Brother GTX-4 Manuel D'instruction page 64

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Nom
5
[Ajouter image]
Bouton Modifier la couleur de
6
fond du T-shirt
7
Aperçu avant impression
8
Bouton Détails
9
[Sauvegarder]
10
[Imprimer]
Grâce à cette fonction, sélectionnez le fichier d'image et positionnez un objet
d'image à l'aide du bouton Ouvrir.
Les formats d'image que Graphix Lab peut lire sont les suivants :
Pour les données d'images qui ne contiennent pas d'informations de
transparence : PNG, JPEG, BMP et GIF
Pour les données d'images contenant des informations de
transparence : PNG seulement
Pour plus d'informations sur la modification d'un objet image, reportez-vous à
"5-2-6. Modifier une image >>P.69".
< CONSEILS >
Lorsque vous lisez des fichiers BMP et GIF, la taille maximale est Largeur : 4800
px x Hauteur : 5400 px. Les images plus grandes que ce format ne peuvent pas
être lues, et un message d'erreur s'affiche.
Appuyer sur ce bouton vous permet de modifier la couleur de fond du T-shirt.
En appuyant sur le bouton +, vous pouvez ajouter des couleurs optionnelles et
spécifier jusqu'à huit couleurs. Lors de l'ajout de la 9e couleur, la couleur la plus
à gauche est supprimée.
La mise en page est illustrée s'il n'existe pas de quadrillage de platine et que la
vue entière du T-shirt reste visible. L'écran de prévisualisation se ferme si vous
cliquez n'importe où sur l'écran.
Après avoir appuyé sur ce bouton, vous pouvez confirmer une unité de
mesure, l'affichage du quadrillage, la distance du quadrillage, une modification
du réglage de la langue et les informations de version.
Sélectionnez [Sauvegarder] ou [Sauvegarder sous...], et enregistrez les
données de mise en page au format de fichier GTPL.
Avec cette fonction, vous pouvez définir vos paramètres lors de la création de
données d'impression.
Pour plus de détails, reportez-vous à "5-2-7. Créer des données d'impression
(fichier ARX4) >>P.71".
64
Création des données d'impression
Fonction

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