Simples Éditions De Programs; Réglage Via Les Éditeurs De Jeu; Réglages Via Les Commandes En Temps Réel - Korg Karma Manuel De Base

Table des Matières

Publicité

Simples éditions de Programs
Vous pouvez éditer (modifier) et créer les sons des Pro-
grams aux pages PROG 2.1: Ed-Basic à 7.3: Ed-Mas-
terFx. Vous pouvez en outre effectuer facilement des
éditions depuis les éditeurs de jeu Performance Editor
de la page PROG 1.1: Play Perform. Edit.
Enfin, les commandes REALTIME CONTROLS [1]~[4]
permettent de piloter le son en temps réel.
"Edition de Program" désigne une modification des
paramètres de Program visant à changer le son du Pro-
gram ou les réglages de contrôleur ou d'effet ou les
réglages KARMA, etc.
Vous pouvez sauvegarder les changements effec-
tués via les éditeurs de jeu (Performance Editor)
ou via le mode de contrôle A des commandes
REALTIME CONTROLS [1]~[4] (ou encore via le
mode de contrôle B si vous avez assigné un
numéro de contrôle CC#70 à 79) en mémorisant le
Program.
(En revanche, notez que le son que vous éditez avec
les commandes REALTIME CONTROLS [1]~[4] ne
sera pas mémorisé si le bouton KARMA [ON/OFF]
est allumé quand vous sauvegardez le Program.
Désactivez d'abord le bouton KARMA [ON/OFF]
avant de sauvegarder le Program.
Si vous voulez conserver les éditions effectuées sur
le Program activé, veillez donc à sauvegarder ce
dernier avant de choisir un autre Program ou de
mettre l'instrument hors tension ( p.41).
Réglage via les éditeurs de jeu
1 Activez le mode Program en appuyant sur [PROG]
(son témoin s'allume).
2 Appuyez sur [F2] ("P.Edit").
La page Perform. Edit s'affiche:
3 Réglez le son avec les éditeurs de jeu.
Choisissez le curseur d'édition de jeu souhaité avec
les boutons de curseur [ ], [ ], [ ], [ ] et réglez le
curseur à la valeur voulue avec les commandes
[VALUE].
Les huit curseurs affichés dans la zone des éditeurs
de jeu (Performance Editor) permettent d'effectuer
des réglages globaux sur le son. Ainsi, quand vous
déplacez un de ces curseurs, le KARMA règle
simultanément plusieurs paramètres du Program.
Selon les réglages attribués aux paramètres du Pro-
gram sélectionné, déplacer certains curseurs pour-
rait ne produire aucun effet notable.
Octave
Indique le réglage d'octave.
Pitch Stretch
Ce curseur permet de régler simultanément les paramètres
de transposition et d'accord de l'oscillateur. Vous pouvez
ainsi produire une vaste série de changements de hauteur
tout en conservant intact le caractère du son original.
Notez que le curseur Pitch Stretch n'est pas disponi-
ble pour les Programs de la banque F.
OSC Balance
Ce curseur permet de régler l'équilibre entre le niveau
de l'oscillateur 1 et de l'oscillateur 2.
L'oscillateur 2 ne produira pas de son pour les Pro-
grams auxquels le réglage Single a été attribué au
paramètre "Mode (Oscillator Mode)" (page PROG
2.1: Ed-Basic, Prog Basic). Pour ces Programs, le cur-
seur OSC Balance contrôlera uniquement le niveau
de l'oscillateur 1. Cet éditeur de jeu n'a aucun effet
sur les Programs Drums.
Amp Level
Indique le niveau de l'amplificateur. Ce réglage définit
le volume du Program entier.
Attack Time
Indique le temps d'attaque de l'enveloppe de filtre et de
l'enveloppe d'amplificateur. Ce réglage détermine la
vitesse d'attaque lorsque vous produisez un message
d'enclenchement de note.
Pour que l'effet du curseur Attack Time soit opti-
mal, il faut également régler les paramètres "EG
Start Level", "Attack Level", "Start Level Modula-
tion" et "Attack Time Modulation" de l'enveloppe
d'amplificateur.
Decay Time
Indique le temps de chute ainsi que la courbe de l'enve-
loppe de filtre et de l'enveloppe d'amplificateur.
IFX Balance
Ce curseur permet de régler l'équilibre "W/D (Wet/
Dry)" (son à effet/son sans effet) simultanément pour
tous les effets d'insertion 1~5.
MFX Balance
Ce curseur permet de régler simultanément les paramè-
tres "Return" 1 et 2 des effets maîtres.
Réglages via les commandes en
temps réel
Vous pouvez employer les commandes en temps réel de
l'instrument pour modifier des paramètres comme la
fréquence de coupure du filtre, la résonance du filtre,
l'enveloppe d'amplificateur et de filtre, le volume, le
temps de Portamento, le panoramique, la modulation
de hauteur de l'oscillateur, le niveau d'envoi des effets
maîtres, etc. ( p.24).
33

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières