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Cet affichage n'est peut-être pas aussi « vintage » ou « cool » que l'autre, mais il
vous donne beaucoup plus d'informations. De toute façon, vous pouvez toujours
revenir à l'autre en cliquant dessus à nouveau ;
Il est maintenant temps de commencer à traiter l'audio :

3.3.2. Le compresseur

Lorsque l'audio est en cours de lecture, tournez le potentiomètre Threshold
jusqu'à ce que vous commenciez à voir la ligne GR bouger. La partie supérieure
de l'indicateur de niveau GR va également commencer à se remplir en orange.
Cela signifie qu'une certaine réduction de gain est maintenant appliquée. Le
seuil définit le volume autour duquel le compresseur commence à appliquer une
réduction de gain ;
Maintenant que vous compressez, vous devez définir le taux de compression.
Ce taux définit la quantité de réduction du gain. Il indique le « rapport » entre le
niveau de sortie (la valeur de gauche) et le niveau d'entrée (la valeur de droite,
qui est toujours égale à 1, à des fins de comparaison). Le niveau de tout signal
supérieur au seuil sera divisé par la valeur de gauche. Ainsi, lorsque le taux est
de 2:1, cela signifie que pour un niveau de 1 dB au-dessus du seuil, la sortie sera
réduite à la moitié de celui-ci. Par exemple, si un signal dépasse le niveau de
seuil de 2 dB, il sera atténué à une valeur juste 1 dB au-dessus du niveau du seuil.
Gardez à l'esprit que la compression réduit la plage dynamique, et que la plage
dynamique est ce qui fait « respirer » la musique. Choisissons un taux qui n'est
pas trop élevé, comme 2:1 ;
Une fois le seuil et le taux définis, il est temps de définir les valeurs d'attaque
et de relâchement. Vous pouvez considérer ces valeurs comme des segments
d'enveloppe, comme ceux que l'on retrouve sur les synthétiseurs. L'attaque
marque le temps nécessaire au compresseur pour réagir (atteindre le taux de
compression défini) une fois que l'audio dépasse le seuil ;
Le temps d'attaque doit être défini en fonction du type d'audio que vous traitez.
Les voix ne contiennent pas beaucoup de transitoires d'attaque que vous
souhaitez conserver, le temps d'attaque peut donc être plus court. Sur les pistes
de batterie complètes, où les transitoires d'attaque doivent être conservés, le
temps d'attaque peut être plus long, mais si vous voulez un effet de « pompage
», vous pouvez opter pour une valeur très courte (dans ce cas avec un taux de
compression plus élevé). Si vous utilisez le compresseur dans un canal de bus,
comme c'est le cas ici, il vous faudra probablement des temps d'attaque plus
longs pour éviter de perturber les transitoires d'attaque. Bien que le dispositif
matériel d'origine ait un temps d'attaque fixe d'environ 3 ms, vous avez
également d'autres options. Choisissons quelque chose comme 25 ms ;
Règles de base pour le réglage Attack : des temps d'attaque plus rapides rendent
le son plus serré et plus régulier. Ils peuvent vous donner un son frontal plus lisse.
Il existe aussi un risque de couper les transitoires d'attaque, ce qui rend le son
global plus terne et sans vie. Les attaques plus lentes permettent un impact initial
plus important et peuvent donc donner un son plus percutant. Les transitoires
d'attaque seront plus présents, ce qui améliore la définition. D'autre part, toute
incohérence temporelle sera exposée et accentuée ;
Maintenant, il est temps de définir l'autre segment de l'enveloppe. Recovery
est un paramètre que l'on appelle aujourd'hui généralement Release. Dans un
compresseur, il définit le temps qu'il faut pour « rétablir » la dynamique originale
après que l'audio soit passé sous le niveau du seuil. Pour une transition en
douceur, vous devez donner suffisamment de temps au processeur. Encore une
fois, cela dépend aussi du type d'audio que vous traitez. Quelques éléments sont
à prendre en compte lors de la définition des temps de relâchement. Veuillez
vous reporter au point ci-dessous concernant les règles de base ;
Arturia - Manuel Utilisateur Comp DIODE-609 - PRÉSENTATION DE Comp DIODE-609
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