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maXim
Mode d'emploi Utilisateurs
Edition du 22.07.03
ADB SAS
168/170 Boulevard Camélinat
92240 MALAKOFF
tel : +33.1.41.17.48.50
fax : +33.1.42.53.54.76
mail : adb@adbfrance.fr

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Sommaire des Matières pour ADB MaXim S

  • Page 1 Mode d’emploi Utilisateurs Edition du 22.07.03 ADB SAS 168/170 Boulevard Camélinat 92240 MALAKOFF tel : +33.1.41.17.48.50 fax : +33.1.42.53.54.76 mail : adb@adbfrance.fr...
  • Page 2 MaXim – Mode d’emploi Maxim RÉFÉRENCES DE BASE 22.07.03 Page 2 sur 90...
  • Page 3: Maxim Références De Base

    MaXim – Mode d’emploi Maxim RÉFÉRENCES DE BASE 22.07.03 Maxim RÉFÉRENCES DE BASE Pour voir le type d'objet enregistré dans les mémoires, maintenez appuyées les touches [page red bank] ou [page blue bank]. Si la palette appelée contient des scènes, les touches flash/assign concernées s'éclairent ; les registres de restitution clignotent rapidement s'ils contiennent des chenillards et doucement s'il s'agit de blocs de mémoires ;...
  • Page 4: Modes Chenillard

    MaXim – Mode d’emploi Maxim RÉFÉRENCES DE BASE 22.07.03 Pour modifier de manière permanente les paramètres d'une mémoire, vous utiliserez la touche [edit]. Les changements sont également visibles en restitution. Pour éditer une mémoire, appuyez sur [edit], [page] (éventuellement) [F/A] (mémoire à éditer). Appuyez sur [function] pour faire défiler les paramètres que vous pouvez éditer.
  • Page 5: Restitution D'un Bloc De Mémoires

    MaXim – Mode d’emploi Maxim RÉFÉRENCES DE BASE 22.07.03 Pour chaque nouvel élément, vous pouvez appuyer sur [function] de manière à régler le temps de montée (IN), de descente (OUT) et le temps de transfert automatique (enchaîne automatiquement sur l'élément suivant dès que le transfert automatique est terminé).
  • Page 6: Table Des Matières

    MaXim – Mode d’emploi Table des matières 22.07.03 Table des matières Maxim RÉFÉRENCES DE BASE..................... 3 ENREGISTREMENT D'UNE SCÈNE ..................3 POUR CAPTURER LA SORTIE DANS LE REGISTRE GRAB MASTER (uniquement modèles S et M) ............................3 ENREGISTREMENT D'UN CHENILLARD ................3 RESTITUTION D'UNE SCÈNE OU D'UN CHENILLARD ............
  • Page 7 MaXim – Mode d’emploi Table des matières 22.07.03 6. Palette bleue (L,xlet XXL)...................... 18 Général bleu (Blue)......................18 Touches Flash/Attribution ([Flash/Assign] ou [F/A] ............19 Numéros des touches ......................19 TÉMOINS DE NIVEAU DE CIRCUIT ..............19 INDICATION DE LA VALIDATION DES BOUTONS D'ENTRÉE : ....... 19 INDICATION DE LA PROGRESSION DU TRANSFERT :........
  • Page 8 MaXim – Mode d’emploi Table des matières 22.07.03 PREMIERS PAS........................27 RÉINITIALISATION......................27 CONTRÔLE DE L'ÉCLAIRAGE..................27 CRÉATION D'UN ÉTAT LUMINEUX SUR SCÈNE..............27 PRÉPARATION DU NOUVEL ÉTAT LUMINEUX..............27 TRANSFERT VERS CE NOUVEL ÉTAT LUMINEUX ............27 ENRGISTREMENT D'UNE SCÈNE.................. 29 ENREGISTREMENT RAPIDE D'UNE SCÈNE ................
  • Page 9 MaXim – Mode d’emploi Table des matières 22.07.03 CONTRÔLE D’UNE SCÈNE ....................43 TEMPORISATION ........................ 43 LE REGISTRE DE CAPTURE COMME GÉNÉRAL DE SCÈNE (GRAB) ......44 ÉDITION D’UNE SCÈNE....................45 NIVEAUX DE CIRCUITS......................45 TEMPORISATIONS........................45 TEMPS DE MONTÉE (IN TIME)..................46 TEMPS DE DESCENTE (OUT TIME) ..................
  • Page 10 MaXim – Mode d’emploi Table des matières 22.07.03 COPIER UNE SÉQUENCE VERS LE REGISTRE DE CAPTURE ........... 57 COPIER DEPUIS LE REGISTRE DE CAPTURE ..............58 11.0 SÉQUENCES........................59 11.1 PRÉSENTATION....................... 59 11.2 ENREGISTREMENT DE SÉQUENCE................59 MÉTHODE RAPIDE ......................... 59 DESCRIPTION GÉNÉRALE....................
  • Page 11 MaXim – Mode d’emploi Table des matières 22.07.03 13.4 AFFECTATIONS....................... 69 SUPPRIMER (EFFACER) TOUS LES PATCHES ..............70 ÉDITER LE PATCH........................70 PATCHER DES ADRESSES DMX SUR DES CIRCUITS............ 70 RÉGLER UN NIVEAU DE PATCH PROPORTIONNEL PATCH LEVEL......70 DÉPATCHER UNE ADRESSE DMX DE SON CIRCUIT ............ 70 AFFECTER PLUSIEURS ADRESSES DMX SUR UN CIRCUIT.........
  • Page 12 MaXim – Mode d’emploi Table des matières 22.07.03 5 DMX512/1990......................... 84 6 VIDÉO ............................ 84 7 LECTEUR DE DISQUETTE....................85 8 DEUXIÈME TRAME DMX512/1990 (UNIVERSE 2) (QUAND ÉQUIPÉE) ......85 9 LAMPE DE PUPITRE (non disponible sur les modèles S et M) ..........85 18.0 RAPPORTS DE CONFORMITÉ...
  • Page 13: Introduction

    MaXim M. maXim : LA SÉRIE Les pupitres maXim S et M sont très proches. Tous deux équipés d'un général de capture, ils diffèrent seulement par le nombre de potentiomètres et le nombre de mémoires. Les pupitres maXim L, XL et XXL diffèrent aussi par le nombre de potentiomètres et le nombre de mémoires avec, en plus, des préparations bleues dont le nombre varie selon les modèles.
  • Page 14: Spécifications

    Éclairage pupitre Col de cygne 15” (2 sur les L, XL et XXL maXims) . • MAX/V Pack d'extension Vidéo et lecteur de disquette pour les maXim S et M. • MAX/P PATPAD, module pour asservis. N'est pas disponible pour maXim S et M.
  • Page 15: Des Étiquettes Pour Votre Maxim

    MaXim – Mode d’emploi INTRODUCTION 22.07.03 • Lorsque vous raccorderez un appareil sur votre maXim, vérifiez bien toutes les connexions avant de monter l'alimentation. Si vous avez un doute, demandez l'aide d'un technicien. • Si vous emmenez votre maXim "sur la route", offrez-lui un flightcase – en option – pour qu'il soit bien à l'abri. En veillant à...
  • Page 16: Connectique

    SORTIES NUMÉRIQUES Les modèles maXim S et M sont équipés d'une seule sortie DMX512 et les L, XL et XXL en ont deux, l'une pour “circuits DMX 1 universel” et la seconde pour “ circuits DMX 2 universel ”. Reliez un câble data DMX entre la sortie DMX512/1 du maXim et l'entrée DMX512 de votre équipement (gradateurs, appareils asservis, etc), puis réglez...
  • Page 17: Descriptif De La Face Avant

    MaXim – Mode d’emploi DESCRIPTIF DE LA FACE 22.07.03 AVANT DESCRIPTIF DE LA FACE AVANT Il existe 5 modèles de pupitre maXim (S, M, L, XL, XXL) et 2 faces avant, l'une pour les modèles S et M, l'autre pour les modèles L, XL et XXL. Maxim M Maxim L Page 17 sur 90...
  • Page 18: Potentiomètres Et Généraux

    MaXim – Mode d’emploi DESCRIPTIF DE LA FACE 22.07.03 AVANT La face avant du maXim présente deux zones distinctes : • Potentiomètres et Généraux, • Enregistrement et modifications. La plupart des touches référencées ci-dessous ont plusieurs fonctions. La fonction active dépend de ce que l'opérateur fait à...
  • Page 19: Touches Flash/Attribution

    MaXim – Mode d’emploi DESCRIPTIF DE LA FACE 22.07.03 AVANT 8. Touches Flash/Attribution ([Flash/Assign] ou [F/A] En-dessous de chaque potentiomètre se trouve une touche de Flash/Attribution (FLASH/ASSIGN) pourvue d'un témoin lumineux rouge. Comme leur nom l'indique, ces touches sont multifonctions : •...
  • Page 20: Touche Flash/Assign De Capture (S Et M)

    • En mode SOLO, quand vous appuyez sur une touche FLASH/ASSIGN, les circuits ainsi appelés s'allument (à l'intensité du général de niveau de Flash) et la sortie normale du maXim s'éteint. Seuls, restent allumés les circuits que vous faites flasher sur scène.
  • Page 21: Général Des Blocs De Mémoires

    MaXim – Mode d’emploi DESCRIPTIF DE LA FACE 22.07.03 AVANT Général des blocs de mémoires Contrôle l'ensemble des circuits du potentiomètre du bloc de mémoires. Flash du bloc de mémoires Touche à usage multiple qui peut servir à : • Sélectionner le général de bloc de mémoires lors de l'attribution, de l'édition ou de la copie d'un bloc de mémoires.
  • Page 22: Affichage Matriciel Par Points Et Diodes Électroluminescentes (Led)

    MaXim – Mode d’emploi DESCRIPTIF DE LA FACE 22.07.03 AVANT Affichage matriciel par points et diodes électroluminescentes (LED) Les messages défilent sur l'afficheur qui indique aussi noms et numéros. De chaque côté, des diodes repérées précisent les numéros affichés. Par exemple ; •...
  • Page 23: Touche Function

    MaXim – Mode d’emploi DESCRIPTIF DE LA FACE 22.07.03 AVANT • Ajouter un patch droit. • Insérer des espaces dans les noms. 32. Touche FUNCTION • Pendant les opérations normales, les réglages des temps courants de montée (IN) ou de descente (OUT) des potentiomètres de temporisation seront affichés provisoirement tant que vous maintenez cette touche appuyée.
  • Page 24: Modes D'exploitation

    CHANNELS 1 -12 11 12 Schéma fonctionnel simplifié du maXim S en mode PRÉPARATION Vous créez un état lumineux en montant les circuits requis sur l'une des palettes (couleur au choix) avant de monter le général de la même couleur. L'autre général restant baissé, vous pouvez préparer votre prochaine scène sur ses potentiomètres de circuits, sans que leurs niveaux apparaissent sur scène.
  • Page 25: Avantage

    C H A N N E L S 1 3 - 2 4 1 3 1 4 Schéma fonctionnel simplifié du maXim S en mode ÉTENDU Vous pouvez faire la "balance" de l'état lumineux que vous créez en réglant les niveaux de chaque circuit grâce à...
  • Page 26: Mode Scène

    R E D B A N K P L A Y B A C K S 1 - 12 Schéma fonctionnel simplifié du maXim S en mode SCÈNE Vous pouvez enregistrer ou éditer scènes, blocs de mémoires et chenillards pendant que vous travaillez dans l'un des trois modes, mais la palette rouge ne peut être utilisée que pour restituer des scènes et des chenillards en...
  • Page 27: Premiers Pas

    MaXim – Mode d’emploi PREMIERS PAS 22.07.03 PREMIERS PAS Nous partons du principe que, votre maXim est branché suivant les indications précédentes, qu'il est allumé, et que vous connaissez les termes de base. Sinon, reportez-vous à l'annexe B. RÉINITIALISATION À l'allumage, le maXim affiche un message de départ et se remet tout seul dans la configuration qu'il avait la dernière fois que vous l'avez éteint.
  • Page 28: Fondus Temporisés Entre Deux Préparations

    MaXim – Mode d’emploi PREMIERS PAS 22.07.03 Maintenant que le général jaune est descendu, vous pouvez préparer l'état suivant sur les potentiomètres de circuit jaunes sans qu'il apparaisse sur scène. Sur la palette jaune, descendez les circuits 1 et 3 et montez le 4 et le 7. Effectuez le transfert de ce nouvel état lumineux en MONTANT le général jaune et en BAISSANT le général rouge.
  • Page 29: Enrgistrement D'une Scène

    MaXim – Mode d’emploi PREMIERS PAS 22.07.03 ENRGISTREMENT D'UNE SCÈNE Pour créer une scène sur le maXim vous construisez l'état lumineux en sortie puis vous mettez ce numéro en mémoire dans une palette (rouge ou bleue), une page (1 à 9) et un numéro de scène (1 à 12, 24, 36, 48, 60) donnés.
  • Page 30: Enregistrement D'un Chenillard

    MaXim – Mode d’emploi PREMIERS PAS 22.07.03 de chaque registre dépend du contenu de la page active qui est sélectionnée. Vous déterminez le contenu de chaque page quand vous y enregistrez (ou copiez) des scènes, des chenillards ou des blocs de mémoires. Ainsi, chaque registre peut gérer une scène ou un chenillard (les blocs de mémoires sont stockés dans la mémoire de restitution mais vous pourrez seulement les restituer sur le général de blocs de mémoires).
  • Page 31: Restitution D'un Chenillard

    MaXim – Mode d’emploi PREMIERS PAS 22.07.03 RESTITUTION D'UN CHENILLARD Pour restituer un chenillard, la palette rouge doit être en mode Scène. Quand vous sélectionnez le mode scène ou que vous changez de page rouge en mode Scène, les chenillards et/ou les scènes de la page rouge sélectionnée sont attribués, dans l'ordre, à...
  • Page 32: Restitution D'une Séquence

    MaXim – Mode d’emploi PREMIERS PAS 22.07.03 [F/A] (numéro du bloc de mémoires) (l'une des touches flash/assign de la palette rouge ou de la bleue) (ou la touche F/A du registre de capture, modèles S et M seulement). Chaque élément d'un bloc de mémoires est constitué par une scène préalablement enregistrée ou par un chenillard ou un "instantané".
  • Page 33: Structure De Mémoire

    MaXim – Mode d’emploi STRUCTURE DE MÉMOIRE 22.07.03 STRUCTURE DE MÉMOIRE Scènes, chenillards et blocs de mémoires sont stockés dans la mémoire non volatile. La palette rouge possède 9 pages de mémoires, tout comme la palette bleue. Scènes, chenillards et blocs de mémoires partagent la même mémoire dans chaque préparation.
  • Page 34 MASTER COPY Maxim S : structure de mémoire de base. • En mode Scène, vous pouvez choisir l'une des 9 pages rouges comme page active : les scènes ou les chenillards de cette page seront attribuées, dans l'ordre, à leur registre de restitution, de 1 à 12.
  • Page 35: Mode/Page Freeze

    MaXim – Mode d’emploi STRUCTURE DE MÉMOIRE 22.07.03 Red PAGE 9 Red Playbacks 1 2 3 - - - - - - -3 4 3 5 3 6 Red PAGE 8 1 2 3 - - - - - - - 34 35 36 1 2 3 - - - - - - -3 4 3 5 3 6 Red PAGE 7 1 2 3 - - - - - - -3 4 3 5 3 6...
  • Page 36 MaXim – Mode d’emploi STRUCTURE DE MÉMOIRE 22.07.03 Le contenu courant d'un potentiomètre actif est conservé jusqu'à ce que ce potentiomètre soit descendu en dessous de 5%. A ce moment, sa nouvelle attribution vers un autre mode ou une autre page sera automatiquement exécutée.
  • Page 37: Temporisations Et Circuits

    MaXim – Mode d’emploi TEMPORISATIONS ET 22.07.03 CIRCUITS TEMPORISATIONS ET CIRCUITS SURVOL POTENTIOMÈTRES DE TEMPORISATION Les potentiomètres de temporisation vous permettent de régler des temps de fondu séparés à la montée (IN) et à la descente (OUT). Ces temps peuvent aller de 0 seconde à 190 secondes (3 minutes 10 secondes). •...
  • Page 38: Temporisation Des Registres De Restitution

    MaXim – Mode d’emploi TEMPORISATIONS ET 22.07.03 CIRCUITS Les LED de la montée (IN) s'allument. Vous pouvez régler le temps de montée en tournant la roue EDIT. Lorsqu'un temps est inférieur à 0 seconde, il est géré par le potentiomètre manuel des temps de montée (in time). Appuyez sur [function] Les LED de la descente (OUT) s'allument.
  • Page 39 MaXim – Mode d’emploi TEMPORISATIONS ET 22.07.03 CIRCUITS le niveau de n'importe lequel des circuits dans une scène, un bloc de mémoires, un chenillard ou une capture, peut toujours être commandé en le modifiant avec la roue Edit. Page 39 sur 90...
  • Page 40: Scènes

    MaXim – Mode d’emploi SCÈNES 22.07.03 SCÈNES PRÉSENTATION Une SCÈNE est un instantané de la sortie du maXim, enregistrée avec les réglages des temporisations à la montée et à la descente, avec un nom la décrivant, et qui est sauvegardée dans la mémoire non volatile. Les scènes sont enregistrées sous un numéro de palette/de page et un numéro de scène.
  • Page 41: Sélection De Page

    MaXim – Mode d’emploi SCÈNES 22.07.03 [record scene] La touche Record Scene clignote et un affichage se déroule pour vous proposer de choisir un numéro de scène (“Pick Scene Number”). Les témoins de PAGE indiquent les pages courantes rouges et bleues. Les touches PAGE et FUNCTION clignotent pour signaler leur activité.
  • Page 42: Abandonner Un Enregistrement

    MaXim – Mode d’emploi SCÈNES 22.07.03 Astuce : Si vous connectez une vidéo à votre maXim, quand une scène est enregistrée, l’écran affiche automatiquement les temps et les niveaux de circuits de la nouvelle scène. ABANDONNER UN ENREGISTREMENT Lorsque vous avez créé votre état, appuyé sur [record scene], réglé la temporisation et/ou sélectionné une page, il vous reste encore une possibilité...
  • Page 43: Contrôle D'une Scène

    MaXim – Mode d’emploi SCÈNES 22.07.03 • Lorsque vous changez de page rouge, les scènes (ou blocs de mémoires ou chenillards) de la page rouge sélectionnée sont attribuées, dans l’ordre, à leurs registres de restitution rouges respectifs, 1 à 12 (24, 36, 48, 60).
  • Page 44: Le Registre De Capture Comme Général De Scène (Grab)

    MaXim – Mode d’emploi SCÈNES 22.07.03 automatiquement mis en mémoire pendant que vous éditez. Si la scène est active dans le registre de restitution, ces changements sont également actifs dans ce registre. Edit est décrit ci-dessous. LE REGISTRE DE CAPTURE COMME GÉNÉRAL DE SCÈNE (GRAB) Une scène peut être copiée vers le registre de capture qui agit alors comme un registre de restitution contenant une scène.
  • Page 45: Édition D'une Scène

    MaXim – Mode d’emploi SCÈNES 22.07.03 ÉDITION D’UNE SCÈNE Vous pouvez éditer une scène, en direct ou en aveugle (potentiomètre baissé), sur son registre de restitution ou directement dans sa position mémoire. Si vous montez la scène, les changements apparaîtront sur le plateau. Quand vous éditez la scène, ses niveaux de circuits sont indiqués par les LED témoins et sur le moniteur.
  • Page 46: Temps De Montée (In Time)

    MaXim – Mode d’emploi SCÈNES 22.07.03 TEMPS DE MONTÉE (IN TIME) Appuyez plusieurs fois sur [FUNCTION] Jusqu’à ce que le(s) témoin(s) IN s’éclaire(nt). L’affichage vous guide puis indique le temps de fondu à la montée. Le temps peut être modifié en tournant la roue EDIT. Quand vous réglez un temps inférieur à 0 seconde, vous pouvez le contrôler avec le potentiomètre manuel du temps de montée (time In).
  • Page 47: Supprimer (Effacer) Une Scène

    MaXim – Mode d’emploi SCÈNES 22.07.03 SUPPRIMER (EFFACER) UNE SCÈNE Pour supprimer (effacer) une scène d’une mémoire, appuyez sur : [remove] Si nécessaire, appuyez plusieurs fois sur [red page] ou [blue page] jusqu’à ce que le numéro de page requis soit affiché, puis appuyez sur la touche [F/A] (numéro de scène) de la scène à...
  • Page 48: Chenillards

    MaXim – Mode d’emploi CHENILLARDS 22.07.03 9.0 CHENILLARDS PRÉSENTATION Un chenillard est une liste de pas enregistrés qui doivent être restitués dans l’ordre, un pas s’enchaînant à l’autre sans interruption jusqu’à la fin de la liste, le dernier pas étant aussitôt suivi du premier pas de la liste et ainsi de suite.
  • Page 49: Enregistrement D'un Chenillard

    MaXim – Mode d’emploi CHENILLARDS 22.07.03 NOTE : Des chenillards très complexes peuvent être créés en enregistrant une séquence de pas “liés”. Reportez-vous au chapitre “SÉQUENCES” pour en savoir plus. ENREGISTREMENT D’UN CHENILLARD MÉTHODE RAPIDE Pour enregistrer un chenillard, appuyez sur : [record chase] [page] (éventuellement) (sélectionnez une page de la palette rouge ou bleue) [F/A] (numéro de chenillard) (l’une des touches flash/assign de la palette rouge ou bleue) (ou la touche F/A de...
  • Page 50: Enregistrement D'instantanés Comme Pas

    MaXim – Mode d’emploi CHENILLARDS 22.07.03 ENREGISTREMENT D’INSTANTANÉS COMME PAS Pour enregistrer des instantanés, créez d’abord l’état lumineux en sortie puis, pour l’enregistrer comme pas, appuyez sur [record scene] AJOUTER DES SCÈNES COMME PAS Pour ajouter une scène comme pas, appuyez simplement sur la touche F/A de la scène. Si la scène désirée se trouve dans une page différente de la page courante, sélectionnez la page rouge ou bleue désirée puis appuyez sur la touche F/A de la scène.
  • Page 51: Restitution D'un Chenillard

    MaXim – Mode d’emploi CHENILLARDS 22.07.03 Pour entrer ou changer un nom : Maintenir appuyé [function], tapez [F/A] (nom), un bouton de fonction de la palette jaune. L’afficheur vous demande de choisir un nom : “Pick Object to Name”. Appuyez sur : [page] (éventuellement) [F/A] (numéro de scène) Le nom par défaut est automatiquement effacé, ou bien le nom existant est affiché...
  • Page 52: Contrôle D'un Chenillard

    MaXim – Mode d’emploi CHENILLARDS 22.07.03 CONTRÔLE D’UN CHENILLARD Le niveau général d’un chenillard est contrôlé par le registre de restitution ou le registre de capture qui le contient. Le chenillard peut être monté ou descendu à volonté (ses temps sont contrôlés manuellement) ou vous pouvez le faire flasher (en solo ou sec) via sa touche F/A.
  • Page 53: Description Des Modes

    MaXim – Mode d’emploi CHENILLARDS 22.07.03 Si [<] clignote, il envoie sec le premier pas du chenillard et fait clignoter [>] en attendant d’envoyer un chenillard en pas isolé vers l’avant. [<] Si [<] clignote, il envoie un chenillard en pas isolé dans le sens inverse. Si [>] clignote, il envoie sec le chenillard au dernier pas et clignote en attendant d’envoyer un chenillard en pas isolé...
  • Page 54: Ajouter Un Pas

    MaXim – Mode d’emploi CHENILLARDS 22.07.03 • Pour éditer un chenillard dans le registre de capture, appuyez sur : [edit] [F/A] (registre de capture) • Pour éditer un chenillard dans une page différente, appuyez sur : [edit] [page rouge] ou [page bleue], (pressions successives jusqu’à l’affichage de la page désirée) ou maintenez [page] et tapez [F/A] (numéro de page).
  • Page 55: Éditer Le Nom D'un Chenillard

    MaXim – Mode d’emploi CHENILLARDS 22.07.03 Si le niveau est amené au-dessus de sa valeur enregistrée, il est précédé d’un +. Lorsqu’un paramètre est amené en-dessous de sa valeur enregistrée, il est précédé d’un -. Si le niveau est ramené à sa valeur de départ, il n’est accompagné...
  • Page 56: Registre De Capture (Modèles S Et M)

    MaXim – Mode d’emploi 10.0 REGISTRE DE CAPTURE 22.07.03 (Modèles S et M) 10.0 REGISTRE DE CAPTURE (Modèles S et M) 10.1 PRÉSENTATION Le registre de capture est multifonction. Il peut être utilisé comme : • Registre de capture. • Registre de scène. •...
  • Page 57: Capture Comme Registre De Chenillard

    MaXim – Mode d’emploi 10.0 REGISTRE DE CAPTURE 22.07.03 (Modèles S et M) Si la source ne se trouve pas dans la page courante rouge, utilisez la touche [red page] pour sélectionner le numéro de page source puis appuyez sur la touche F/A (numéro de scène). Un message s’inscrit brièvement pour vous proposer de choisir la mémoire de destination (“Pick location to copy to”).
  • Page 58: Copier Depuis Le Registre De Capture

    MaXim – Mode d’emploi 10.0 REGISTRE DE CAPTURE 22.07.03 (Modèles S et M) COPIER DEPUIS LE REGISTRE DE CAPTURE Vous pouvez copier une “capture” (un “instantané”), une scène, un chenillard ou une séquence se trouvant dans le registre de capture vers l’un des numéros de page/de mémoire. Appuyez sur : [assign/copy] [F/A] (grab) L’affichage vous propose de choisir la mémoire de destination (“Pick memory to copy to”).
  • Page 59: Séquences

    MaXim – Mode d’emploi 11.0 SÉQUENCES 22.07.03 11.0 SÉQUENCES 11.1 PRÉSENTATION Une séquence est une liste enregistrée de pas qui doivent être restitués dans l’ordre. Chaque élément d’une séquence est constitué par une scène, un chenillard ou un instantané de la sortie (pris au moment où cet élément est ajouté...
  • Page 60: Description Générale

    MaXim – Mode d’emploi 11.0 SÉQUENCES 22.07.03 Quand tous les éléments ont été enregistrés, terminez la séquence en appuyant sur : [record stack]. DESCRIPTION GÉNÉRALE Pour enregistrer une séquence, appuyez sur : [record stack]. La touche [record stack] clignote et l’affichage vous propose de choisir un numéro de séquence (“Pick Stack Number”).
  • Page 61: Supprimer Des Pas

    MaXim – Mode d’emploi 11.0 SÉQUENCES 22.07.03 Si le chenillard désiré se trouve dans une autre page que celle qui est active, sélectionnez la page désirée, rouge ou bleue, puis appuyez sur la touche F/A du chenillard. Continuez à créer des éléments et à les enregistrer comme ci-dessus. Vous pouvez mélanger instantanés, chenillards et scènes, dans n’importe quel ordre.
  • Page 62: Donner Un Nom À Chaque Pas D'une Séquence

    MaXim – Mode d’emploi 11.0 SÉQUENCES 22.07.03 Le nom par défaut est automatiquement effacé, ou bien le nom existant est affiché et le curseur clignotant à l’affichage attend que vous entriez des caractères. Pour cela, vous pouvez tourner la roue Edit ou bien appuyer sur les touches F/A de la palette jaune portant les caractères désirés.
  • Page 63: Effectuer Un Transfert Vers Le Pas Précédent

    MaXim – Mode d’emploi 11.0 SÉQUENCES 22.07.03 EFFECTUER UN TRANSFERT VERS LE PAS PRÉCÉDENT Pour effectuer un transfert entre le pas courant et le pas précédent, appuyez sur : < (en arrière). Vous pouvez seulement reculer d’un pas à la fois. Cependant, vous pouvez reculer jusqu’à un pas choisi. Reportez-vous à...
  • Page 64: Éditer Une Séquence

    MaXim – Mode d’emploi 11.0 SÉQUENCES 22.07.03 • Un chenillard peut être un pas de séquence. Vous pouvez ainsi créer d’intéressants chenillards, très complexes. Astuce : Si vous souhaitez donner un lien à chaque pas de séquence (pour en faire un chenillard), vous pouvez régler le temps de lien par défaut dans les fonctions Préférences.
  • Page 65: Supprimer Un Pas

    MaXim – Mode d’emploi 11.0 SÉQUENCES 22.07.03 SUPPRIMER UN PAS Pour supprimer un pas de séquence, éditez d’abord la séquence (voir ci-dessus), puis faites défiler la séquence au moyen des touches [<] ou [>] situées sous la roue Edit. Sélectionnez le pas de séquence que vous voulez supprimer, puis appuyez sur [remove] [yes]...
  • Page 66: Donner Un Nom À Chaque Pas De Séquence

    MaXim – Mode d’emploi 11.0 SÉQUENCES 22.07.03 DONNER UN NOM À CHAQUE PAS DE SÉQUENCE Pour donner un nom à un pas de séquence, éditez d’abord la séquence (voir ci-dessus) puis faites défiler la séquence au moyen des touches [<] ou [>] situées sous la roue Edit pour sélectionner le pas auquel vous devez donner un nom.
  • Page 67: Supprimer (Effacer) Une Séquence

    MaXim – Mode d’emploi 11.0 SÉQUENCES 22.07.03 Astuce : Si vous avez enregistré une séquence et que vous voulez essayer des changements, faites une copie de la séquence et vous pourrez l’éditer. Ainsi, l’original reste intact, au cas où les changements ne vous conviendraient pas.
  • Page 68: Flash

    MaXim – Mode d’emploi 12.0 FLASH 22.07.03 12.0 FLASH 12.1 PRÉSENTATION La section FLASH du maXim utilise les touches FLASH/ASSIGN des potentiomètres de la section palette et les touches FLASH des généraux pour vous offrir un contrôle maXimum des Flash. Quand vous faites flasher un circuit (quand vous l’envoyez sec), il peut être ajouté...
  • Page 69: Patch

    MaXim – Mode d’emploi 13.0 PATCH 22.07.03 13.0 PATCH 13.1 PRÉSENTATION Les patchs sont nécessaires quand : • Un numéro de circuit donné doit contrôler une adresse DMX (gradateur). • Un seul circuit du maXim doit contrôler plusieurs adresses DMX différentes. •...
  • Page 70: Supprimer (Effacer) Tous Les Patches

    MaXim – Mode d’emploi 13.0 PATCH 22.07.03 SUPPRIMER (EFFACER) TOUS LES PATCHES Pour supprimer TOUS les patches, Maintenez appuyé [function] et tapez [patch]. Appuyez sur [remove], [yes]. Cette action ignore aussi le patch. Note : Si vous avez effectué une remise à zéro, le patch a également été effacé et il est maintenant ignoré. ÉDITER LE PATCH Pour éditer le patch, Maintenez appuyé...
  • Page 71: Affecter Plusieurs Adresses Dmx Sur Un Circuit

    MaXim – Mode d’emploi 13.0 PATCH 22.07.03 [yes]. D’autre part, sélectionnez l’adresse DMX et réglez le niveau de patch proportionnel à zéro. AFFECTER PLUSIEURS ADRESSES DMX SUR UN CIRCUIT Chaque circuit peut être patché sur plusieurs adresses DMX. Lorsque vous patchez un circuit sur une adresse DMX, pour déterminer les adresses DMX qui sont affectées à...
  • Page 72: Patpad

    MaXim – Mode d’emploi 14.0 PATPAD 22.07.03 14.0 PATPAD Ce dispositif n'est pas encore installé. Page 72 sur 90...
  • Page 73: Mémoires Àdéclenchement Audio

    MaXim – Mode d’emploi 15.0 MÉMOIRES À 22.07.03 DÉCLENCHEMENT AUDIO 15.0 MÉMOIRES À DÉCLENCHEMENT AUDIO 15.1 VUE D’ENSEMBLE : Le pupitre maXim est équipé d’un connecteur de type RCA pour recevoir un signal Audio. Ce signal doit avoir un niveau de 1 volt RMS (niveau ligne). Le signal audio est dirrigé vers 2 processeurs de conversion audio / lumière (sound to light = STL) appelés STL1 et STL2.
  • Page 74: Utilitaires

    MaXim – Mode d’emploi 16.0 UTILITAIRES 22.07.03 16.0 UTILITAIRES 16.1 FONCTIONNEMENT DE LA DISQUETTE Le maXim est équipé d’un lecteur de disquettes 3” double face, haute densisté, (1.44 MB) (en option sur les modèles S et M), des disquettes de type PC. Quand vous enregistrez une conduite ou que vous la chargez depuis la disquette, vous copiez tout le contenu de la mémoire de votre maXim, scènes, chenillards, séquences et patch compris.
  • Page 75: Réinitialisation

    MaXim – Mode d’emploi 16.0 UTILITAIRES 22.07.03 16.2 RÉINITIALISATION Le maXim propose deux types différents de réinitialisation. La réinitialisation SYSTÈM E et la remise à ZÉRO. RÉINITIALISATION SYSTÈME RESET Dans le cas, improbable, où votre maXim en répondrait pas à vos frappes de touches ou à vos mouvements de potentiomètres, le système d’exploitation peut être réinitialisé...
  • Page 76: Langue (Version Ultérieure)

    MaXim – Mode d’emploi 16.0 UTILITAIRES 22.07.03 • Scènes – temps de montée, temps de descente • Chenillards – vitesse, transfert • Séquences/Blocs de mémoires - temps de montée, temps de descente, Lien automatique Les temps par défaut à la montée et à la descente des séquences sont seulement utilisés si l’élément est un instantané...
  • Page 77: Vidéo

    MaXim – Mode d’emploi 16.0 UTILITAIRES 22.07.03 16.4 VIDÉO MONITEUR VIDÉO Votre maXim est équipé d’une sortie vidéo (option sur les modèles S et M). Vous avez juste à connecter un moniteur SVGA sur le connecteur VIDEO et à relier le moniteur à l’alimentation. Le maXim fournit les signaux vidéo et synchro nécessaires pour le moniteur couleurs.
  • Page 78: Zones À Sélectionner

    MaXim – Mode d’emploi 16.0 UTILITAIRES 22.07.03 Le contenu de chaque potentiomètre de restitution est signalé sur la ligne “TYP”, par un symbole et une couleur. La couleur se retrouve dans la barregraphe. Dans cet exemple : Pot. 1, 11, 12, 13 contrôlent des circuits (cyan). Pot.
  • Page 79: Diagnostics

    MaXim – Mode d’emploi 16.0 UTILITAIRES 22.07.03 Pour fermer la page vidéo courante sur la gauche de l’écran : Maintenez appuyé [function] et tapez [F/A] (vidéo 1 à 4). Selon la version logicielle de votre maXim, il se peut que certaines des pages vidéo cir-dessus ne soient pas disponibles.
  • Page 80: Test Batterie

    MaXim – Mode d’emploi 16.0 UTILITAIRES 22.07.03 Pour quitter, maintenez appuyé [function], tapez [ok], relâchez [function]. TEST BATTERIE Appuyez sur les touches [F/A] (5) de la palette rouge. L’affichage indique la tension de la batterie. Elle devrait être entre 5,8 et 6,4 volts environ. Appuyez sur [ok].
  • Page 81: Extension De Votre Maxim

    Ceci extraira plusieurs fichiers dans le répertoire mlink. Ce sont : Mlink56.exe Le programme de servitude de mise à jour. Ms.bat Fichier de commande par défaut pour le pupitre de contrôle maXim S. Mm.bat Fichier de commande par défaut pour le pupitre de contrôle maXim M. Ml.bat Fichier de commande par défaut pour le pupitre de contrôle maXim L.
  • Page 82: Dépannage

    (utilisé ici comme exemple) est le numéro de version du logiciel. Pour la version 0.80, le nom du fichier sera : mx12v080.s19. Selon la version du logiciel que vous mettrez à jour, les numéros pourront être différents de ceux-ci. Maxim S – mx12v080.s19 Maxim M –...
  • Page 83: Détails Du Câblage Mlink

    MaXim – Mode d’emploi 16.0 UTILITAIRES 22.07.03 Détails du câblage mlink Le câble demande 3 conducteurs : Tx, Rx et commun. Une extrêmité est équipée d’une fiche mâle Cannon 5 broches et l’autre est équipée d’un connecteur femelle de type Sub. D 9 broches ou 25 broches, selon le connecteur du port de communication de votre ordinateur. Côté...
  • Page 84: Le Panneau Arrière

    Panneau arrière d’un maXim L. Voici le panneau arrière d’un maXim L. Sur les maXim S plus petits, il n’y a pas de seconde lampe de pupitre (8) ni de connecteurs pour la seconde sortie DMX512 (Trame 2) (9). De plus, la vidéo et le lecteur de disquette sont en option.
  • Page 85: Lecteur De Disquette

    MaXim – Mode d’emploi 17.0 LE PANNEAU ARRIÈRE 22.07.03 7 LECTEUR DE DISQUETTE Le maXim est équipé d’un lecteur de disquette 3,5” double face, haute densité (1.44 MB) (en option sur les modèles S et M) pour la sauvegarde des conduites. Reportez-vous au chapitre “UTILITAIRES” pour en savoir plus. 8 DEUXIÈME TRAME DMX512/1990 (UNIVERSE 2) (QUAND ÉQUIPÉE) Ce connecteur DMX 5 broches sert à...
  • Page 86: Rapports De Conformité

    MaXim – Mode d’emploi 18.0 RAPPORT DE CONFORMITÉ 22.07.03 18.0 RAPPORT DE CONFORMITÉ 18.1 RAPPORT DE MISE EN CONFORMITÉ AN 2000 Vous trouverez ci-dessous une définition des Conditions de conformité pour l’an 2000 selon la définition de la Norme britannique DISC PD2000-1. La conformité “An 2000” implique que ni les performences ni les fonctionnalités ne sont affectées par les dates, avant, pendant ou après le passage à...
  • Page 87: Annexe A : Dmx 512

    ADDRESS 1 ADDRESS 13 ADDRESS 25 DIMMERS DIMMERS DIMMERS DIMMERS DIMMERS 1 TO 12 1 TO 12 1 TO 12 13 TO 24 25 TO 36 DMX 512 OUTPUT DMX IN DMX OUT TERMINATION maXim S Page 87 sur 90...
  • Page 88 MaXim – Mode d’emploi 19.0 ANNEXE A : DMX 512 22.07.03 Dans cette configuration, le signal de sortie DMX du maXim alimente l’entrée DMX du premier bloc de gradateurs. Puisque le premier gradateur de ce bloc doit être contrôlé par le circuit DMX 1, le commutateur d’adressage est réglé...
  • Page 89: Annexe B : Terminologie

    MaXim – Mode d’emploi 20.0 ANNEXE B : TERMINOLOGIE 22.07.03 20.0 ANNEXE B : TERMINOLOGIE APPAREILS Les appareils sont appelés aussi “Projecteurs”, “Luminaires”, “Instruments”. Un appareil peut être une simple lampe connectée à un gradateur ou bien un instrument asservi nécessitant plusieurs gradateurs pour gérer ses multiples fonctions, comme les déplacements horizontaux et verticaux, les couleurs, les gobos, etc.
  • Page 90: Scène

    MaXim – Mode d’emploi 20.0 ANNEXE B : TERMINOLOGIE 22.07.03 SCÈNE Une scène est un groupe de circuits enregistrés, avec leurs niveaux respectifs, leurs temps de montée et de descente et un nom. Une fois que vous avez enregistré quelques scènes vous pouvez, bien sûr, monter plusieurs scènes en même temps et enregistrer cette combinaison comme une nouvelle scène.

Ce manuel est également adapté pour:

Maxim lMaxim mMaxim xlMaxim xxl

Table des Matières