Technische Daten - Korg kaossilator 2S Mode D'emploi

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Gehäuse öffnen
Öffnen Sie das Gehäuse des kaossilator 2S durch Entfer-
nen der Rückwand. Nun können Sie Batterien einlegen
oder ersetzen und/oder eine Speicherkarte einsetzen.
Entfernen der Rückwand
Drücken Sie den Riegeltaster, um die Rückwand zu ent-
riegeln. Schieben Sie den kaossilator 2S zu sich hin und
trennen Sie ihn von der Rückwand.
Riegeltaster
Anbringen der Blende
Schieben Sie die Laschen der Rückwand in die Ausspa-
rungen an der Oberseite des kaossilator 2S und drücken
Sie die Rückwand so weit, bis Sie ein Klicken hören.
Ersetzen der Batterien
Das Batteriesymbol " " informiert Sie über den Ladezu-
stand der Batterien. Erscheint „ " sind die Batterien fast
erschöpft. Ersetzen Sie die Batterien schnellstmöglich
durch neue. Legen Sie zwei AA-Batterien ein und beach-
ten Sie die Angaben im Batteriefach, um sie mit der richti-
gen Polung einzulegen.
Schalten Sie das Gerät vor Auswechseln der Batterien aus.
Die Lautstärke des Lautsprechers richtet sich nach der Batterie-
spannung. Wenn die Batterien fast erschöpft sind, können Sie nicht
mehr auf die Speicherkarte aufnehmen.
Erschöpfte Batterien müssen so schnell wie möglich entfernt
werden. Entfernen Sie die Batterien außerdem, wenn Sie den kaossi-
lator 2S längere Zeit nicht verwenden möchten.
Mischen Sie niemals neue mit gebrauchten Batterien und ver-
wenden Sie stets Batterien desselben Typs.
Tipp Die Laufzeit der Batterien kann mit der Energiesparfunktion
verlängert werden.
Tipp Wenn Sie Nickel-Metallhydrid-Batterien verwenden, müssen
Sie den „BATTERY TYPE"-Parameter des „Utility"-Menüs auf „Ni-
MH" stellen.
Energiesparfunktion
Zur Verlängerung der Batterielebensdauer und zum
Schutz des Displays schaltet sich der kaossilator 2S auto-
matisch aus, wenn er vier Stunden lang nicht bedient
wurde.
Tipp Solange ein Audiosignal empfangen wird, schaltet sich das
Gerät nicht aus.
Tipp Um diese Funktion zu deaktivieren, müssen Sie den „AUTO
POWER OFF"-Parameter („Utility"-Menü) auf „Disable" stellen. Um
die Energiesparfunktion zu aktivieren, müssen Sie „Enable" wählen.
Die Werksvorgabe lautet „Enable". Diese Energiesparfunktion ist
werksseitig aktiviert („Enable").
Speicherkarten
Der kaossilator 2S kann Ihr Spiel auf einer Speicherkarte
aufzeichnen. Die Speicherkarte dient auch zum Speichern
und Laden von mit dem kaossilator 2S erzeugten Loop-
Daten und zur Wiedergabe von Audiodateien im WAV-
Format, die von einem Computer oder Audioplayer dar-
auf kopiert wurden.
Einsetzen einer Speicherkarte
1. Entfernen Sie die Rückwand wie weiter oben beschrie-
ben.
2. Schauen Sie nach, ob alle LEDs erloschen sind. Das
Gerät muss ausgeschaltet sein.
3. Schieben Sie eine Speicherkarte so weit in den Schacht,
bis sie festklickt.
Entnehmen einer Speicherkarte
1. Um die Speicherkarte wieder zu entfernen, müssen Sie
sie noch etwas weiter in den Schacht schieben, bis sie
leicht herausspringt.
2. Die Karte ragt halb aus dem Schacht und kann bequem
entnommen werden.
Achten Sie beim Einlegen einer Speicherkarte darauf, dass sie
richtig herum und mit der richtigen Seite nach oben eingeführt wird.
Schieben Sie sie komplett, aber ohne Gewaltanwendung, in den
Schacht.
Beim Einlegen/Entnehmen der Karte darf der kaossilator 2S
nicht eingeschaltet sein. Sonst werden die Daten im kaossilator 2S
oder auf der Karte nämlich beschädigt. Die Karte könnte sogar un-
brauchbar werden.
Formatieren
Speicherkarten, die zuvor in einem Computer, einem
Mobiltelefon oder einer digitalen Kamera verwendet wur-
den, müssen eventuell formatiert werden, um im kaossila-
tor 2S verwendet zu werden. Drücken Sie die fnc-Taste,
bis UTILITY erscheint und wählen Sie mit dem VALUE-
Slider CARD FORMAT aus dem Utility-Menü.
Beim Formatieren werden alle Daten der Karten gelöscht.
Schalten Sie das Gerät niemals aus bzw. entfernen Sie die Karte
niemals, während sie formatiert wird bzw. bei laufender Aufnahme.
Kompatible Speicherkarten
Der kaossilator 2S ist kompatibel mit microSD-Karten von
512 MB bis 2 GB sowie microSDHC-Karten bis maximal
16 GB.
Tipp Der kaossilator 2S unterstützt keine SDXC-Karten.
Tipp Auf der Korg-Website (http://www.korg.com) finden Sie eine
Übersicht aller Karten, die bisher erfolgreich mit dem kaossilator 2S
getestet wurden.
Handhabung von Speicherkarten
Bitte lesen Sie sich die Gebrauchsanweisung der verwen-
deten Karte durch.
Tipp Eine Speicherkarte gehört nicht zum Lieferumfang und muss
separat gekauft werden.
Anschlüsse
Netzteil
(Sonderzubehör)
Mikrofon
Kopfhörer
DC4.5V-Buchse
Schließen Sie hier ein optionales Netzteil an.
Vor dem Anschluss des Netzteils müssen Sie das Gerät ausschalten.
Verwenden Sie ausschließlich das dafür vorgesehene Netzteil.
PHONES-Buchse (Stereo-Miniklinke)
Hier kann ein Kopfhörer angeschlossen werden.
MIC IN-Buchse (Stereo-Miniklinke)
Hier kann ein externes Mikrofon angeschlossen werden.
Wenn Sie ein Mikrofon anschließen, erscheint im Display ein
Symbol – Sie können hierbei Plug-in Power aktivieren oder
deaktivieren. Wählen Sie jeweils die Einstellung, die sich für
das angeschlossene Mikrofon eignet.
Spielen
Ein- und Ausschalten des kaossilator 2S
Halten Sie zum Einschalten des kaossilator 2S den Ein-/Aus-
schalter solange gedrückt, bis die Begrüßungsanzeige er-
scheint. Halten Sie zum Ausschalten des kaossilator 2S den
Ein-/Ausschalter solange gedrückt, bis die Abmeldeanzeige
„WORKING..." erscheint.
Berühren Sie beim Einschalten des kaossilator 2S weder Tasten noch
das Touchpad.
Setzen Sie bei eingeschaltetem kaossilator 2S weder die Speicherkar-
te ein, noch entnehmen Sie sie. Ansonsten drohen Datenverluste im kaossi-
lator 2S oder der Speicherkarte. Schlimmstenfalls kann die Speicherkarte
so sehr beschädigt werden, dass Sie nicht mehr verwendet werden kann.
Wahl eines Programms
Drücken Sie die snd-Taste (sound), um die Programmwahl-
Anzeige aufzurufen.
Reiben Sie mit dem Finger über den VALUE-Slider oder tip-
pen Sie darauf, um ein anderes Programm zu wählen.
Tipp Um die Programmkategorie auszuwählen, halten Sie die snd-Taste
gedrückt und bedienen Sie den VALUE-Slider.
Spielen auf dem Touchpad
Reiben Sie mit dem Finger übers Touchpad oder tippen Sie
darauf.
Tragen Sie beim Bedienen des Touchpads keine Handschuhe.
Verwenden Sie keine harten Gegenstände wie Griffel zur Bedienung
des Touchpads.
Tonart und Tonleiter festlegen
Durch Wahl einer Tonart und Tonleiter, können Sie den kaos-
silator 2S sehr musikalisch auf dem Touchpad spielen. Rufen
Sie mit der fnc-Taste (function) den entsprechenden Parameter
auf und bearbeiten Sie dessen Wert mit dem VALUE-Slider.
KEY: Hiermit wählen Sie den Grundton der Skala. Die Verfüg-
barkeit richtet sich nach der Einstellung des gewählten Pro-
gramms. Siehe daher auch die Programmliste.
Bei bestimmten Einstellungen hören Sie nichts bzw. nur Rauschen.
SCALE: Hiermit wählen Sie die Skala (Tonleiter), die auf dem
Touchpad gespielt werden kann. Das Display zeigt den No-
tennamen an. Die Verfügbarkeit richtet sich nach der Einstel-
lung des gewählten Programms. Siehe daher auch die Pro-
grammliste.
Tonumfang festlegen
Die NOTE RANGE-Funktion legt den Tonumfang des Touch-
pads fest. Rufen Sie mit der fnc-Taste (function) den entspre-
chenden Parameter auf und bearbeiten Sie dessen Wert mit
dem VALUE-Slider.
Program: Der werksseitig eingestellte, fürs jeweilige Pro-
gramm optimale Tonumfang wird verwendet.
1–4 Octaves: Der Tonhöhenbereich beträgt 1–4 Oktaven.
Max Range: Der Tonumfang wird auf den Höchstwert ein-
gestellt.
Tipp Der tatsächliche „Max Range"-Bereich richtet sich nach dem ge-
wählten Program.
Bei bestimmten Einstellungen hören Sie nichts bzw. nur Rauschen.
Einstellen des Tempos (BPM)
Der Tempowert ist wichtig für Schlagzeug-Programme, den
Arpeggiator und die Loopaufzeichnung. Drücken Sie die fnc-
Taste (function), um den Parameter BPM aufzurufen.
BPM: Wenn der BPM-Wert angezeigt wird, können Sie den
Tempowert mit Fingerbewegungen auf dem VALUE-Slider
bzw. durch Antippen des linken und rechten Rands einstellen.
Wenn Sie mehrere Male in der Mitte des Sliders tippen, wird
das Tempo berechnet und dem „BPM"-Parameter zugeordnet.
Verwendung des Arpeggiators
Der interne Arpeggiator erzeugt schnell einfache oder kom-
plexe rhythmische Muster (Pattern) beim Bedienen des Touch-
pads. Drücken Sie die arp-Taste (arpeggiator), um den Arpeg-
giator einzuschalten (Taste leuchtet). Beim Bedienen des
Touchpads hören Sie das aktuell gewählte Arpeggiator-Pat-
tern.
Anwahl eines Arpeggio-Pattern
Der kaossilator 2S enthält zahlreiche Arpeggiator-Pattern.
Halten Sie die arp-Taste gedrückt, während Sie mit dem Ein-
gaberegler ein Pattern im Bereich „Type: 01 – 50" wählen.
Tipp Diese Einstellung kann auch über das Menü gewählt werden.
Ändern der Arpeggiator-Einstellungen
Wählen Sie mit der fnc-Taste den Parameter aus, den Sie bear-
beiten wollen, und stellen Sie dessen Wert mit dem VALUE-
Slider ein.
Notendauer festlegen
ARP TIME: Wenn ARP TIME auf „100%" steht, werden die
Noten als Legatos wiedergegeben. Beträgt die Einstellung
„-100%", klingen die Noten extrem kurz an, als ob sie unter-
brochen würden.
Tipp Bei zu geringen Einstellungen ist bei manchen Programmen eventu-
ell nichts zu hören.
Timing der Noten einstellen
ARP SWING: Dieser Parameter fügt dem Takt „Swing"
hinzu - sein Einstellbereich reicht vom straighten 16tel-
Beat bis hin zum Shuffle.
Loopaufzeichnung
Sie können mit dem kaossilator 2S Audioaufnahmen von
einem internen Programm oder einer externen Quelle
machen und diese sofort in einen Loop umwandeln. Sie
können auch zusätzliche Overdubs aufnehmen. Die Loo-
paufzeichnung kann bis zu zwei 4/4-Takte oder 8 Takt-
schläge umfassen.
Weil der kaossilator 2S direkt auf der Speicherkarte aufzeich-
net, brauchen Sie hierzu eine Speicherkarte.
So zeichnen Sie einen Loop auf
Aus einem internen Programm
1. Drücken Sie zum „Scharfmachen" erst die ● (REC)-
Taste.
2. Drücken Sie die ►(Play)-Taste, um die Aufzeichnung
zu starten. Während der Aufzeichnung leuchtet die ●
(REC)-Taste rot.
3. Spielen Sie nun auf dem Touchpad im gewählten Pro-
gramm.
4. Drücken Sie die ►(Play)-Taste erneut, um die Auf-
zeichnung zu beenden.
Die aufgezeichneten Daten werden als Loop wieder-
gegeben.
Spontanes Overdubbing
Drücken Sie während der Wiedergabe die ● (REC)-Taste,
um das Overdubbing an der aktuellen Wiedergabepositi-
on zu starten.
Overdubbing ab dem Anfang des Loops
Um ein Overdub ab dem Anfang eines existierenden
Loops aufzuzeichnen, drücken Sie die ● (REC)-Taste bei
angehaltener Wiedergabe.
Tipp Der kaossilator 2S kann nicht nur Ihre Overdubs, sondern
auch die ursprünglich aufgenommene Datei speichern. Falls Sie
mehrere Overdubs vornehmen wollen, verwenden Sie eine Spei-
cherkarte mit großer Kapazität.
Externe Audiosignale Loopen
1. Aktivieren Sie mit der mic on/off-Taste das eingebaute
Mikrofon oder schließen Sie ein Mikro an die MIC
IN-Buchse an. Stellen Sie den Eingangspegel mit den
Lautstärketasten ein.
2. Drücken Sie zum „Scharfmachen" erst die ● (REC)-
Taste.
3. Drücken Sie die ►(Play)-Taste, um die Aufzeichnung
zu starten. Während der Aufzeichnung leuchtet die ●
(REC)-Taste rot.
4. Drücken Sie die ►(Play)-Taste erneut, um die Auf-
zeichnung zu beenden.
Overdubbing:
Halten Sie sich an die entsprechenden Anweisungen im
Abschnitt weiter oben.
Looplänge festlegen
Halten Sie die Play-Taste gedrückt und bearbeiten Sie
mit dem VALUE-Slider die im Display angezeigte Loo-
plänge.
Tipp Die maximale Looplänge beträgt vier Taktschläge für BPM-
Werte im Bereich 37.5–74.9 und zwei Taktschläge für Werte im Be-
reich 20.0–37.4.
Tipp Diese Einstellung kann auch über das Menü geändert werden.
Tipp Während der Aufzeichnung kann die Looplänge nicht verän-
dert werden.
Bearbeiten eines aufgezeichneten Loops
Während der Aufzeichnung eines Overdubs [● (REC)-
Taste leuchtet rot], können bereits aufgezeichnete Daten
durch Gedrückt halten der new-Taste partiell gelöscht
werden. Solange Sie die new-Taste drücken, werden die
Loop-Daten gelöscht.
Tipp Wenn Sie die new-Taste gedrückt halten, wird der vorher
aufgezeichnete Loop so lange gelöscht, wie Sie die new-Taste ge-
drückt halten, so dass Sie ihn mit einem neuen Loop ersetzen kön-
nen.
Tipp Das Bearbeiten von Loops ist nur für Overdubs möglich. Der
ursprünglich aufgezeichnete Loop kann nicht partiell gelöscht wer-
den.
Undo-Funktion
Falls Sie mit Ihrer Aufzeichnung nicht zufrieden sind,
können Sie diese mit der Undo-Funktion zurücksetzen.
Mit der Redo-Funktion können Sie das Zurücksetzen
widerrufen.
1. Halten Sie den Loop-Recorder an und drücken Sie die
new-Taste, bis im Display NEW LOOP/UNDO er-
scheint.
2. Tippen Sie auf den VALUE-Slider, um UNDO auszu-
wählen.
3. Tippen Sie auf den VALUE-Slider, um das Zurückset-
zen auszuführen. Nun ist die neueste Aufzeichnung
gelöscht und der ursprüngliche Zustand wiederherge-
stellt.
Tipp Sie können so oft zurücksetzen, wie Sie Overdubs aufgenom-
men haben.
4. Wollen Sie das Zurücksetzen widerrufen, rufen Sie
UNDO/REDO auf, wählen REDO und tippen Sie auf
den VALUE-Slider, um die Wiederherstellung auszu-
führen.
Tipp Wenn Sie nach dem Zurücksetzen neu aufgenommen haben,
können Sie die Wiederherstellung nicht länger ausführen.
Einen neuen Loop erzeugen
Wenn Sie einen neuen Loop aufzeichnen wollen, müssen
Sie neue Loop-Daten erzeugen.
1. Halten Sie den Loop-Recorder an und drücken Sie die
new-Taste, bis im Display NEW LOOP/UNDO er-
scheint.
2. Tippen Sie auf den VALUE-Slider, um NEW SONG
auszuwählen und erzeugen Sie einen neuen Loop.
Die Daten der einzelnen Loops werden als Ordner in
KO2S/DATA/ gespeichert.
Tipp Die Daten, die vor Erzeugung eines neuen Loops vorliegen,
werden auf der Speicherkarte gespeichert.
Laden eines gespeicherten Loops
Sie können die mit dem kaossilator 2S erzeugten und auf
der Speicherkarte gespeicherten Loops zur Wiedergabe
ins Gerät laden.
Laden der auf einer Speicherkarte vorhandenen Loops
1. Drücken Sie die fnc-Taste, bis im Display LOOP
LOAD erscheint.
2. Wählen Sie den Loop, den Sie laden wollen mit dem
VALUE-Slider aus und laden Sie ihn. Die Daten der
einzelnen Loops werden als Ordner in KO2S/DATA/
gespeichert.
Tipp Die Dateien im Ordner DATA können nicht per Computer
bearbeitet werden. Falls Sie eine Datei im Ordner löschen oder
andere Dateien hinzufügen, können die Daten beim Laden eventuell
nicht richtig gelesen werden. Legen Sie ein Backup an, indem Sie
jeden Ordner jedes Loops kopieren.
Laden einer externen Datei
Der kaossilator 2S kann eine WAVE-Datei in den Loop-
Recorder laden.
1. Drücken Sie die fnc-Taste, bis im Display LOOP IM-
PORT erscheint.
2. Wählen Sie eine Datei zum Laden aus.
3. Die gewählte Datei wird als neuer Loop geladen.
Tipp Der vor dem Laden vorhandene Loop wird auf der Speicher-
karte gespeichert.
Finalisieren
Das Finalisieren erzeugt WAV-Dateien für jeden Loop
und Overdub. Diese Dateien können mit Klangbearbei-
tungssoftware im Computer bearbeitet oder als einzelne
Spuren in eine DAW-Software geladen werden.
Tipp Die vom kaossilator 2S erzeugten WAV-Dateien liegen im
BWF-Format (Broadcast Wave File) vor und enthalten Zeitinformati-
onen. Falls Sie eine BWF-kompatible DAW-Software verwenden,
können die Daten als Datei mit einer uniformen Zeitachse verwen-
det werden, selbst wenn diese nicht finalisiert ist.
1. Drücken Sie die fnc-Taste, bis im Display FINALIZE
erscheint.
2. Wählen Sie mit dem VALUE-Slider eine Option aus.
MATERIAL: Nur die Material-Datei wird finalisiert.
2MIX: Nur die 2 mix-Dateien werden finalisiert.
BOTH: Die Material-Datei und die 2 mix-Dateien
werden finalisiert.
ABLETON: Konvertiert die Loop-Recorder-Daten ins
Ableton Live Set Format.
3. Wählen Sie mit dem VALUE-Slider OK aus. Die Fina-
lisierung beginnt.
Die finalisierten Daten werden in die Ordner 2MIX,
MATERIAL und LIVE geschrieben, die sich im Ver-
zeichnis KO2S/DATA/L???/FINALIZE befinden.
Tipp Dieser Vorgang kann je nach Umfang der Loop Daten einige
Zeit in Anspruch nehmen.
Tipp Beim Finalisieren wird der aktuelle Status (inklusive der
Ergebnisse von Undo und Redo) in den Finalisierungsordner ge-
schrieben. Dabei werden jegliche Dateien vorheriger Finalisierungen
überschrieben - Sie sollten deshalb vorher ein Backup in Betracht
ziehen.
Master-Recorder
Alles, was Sie mit dem kaossilator 2S spielen, kann auf
eine Speicherkarte aufgenommen werden.
1. Drücken Sie die fnc-Taste, bis im Display „MASTER
RECORDER" angezeigt wird.
2. Tippen Sie den VALUE-Slider an, um die Aufnahme
zu starten. Das Zählwerk beginnt zu arbeiten.
3. Kehren Sie mit der snd-Taste ins gewählte Programm
zurück und spielen Sie.
4. Drücken Sie die fnc-Taste, damit im Display „MAS-
TER RECORDER" angezeigt wird und tippen Sie den
VALUE-Slider erneut an, um die Aufnahme anzuhal-
ten.
Tipp Wenn die Speicherkapazität der Karte erschöpft ist bzw. wenn
Sie mehr als 2 Stunden aufnehmen, hält die Aufnahme automatisch
an.
Tipp Die Daten werden in einer Datei namens „KO2REC??.WAV"
im „RECORD??"-Ordner des „RECORD"-Ordners im „KO2"-Ord-
ner gesichert („??" vertritt eine Zahl im Bereich 00–99).
Ändern Sie die Namen der Dateien im „RECORD"-Ordner
niemals mit Ihrem Computer.
Audio-Player
Der kaossilator 2S kann die vom Master-Recorder aufge-
nommenen und auf einer Speicherkarte gespeicherten
Audiodaten und andere dort gespeicherte Audiodaten
wiedergeben.
1. Drücken Sie die fnc-Taste, bis im Display „AUDIO
PLAYER" angezeigt wird und tippen Sie den VALUE-
Slider an.
2. Wählen Sie mit dem VALUE-Slider die Datei, die Sie
abspielen möchten.
3. Drücken Sie die snd-Taste, um die Wiedergabe anzu-
halten und zur Programmwahl-Anzeige zurückzukeh-
ren.
Unterstützte Dateiformate
Stereo-WAV-Dateien im 16-Bit/44.1kHz/48kHz-Format

Technische Daten

Anschlüsse: MIC IN-Buchse (Stereo-Miniklinkenbuch-
se), PHONES-Buchse (Stereo-Miniklinken-
buchse), DC4.5V-Buchse
Stromversorgung:
Zwei AA-Batterien (Alkali oder Nickel-Me-
tallhydrid)
Batterielaufzeit:
±5 Stunden („POWER SAVING"-Parameter
: ON und Nickel-Metallhydridbatterien)
Abmessungen:
76 mm (B) x 128 mm (T) x 25 mm (H)
Gewicht:
100 g (ohne Batterien)
Lieferumfang: Bedienungsanleitung, zwei AA-Batterien
Optionen (getrennt erhältlich):
Netzteil (
, 4,5 V 500 mA Gleich-
spannung)
* Änderungen der technischen Daten und des Designs ohne vorherige
Ankündigung vorbehalten.

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