Liste des effets spéciaux
1
CHENILLARD SIMPLE PROGRESSIF POSITIF
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier pour recommencer au premier.
Au départ, tous les circuits sont éteints.
2
CHENILLARD SIMPLE PROGRESSIF NEGATIF
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier pour recommencer au premier.
Au départ, tous les circuits sont allumés.
3
CHENILLARD SIMPLE PROGRESSIF AUDIO
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier pour recommencer au premier.
La vitesse d'évolution de l'effet est accélérée par le
niveau d'un signal audio.
4
CHENILLARD SIMPLE BALANCIER POSITIF
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier pour revenir en arrière jusqu'au premier.
Au départ, tous les circuits sont éteints.
5
CHENILLARD DOUBLE PROGRESSIF POSITIF
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier et simultanément du dernier vers le premier,
puis recommence au début.
Au départ, tous les circuits sont éteints.
6
CHENILLARD DOUBLE PROGRESSIF
NEGATIF
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier et simultanément du dernier vers le premier,
puis recommence au début.
Au départ, tous les circuits sont allumés.
7
CHENILLARD DOUBLE BALANCIER POSITIF
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier et simultanément du dernier vers le premier,
puis revient en arrière.
Au départ, tous les circuits sont éteints.
8
PLEIN FEU PROGRESSIF POSITIF
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier pour recommencer au premier.
Tous les circuits sont éteints à la fin.
9
PLEIN FEU PROGRESSIF BALANCIER
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier pour revenir en arrière jusqu'au premier.
Tous les circuits sont éteints à la fin.
10
PLEIN FEU PROGRESSIF NEGATIF
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier pour recommencer au premier.
Tous les circuits sont allumés à la fin.
11
PLEIN FEU PROGRESSIF BALANCIER
L'effet évolue régulièrement du dernier pas vers le
premier pour revenir en arrière jusqu'au dernier.
Tous les circuits sont éteints à la fin.
12
PLEIN FEU BALANCIER
L'effet évolue régulièrement du premier pas vers le
dernier pour revenir en arrière jusqu'au premier.
Tous les circuits sont allumés à la fin.
13
GROUPE TOURNANT
Evolution des circuits par groupe, tous les circuits
sont à 0 ou à 100%.
Tous les circuits sont éteints à la fin.
14
GROUPE ONDULANT PAS PAR PAS
Les circuits sont modulés en intensité, par saccades.
Tous les circuits sont éteints à la fin.
15
GROUPE ONDULANT FONDU
Les circuits sont modulés progressivement en
intensité.
Tous les circuits sont éteints à la fin.
16
GROUPE ONDULANT AUDIO
Similaire au groupe tournant, mais l'intensité du
premier circuit suit le niveau de l'audio, tandis que
les intensités des circuits suivants se réfèrent à celle
du 1er circuit avec la durée d'un pas de décalage.
17
SCINTILLEMENT INDIVIDUEL
Dans le groupe, divers circuits s'allument à 100 %
de façon aléatoire.
18
SCINTILLEMENT PROGRESSIF
Les
circuits
s'allument
successivement de façon aléatoire.
19
SCINTILLEMENT GLOBAL
Tous les circuits d'un groupe s'allument à 100 %
de façon aléatoire.
20
SCINTILLEMENT TYPE CLAIR
Effet de flamme.
TENOR
et
s'éteignent
Chap. 4 - page 51
Révision : 004