Thrustmaster Force Feedback Joystick Mode D'emploi page 11

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Sollten Sie einen USB Hub verwenden, benötigt Ihr Hub eie unabhängige
Stromversorgung, damit Ihr Joystick ordnungsgemäß funktioniert
HINWEISE
• Der Joystick wurde für Benutzung in Räumen konzipiert.
• Stellen Sie sicher, daß Ihr Joystick in der Nähe einer leicht zugänglichen Steckdose aufgestellt wird.
• Wenn Sie den Joystick für längere Zeit nicht benutzen, ziehen Sie ihn von der Steckdose ab.
• Um das Risiko von Feuer oder elektrischer Entladung zu vermeiden, setzen Sie Ihren Joystick nicht
Regen oder Feuchtigkeit aus, öffnen Sie ihn nicht, und stellen Sie ihn keiner Hitzestrahlung oder
direktem Sonnenlicht aus.
LERNEN SIE IHREN JOYSTICK KENNEN
Ruderkontrollfunktion
Ihr FFB Joystick ist mit einer Ruderkontrollfunktion ausgestattet, die ähnlich funktioniert wie die Pedale in
einem Flugzeug, die vom Piloten verwendet werden, um das Flugzeug um die eigene vertikale Achse
drehen zu lassen. Diese Ruderkontrollfunktion mit Ihrem Joystick durch Drehen des Sticks nach links oder
rechts zu erreichen. Wenn Sie diese Funktion nicht nutzen möchten, können Sie durch Festdrehen der
Schraube am Fuß unter dem Stick das Drehen des Sticks verhindern. Benutzen Sie einen
Schlitzschraubendreher, um die Position der Schraube zu verändern und so die Drehbarkeit des Sticks zu
verhindern/ermöglichen.
Schubkontrolle
Ihr FFB Joystick ist mt einer Daumenschubkontrolle (2) ausgestattet, über die Sie leicht die
Beschleunigung Ihres Flugzeuges kontrollieren können.
Coolie-Hat
Ihr FFB Joystick ist mit einem Coolie-Hat (1) ausgestattet, der Ihnen ermöglicht, sofort zu sehen, was um
Ihr Flugzeug herum passiert. Um dieses Feature zu verwenden, gehen Sie einfach in das Optionsmenü
Ihres Spiels und programmieren die verschiedenen Ansichten (nach hinten, nach rechts, nach links und die
Außenansichten) auf die Richtungen Ihres Coolie-Hats.
Natürlich können Sie auch andere Funktionen auf Ihren Coolie-Hat legen (Feuer, usw.).
COPYRIGHT
© 2004 Guillemot Corporation S.A. Alle Reche vorbehalten. Thrustmaster® und Thrustmapper™ sind Warenzeichen und /
oder eingetragene Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. Microsoft® Windows® 98 SE, Me, 2000, XP und DirectX®
sind entweder eingetragene Warenzeichen oder Warenzeichen der Microsoft Corporation in den United States und / oder
anderen Ländern. Immersion® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Immersion Corporation. Alle anderen Warenzeichen
oder Markennamen sind hiermit genehmigt und Besitz der jeweiligen Eigentümer. Illustrationen sind nicht bindend. Inhalte,
Designs und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden und sich von Land zu Land
unterscheiden.
FAQs, Tipps und Treiber erhalten Sie auf www.thrustmaster.com
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