Sélection Et Utilisation Des Programs; Choix D'un Numéro De Program - Korg Karma Manuel De Base

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Sélection et utilisation des Programs
Le mode Program permet de sélectionner un Program
dans les banques A~G et de reproduire ce programme.
La section présente vous apprendra comment sélection-
ner les Programs d'usine. Vous allez donc sélectionner et
écouter différents Programs.
Choix d'un numéro de Program
1 Appuyez sur le bouton [PROG] (son témoin
s'allume) pour activer le mode Program.
Vérifiez que la ligne supérieure de l'écran affiche
"PROG 1.1: Play".
"Category"
Nº de banque
"Program Select"
(choix de Program)
Choix du numéro de Program
2 Vérifiez que "Program Select" (choix de Program)
est sélectionné.
Si ce n'est pas le cas, mettez en évidence le nom de
Program affiché dans la zone "Program Select" de
l'écran avec les boutons [ ], [ ], [ ], [ ].
3 Choisissez le Program à écouter avec les comman-
des VALUE.
Voici diverses méthodes pour choisir un Program:
• en tournant la molette [VALUE];
• en appuyant sur le bouton VALUE [ ] ou [ ];
• en spécifiant le numéro avec les boutons
numériques [0]~[9] et en validant avec [ENTER].
A la page 1.1: Play, le curseur [VALUE] fait office de
fonction de jeu et ne permet pas de choisir les Pro-
grams.
4 Ecoutez le son du Program.
Jouez une note sur le clavier pour écouter le son du
Program choisi.
20
Choix de la banque de Programs
En mode Program, vous pouvez changer de banque et
choisir des Programs d'autres banques.
Par défaut, les banques A, B, E et G~g(d) contiennent
des Programs. (
Voyez le tableau ci-dessous.)
5 Choisissez une banque en appuyant sur un des
boutons BANK [A]~[G].
Le numéro de la banque choisie est affiché dans la
partie gauche de l'écran LCD. Si par exemple vous
voulez choisir la banque B, appuyez sur le bouton
BANK [B]. (L'écran affiche Bank B dans son coin
supérieur gauche.)
Banque
Nº Prog.
Description
A, B, E
000~127
Programs chargés à l'usine
C, D
000~127
Programs de la série EXB-PCM ou
Programs utilisateur
F
000~127
Programs EXB-MOSS
G
000~128
Programs Capital GM2
g(1)...g(9)
( VNL)
Programs de variation GM2
g(d)
( VNL)
Programs de batterie GM2
A, B, E
A la livraison, ces banques contiennent une
vaste palette de Programs chargés à l'usine et
exploitant les multi-échantillons ROM PCM
internes, les effets et la fonction KARMA.
C, D
Ces banques sont vides à la sortie d'usine.
Vous pouvez y conserver les Programs des
cartes EXB-PCM disponibles en option et vos
propres Programs.
F
Cette banque est uniquement disponible à
condition d'avoir installé le générateur de
sons EXB-MOSS disponible en option. Elle est
réservée aux Programs EXB-MOSS et ne peut
contenir de Programs ordinaires basés sur
PCM.
Les banques A~F contiennent chacune 128 Programs
(soit un total de 768 Programs) que vous pouvez écraser
à volonté.
G, g(1)~g(9), g(d)
Ces banques contiennent 256 Programs et 9
Drum Kits compatibles avec le format GM2.
Vous ne pouvez pas modifier les Programs de
cette banque. La banque G contient les Pro-
grams Capital GM2, tandis que les banques
g(1)~g(9) vous proposent des variations de
ces Programs et la banque g(d) des Drum
Kits. Ces banques mettent à votre disposition
128 Programs (001~128).
Le bouton [G] permet de passer les banques
en revue dans l'ordre suivant:
G→g(1)→g(2)→g(3)→g(4)→g(5)→g(6)→g(7)
→g(8)→g(9)→g(d)→G
Pour en savoir plus sur les noms de Programs, etc.
voyez le fascicule "VNL" (Voice Name List).

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