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Retravailler Un Automix - Yamaha O2R Mode D'emploi

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Retravailler un Automix

La page Event Edit (Scene/Lib.) permet d'éditer, d'effacer (DELETE), de
copier (DUPLICATE) ou d'insérer (INSERT) des événements qui permet-
tent de charger des scènes de mixage ainsi que d'autres programmes
(effet, canal, dynamique, EQ). En outre, il est possible de mémoriser plu-
sieurs positions temporelles (CAPTURE) et de vous servir de la fonction
LOCATE pour sauter à l'une de ces positions.
1. Actionnez le bouton [AUTOMIX] pour afficher la page AUTOMIX
5/6.
AUTOMIX
Ces trois colonnes vous révèlent l'endroit où se trouve un événement de
chargement (Time Code), de quel type d'événement il s'agit (Memory) et
quel canal il concerne (Channel). La colonne Memory permet d'éditer le
type de mémoire (un programme de dynamique, p.ex.) ainsi que son
numéro. La colonne Channel permet de déterminer le canal pour lequel le
programme EQ, de dynamique, d'effet ou de canal est chargé. Pour les
mémoires de scène, il est impossible d'entrer un numéro.
2. Sélectionnez la ligne, la colonne ou l'entrée voulue avec les
boutons CURSOR et modifiez la valeur avec la molette d'enco-
dage.
Vous pouvez modifier les données suivantes:
Time Code – l'emplacement de l'événement sous forme de valeur de
code temporel. Le 02R trie les événements en fonction de leur valeur
de code temporel.
Memory – le type d'événement. Vous avez le choix entre les
événements suivants:
SCENE – chargement d'une mémoire de scène. Le numéro est
celui de la mémoire de scène (de 0 à 96).
EQ.Lib. – chargement de la bibliothèque d'égalisation. Le numéro
est celui de la mémoire d'égalisation (de 1 à 128).
DY.Lib. – chargement de la bibliothèque de dynamique. Le
numéro est celui de la mémoire de dynamique (de 1 à 128).
Mixage et Automix
02R Première approche
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