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  • FRANÇAIS, page 5
Si vous avez connecté un hub USB, celui-ci doit utiliser une source d'alimentation
différente pour que le joystick fonctionne correctement.

RECOMMANDATIONS

• Le joystick a été conçu pour un usage en intérieur uniquement.
• Installez votre joystick à proximité d'une prise secteur facilement accessible.
• Si vous n'envisagez pas d'utiliser votre joystick pendant une période prolongée, débranchez-le de la
prise secteur.
• Pour éviter tout incendie ou décharge électrique, n'exposez pas votre joystick à la pluie ou l'humidité,
ne l'ouvrez pas, ne le placez pas à proximité d'une source de chaleur et ne l'exposez pas à la lumière
directe du soleil.
MAITRISER SON JOYSTICK
Commande de palonnier
Votre joystick Force Feedback est équipé d'une fonction palonnier qui correspond aux pédales utilisées par
un pilote pour effectuer une rotation de l'avion autour de son axe vertical. Sur votre joystick, il suffit de
tourner le manche vers la gauche ou vers la droite. Si cette fonction ne vous semble pas utile, vous pouvez
bloquer le manche à l'aide la vis de blocage située à la base. Utilisez un tournevis à tête plate pour
changer de position et ainsi verrouiller/déverrouiller cette fonction.
Manette des gaz
Votre joystick Force Feedback dispose d'une manette des gaz (2) qui vous permet de contrôler facilement
l'accélération/la décélération de votre avion.
Bouton Point de vue
Votre joystick Force Feedback est équipé d'un bouton Point de vue (1) qui, comme son nom l'indique, vous
permet de visualiser instantanément tout ce qui se passe autour de votre avion. Pour utiliser cette fonction,
il vous suffit d'entrer dans le menu de configuration de votre jeu et de programmer les différentes vues
(arrière, à gauche, à droite, ainsi que les vues externes) sur les directions du bouton Point de vue.
Vous pouvez bien sûr programmer le bouton Point de vue à d'autres fins (tir, etc.).
COPYRIGHT
© 2004 Guillemot Corporation S.A. Tous droits réservés. Thrustmaster® et Thrustmapper™ sont des marques et/ou des
marques déposées de Guillemot Corporation S.A. Microsoft® Windows® 98 SE, Me, 2000, XP et DirectX® sont des
marques ou des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Immersion® est une
marque déposée de Immersion Corporation. Toutes les autres marques déposées et noms commerciaux sont reconnus par
les présentes et sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception
et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.
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