者がコマンダーを持ってスタート! ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO が口を開けます。 分間何もしないか、 または頭センサーを軽く 秒以上押してキャンセル SEND すると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 「答え」を貼りつける 付属のメモに答えを書き、図のように口の中に 貼りつけます。...
  • Page 25 口を閉じて答えを隠す 、または右前脚の肉球センサーを押 SEND します。 AIBO が口を閉じて立ち上がります。 、または頭センサーを軽く 秒以上押すと、手順1の口を開けた姿勢に戻 SEND ります。 ゲームをスタートする 、または頭センサーを瞬間的に強く SEND 押します。 AIBO が口をパクパクしながら歩き回ります。 答えが分かった参加者は、出題者に伝える 答えの分かった参加者は、すぐに他の参加者に 聞こえないように出題者に伝えます。出題者は、 、または頭センサーを瞬間的に強く SEND 押します。 AIBO が口を閉じて答えを隠します。...
  • Page 26 AIBO に正解 不正解を伝える AIBO 出題者は、コマンダーか肉球センサーで に正解/不正解を知らせます。 AIBO はポーズをとった後、再度出題者からの指示を待ちます。 答えが分かった参加者が同時に複数いた場合、出題者は手順 を繰り返し、各参 加者の正解/不正解を判定します。 不正解のとき 正解のとき または左前脚 または右前脚 SEND SEND (赤の目ランプ点滅) (緑の目ランプ点滅) ゲームを再開するときは、 、または頭センサーを瞬間的に強く押します。 SEND 、または頭センサーを軽く 秒以上押すと、手順1の口を開けた姿勢に戻 SEND ります。...
  • Page 27 ゲーム AIBO カーリング SEND AIBO AIBO 仲間の集まりに最適! が何歩でゴールに到達するかを鋭く予想しましょう。 AIBO 自分の のクセやコース状況を考えて、ニアピン賞をねらおう! ご注意 • AIBO のコマンドタイプを「 」 にしてください ( ページ) 。コマンドタイプが 「 」 AIBO の場合、ゲームに勝った の勝利音を聞き取りにくくなります。 • 障害物のない広い場所で遊んでください。 ゴールを準備する 旗などのゴールを床の上に置きます。 ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO が歩数設定待ちになります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒 SEND 以上押してキャンセルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。...
  • Page 28 歩数を設定する AIBO を歩かせる歩数と同じ回数だけ、右前脚 の肉球センサーを押します ( 歩以内) 。 つ の脚をすべて踏み出し終わったとき、 「 歩」 と 数えます。 AIBO が歩数を受け付けると、緑の目ランプが 点滅します。 歩数を決定する AIBO 、または頭センサーを瞬間的に強く押し、 が立ち上がったらス SEND タート位置に立たせます。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒 SEND 以上押してキャンセルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 ゲームをスタートする 、または頭センサーを瞬間的に強く SEND 押します。 AIBO 緑の目ランプが点灯し、 は指定した歩数 だけ歩いて座ります。 、または頭センサーを軽く 秒以上押すと、手順 の歩数設定待ちに戻ります。 SEND...
  • Page 29 AIBO 勝った をほめる AIBO ゴールに一番近かった の頭センサーを瞬間的に強く押します。 AIBO AIBO 勝った が勝利のポーズをとり、勝った の勝利音が聞こえた他の AIBO AIBO は、敗北のポーズをとります。 (負けず嫌いな は知らんぷりするこ とも・・・) 敗北ポーズの例 勝利ポーズの例 (赤の目ランプ点滅) (緑の目ランプ点滅) ポーズ後は、手順 の歩数設定待ちに戻ります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒以上押してキャンセ SEND ルすると、手順 の歩数設定待ちに戻ります。...
  • Page 30 ゲーム ボールハンティング SEND AIBO AIBO 先にボールを見つけるのはどちらの ? チームの勝負を に託してみては? 負けた AIBO を応援したチームは罰ゲーム! ご注意 AIBO のコマンドタイプを「 」 にしてください ( ページ) 。コマンドタイプが 「 」 の AIBO 場合、ゲームに勝った の勝利音を聞き取りにくくなります。 ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO が立ち上がり、スタート待ちになります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒以上押してキャンセ SEND ルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 AIBO をスタンバイする AIBO 体の を、ボールをはさんで背中合わせ に立たせます。...
  • Page 31 ゲームをスタートする 、または頭センサーを瞬間的に強く SEND 押します。 AIBO 体の が数歩進んでから、ボールを探し 始めます。 AIBO AIBO 先にボールを見つけた が勝利のポーズをとり、勝った の勝利音が聞 AIBO こえた他の は敗北のポーズをとります。 分たっても見つけられない場合は、どちらも敗北のポーズをとります。 敗北ポーズの例 勝利ポーズの例 (赤の目ランプ点滅) (緑の目ランプ点滅) ポーズ後は、手順 のスタート待ちに戻ります。...
  • Page 32 ゲーム じゃんけん SEND AIBO AIBO とじゃんけん!付属のカラーカードで 回勝負に挑みましょう。 のグー、 チョキ、パーのポーズは、見ているだけで楽しくなります。 ご注意 ゲームを始める前に、必ずライトチェック ( ページ) を行ってください。 ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO がスタート待ちになります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒以上押してキャンセ SEND ルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 ゲームをスタートする 、または頭センサーを瞬間的に強く SEND 押します。 AIBO が、首を大きく振りながら 「じゃーん けーん」 のタイミングをとります。...
  • Page 33 「ぽん!」のタイミングで、カラーカード グー AIBO を 枚 のカラーカメラの前に出しま す。 オレンジ AIBO も同じタイミングで、 「グー」 、 「チョキ」 、 「パー」のいずれかのポーズをとります。 チョキ 勝ち , 緑の目ランプ点灯 負け , 赤の目ランプ点灯 青 あいこ , 緑/赤の目ランプ点灯 カードが見えないとき , 目ランプが点灯し パー ない このとき、 、または頭センサー SEND を軽く 秒以上押してキャンセルすると、手 緑 順 のスタート待ちに戻ります。 AIBO は自分で勝ち負けを判断してリアクションをします。...
  • Page 34 ゲーム センサーゲーム SEND AIBO 目ランプの点滅に合わせて肉球にタッチ。あなたの反射神経と の勝負です。 このゲームがクリアできたら、さらに難しい「センサーゲーム 」にチャレンジ! ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO がゲーム回数選択待ちになります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒 SEND 以上押してキャンセルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 ゲーム回数を選ぶ 「 回」 が初期選択されています。他の回数は、コマンダーか肉球センサーで選 択します。ゲーム回数は何回でも選択しなおせます。 回(赤の目ランプ点灯) 回(赤の目ランプ点滅) SEND SEND SEND SEND 回(緑の目ランプ点滅) 回(緑の目ランプ点灯)...
  • Page 35 ゲームをスタートする 、または頭センサーを瞬間的に強く押します。 SEND 目ランプの点滅に合わせてタッチする 緑の目ランプが点滅した瞬間に、左右どちらか の前脚の肉球センサーを押します。 赤の目ランプが点滅したり、音が鳴ったり するフェイントにだまされたら失敗。 AIBO は、途中で失敗すると失敗のポーズをとります。手順 で選択した回数を 連続クリアできると、成功のポーズをとります。 失敗ポーズの例 成功ポーズの例 (赤の目ランプ点滅) (緑の目ランプ点滅) ポーズ後は、手順 のゲーム回数選択待ちに戻ります。...
  • Page 36 ゲーム センサーゲーム SEND 目ランプの色によってタッチする肉球がちがうので「センサーゲーム 」より難しい! ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO がゲーム回数選択待ちになります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒 SEND 以上押してキャンセルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 ゲーム回数を選ぶ 「 回」 が初期選択されています。他の回数は、コマンダーか肉球センサーで選 択します。ゲーム回数は何回でも選択しなおせます。 回 (赤の目ランプ点灯) 回(赤の目ランプ点滅) SEND SEND SEND SEND 回(緑の目ランプ点滅) 回(緑の目ランプ点灯)...
  • Page 37 ゲームをスタートする 、または頭センサーを瞬間的に強く押します。 SEND 目ランプの点滅に合わせてタッチする 緑点滅 赤点滅 点滅する目ランプの色によって、左右どちらか の前脚の肉球センサーを押します。 両方の目ランプが点滅したり、音が鳴ったりす るフェイントにだまされたら失敗。 AIBO は、途中で失敗すると失敗のポーズをとります。手順 で選択した回数を 連続クリアできると、成功のポーズをとります。 失敗ポーズの例 成功ポーズの例 (赤の目ランプ点滅) (緑の目ランプ点滅) ポーズ後は、手順 のゲーム回数選択待ちに戻ります。...
  • Page 38 ゲーム 音当てゲーム SEND AIBO あなたの音感が試されます! が出す音を、コマンダーで素早くマネしてください。 難易度も選択できます。 ご注意 AIBO 音当てゲームを始める前に、 のコマンドタイプ( または )を確認しておいてく AIBO ださい。分からない場合は、 ページの手順 を参照して、 のコマンドタイプをコ マンダーに合わせてください。 ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO がゲーム難易度選択待ちになります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒以上押してキャンセ SEND ルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。...
  • Page 39 難易度を選ぶ 「初級」が初期選択されています。他の難易度は、コマンダーか肉球センサーで 選択します。難易度は何回でも選択しなおせます。 上級(赤の目ランプ点灯) 最上級(赤の目ランプ点滅) SEND SEND SEND SEND 中級(緑の目ランプ点滅) 初級(緑の目ランプ点灯) AIBO が選択された難易度の音から つを選び、その音を出します。 初級 ドミソ 中級 ドレミラシ 上級 ドレミファソラシ 最上級 ドレミファソラシ ド♯ レ♯ ファ♯ ソ♯ ラ♯ • 、または頭センサーを軽く 秒以上押すと、ゲーム選択待ち姿勢( SEND ページ) に戻ります。 • 1 分以内にゲームをスタートしないと、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 ゲームをスタートする 、または頭センサーを瞬間的に強く押します。 SEND AIBO が音を出します。...
  • Page 40 AIBO の音をマネする “L” コマンダーの切り換えスイッチを ( コマン “H” ドタイプ のとき)または ( コマンドタイ プ のとき) に合わせ、コマンダーで 秒以内 AIBO に が出した音と同じ音を聞かせます。 AIBO が音を聞きとりにくいときは、少し長め の音を聞かせてください。 ド レ ミ ファ ソ ラ シ ド# レ# ファ# ソ# ラ# # # # # # クリアするまでゲームを続ける AIBO は、途中で失敗すると失敗のポーズをとります。連続して...
  • Page 41 ゲーム カウントゲーム SEND あなたの体内時計の正確さは? 設定時間が過ぎたと思ったら AIBO にタッチ! ゲームを選ぶ( ページ参照) AIBO が時間選択待ちになります。 分間何もしないか、 、または頭センサーを軽く 秒 SEND 以上押してキャンセルすると、ゲーム選択待ち姿勢に戻ります。 時間を選ぶ 「 秒」 が初期選択されています。他の時間は、コマンダーか肉球センサーで選 択します。時間は何回でも選択しなおせます。 秒 (赤の目ランプ点灯) 秒(赤の目ランプ点滅) SEND SEND SEND SEND 秒(緑の目ランプ点滅) 秒(緑の目ランプ点灯)...
  • Page 42 時間を決定する AIBO 、または頭センサーを瞬間的に強く押すと、 が座ります。 SEND • 、または頭センサーを軽く 秒以上押すと、手順1の時間選択待ちに SEND 戻ります。 • 1 分以内にスタートしないと、ゲーム選択待ち姿勢( ページ)に戻ります。 ゲームをスタートする AIBO 頭センサーを瞬間的に強く押します。 の 「ピピピポーン」の合図と同時にあなたの体内 時計をスタートします。 時間を合図する 成功ポーズの例 設定時間が経ったと思った瞬間に、頭センサー (緑の目ランプ点滅) を瞬間的に強く押します。 AIBO 制限時間ぴったりの場合は、 が成功の ポーズを、体内時計が正確でなかったときは、 失敗のポーズをとります。 失敗ポーズの例 (赤の目ランプ点滅) ポーズ後は、手順 の時間選択待ちに戻ります。...
  • Page 43 使用上の注意 メモリースティック に記録されているデータなどを保護するため、次のこと にご注意ください。 • ERA-102M AIBO-ware パーティーマスコット に付属する メモリース AIBO ティック は、パソコンやビデオカメラなど、 以外の用途には使用し AIBO ないでください。 の故障の原因となります。 • 端子部Aには手や金属で触れないでください。 • LOCK 誤消去防止スイッチBを にすると記録・消去ができなくなります。 AIBO ERS-110/111 LOCK でお使いの際には、誤消去防止スイッチを しな いでください。 • 下記の場合、記録したデータの消失や損傷につながることがあります。 – AIBO 読み込み中、書き込み中に メモリースティック を抜いたり、 の バッテリーを抜いたりした場合 – 静電気や電気的ノイズの影響を受ける場所で 使用した場合...
  • Page 44 • 強い衝撃を与えたり、曲げたり、落としたりしないでください。 • 分解したり、改造したりしないでください。 • 水にぬらさないでください。 • 次のような場所でのご使用や保存は避けてください。 – 高温になった車の中や炎天下など気温の高い場所 – 直射日光のあたる場所 – 湿気の多い場所や腐食性のある場所 • 持ち運びや保管の際は、付属の収納ケースに入れてください。 • ERA-102M AIBO ERS-110/111 AIBO パーティーマスコット は 専用です。 ERS-210 では使用できません。 • 本ユーザーガイドに記載されている以外の方法によってご使用になられたこ とによる不都合につきましても、当社は一切その責任を負いません。 • ソフトウェアの仕様は、改良のため予告なく変更することがありますが、ご 了承ください。 AIBO-ware メモリースティック とは? AIBO で実行できるアプリケーションソフトウェアが書き AIBO 込まれた 専用 メモリースティック です。...
  • Page 45 故障かな?と思ったら AIBO クリニックにご相談になる前に下表でチェックしてみてください。それ AIBO AIBO でも具合が悪いときは、 クリニックにご相談ください。 ( クリニッ クについて詳しくは裏表紙をご覧ください。) AIBO • 症状 原因 →対策(参照ページ) ポーズボタンを押し戻 • バッテリーが挿入されていない して一時停止を解除し → ポーズボタンを押し込み、バッテリーを挿入してくだ ても動き出さない さい( ページ) 。挿入後、ポーズボタンを押し戻して 一時停止を解除してください。 • バッテリー残量がない AIBO → バッテリー残量確認方法 ( 本体オペレーションマ ニュアル)で残量を確認してください。残量がなけれ ば、充電するか、充電済みのバッテリーと交換してく ださい。 • バッテリーが異常高温である → バッテリーが冷えきるまで、しばらくお待ちくださ い。...
  • Page 46 • 症状 原因 →対策(参照ページ) • ポーズボタンを押し戻 メモリースティック が挿入されていない しても悲しげなメロ → ポーズボタンを押し込み、 メモリースティック を挿 ディーを出したまま動 入してください ( ページ) 。挿入後、ポーズボタンを き出さない 押し戻して一時停止を解除してください。 • AIBO-ware が記録されていない AIBO 専用 メモリース ティック が挿入されている • バッテリー残量がない AIBO → バッテリー残量確認方法 ( 本体オペレーションマ ニュアル)で残量を確認してください。残量がなけれ ば、充電するか、充電済みのバッテリーと交換してく ださい。 • 動き出すまで時間がか メモリースティック からデータを読み込んでいます。 かる...
  • Page 47 • 症状 原因 →対策(参照ページ) • AIBO 転倒しても起き上がら は、自力で起き上がれないことがあります。手を添 ない えて助け起こしてください。 • 抱き上げた後、動き出 床に置き、頭センサーを 秒以上押して目覚めさせてくだ さなくなった さい。 • AIBO 音 (音階言語・効果音) コマンド音量を調節してください( 本体オペレー を全く出さない ションマニュアル) 。 • 胸ランプが高速点滅し バッテリーを挿入し直してください。それでも直らないと AIBO ている きは新しいバッテリーに交換してください( 本体オ ペレーションマニュアル) 。 • AIBO 目ランプが 色に高速点 バッテリーを 度抜いてください( 本体オペレーショ 滅している...
  • Page 48 • 症状 原因 →対策(参照ページ) • カラーカードが認識で 付属のカラーカード以外のカードを使用している きない → 付属のカラーカードをご使用ください。 • 照明の種類によっては、認識しにくいことがあります。 「ライ トチェック」 ( ページ) を行って確認してください。 → カードを差し出す向き(縦/横)を変えてみてください。 • 部屋の照明が暗い、またはカラーカードを下に向けて出し ているためカードが陰になっている → 部屋の照明を明るくし、カードを垂直に出すようにし てください。 • AIBO 部屋の照明がカードで反射して カメラにあたっている → カードを出す角度を変えてみてください。 • コマンドを認識しない 周囲の雑音が大きい → なるべく静かな所で再度試すか、肉球センサーで指示 してください。 • AIBO が音を出しているときはコマンドを受け付けません。 • コマンダーの操作方式がコマンド番号以外になっている...
  • Page 49 • 症状 原因 →対策(参照ページ) • AIBO コマンダーと のコマンドタイプが異なっている → → → と押してコマンドタイプを揃えてくだ SEND さい。 • バッテリーが消耗している → AIBO をステーションにのせるか、充電済みのバッテ AIBO リーに交換してください ( 本体オペレーションマ ニュアル) 。 • 低音が聞き取りにくい AIBO → は高音の方が聞き取りやすい傾向があります。 AIBO ページの手順 を参照し、 のコマンドタイプを 「 」 に変えてみてください。 • AIBO ボールを認識しない にボールが見えていない AIBO →...
  • Page 50 ステーション 症状 • 原因 →対策(参照ページ) 電源ランプが点灯しな • ステーションと アダプター、 アダプターとコンセン い トがしっかりつながっていない AIBO → 確認してつなぎ直してください ( 本体オペレー ションマニュアル) 。 AIBO 充電ランプが点 • AIBO にバッテリーが入っていない 滅している AIBO → ポーズボタンを押し込んでバッテリーを挿入し、 をステーションにのせてください。その後ポーズボタ ンを押し戻し、一時停止を解除します。 • AIBO とステーションの電極がきちんと接触していない AIBO → をステーションに正しくのせ直してください。 • バッテリーに異常がある AIBO → 新しいバッテリーに交換してください ( 本体オペ...
  • Page 51 コマンダー 症状 • 原因 →対策(参照ページ) 電源が入らない • 電池が入っていない → 電池を入れてください ( AIBO 本体オペレーションマ ニュアル) 。 • 電池が消耗している AIBO → 電池を交換してください ( 本体オペレーションマ ニュアル) 。 • 電池の+ −が正しい向きに入っていない AIBO → 電池を入れ直してください( 本体オペレーション マニュアル) 。 音がでない • ランプが点灯しているときは、コマンダーの音量調節ボタ AIBO ンで音量を調節してください( 本体オペレーション マニュアル) 。 •...
  • Page 52 OR THE USE THEREOF. to any machine-readable form without THIS DOES NOT AFFECT YOUR prior written approval. STATUTORY RIGHTS. SONY DOES NOT SEEK TO AVOID EXCEPT AS SPECIFICALLY SET FORTH LIABILITY FOR DEATH OR PERSONAL IN THE END-USER LICENSE INJURY CAUSED BY NEGLIGENCE.
  • Page 53 Agreement which governs use of this software. Customer Support How to contact the AIBO Customer Link. In the United States 1-800-427-2988 Email address: aibosupport@info.sel.sony.com In Europe English line: +44 (0)-20-7365-2937 German line: +49 (0)-69-9508-6309 French line: +33 (0)-1-5569-5117 Email address: aibo@sonystyle-europe.com...
  • Page 54 Sony Corporation. “Memory Stick,” “ ,” “ ,” “Party Mascot” and “Performer Kit” are trademarks of Sony Corporation. In this manual the “™” mark has been omitted. Other information about AIBO is available on the Internet at the following site: http://www.aibo.com/ Reproduction in whole or in part without written permission is prohibited.
  • Page 55 Table of Contents Before you start Checking the supplied accessories ........... 7 What is Party Mascot? ..............8 Preparing AIBO for Party Mascot ..........10 Choosing a game ................13 AIBO’s operation modes and how to resume the game ....16 Sensor tests ..................
  • Page 56 Game 10: Guess that sound ............40 Game 11: Count game ..............43 Additional information Notes on use ................... 45 Troubleshooting ................47 For more information about “AIBO” ERS-110/111 (names of parts, settings, safety precautions, etc.), please refer to the “AIBO” ERS-110/111 operation manual.
  • Page 57 Checking the supplied accessories Check to make sure that you have the following items: x AIBO-ware “Memory Stick” (1) x “Memory Stick” case (1) x Color cards (orange/blue/green, 1 each) x Memo paper for the What’s AIBO hiding? game (pink 1) x User’s guide (1) x Quick guide (1) x End-User License Agreement (1)
  • Page 58 What is Party Mascot? Christmas, a birthday or a wedding—a party is always an occasion for an entertaining game. With Party Mascot your AIBO will transform into a great entertainer and liven up the party with eleven appealing games! Party Mascot ERA-102M is designed exclusively for use with AIBO ERS-110/111.
  • Page 59 Game Game Rock-paper-scissors Guess that sound (page 40) (page 34) See how good your sense of sound is. Play rock-paper-scissors with AIBO. Game Game Reflex game 1 Count game (page 36) (page 43) Test your reflexes against AIBO. See how accurate your internal clock Game Reflex game 2 (page 38)
  • Page 60 Preparing AIBO for Party Mascot Check that the pause button on AIBO’s chest is pressed in. The button should be depressed about 1 mm from the surface. Grasp AIBO securely by the body and open the rear cover. Slide the unlock button to open the cover. Unlock button Notes •...
  • Page 61 Insert the battery in the direction of the arrow until it clicks into place. Close the rear cover and place AIBO on the floor as shown on the right. Place it on a flat, non-slippery surface, such as a carpet with a short nap. And choose a quiet place so that AIBO can hear the sound controller.
  • Page 62 Set AIBO’s command type to that of the G A M sound controller. V O L Set the command type switch on the sound controller (hereafter referred to as “controller”) S E N to “A” or “B,” and send the command .
  • Page 63 Choosing a game Select a game when AIBO is in the game choice standby mode. To select a game, use the controller to emit the sound corresponding to the game you want. If the surroundings are too noisy for AIBO to catch the sounds, you can also select a game by pressing the pad sensors (next page).
  • Page 64 z Choosing a game with two pad sensors 1 Repeatedly press the pad sensor on the left front-leg to select the eye lights assigned to the game you want. 2 Press the pad sensor assigned to the game you want. You can reselect a game any number of times.
  • Page 65 For example, to select the Rock-paper-scissors game, repeatedly press the pad sensor on the left front-leg to turn on the red eye lights, then press the pad sensor on the right front-leg. Confirm choice Confirmation Confirm:Give a sharp tap to the touch sensor.
  • Page 66 AIBO’s operation modes and how to resume the game If an object gets caught in AIBO’s joint or if AIBO falls down, follow the procedure below to restore AIBO to the game choice standby mode. When you set AIBO to Jam mode Fall mode the charging posture...
  • Page 67 Sensor tests Depending on the environment where it is used, AIBO may not be able to recognize color or the controller’s sound. Before starting a game, always check to see if AIBO’s sensors function correctly in the given environment (light/sound tests).
  • Page 68 Light test or more seconds, AIBO will return to SEND the game choice standby mode. With AIBO in the game choice Note standby mode, press SEND If AIBO does not respond to the color or the pad sensor on the right cards, repeat the test in a brighter place.
  • Page 69 AIBO is set to the Command A single sound LOSE LOSE number + other than touch test mode SEND and waits with its left-hind leg lowered. If you don't proceed within a minute Press the touch sensor. or if you lightly press the touch The eye lights light up as illustrated sensor for two or more seconds, according to how the touch sensor is...
  • Page 70 Game Song and dance SEND AIBO will make your party go with a song and dance routine! You have a choice of six tunes; you can also register up to three user tunes using the optional AIBO Performer Kit. Choose the game (page 13). AIBO waits for you to select a tune.
  • Page 71 Under the Spreading Beethoven’s Ninth Merry Christmas Chestnut Tree Gymnopedie Symphony Mr. Lawrence SEND SEND SEND SEND SEND SEND Press Press The Entertainer Valse des Fleurs User tune 3 User tune 2 SEND SEND SEND User tune 1 Press Confirm your choice. Press or give a sharp tap to the touch SEND...
  • Page 72 Start the song and dance. Press or give a sharp tap to the touch SEND sensor. AIBO will start the song and dance. When the tune ends, AIBO returns to the state in step 1. If you don’t start the song and dance within a minute, AIBO will return to the game choice standby mode.
  • Page 73 Game Roulette SEND AIBO will turn around and around to become an amusing roulette. With AIBO the roulette, being singled out for a game becomes a fun experience. Gather everyone around AIBO and spin the roulette! Choose the game (page 13). AIBO waits for you to start the game.
  • Page 74 Game Countdown SEND At the preset time, AIBO will surprise you with a bang! This feature is perfect for playing a game with a time limit. The countdown music will make your heart beat faster! Choose the game (page 13). AIBO waits for you to set the timer.
  • Page 75 Pressing or lightly pressing the touch sensor for two or more seconds SEND will reset AIBO to the game choice standby mode (page 11). Start the game. Press or give a sharp tap to the touch SEND sensor. AIBO starts flashing its eye lights and wags its head and tail in time to the music.
  • Page 76 Game What’s AIBO hiding? SEND Guess the answer that’s concealed in AIBO’s mouth. Don’t blink or you’ll miss the answer hidden in AIBO’s mouth! The first player with the correct answer is the winner. This game is ideal for giving out prizes. The quizmaster leads the game with the controller. Choose the game (page 13).
  • Page 77 Close AIBO’s mouth to conceal the answer. Press or press the pad sensor on the SEND right front-leg. AIBO closes its mouth and stands up. Pressing or lightly pressing the touch sensor for two or more seconds will SEND reset AIBO to the state in step 1. Start the game.
  • Page 78 Signal to AIBO whether the answer is correct or not. The quizmaster uses the controller or pad sensor to tell AIBO if the answer is correct or not. AIBO strikes a pose and then waits for the next command from the quizmaster. If several players guess the answer, the quizmaster repeats step 6 for each player and judges whether or not the answer is correct.
  • Page 79 Game AIBO curling SEND The ideal game for a gathering of AIBOs. Guess how many steps AIBO will take to reach the goal. Assess your AIBO’s habits and the condition of the course and aim for the near pin prize. Notes •...
  • Page 80 Set the number of steps. Press the pad sensor on the right front-leg the same number of times as the number of steps you want AIBO to take (up to 50 steps). A step counts as one when AIBO puts forward all four legs. AIBO flashes its green eye lights to acknowledge the number of steps.
  • Page 81 Praise the winning AIBO. Give a sharp tap to the touch sensor of the AIBO closest to the goal. The winning AIBO strikes a winner’s pose; the other AIBOs express defeat when they hear the winner’s triumphant call (though there may be a bad loser among them who’ll pretend not to notice).
  • Page 82 Game Hunt the ball SEND A race to see which AIBO finds the ball first. Why not get AIBO to break a tie? The team that backs the losing AIBO gets the penalty. Note Set AIBO’s command type to B (page 12). If the command type is set to A, you will find it hard to make out the triumphant call of the winning AIBO.
  • Page 83 Start the game. Press or give a sharp tap to the touch SEND sensor. Both AIBOs take a few steps forward, then start searching for the ball. The AIBO that first locates the ball strikes a winner’s pose, and the other AIBO expresses defeat when it hears the winner’s triumphant call.
  • Page 84 Game Rock-paper-scissors SEND Play rock-paper-scissors with AIBO. Play with the supplied color cards to see who wins the best of three rounds. Just looking at AIBO making, rock, paper, scissors poses is enough to make you laugh. Note Do the light test before playing this game (page 18). Choose the game (page 13).
  • Page 85 When AIBO lifts its face after shaking its Rock head, hold up one of the color cards in front of AIBO’s color camera. Orange At the same time, AIBO strikes a pose for paper, rock or scissors. Scissors , Green eye lights light up Lose , Red eye lights light up Draw , Green/red eye lights light up Blue...
  • Page 86 Game Reflex game 1 SEND Touch the pad sensor in time with the eye lights’ flash. Test your reflexes against AIBO. If you succeed in this game, a harder challenge is waiting for you in Reflex game 2. Choose the game (page 13). AIBO waits for you to set the number of rounds.
  • Page 87 Start the game. Press or give a sharp tap to the touch sensor. SEND Touch the pad sensor when the eye lights flash. When the green eye lights flash, press the pad sensor on either front leg. Don’t press the pad sensor when AIBO flashes its red eye lights or makes a sound.
  • Page 88 Game Reflex game 2 SEND For this game, you need to press a different pad sensor depending on the color of AIBO’s eye lights—even more difficult than Reflex game 1! Choose the game (page 13). AIBO waits for you to set the number of rounds. If you don’t proceed within a minute, or if you cancel the game by pressing SEND...
  • Page 89 Start the game. Press or give a sharp tap to the touch sensor. SEND Touch the pad sensor when the eye lights Flashing Flashing green lights red lights flash. Press the pad sensor on the left or right front-leg depending on the color of the flashing eye light. Don’t press the pad sensor when AIBO flashes both eye lights together or makes a sound.
  • Page 90 Game Guess that sound SEND See how good your sense of sound is. Using the controller, quickly copy the sound that AIBO makes. You can choose the difficulty level. Note Before starting this game, check AIBO’s command type (A or B). If you don’t know the command type, refer to step 7 on page 12 and set AIBO and the controller to the same command type.
  • Page 91 Select the difficulty level. Initially, the easiest game is selected. To select another level, use the controller or pad sensors. The difficulty level can be reset as often as you like. Hard (The red eye lights light up.) Hardest (The red eye lights flash.) SEND SEND SEND...
  • Page 92 Copy the sound that AIBO makes. Set the switch on the controller to “L” (when AIBO is set to command type A) or “H” (for command type B). Direct the controller toward AIBO and repeat the sound within ten seconds. If AIBO has difficulty picking up the sound, play each note a little longer.
  • Page 93 Game Count game SEND See how accurate your internal clock is. When you think the preset time has elapsed, touch AIBO! Choose the game (page 13). AIBO waits for you to set the time. If you don’t proceed within a minute, or if you cancel the game by pressing SEND lightly pressing the touch sensor for two or more...
  • Page 94 Confirm the time selected. Press or give a sharp tap to the touch sensor. AIBO sits down. SEND • Pressing or lightly pressing the touch sensor for two or more seconds SEND will reset AIBO to the state in step 1. •...
  • Page 95 Notes on use To protect the saved data on the “Memory Stick,” observe the following: • The supplied “Memory Stick” is an accessory of Party Mascot ERA-102M. Using it also to save data from personal computers or camcorders, or for anything other than AIBO, may cause damage to AIBO.
  • Page 96 • Party Mascot ERA-102M is designed exclusively for use with “AIBO” ERS-110/111. It cannot be used with “AIBO” ERS-210. • Sony assumes no responsibility for any malfunctions that may occur as a result of using Party Mascot in a way not specified in this user’s guide.
  • Page 97 Troubleshooting If you experience any of the following difficulties, use this troubleshooting guide to remedy the problem. Should the problem persist, please contact the AIBO Customer Link. (See page 3 for details on the AIBO Customer Support.) AIBO Symptom Remedy AIBO does not move •...
  • Page 98 Symptom Remedy AIBO emits a sad • The “Memory Stick” is not inserted. t Depress the pause button and insert the “Memory Stick” melody and does not move when the pause (page 10). Restart AIBO by releasing the pause button. button is released.
  • Page 99 Symptom Remedy AIBO cannot get up • AIBO sometimes cannot get up by itself. Help it at those after falling. times. After picking up AIBO, • Place AIBO on the floor and press the touch sensor on the it stops moving. top of AIBO’s head for more than five seconds to revive it.
  • Page 100 Symptom Remedy AIBO does not recognize • You are using cards other than those supplied with Party the color cards properly. Mascot. t Use the supplied color cards. • This may happen depending on the type of lighting. Do the light test (page 18).
  • Page 101 Symptom Remedy • The command type may need to be changed. t Match AIBO’s command type to that of the controller by pressing SEND • The battery power has run out. t Place AIBO on the station or install a fully charged battery pack (see the “AIBO”...
  • Page 102 Station Symptom Remedy The POWER indicator • The connection between the station, the AC adapter and the does not light up. wall outlet is not correct. t Connect all of these parts again (see the “AIBO” ERS-110/111 operation manual.) The MAIN indicator •...
  • Page 103 Sound controller Symptom Remedy There is no power. • Batteries are not inserted. t Insert batteries (see the “AIBO” ERS-110/111 operation manual). • Batteries have run out. t Replace both batteries with new ones (see the “AIBO” ERS-110/111 operation manual). •...
  • Page 104 GARANTIE ET REJETTE TOUTE Ce produit contient un logiciel qui est la GARANTIE IMPLICITE DE propriété de Sony et cédé en licence par COMMERCIALISATION OU des tiers. L’utilisation de ce logiciel est D’APTITUDE AU SERVICE A DES FINS régie par les conditions des accords de...
  • Page 105 Avant d’utiliser ce logiciel, lisez le contrat de licence de l’utilisateur final. Assistance clientèle Comment contacter le service clientèle AIBO. Aux Etats-Unis 1-800-427-2988 Adresse e-mail :aibosupport@info.sel.sony.com En Europe France : +33 (0)-1-5569-5117 Angleterre : +44 (0)-20-7365-2937 Allemagne : +49 (0)-69-9508-6309...
  • Page 106 Sony Corporation. “Memory Stick”, “ ”, “ ”, “Party Mascot” et “Performer Kit” sont des marques de Sony Corporation. Dans ce mode d’emploi, l’indication “™” n’apparaît pas. Vous trouverez d’autres informations concernant AIBO sur Internet à l’adresse suivante : http://www.aibo.com/...
  • Page 107 Table des matières Avant de commencer Vérification des accessoires fournis ..........7 Qu’est-ce que Party Mascot ? ............8 Préparation d’AIBO pour Party Mascot ......... 10 Choix d’un jeu ................13 Modes de fonctionnement d’AIBO et reprise du jeu ..... 16 Tests sensoriels ................
  • Page 108 Jeu 10: Devine le son ..............40 Jeu 11: Devine la durée ..............43 Informations complémentaires Remarques relatives à l’utilisation ..........45 Dépannage ..................47 Pour obtenir plus d’informations sur “AIBO” ERS-110/111 (nom des pièces, réglages, précautions de sécurité, etc.), reportez-vous au mode d’emploi de “AIBO”...
  • Page 109 Vérification des accessoires fournis Assurez-vous que vous disposez des éléments suivants : x “Memory Stick” AIBO-ware (1) x Boîtier du “Memory Stick” (1) x Cartes de couleur (orange/bleu/vert, 1 de chaque) x Bloc-notes pour le jeu Devine le mot (rose 1) x Manuel utilisateur (1) x Guide rapide (1) x Contrat de licence du logiciel (1)
  • Page 110 Qu’est-ce que Party Mascot ? Noël, un anniversaire ou un mariage sont toujours l’occasion d’organiser des jeux divertissants. Avec Party Mascot, votre AIBO devient un véritable boute-en-train et égaie la fête avec onze jeux amusants ! Le logiciel Party Mascot ERA-102M est conçu exclusivement pour être utilisé avec AIBO ERS-110/111.
  • Page 111 Pierre-papier-ciseaux Devine le son (page 40) (page 34) Testez votre aptitude à reconnaître les Jouez à Pierre-papier-ciseaux avec sons. AIBO. Jeu de réflexe 1 Devine la durée (page 36) (page 43) Testez vos réflexes avec AIBO. Testez votre précision lorsque vous comptez intérieurement.
  • Page 112 Préparation d’AIBO pour Party Mascot Vérifiez que la touche de pause située sur la poitrine d’AIBO est enfoncée. Elle doit être enfoncée d’environ 1 mm par rapport à la surface. Saisissez AIBO fermement par le corps et ouvrez le couvercle situé à l’arrière. Faites glisser le bouton de déverrouillage pour Bouton de ouvrir le couvercle.
  • Page 113 Insérez la batterie dans le sens de la flèche jusqu’au déclic indiquant qu’elle est en place. Refermez le couvercle situé à l’arrière, puis placez AIBO sur le sol comme indiqué sur l’illustration ci-contre. Placez-le sur une surface plane non glissante, comme une moquette à...
  • Page 114 Réglez le type de commande d’AIBO sur G A M celui du contrôleur audio. V O L Réglez le commutateur du type de commande du contrôleur audio (que nous appellerons S E N “contrôleur” dans la suite de ce document) sur “A”...
  • Page 115 Choix d’un jeu Sélectionnez un jeu lorsqu’AIBO est en mode de veille en attendant le choix d’un jeu. Pour sélectionner un jeu, utilisez le contrôleur afin d’émettre le son correspondant au jeu de votre choix. Si l’environnement est trop bruyant pour qu’AIBO puisse percevoir les sons, vous pouvez également sélectionner un jeu en exerçant une pression sur les capteurs de ses pattes (page suivante).
  • Page 116 z Choix d’un jeu à l’aide des deux capteurs de pattes Appuyez sur deux capteurs pour choisir un jeu. 1 Appuyez ensuite sur le capteur situé sur la patte avant gauche pour sélectionner les yeux lumineux correspondant au jeu de votre choix. 2 Appuyez sur le capteur correspondant au jeu de votre choix.
  • Page 117 Par exemple, pour sélectionner le jeu Pierre-papier-ciseaux, appuyez plusieurs fois sur le capteur situé sur la patte avant gauche pour allumer les yeux lumineux en rouge, puis appuyez sur le capteur situé sur la patte avant droite. Confirmez votre choix Confirmation Pour confirmer: exercez une petite pression sur le capteur tactile.
  • Page 118 Modes de fonctionnement d’AIBO et reprise du jeu Si un objet se coince entre les articulations d’AIBO ou si AIBO tombe, suivez la procédure ci-dessous pour qu’il revienne en mode de veille en attendant le choix d’un jeu. Lorsque vous mettez AIBO en position de Mode Blocage Mode Chute...
  • Page 119 Tests sensoriels Selon son environnement d’utilisation, il est possible qu’AIBO ne reconnaisse pas les couleurs ou le son du contrôleur. Avant de commencer un jeu, vérifiez toujours que les capteurs d’AIBO fonctionnent correctement dans l’environnement où il se trouve (tests d’audition/de lumière). Vous pouvez également employer la méthode correcte consistant à...
  • Page 120 Si vous ne jouez pas dans la minute Test de luminosité SEND qui suit, si vous appuyez sur ou si vous appuyez Lorsqu’AIBO est en mode de SEND légèrement sur le capteur tactile veille en attendant le choix d’un pendant deux secondes minimum, jeu, appuyez sur SEND AIBO revient en mode de veille en...
  • Page 121 jeu, appuyez sur commande A) ou sur “H” (pour le SEND type de commande B), puis émettez sur le capteur situé sur sa patte les notes suivantes et vérifiez la arrière gauche. réponse d’AIBO. AIBO est en mode Un numéro de commande + Un seul son, LOSE...
  • Page 122 Chant et danse SEND AIBO anime votre fête avec des chansons et des danses ! Vous avez le choix entre six mélodies. Vous pouvez également enregistrer jusqu’à trois mélodies personnelles à l’aide du AIBO Performer Kit en option. Choisissez le jeu (page 13). AIBO attend que vous sélectionniez une mélodie.
  • Page 123 Under the Spreading Beethoven’s Ninth Merry Christmas Chestnut Tree Gymnopédie Symphony Mr. Lawrence SEND SEND SEND SEND SEND SEND Appuyez Appuyez The Entertainer Valse des Fleurs Mélodie personnelle 3 Mélodie personnelle 2 SEND SEND SEND Mélodie personnelle 1 Appuyez Confirmez votre choix. Appuyez sur ou exercez une légère SEND...
  • Page 124 Lancez le chant et la danse. Appuyez sur ou exercez une légère SEND pression sur le capteur tactile. AIBO commence à chanter et à danser. Lorsque la mélodie est terminée, AIBO revient à l’état de l’étape 1. Si vous ne lancez pas le chant et la danse dans la minute suivante, AIBO revient en mode de veille en attendant le choix d’un jeu.
  • Page 125 Toupie SEND AIBO tourne sur lui-même et devient une toupie amusante. Avec AIBO la toupie, être désigné pour un jeu devient une expérience amusante. Rassemblez tout le monde autour d’AIBO et lancez la toupie ! Choisissez le jeu (page 13). AIBO attend que vous commenciez le jeu.
  • Page 126 Décompte SEND Au moment spécifié, AIBO vous surprendra en imitant le bruit d’une explosion ! Cette fonction est parfaite pour jouer à un jeu nécessitant une limite de durée. La musique du décompte fera battre votre cœur encore plus fort ! Choisissez le jeu (page 13).
  • Page 127 Si vous appuyez sur ou si vous exercez une légère pression sur le SEND capteur tactile pendant deux secondes minimum, AIBO est réinitialisé en mode de veille en attendant le choix d’un jeu (page 11). Commencez le jeu. Appuyez sur ou exercez une légère SEND pression sur le capteur tactile.
  • Page 128 Devine le mot SEND Devinez la réponse dissimulée dans la bouche d’AIBO. Ne clignez pas des yeux ou vous ne verrez pas la réponse dissimulée dans la bouche d’AIBO ! Le premier joueur à donner la réponse correcte est le gagnant. Ce jeu est idéal pour distribuer des prix. Le meneur de jeu dirige le jeu avec le contrôleur.
  • Page 129 Fermez la bouche d’AIBO pour dissimuler la réponse. Appuyez sur ou sur le capteur situé SEND sur la patte avant droite. AIBO referme la bouche et se relève. Si vous appuyez sur ou si vous exercez une légère pression sur le capteur SEND tactile pendant deux secondes minimum, AIBO revient à...
  • Page 130 Indiquez à AIBO si la réponse est correcte ou non. Le meneur de jeu utilise le contrôleur ou un capteur des pattes pour signaler à AIBO si la réponse est correcte ou non. AIBO prend une pose et attend la prochaine commande du meneur de jeu. Si plusieurs joueurs devinent la réponse, le meneur de jeu répète l’étape 6 pour chaque joueur et juge si la réponse est correcte ou non.
  • Page 131 Devine le nombre de pas SEND C’est le jeu idéal pour plusieurs AIBO. Devinez combien de pas AIBO devra faire pour atteindre le but. Estimez les habitudes de votre AIBO et les conditions de la course et essayez de déterminer le gagnant. Remarques •...
  • Page 132 Spécifiez le nombre de pas. Appuyez sur le capteur situé sur sa patte avant droite autant que fois que vous souhaitez qu’AIBO fasse de pas (maximum 50 pas). Un pas est compté lorsqu’AIBO a avancé ses quatre pattes. Les yeux lumineux d’AIBO clignotent en vert pour valider le nombre de pas.
  • Page 133 Félicitez l’AIBO gagnant. Exercez une petite pression sur le capteur tactile du AIBO le plus proche du but. L’AIBO gagnant prend une pose de gagnant ; les autres AIBO expriment leur défaite lorsqu’ils entendent les cris de joie du gagnant (cependant il peut y avoir un mauvais perdant parmi eux qui fait mine de ne rien remarquer).
  • Page 134 Cherche la balle SEND Il s’agit d’une course pour voir quel AIBO trouve la balle le premier. Pourquoi ne pas utiliser AIBO pour vous départager ? L’équipe qui encourage l’AIBO perdant reçoit une pénalité. Remarque Réglez le type de commande d’AIBO sur B (page 12). Si le type de commande est réglé sur A, le AIBO gagnant ne pourra pas émettre de cris de joie.
  • Page 135 Commencez le jeu. Appuyez sur ou exercez une légère SEND pression sur le capteur tactile. Les deux AIBO font quelques pas en avant, puis ils commencent à chercher la balle. Le AIBO qui trouve la balle le premier prend une pose de gagnant et l’autre AIBO exprime sa défaite lorsqu’il entend les cris de joie du gagnant.
  • Page 136 Pierre-papier-ciseaux SEND Jouez à Pierre-papier-ciseaux avec AIBO. Jouez avec les cartes de couleur fournies pour voir si vous êtes le meilleur en trois manches. Le seul fait de regarder AIBO prendre des poses pour pierre, papier et ciseaux suffit à déclencher l’hilarité. Remarque Procédez au test de luminosité...
  • Page 137 Lorsqu’il lève le museau après avoir Pierre secoué la tête, placez l’une des cartes de couleur devant la caméra couleur d’AIBO. Orange Au même moment, AIBO prend une pose pour papier, pierre ou ciseaux. Ciseaux Gagne , Les yeux lumineux s’allument en vert Perd , Les yeux lumineux s’allument en rouge Match nul , Les yeux lumineux s’allument en Bleu...
  • Page 138 Jeu de réflexe 1 SEND Touchez les capteurs des pattes au rythme du clignotement des yeux lumineux. Testez vos réflexes avec AIBO. Si vous réussissez ce jeu, un défi plus difficile vous attend avec le Jeu de réflexe 2. Choisissez le jeu (page 13). AIBO attend que vous spécifiiez le nombre de manches.
  • Page 139 Commencez le jeu. Appuyez sur ou exercez une légère pression sur le capteur tactile. SEND Touchez le capteur des pattes à chaque fois que les yeux lumineux clignotent. Lorsque les yeux lumineux clignotent en vert, appuyez sur le capteur situé sur l’une ou l’autre des pattes avant.
  • Page 140 Jeu de réflexe 2 SEND Pour ce jeu encore plus difficile que le jeu de réflexe 1, vous devez appuyer sur un capteur tactile différent en fonction de la couleur des yeux lumineux d’AIBO. Choisissez le jeu (page 13). AIBO attend que vous spécifiiez le nombre de manches.
  • Page 141 Commencez le jeu. Appuyez sur ou exercez une légère pression sur le capteur tactile. SEND Touchez le capteur des pattes à chaque fois que les yeux lumineux clignotent. Lumières vertes Lumières rouges clignotantes clignotantes Appuyez sur le capteur situé sur la patte avant droite ou gauche en fonction de la couleur des yeux lumineux.
  • Page 142 Devine le son SEND Testez votre aptitude à reconnaître les sons. A l’aide de votre contrôleur, reproduisez rapidement le son émis par AIBO. Vous avez le choix entre différents niveaux de difficulté. Remarque Avant de commencer ce jeu, vérifiez le type de commande d’AIBO (A ou B). Si vous ne le connaissez pas, reportez-vous à...
  • Page 143 Sélectionnez le niveau de difficulté. Par défaut, le niveau le plus facile est sélectionné. Pour sélectionner un autre niveau, utilisez le contrôleur ou les capteurs des pattes. Le niveau de difficulté peut être réinitialisé aussi souvent que vous le souhaitez. Difficile Très difficile (Les yeux lumineux clignotent en rouge.)
  • Page 144 Reproduisez le son émis par AIBO. Réglez le commutateur du contrôleur sur “L” (lorsqu’AIBO est réglé sur le type de commande A) ou sur “H” (pour le type de commande B). Dirigez le contrôleur sur AIBO, puis répétez le son dans les dix secondes. Si AIBO a du mal à...
  • Page 145 Devine la durée SEND Testez votre précision lorsque vous comptez intérieurement. Lorsque vous pensez que la durée spécifiée est écoulée, touchez AIBO ! Choisissez le jeu (page 13). AIBO attend que vous spécifiiez la durée. Si vous ne jouez pas dans la minute qui suit ou si vous annulez le jeu en appuyant sur SEND ou en appuyant légèrement sur le capteur tactile...
  • Page 146 Confirmez la durée sélectionnée. Appuyez sur ou exercez une légère pression sur le capteur tactile. AIBO SEND s’assoit. • Si vous appuyez sur ou si vous exercez une légère pression sur le SEND capteur tactile pendant deux secondes minimum, AIBO revient à l’état de l’étape •...
  • Page 147 Remarques relatives à l’utilisation Pour protéger les données sauvegardées sur le “Memory Stick”, respectez les indications suivantes: • Le “Memory Stick” fourni est un accessoire du logiciel Party Mascot ERA-102M. Si vous l’utilisez également pour sauvegarder des données provenant d’ordinateurs personnels, de caméscopes ou pour toute application autre qu’AIBO, vous risquez d’endommager AIBO.
  • Page 148 • Le logiciel Party Mascot ERA-102M est conçu exclusivement pour être utilisé avec “AIBO” ERS-110/111. Il ne peut pas être utilisé avec “AIBO” ERS-210. • Sony décline toute responsabilité vis à vis de tout dysfonctionnement résultant d’une utilisation de Party Mascot non spécifiée dans ce guide utilisateur.
  • Page 149 Dépannage Si vous rencontrez l’une des difficultés décrites ci-après, utilisez ce guide de dépannage pour résoudre le problème. Si le problème persiste, contactez l’assistance clientèle AIBO. (Reportez-vous à page 3 pour obtenir des détails sur l’assistance clientèle AIBO.) AIBO Symptôme Remède AIBO ne réagit pas •...
  • Page 150 Symptôme Remède AIBO émet une mélodie • Le “Memory Stick” n’est pas inséré. t Appuyez sur la touche de pause, puis insérez le “Memory triste et ne bouge pas lorsque la touche de Stick” (page 10). Redémarrez AIBO en relâchant la pause est relâchée.
  • Page 151 Symptôme Remède AIBO ne peut pas se • Parfois, AIBO ne parvient pas à se relever seul. Dans ce cas, relever après une chute. aidez-le. Lorsque vous soulevez • Placez AIBO sur le sol et appuyez sur le capteur tactile situé AIBO, il arrête de sur sa tête pendant cinq secondes minimum pour le bouger.
  • Page 152 Symptôme Remède AIBO ne reconnaît pas • Vous n’utilisez pas les cartes fournies avec Party Mascot. t Utilisez les cartes de couleur fournies. les cartes de couleur correctement. • Ceci peut se produire en fonction du type d’éclairage. Procédez au test de luminosité (page 18). t Essayez de changer le sens de la carte (dans le sens de la longueur ou de la largeur).
  • Page 153 Symptôme Remède • Il est possible que vous deviez modifier le type de commande. t Faites correspondre le type de commande d’AIBO et celui du contrôleur en appuyant sur SEND • La batterie est vide. t Placez AIBO sur la station ou installez une batterie rechargée (reportez-vous au mode d’emploi “AIBO”...
  • Page 154 Station Symptôme Remède L’indicateur POWER ne • La connexion entre la station, l’adaptateur secteur et la prise s’allume pas. murale n’est pas correcte. t Reconnectez tous ces éléments (reportez-vous au mode d’emploi “AIBO” ERS-110/111.) L’indicateur MAIN • La batterie n’est pas insérée dans AIBO. clignote.
  • Page 155 Contrôleur audio Symptôme Remède Absence d’alimentation. • Les piles ne sont pas insérées. t Insérez les piles (reportez-vous au mode d’emploi “AIBO” ERS-110/111). • Les piles sont épuisées. t Remplacez-les par des piles neuves (reportez-vous au mode d’emploi “AIBO” ERS-110/111) •...
  • Page 156 ODER GROBE FAHRLÄSSIGKEIT ZUR MIT AUSNAHME DER SPEZIELLEN LAST FÄLLT. BESTIMMUNGEN IM SOFTWARELIZENZVERTRAG LIEFERT Die Sony Corporation behält sich das DIE SONY CORPORATION DIESES Recht vor, an diesem Handbuch oder den HANDBUCH, DIE SOFTWARE SOWIE darin enthaltenen Informationen jederzeit ANDERE DARIN ENTHALTENE ohne Ankündigung Änderungen...
  • Page 157 Bevor Sie die Software verwenden, lesen Sie bitte den beiliegenden Endbenutzerlizenzvertrag. Dieser enthält die Bestimmungen zur Verwendung dieser Software. Kundendienst So erreichen Sie den AIBO-Kundendienst. Europa Deutschland: +49 (0)-69-9508-6309 Großbritannien: +44 (0)-20-7365-2937 Frankreich: +33 (0)-1-5569-5117 E-Mail-Adresse: aibo@sonystyle-europe.com...
  • Page 158 „Memory Stick“, „ “, „ “, „Party Mascot“ und „Performer Kit“ sind Marken der Sony Corporation. In diesem Handbuch sind die Marken nicht mit dem Zeichen „™“ markiert. Weitere Informationen zu AIBO finden Sie im Internet auf folgender Web-Site: http://www.aibo.com/ Die Reproduktion ganz oder auszugsweise ist ohne schriftliche Genehmigung untersagt.
  • Page 159 Inhalt Vorbereitungen Überprüfen des mitgelieferten Zubehörs ......... 7 Was ist Party Mascot? ..............8 Vorbereiten von AIBO für Party Mascot ........10 Auswählen eines Spiels ..............13 AIBOs Betriebsmodi und Vorgehen zum Fortsetzen des Spiels ..16 Sensortests ..................17 Party Mascot Spiel 1: Gesang und Tanz ...............
  • Page 160 Spiel 10: Töne erkennen ..............40 Spiel 11: Sekunden zählen ............. 43 Weitere Informationen Hinweise zur Verwendung ............. 45 Störungsbehebung ................47 Weitere Informationen zu „AIBO“ ERS-110/111 (Bezeichnung von Teilen, Einstellungen, Sicherheitsmaßnahmen usw.) finden Sie in der Bedienungsanleitung zu „AIBO“ ERS-110/111.
  • Page 161 Überprüfen des mitgelieferten Zubehörs Überprüfen Sie bitte, ob folgende Teile mitgeliefert wurden: x „Memory Stick“ mit AIBO-Ware x „Memory Stick“-Hülle (1) x Farbkarten (orange/blau/grün, je 1) x Notizpapier für das „Was versteckt AIBO?“-Spiel (pink 1) x Bedienungsanleitung (1) x Kurzanleitung (1) x Softwarelizenzvertrag (1) Was Sie sonst noch zum Spielen brauchen x Pinkfarbener Ball, der mit AIBO ERS-110/111 geliefert wird...
  • Page 162 Was ist Party Mascot? Weihnachten, Geburtstage, Hochzeiten, Parties—es gibt viele Gelegenheiten für ein unterhaltsames Spiel. Party Mascot verwandelt Ihren AIBO in einen großartigen Entertainer und belebt die Party mit elf abwechslungsreichen Spielen! Party Mascot ERA-102M kann ausschließlich mit AIBO ERS-110/111 verwendet werden.
  • Page 163 Spiel Spiel Schere-Stein-Papier Töne erkennen (Seite 40) (Seite 34) Haben Sie das absolute Gehör? Spielen Sie mit AIBO Schere-Stein- Papier. Spiel Spiel Reaktionsspiel 1 Sekunden zählen (Seite 36) (Seite 43) Treten Sie gegen AIBO an und testen Wie genau tickt Ihre innere Uhr? Sie Ihre Reaktionsschnelligkeit.
  • Page 164 Vorbereiten von AIBO für Party Mascot Überprüfen Sie, ob die Pausetaste auf AIBOs Brust gedrückt ist. Die Taste muss etwa 1 mm tief eingedrückt sein. Fassen Sie AIBO sicher um den Körper und öffnen Sie die Abdeckung hinten. Verschieben Sie die Entriegelungstaste, um Entriegelungstaste die Abdeckung zu öffnen.
  • Page 165 Schieben Sie den Akku in Pfeilrichtung hinein, bis er mit einem Klicken einrastet. Schließen Sie die Abdeckung hinten und setzen Sie AIBO dann auf den Boden, wie rechts gezeigt. Setzen Sie AIBO auf eine ebene Bodenfläche, die nicht zu glatt ist, zum Beispiel auf einen Teppich mit kurzem Flor.
  • Page 166 Stellen Sie AIBO auf den gleichen G A M Befehlstyp ein wie den zugehörigen V O L Sound-Controller. Stellen Sie den Befehlstypschalter am Sound- S E N Controller (im folgenden als „Controller“ bezeichnet) auf „A“ oder „B“ und senden Sie den Befehl .
  • Page 167 Auswählen eines Spiels Wählen Sie ein Spiel aus, wenn AIBO sich im Bereitschaftsmodus für die Spielauswahl befindet. Zum Auswählen eines Spiels lassen Sie über den Controller den Ton ausgeben, der dem gewünschten Spiel entspricht. Wenn die Umgebung so laut ist, dass AIBO die Töne nicht hören kann, können Sie ein Spiel auch über die Pfotensensoren auswählen (nächste Seite).
  • Page 168 z Auswählen eines Spiels mit den zwei Pfotensensoren Zum Auswählen eines Spiels müssen Sie auf zwei Pfotensensoren drücken. 1 Drücken Sie mehrmals auf den Pfotensensor am linken Vorderbein, um die Augen auszuwählen, die dem gewünschten Spiel zugewiesen sind. 2 Drücken Sie dann auf den Pfotensensor, der dem gewünschten Spiel zugewiesen ist.
  • Page 169 Wenn Sie beispielsweise das Schere-Stein-Papier-Spiel auswählen wollen, drücken Sie so oft auf den Pfotensensor am linken Vorderbein, bis die Augen rot leuchten, und dann auf den Pfotensensor am rechten Vorderbein. Auswahl bestätigen Bestätigung Bestätigen: Berühren Sie kurz den Berührungssensor. Abbrechen: Drücken Sie mindestens zwei Sekunden lang leicht auf den AIBO senkt das Bein mit der Berührungssensor.
  • Page 170 AIBOs Betriebsmodi und Vorgehen zum Fortsetzen des Spiels Wenn ein Fremdkörper in eins von AIBOs Gelenken gerät oder AIBO herunterfällt, gehen Sie wie im Folgenden erläutert vor, so dass AIBO wieder in den Bereitschaftsmodus für die Spielauswahl wechselt. So schalten Sie AIBO Blockiermodus Stolpermodus in die Ladeposition...
  • Page 171 Sensortests Je nach den Umgebungsbedingungen, unter denen Sie AIBO einsetzen, kann AIBO Farben oder die Töne vom Controller unter Umständen nicht erkennen. Überprüfen Sie vor dem Starten eines Spiels daher immer, ob AIBOs Sensoren in der jeweiligen Umgebung korrekt funktionieren (Licht-/Sound-Test). Außerdem können Sie das richtig Drücken des Berührungssensors üben (Berührungstest).
  • Page 172 drücken oder den Lichttest SEND SEND Berührungssensor mindestens zwei Sekunden lang leicht drücken, Wenn sich AIBO im wechselt AIBO wieder in den Bereitschaftsmodus für die Bereitschaftsmodus für die Spielauswahl befindet, drücken Spielauswahl. oder drücken Sie SEND Hinweis auf den Pfotensensor am Wenn AIBO auf die Farbkarten nicht rechten Vorderbein.
  • Page 173 auf Befehlstyp A eingestellt ist) bzw. Spielauswahl befindet, drücken „H“ (bei Befehlstyp B). Lassen Sie oder drücken Sie SEND die folgenden Noten wiedergeben auf den Pfotensensor am linken und überprüfen Sie AIBOs Reaktion. Hinterbein. Befehlsnummer Einzelton LOSE AIBO wechselt in den LOSE außer SEND...
  • Page 174 Spiel Gesang und Tanz SEND AIBO belebt die Party mit einer Gesangs- und Tanzeinlage! Sie können aus sechs Melodien auswählen. Mit dem gesondert erhältlichen AIBO Performer Kit können Sie außerdem bis zu drei eigene (benutzerdefinierte) Melodien registrieren. Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13). AIBO wartet darauf, dass Sie eine Melodie auswählen.
  • Page 175 Under the Spreading Beethoven’s Ninth Merry Christmas Chestnut Tree Gymnopedie Symphony Mr. Lawrence SEND SEND SEND SEND SEND SEND The Entertainer Valse des Fleurs Drücken Drücken Benutzerdefinierte Melodie 3 Benutzerdefinierte Melodie 2 SEND SEND SEND Benutzerdefinierte Melodie 1 Drücken Bestätigen Sie Ihre Auswahl. Drücken Sie oder berühren Sie kurz den SEND...
  • Page 176 Starten Sie AIBOs Gesang und Tanz. Drücken Sie oder berühren Sie kurz SEND den Berührungssensor. AIBO beginnt zu singen und zu tanzen. Wenn die Melodie zu Ende ist, wechselt AIBO wieder in den Status von Schritt 1. Wenn Sie AIBOs Gesang und Tanz nicht innerhalb einer Minute starten, wechselt AIBO wieder in den Bereitschaftsmodus für die Spielauswahl.
  • Page 177 Spiel Roulette SEND AIBO dreht sich im Kreis wie eine Roulettekugel. Wenn AIBO zur Roulettekugel wird, kann er Kandidaten für ein Spiel auswählen - das ist ein besonderer Spaß! Stellen Sie sich im Kreis um AIBO herum auf und drehen Sie das Roulette! Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13).
  • Page 178 Spiel Countdown SEND Zur voreingestellten Zeit überrascht AIBO Sie mit einem Knall! Diese Funktion eignet sich ideal für ein Spiel mit einer zeitlichen Begrenzung. Die Countdown-Musik lässt Ihr Herz schneller schlagen! Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13). AIBO wartet darauf, dass Sie den Timer einstellen. Wenn Sie nicht innerhalb einer Minute fortfahren oder wenn Sie das Spiel abbrechen, indem Sie SEND...
  • Page 179 Wenn Sie drücken oder mindestens zwei Sekunden lang leicht auf den SEND Berührungssensor drücken, wird AIBO in den Bereitschaftsmodus für die Spielauswahl (Seite 11) zurückgesetzt. Starten Sie das Spiel. Drücken Sie oder berühren Sie kurz SEND den Berührungssensor. AIBOs Augen blinken und er wackelt im Rhythmus der Musik mit dem Kopf und wedelt mit dem Schwanz.
  • Page 180 Spiel Was versteckt AIBO? SEND Erraten Sie die Antwort, die AIBO in seinem Maul versteckt hält. Passen Sie genau auf, sonst entgeht Ihnen die Antwort, die AIBO in seinem Maul versteckt hält! Der Mitspieler, der als Erster die richtige Antwort weiß, ist der Sieger. Dieses Spiel ist hervorragend für eine Preisvergabe geeignet.
  • Page 181 Schließen Sie AIBOs Maul, um die Lösung zu verstecken. Drücken Sie oder drücken Sie auf SEND den Pfotensensor am rechten Vorderbein. AIBO schließt das Maul und steht auf. Wenn Sie drücken oder mindestens zwei Sekunden lang leicht auf den SEND Berührungssensor drücken, wird AIBO in den Status von Schritt 1 zurückgesetzt.
  • Page 182 Geben Sie AIBO ein Signal, ob die Antwort richtig oder falsch ist. Der Quizmaster teilt AIBO über den Controller oder einen Pfotensensor mit, ob die Antwort richtig oder falsch ist. AIBO nimmt eine entsprechende Pose ein und wartet dann auf den nächsten Befehl vom Quizmaster.
  • Page 183 Spiel Boule mit AIBO SEND Das ideale Spiel, wenn mehrere AIBOs zugegen sind. Raten Sie, wie viele Schritte AIBO braucht, um das Ziel zu erreichen. Schätzen Sie die Bewegungen Ihres AIBO und den Zustand der Rennstrecke ein und versuchen Sie, dem Ziel möglichst nahe zu kommen! Hinweise •...
  • Page 184 Stellen Sie die Anzahl der Schritte ein. Drücken Sie wiederholt auf den Pfotensensor am rechten Vorderbein und legen Sie mit der Anzahl des Drückens fest, wie viele Schritte AIBO machen soll (bis zu 50 Schritte). Ein Schritt heißt bei AIBO, dass er alle vier Beine nach vorne bewegt hat.
  • Page 185 Loben Sie den AIBO, der gewonnen hat. Berühren Sie kurz den Berührungssensor des AIBO, der dem Ziel am nächsten ist. Dieser AIBO nimmt daraufhin eine Siegerpose ein und die anderen AIBOs zeigen ihre Niederlage, wenn Sie den Triumphschrei des Siegers hören. Es kann auch ein schlechter Verlierer dabei sein, der vorgibt, nichts mitzubekommen.
  • Page 186 Spiel Ballsuche SEND Welcher AIBO findet den Ball zuerst? Lassen Sie AIBOs gegeneinander antreten. Das Team, das den AIBO unterstützt, der verliert, erhält die Strafpunkte. Hinweis Stellen sie AIBOs Befehlstyp auf B ein (Seite 12). Wenn als Befehlstyp A eingestellt ist, können Sie den Triumphschrei des gewinnenden AIBO nur schwer erkennen.
  • Page 187 Starten Sie das Spiel. Drücken Sie oder berühren Sie kurz SEND den Berührungssensor. Beide AIBOs bewegen sich ein paar Schritte vorwärts und beginnen, nach dem Ball zu suchen. Der AIBO, der den Ball zuerst findet, nimmt eine Siegerpose an, der andere AIBO zeigt seine Niederlage, wenn er den Triumphschrei des Siegers hört.
  • Page 188 Spiel Schere-Stein-Papier SEND Spielen Sie mit AIBO Schere-Stein-Papier. Spielen Sie mit den mitgelieferten Farbkarten. Gehen Sie nach drei Runden als Sieger hervor? Allein zu sehen, wie AIBO die Schere-Stein-Papier-Posen einnimmt, wird Sie zum Lachen bringen. Hinweis Führen Sie den Lichttest durch, bevor Sie dieses Spiel spielen (Seite 18). Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13).
  • Page 189 Wenn AIBO den Kopf schüttelt und dann Stein hebt, halten Sie eine der Farbkarten vor AIBOs Farbkamera. Gleichzeitig nimmt AIBO eine der Posen für Orange Schere, Stein oder Papier ein. Schere , Augen leuchten grün auf Gewonnen , Augen leuchten rot auf Verloren Unentschieden , Augen leuchten grün/rot auf.
  • Page 190 Spiel Reaktionsspiel 1 SEND Drücken Sie gleichzeitig mit dem Blinken der Augen auf den Pfotensensor. Treten Sie gegen AIBO an und testen Sie Ihre Reaktionsschnelligkeit. Wenn Sie dieses Spiel gewinnen, wartet in Reaktionsspiel 2 eine größere Herausforderung auf Sie. Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13). AIBO wartet darauf, dass Sie die Anzahl der Runden einstellen.
  • Page 191 Starten Sie das Spiel. Drücken Sie oder berühren Sie kurz den Berührungssensor. SEND Berühren Sie den Pfotensensor, wenn die Augen blinken. Wenn die Augen grün blinken, drücken Sie auf den Pfotensensor an einem der Vorderbeine. Drücken Sie nicht auf den Pfotensensor, wenn AIBOs Augen rot leuchten oder AIBO einen Ton von sich gibt.
  • Page 192 Spiel Reaktionsspiel 2 SEND Bei diesem Spiel müssen Sie je nachdem, in welcher Farbe AIBOs Augen leuchten, auf verschiedene Pfotensensoren drücken - das ist noch schwieriger als Reaktionsspiel 1! Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13). AIBO wartet darauf, dass Sie die Anzahl der Runden einstellen.
  • Page 193 Starten Sie das Spiel. Drücken Sie oder berühren Sie kurz den Berührungssensor. SEND Berühren Sie den Pfotensensor, wenn die Grün blinkende Rot blinkende Augen blinken. Augen Augen Drücken Sie je nach der aufleuchtenden Augenfarbe auf den Pfotensensor am linken oder rechten Vorderbein.
  • Page 194 Spiel Töne erkennen SEND Haben Sie das absolute Gehör? Imitieren Sie mit dem Controller schnell den Ton, den AIBO ausgibt. Sie können den Schwierigkeitsgrad auswählen. Hinweis Bevor Sie dieses Spiel starten, überprüfen Sie AIBOs Befehlstyp (A oder B). Wenn Sie den Befehlstyp nicht wissen, gehen Sie wie in Schritt 7 auf Seite 12 erläutert vor und stellen AIBO und den Controller auf denselben Befehlstyp ein.
  • Page 195 Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad aus. Standardmäßig ist das leichteste Spiel ausgewählt. Ändern Sie den Schwierigkeitsgrad mit dem Controller oder den Pfotensensoren. Den Schwierigkeitsgrad können Sie beliebig oft neu einstellen. Schwer (Die Augen leuchten rot auf.) Sehr schwer (Die Augen blinken rot.) SEND SEND SEND...
  • Page 196 Imitieren Sie diesen Ton. Stellen Sie den Schalter am Controller auf „L“ (wenn AIBO auf Befehlstyp A eingestellt ist) bzw. „H“ (bei Befehlstyp B). Richten Sie den Controller auf AIBO und wiederholen Sie den Ton innerhalb von zehn Sekunden. Wenn AIBO die Töne nicht richtig versteht, lassen Sie die einzelnen Töne etwas länger wiedergeben.
  • Page 197 Spiel Sekunden zählen SEND Wie genau tickt Ihre innere Uhr? Wenn Sie denken, dass die voreingestellte Zeit verstrichen ist, berühren Sie AIBO! Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13). AIBO wartet darauf, dass Sie die Zeit einstellen. Wenn Sie nicht innerhalb einer Minute fortfahren oder wenn Sie das Spiel abbrechen, indem Sie drücken oder den Berührungssensor SEND...
  • Page 198 Bestätigen Sie die ausgewählte Zeit. Drücken Sie oder berühren Sie kurz den Berührungssensor. AIBO setzt SEND sich hin. • Wenn Sie drücken oder mindestens zwei Sekunden lang leicht auf den SEND Berührungssensor drücken, wird AIBO in den Status von Schritt 1 zurückgesetzt. •...
  • Page 199 Hinweise zur Verwendung Um die auf dem „Memory Stick“ gespeicherten Daten zu schützen, beachten Sie bitte folgende Hinweise. • Der mitgelieferte „Memory Stick“ ist ein Bestandteil von Party Mascot ERA- 102M. Wenn Sie auf diesem „Memory Stick“ zusätzlich Daten von einem PC oder Camcorder oder Daten für etwas anderes als AIBO speichern, kann AIBO beschädigt werden.
  • Page 200 • Party Mascot ERA-102M wurde ausschließlich für „AIBO“ ERS-110/111 konzipiert. Es kann nicht mit „AIBO“ ERS-210 verwendet werden. • Sony übernimmt keinerlei Haftung für Fehlfunktionen, die darauf zurückzuführen sind, dass Party Mascot anders als in dieser Bedienungsanleitung angegeben verwendet wurde.
  • Page 201 Störungsbehebung Sollte eine der folgenden Störungen auftreten, versuchen Sie, diese anhand der folgenden Checkliste zu beheben. Sollte sich ein Problem auf diese Weise nicht lösen lassen, wenden Sie sich bitte an an die AIBO-Kundendienst-Hotline. Informationen zur AIBO-Kundendienst-Hotline finden Sie auf der hinteren Umschlagseite.
  • Page 202 Symptom Abhilfemaßnahme AIBO singt eine traurige • Es ist kein „Memory Stick“ eingesetzt. t Drücken Sie die Pausetaste und setzen Sie den „Memory Melodie und bewegt sich nicht, wenn Sie die Stick“ ein (Seite 10). Starten Sie AIBO neu, indem Sie Pausetaste loslassen.
  • Page 203 Symptom Abhilfemaßnahme AIBO kann nach einem • Manchmal kann AIBO nicht aus eigener Kraft aufstehen. Sturz nicht aufstehen. Helfen Sie ihm in diesem Fall. Nachdem Sie AIBO • Setzen Sie AIBO auf den Boden und drücken Sie mehr als hochgehoben haben, fünf Sekunden lang auf den Berührungssensor auf AIBOs bewegt er sich nicht Kopf, um ihn wieder zu beleben.
  • Page 204 Symptom Abhilfemaßnahme AIBO erkennt die • Sie verwenden andere als die mit Party Mascot Farbkarten nicht richtig. mitgelieferten Karten. t Verwenden Sie die mitgelieferten Farbkarten. • Dies ist bei bestimmten Lichtbedingungen möglich. Führen Sie den Lichttest durch (Seite 18). t Versuchen Sie es erneut, indem Sie die Karte statt längs quer halten oder umgekehrt.
  • Page 205 Symptom Abhilfemaßnahme • Möglicherweise muss ein anderer Befehlstyp eingestellt werden. t Passen Sie AIBOs Befehlstyp an den des Controllers an, indem Sie drücken. SEND • Der Akku ist erschöpft. t Setzen Sie AIBO auf die Station oder setzen Sie einen vollständig geladenen Akku ein (siehe die Bedienungsanleitung zu „AIBO“...
  • Page 206 Station Symptom Abhilfemaßnahme Die Netzanzeige • Die Verbindung zwischen Station, Netzteil und POWER leuchtet nicht Netzsteckdose ist nicht korrekt. auf. t Schließen Sie alle diese Komponenten erneut an (siehe die Bedienungsanleitung zu „AIBO“ ERS-110/111). Die Anzeige MAIN • In AIBO befindet sich kein Akku. blinkt.
  • Page 207 Sound-Controller Symptom Abhilfemaßnahme Das Gerät lässt sich • Es sind keine Batterien eingelegt. nicht einschalten. t Legen Sie Batterien ein (siehe die Bedienungsanleitung zu „AIBO“ ERS-110/111). • Die Batterien sind erschöpft. t Tauschen Sie beide Batterien gegen neue aus (siehe die Bedienungsanleitung zu „AIBO“...
  • Page 208 ソニー株式会社 141-0001 6-7-35 〒 東京都品川区北品川 お問い合わせ ソニー株式会社 AIBO クリニック 0570-008833 電話:ナビダイヤル (全国どこからでも市内通話料でご利用いただけます) 03-5470-0688 携帯電話・ でのご利用は: 10:00 17:00 受付時間: 〜 (年末年始を除く) お電話の前に、必ず付属の「ユーザーガイド」 をご覧ください。 このユーザーガイドは再生紙を使用しています。 * 4 6 5 5 2 4 9 0 2 Printed in Japan...