Yamaha DTXTREME III Mode D'emploi page 74

Table des Matières

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Référence
Structure de base du DTXTREME III
Nom de
paramètre
GateTime
Détermine la durée de gate de la portion découpée.
Détermine la fréquence centrale de la bande
H.Freq
supérieure de l'EQ qui est atténuée/accentuée.
Détermine la valeur de l'accentuation ou de
H.Gain
l'atténuation appliquée à la bande supérieure de l'EQ.
Height
Détermine la hauteur de la pièce simulée.
Détermine le temps écoulé entre le moment où la note
HiAtk
est jouée et celui de l'application du compresseur aux
hautes fréquences.
HiGain
Détermine le gain de sortie des hautes fréquences.
HiLvl
Détermine le niveau des hautes fréquences.
Active/désactive l'état d'assourdissement des hautes
HiMute
fréquences.
[Pour MULTI BAND COMP]
HiRat
Détermine le ratio du compresseur pour les hautes
fréquences.
[Pour les effets REVERB]
HiRat
Règle la résonance des hautes fréquences.
Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet
HiTh
s'applique aux hautes fréquences.
Détermine la vitesse du haut-parleur de hautes
HornF
fréquences lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur
« fast ».
Détermine la vitesse du haut-parleur de hautes
HornS
fréquences lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur
« slow ».
HPF
Définit la fréquence de coupure du filtre passe-haut.
Détermine le temps écoulé entre le son original direct
InitDly
et les premières réflexions.
InitDly1
Détermine le temps de retard de la 1ère série.
InitDly2
Détermine le temps de retard de la 2ème série.
InitDlyL
Détermine le temps retardé du canal gauche.
InitDlyR
Détermine le temps retardé du canal droit.
InpLvl
Détermine le niveau d'entrée.
Sélectionne la configuration mono ou stéréo du signal
InpMode
d'entrée.
InpSelect
Sélectionne une entrée.
Détermine la fréquence centrale de la bande inférieure
L.Freq
de l'EQ qui est atténuée/accentuée.
Détermine la valeur de l'accentuation ou de
L.Gain
l'atténuation appliquée à la bande inférieure de l'EQ.
L/RDiffuse
Détermine la diffusion du son.
L/RDpth
Détermine la profondeur de l'effet de panoramique L/R.
Détermine le temps de retard supplémentaire appliqué
au son retardé et spécifié via la longueur de note. Ceci
Lag
permet de régler les effets rythmiques adaptés à la
synchronisation de la musique.
[Pour les effets CHORUS, RING MODULATOR,
CLASSIC FLANGER, TEMPO FLANGER]
LFODpth
Détermine la profondeur de modulation.
[Pour TEMPO PHASER]
Détermine la profondeur de modulation de phase.
Détermine la différence des phases L/R de l'onde
LFOPhDiff
modulée.
Détermine les modalités de réinitialisation de la phase
LFOPhRst
initiale de l'OBF.
[Pour les effets CHORUS, TREMOLO, RING
MODULATOR, CLASSIC FLANGER, TEMPO
FLANGER]
Détermine la fréquence de modulation.
[Pour TEMPO PHASER]
LFOSpeed
Détermine la vitesse de modulation via la longueur de
note. Ceci permet de régler les effets rythmiques
adaptés à la synchronisation de la musique.
[Pour AUTO PAN]
Détermine la fréquence du paramètre Auto Pan.
[Pour CLASSIC FLANGER, RING MODULATOR]
Sélectionne le type d'onde pour la modulation.
[Pour AUTO WAH]
LFOWave
Sélectionne l'onde, le sinus ou le carré.
[Pour AUTO PAN]
Détermine la courbe de panoramique.
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DTXTREME III Mode d'emploi
Descriptions
Nom de
paramètre
Détermine les caractéristiques de chute de Early
Livenss
Reflection (Première réflexion).
Détermine le temps écoulé entre le moment où vous
LowAtk
appuyez sur la note et celui de l'application du
compresseur aux basses fréquences.
LowGain
Détermine le gain de sortie des basses fréquences.
LowLvl
Détermine le niveau de sortie des basses fréquences.
Détermine l'état d'activation/désactivation de la bande
LowMute
de basses fréquences.
[Pour MULTI BAND COMP]
LowRat
Détermine le ratio du compresseur des basses
fréquences.
[Pour les effets REVERB]
LowRat
Détermine le ratio de basses fréquences.
Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet
LowTh
s'applique aux basses fréquences.
LPF
Définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas.
Détermine la résonance du filtre passe-bas du signal
LPFReso
d'entrée.
Détermine la fréquence centrale de la bande moyenne
M.Freq
de l'EQ qui est atténuée/accentuée.
Détermine la valeur de l'accentuation ou de
M.Gain
l'atténuation appliquée à la bande moyenne de l'EQ.
M.Width
Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ.
[Pour FLANGER]
Détermine la valeur de décalage de la modulation
de retard.
Manual
[Pour PHASER MONO, PHASER STEREO]
Détermine la valeur de décalage de la modulation
de phase.
MicAngl
Détermine l'angle L/R du microphone.
Détermine le temps écoulé entre le moment où vous
MidAtk
appuyez sur la note et celui de l'application du
compresseur aux moyennes fréquences.
MidGain
Détermine le gain de sortie des moyennes fréquences.
Détermine le niveau de sortie des moyennes
MidLvl
fréquences.
Active/désactive l'état d'assourdissement des
MidMute
moyennes fréquences.
Détermine le ratio du compresseur des moyennes
MidRat
fréquences.
Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet
MidTh
s'applique aux moyennes fréquences.
Mix
Détermine le volume du son de l'effet.
Détermine le niveau du son de l'effet mixé par rapport
MixLvl
au son pur.
ModDpth
Détermine la profondeur de modulation.
Détermine la profondeur de modulation du canal droit
ModDptR
sous forme de décalage.
Détermine le type de modulateur de phase ou plus
Mode
spécifiquement, le facteur de formation de l'effet de
modulateur de phase.
Détermine le niveau de feedback par rapport à la
ModFB
modulation.
ModGain
Détermine le gain de modulation.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas
ModLPF
appliqué au son modulé.
Détermine la résonance du filtre passe-bas du son
ModLPFReso
modulé.
ModMix
Détermine la balance de mixage de l'élément modulé.
Détermine la différence des phases L/R de l'onde
ModPh
modulée.
ModSpd
Détermine la vitesse de modulation.
ModWave
Sélectionne le type d'onde pour la modulation.
Détermine le temps écoulé entre le passage du son
MoveSpeed
de l'état actuel à l'état spécifié via le paramètre Vowel
(Voyelle).
Détermine la résonance du filtre passe-bas appliqué au
NoiseQ
bruit.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas
NoisLPF
appliqué au bruit.
NoisLvl
Détermine le niveau de bruit.
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